《洛川群俠傳》——談談主角代入感與棄坑的事

《洛川群俠傳》已經更新了1.0.0.1版本,解析度BUG在內的直觀BUG依然存在,其他遊戲過程中的BUG不知道還有多少。不過我已決定棄坑,這是最近三年來我棄坑的第三款國產單機遊戲,前兩款是《軒轅劍六》和《穹之扉》。

我為什麼棄坑《軒轅劍六》和《穹之扉》?一個是因為首發時的BUG與卡頓,一是遊戲劇情敘述節奏太拖沓。

棄坑《洛川》,百分之八十以上是遊戲系統完成度的原因。我身邊不乏朋友說這款遊戲很多設計欠考慮,可我卻覺得這隻說明製作者無能。

不談各種小遊戲的難度安排合理性,遊戲引導做得差也可以不談。遊戲中讓玩家放武功的格數擴充的速度慢如龜爬,導致的種種脫戲崩盤那根本不是考慮不考慮的事。當年《武林群俠傳》也有類似的問題,不過那是什麼年代的遊戲,傳承還傳承那種毛病嗎?

有些問題出現我完全能理解,Firaxis的遊戲初版還一堆毛病,何況《洛川》還是一個愛好者為主的團隊。可問題是遊戲做出一堆有的沒的缺陷,根本不是情懷能彌補的,有毛病從哪裡說都是有毛病。

我希望《洛川群俠傳》將來能改好,可此時此刻,我決定棄坑。

《洛川群俠傳》不同於《俠客風雲傳》的有很多點。其中非常重要的一點是,《洛川群俠傳》跟《武林群俠傳2.0》一樣不支持改名。主角就叫東方子越,我有些意外的是相當一部分玩家抱怨沒有代入感,探討這個問題是寫這篇專欄的第二個原因。

為什麼《洛川群俠傳》的主角代入感不足?這需要和《俠客風雲傳》的主角對比分析。

談到《俠客風雲傳》的主角,現在比較為人認可的缺陷是人格割裂,主角相當一部分行為不像一個人能做出來的。這是因為《俠客風雲傳》的故事,事實上需要編劇和玩家一起塑造完成,而《俠客風雲傳》的編劇把他最需要面對的問題跳過了。

因而《俠客風雲傳》就變成了現在的樣子,最需要的轉折點要求玩家自行腦補。不是給玩家極大的腦補空間不對,是《俠客風雲傳》遊戲給玩家留下的腦補的地方不對。加上《天王歸來》更新後劇情上的一堆問題,所以《俠客風雲傳》的主角才會那樣割裂。

《洛川群俠傳》根據我玩到的劇情分析,代入感不足不是轉折講述不夠,而且劇情量上的不足。當初《武林群俠傳》東方未明出身簡單,玩家很容易就帶入了鄉下小子的內心,因為它講的就是一個鄉下傻小子成為大俠的經歷。

《洛川群俠傳》和《俠客風雲傳》一樣,出於這樣那樣的原因,給主角加入了複雜的身世雖然不能說錯。可是《洛川群俠傳》因為這個原因,需要更多的劇情展示主角的經歷,而這時《洛川群俠傳》小遊戲一輪又一輪的要求反而齣戲了。

尤其是《洛川群俠傳》客觀上對小遊戲完成要求很高,而且只要玩不成某些條件分分鐘結局給玩家看。這樣使玩家絕大多數時候處於緊繃的體驗,遊戲本身講主角經歷節奏講得還並不快,玩家要是有足夠代入感才見了鬼呢!

不是不能讓玩家在遊戲過程中受挫,可不合理的受挫就是耍流氓,《洛川群俠傳》越玩到後邊你會越體會到製作組在難度上耍流氓或不成熟。沒有一個玩家願意為完成度不高的遊戲買單,現在很多對《洛川群俠傳》的言論,歸根到底「蒼蠅不叮無縫的蛋」。

陸夫人對《英雄無敵7》有些輿論很無奈,我對《洛川群俠傳》的某些輿論也無奈。沒辦法做遊戲的沒做好,玩遊戲的有辦法嗎?

《洛川群俠傳》有些地方很有情懷,比如內置音樂地圖一類的內容,之前國產單機內置到數字版里我印象里沒有,可這根本無法彌補遊戲本身的問題啊!

《洛川群俠傳》將來會怎麼樣?不知道,我真不知道。我希望製作者們能儘快開放MOD許可權,樣也許將來還會有某些高手替你們改。貝塞斯達很多遊戲勉強能靠這點解決遊戲設計問題,《洛川》也許將來會有人幹這種事吧!

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