汽車平面廣告中,質感很強的地面是怎麼通過PS做出來的?

2016.6.3 補充:

看了幾位回答,比較偏向於地面近處的顆粒感(銳化什麼的)。其實我更想問的是,光效,怎麼在路面做出被光線照射,顯出材質的質感(圖片中,車、路面、陽光都是分別三個素材合成的,那麼路面上的光照效果是如何做出來呢?)。


找一個素材。

先調色,一般都會把柏油路調成偏藍的調子。

效果如下。再調整曝光。影調變暗。

使用高反差保留做銳化。混合模式改成疊加。

最後加一個暗角。

想調成如圖的效果。使用照片濾鏡加綠和藍。


粗淺的回答,首先車和地面的取景一看就不是一起的,後面我的調整內容就單指地面了,首先地面這個玩意兒其實本質跟皮膚差不多,去看看大商場裡面那些手錶衣服香水的模特的臉,皮膚等等。假設我們按照這種思路來調整的話,那麼有以下幾種方法。

雙曲線(教程很多了雖然並不好學)

假HDR法(開camera raw濾鏡先無腦把高光調到最低,陰影調到最高,再仔細慢慢調色等)

以上方法都是學習別人的,絕非原創23333,因此教程一類的也很多。但是我認為這個地面的處理確實可以學習借鑒對人物皮膚的處理。


RTT裡面有類似的紋理,也可以去購買第三方紋理自己做。基本上先在渲染軟體里渲好分通道的,再在地面那個通道作為模版控制的圖層里放做好的地面紋理。複製個圖層,加模糊,加Z通道作為塗層控制。最後遠處的泛白還是用Z通道壓就好了。

當然你不會用渲染軟體或者PS的話可能完全不知道我在說什麼


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