遊戲開發相關實時渲染技術筆記12篇

遊戲開發相關實時渲染技術筆記12篇

一段時間以來學習的遊戲相關的實時渲染技術,都是來自gdc相關presentation和流行技術,一共有十二篇,包括開源和個人的實現代碼。

以後會逐步整理出來和大家分享。

一、體積光

二、毛髮渲染

三、噪波

四、光線追蹤

五、頂點變型器

六、FlowMap

七、車漆材質

八、瞳孔和角膜材質

九、Triplanar_mapping

十、Texture Boming,Repeating

十一、ao和陰影的分析解法

十二、海洋模擬


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