從ios&Android系統談動效設計
01-26
一、動效起源於什麼?
icon即APP&文件夾本身高級視圖→細節視圖
Android1.漣漪反饋→舊頁面fade2.新頁面上浮漣漪紋
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- ios6(視覺表層&信息的外觀)→ios7(動效&信息的運作方式)
- 表現視覺層級關係的
- 是幾種UI元素之間的相互轉換
- 一個元素如何能夠填滿整個頁面?
- 如何引導用戶的視線?
- 集合視圖轉換(UI Collection View Transition Layout):以用戶操作焦點為中心的運動
- 基準點&線:用戶的操作點或軸
- 運動路徑:根據操作點和軸進行移動
- 規律:越靠近屏幕邊緣的操作焦點,越以更高的啟動速度開啟界面
- 用戶感覺:中心點內容離操作者更近,屏幕邊緣離操作者相對較遠
- 意義:銜接操作與界面切換過渡動態,引導用戶在不同界面的切換過程中移動視覺焦點
- Z軸,鏡頭向icon圖層做相向運動,視野縮小,視野中物體變大;
- XY軸,icon放大變成app&文件夾,切換為app界面&文件夾
- 圖標以屏幕中心為軸漸次縮放每個圖標,產生一種由遠及近貼到主屏上的感覺
APP的空間態
- 用戶的操作點為放大中心
- 照片縮略圖在不同尺寸上的的放大直至全屏查看
- 動態運動軌跡取決於用戶在屏幕上的觸摸點
- 年度→精選
- 精選→時刻
- 時刻→照片
- Launch
- List上浮,展開Detail View
- 年視圖→月視圖
以用戶所點擊的具體日期為中心進行動態放大切換
- 月視圖→周視圖
則是以所點擊的日期所在行,進行 Y 軸的縱向提升
印象筆記ios天氣(5)page→多任務iosAPP的時間態
單任務&全屏界面——APP在空間上無法跳轉→(APP間不能同時呈現而只能用)時間先後次序選擇- X軸水平排列,APP間共處於同一平面
- 鏡頭向圖標圖層做反向運動則視野擴大,APP界面縮小
- XY軸,垂直,上下排列,高低疊加
- APP的Page和其他APP同在Z軸空間
safari:Z軸&鏡頭從平視變為俯瞰
- 縱向層疊瀏覽窗口
- 立體透視層疊效果
- 利用豎向屏幕空間
- 點擊位置作為基準線進行立體透視運動
- 鏡頭穿過icon圖層,向icon界面做相對運動
- 界面視差空間結構
- 鏡頭則向APP界面做相對運動
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