沒有了諾基亞,《貪食蛇》也能很好玩
本文作者:新野(@大島 )編輯。甜食控。瓜皮表情收藏家。
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最近有一款魔性的小遊戲讓很多美國玩家上了癮,它有點噁心,也有點可愛。
它叫《蛇蛇大作戰》(http://slither.io),由Steve Howse開發,發佈於3月25日,到現在為止,已經霸佔了iPad暢銷榜第一名將近兩個月。
很多玩家已經看出來,它模仿的是去年大熱的《http://Agar.io》,同樣是多人自由對戰,相互吞食,通過滾雪球稱霸地圖。
但《蛇蛇大作戰》有一個關鍵的不同:即使你長得能繞地圖一圈,撞到剛出生的小蛇還是會死亡,而在《http://Agar.io》中,只要體形夠大,任憑你橫衝直撞也不會被人吃掉。
所以別害怕,再短再細,只要技術好,也能逆襲。
《蛇蛇大作戰》有什麼創新嗎?在玩法上,幾乎沒有,它只不過是把上個世紀的《貪食蛇》做成多人模式而已,但是只有Steve Howse把它做出來了。
第一款《貪食蛇》遊戲《Blockade》(封鎖)誕生於1976年,是一台街機,由Gremlin公司設計,世嘉發行。
街機兩側分別有一組四方向的鍵盤,由兩名玩家控制,兩條綠色的物體就是蛇, 它會慢慢變長,一旦撞到自己或者牆就會死亡,率先贏得6個勝局的玩家勝出。
《Blockade》很受玩家歡迎,有對抗性,還考驗操作,兩個人可以津津有味地拼上很久。
看到遊戲賣得不錯,抄襲的廠商很快就蜂擁而至,其中就有雅達利的《Dominos》和《Surround》,當時《Blockade》也才發布了一年。
《Dominos》
《Surround》
電腦上首款《貪食蛇》是1978年的《Worm》,由Peter Trefonas製作,用的設備是TRS-80。
只可惜那時在街機上還沒有一個健全的版權保護機制,不然Gremlin公司也不會在1984年倒閉。
《貪食蛇》在誕生伊始是一款雙人遊戲,這是當時較為普遍的街機遊戲設計思路,第一個支持單人遊戲的是它。
《Tron》,一台1982年的街機,開發商是Bally Midway。
美國在那年上映了著名的科幻電影《電子世界爭霸戰》(Tron),講的是一名程序員進入電腦,在自己開發的遊戲中戰鬥的故事,電影在1983年獲得了兩個奧斯卡提名。
《Tron》便是根據它改編的,遊戲包含了4個模式,每個模式分為12個難度,其中有一個模式叫做「Light Cycles」,它是電影中的科幻摩托。在遊戲中,玩家要控制著代表了摩托的光線和AI對抗,避免撞上牆和自己,同時誤導AI撞擊。
這個AI移動時有自己的套路,掌握後很容易就能擊敗它。
《Tron》還不是我們現在看到的《貪食蛇》的樣子,它只有「蛇」,沒有「貪食」,第一款給蛇喂上食物的是1982年的《Nibbler》。
這在當時是一個創新,南夢宮公司製作的《吃豆人》在1980年登場,紅遍了街機廳,Rock-Ol公司想到了把它和《貪食蛇》做一個結合。
「豆子」的概念出現後,分數成了必不可少的指標,沒了別人跟你對抗,你只能跟自己的紀錄挑戰,《Nibbler》紀錄的分數能達到9位,它是歷史上首款能達到這個上限的遊戲。
1983年,Asaki第一個拿到1億分,其後這個紀錄幾經刷新,目前的最高分由Rick Carter在2012年獲得,是12億31372670。有一部電影專門講述了圍繞這個紀錄發生的故事,叫做《Man vs. Snake》。
如果《貪食蛇》僅僅是一款紅極一時的街機遊戲,那麼故事到這裡就結束了,其實它才剛剛開了個頭。你應該已經猜到,我們接下去要說的是諾基亞的《貪食蛇》。
1997年的時候,你要說起手機遊戲,所有人都以為你是在胡說八道,手機能拿來打電話,發簡訊就已經不錯了,部分手機有內置遊戲,但很少有人去玩。
但是《貪食蛇》卻把人給迷住了。
它最早出現在諾基亞6110上,一塊綠色屏幕,一條黑色的蛇在上面不停蠕動,變長,直到死亡。它像是有魔力一般,吸引用戶打完一局又開一局,快速地消耗手機的電量。
順帶一提,在諾基亞之前,沒有廠商在標題里明確指出這種條狀生物是蛇還是什麼昆蟲,直到諾基亞直接使用了《Snake》做標題。
《貪食蛇》和《俄羅斯方塊》等遊戲是最早的一匹手游,再往後便是WAP(一個使設備連接互聯網的協議)手游的時代。
2000年,諾基亞在3310上推出了它們的首款WAP手游《貪食蛇Ⅱ》,這個版本增加了迷宮模式,蛇身上也有了紋路。
3310是諾基亞最成功的機型之一,在全球賣了1.26億部,《貪食蛇Ⅱ》的功勞也不小。
緊接著是2002年諾基亞9290上的的《貪食蛇EX》,它終於變成了彩色,並且有了3D效果,在畫質上的突破幾乎是革命性的,此外還有一個新增功能:支持藍牙和紅外多人對戰。
2005年,諾基亞在寄予厚望的N-Gage上推出了《Snakes》,N-Gage最後一敗塗地,而《Snakes》則成了它留下的最寶貴的遊戲遺產之一。
很多玩家玩得最多的實際上就是N系列上的《Snakes》,它顛覆了以往的風格,變成了3D電子風,玩家要以俯視角操控蛇在正方形或六邊形的格子上快速移動,充分利用地形和地圖機制通過關卡。
其刺激和暢快的遊戲體驗,即使拿到現在也難有跑酷遊戲超越。
再往後,諾基亞還推出過《貪食蛇Ⅲ》和《貪食蛇Subsonic》,沒有太多亮點可說。
《貪食蛇Ⅲ》
《貪食蛇Subsonic》
隨著這一手機大廠的衰落,《貪食蛇》也慢慢沒了身影。
新形式的《蛇蛇大作戰》 能重新火起來,讓人感到欣慰,它同時也提醒我們:即使是有著40年歷史的老遊戲也永遠不過時,它只是少了有心的創作者。
很遺憾的是,遊戲的伺服器在國外,網路時常會有卡頓,山寨版的《蛇蛇大作戰》,估計已經在製作中的了吧。
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