如何評價殺手6遊戲?

請多方面分析,以及與前作的區別。


2016.11.26修改

作為一個從一代走過來的玩家,我來簡單說一下吧。(∩_∩)

殺手一代是io的試水,建立了多個不同的全球場景,這一點和現在殺手6的宣傳賣點一樣。因為機能限制,在一代一旦偽裝就無敵了,哪怕屍體被發現,你穿著屍體的衣服返回現場也沒有NPC會甩你。因此一代加入了很多有趣的玩法,即不同的刺殺方法,這也給系列奠定了基礎。

殺手2是io準備完結系列的一部,不是很強但是很逼格的劇情,畫面的全新升級,以及引入評價系統和識破偽裝系統給殺手帶來了極高的聲譽,這也是殺手最輝煌的時刻之一。這一代有很多細節,比如西瓜被射擊會分成不同的小塊,小鳥可以打死,敵人雙持被射擊手腕會拿不住武器,更多更完善的武器,敵人會有摳頭的懷疑動作,麻醉藥暈人,暈倒時間和用藥量有關等等。

而殺手2的成功使io措手不及,於是他們就製作了殺手3,不過並不是叫做殺手3,殺手系列除了二代有數字標題來顯示是續作,其餘作品均未有數字。殺手3沒有什麼好說的,大部分是47的回憶。炒點飯加點料弄啦幾個彩蛋,而在這一代開始,就有了殺手畫面的雛形,百人同屏,而這在後面就發展到更多人同屏啦。

殺手4,全新的引擎,碉堡的動作系統,報紙報道的評價系統,無敵的自由度,讓四代成為了無數粉絲心中無法逾越的經典。這一代,畫面出色,在烏鴉謀殺那一關千人同屏,推搡可以造成意外,硬幣勾引,以及各種官方設定的意外,還有讓人摸不到頭腦但是很可愛的彩蛋,讓血錢大放異彩。

可惜的是,隨著一些財務問題和人事變遷,殺手系列沉寂六年,在2012重出江湖,也就是大部分玩家接觸的殺手5,這一次也是全新的引擎(引擎還是冰河,不過構架換了),系統大改,以前47隻能把一些小物件和任務物品收起來,而狙擊槍這樣的只能放在手提箱。可是五代可以全部放在異次元口袋裡面。更讓老玩家受不了的是四代引以為傲的自由度不見了,地圖被分割,之間不能相互聯通互動,偽裝系統也變得很弱,穿了衣服也要用本能還摸摸頭(笑),而且有隻穿西服的挑戰,以前不要求或者在撤退的時候換回來就行了,五代這麼做是變相向細胞分裂等動作潛入遊戲靠攏,反而喪失了殺手系列的精髓。不過殺手5依舊存留了彩蛋的傳統,收穫了媒體好評。

接下來就是殺手6的全新登場。回歸了四代,和四代相似度很高。因為章節銷售,全程聯網而伺服器又很垃圾,殺手6被很多玩家黑,但是我仔細的又玩了一下,發現了一些很不同的地方,這裡給大家分享一下。

1.隨機事件,雖然很多事件是你走過去才會觸發,可是有很多時候npc的行動路線會不一樣。舉個例子,巴黎的男目標在廚房罵人出來到吧台後面討論FBS這段劇情,之後他走過大廳,我不斷讀檔,一次是他和兩個女人有對話(有字幕),一次是只和一個女人有對話,有時候會走出去接電話(這樣你就可以觸發漏電的意外),而有時候會走向大廳深處不出來打電話。這無疑是一個巨大的創新,雖然不明顯,但是可能會給一些背板的玩家帶來困擾。再就是會出現神秘bug,還是巴黎這一關,在交易會所,如果你等交易完成之後再插上筆記本的轉換器,那個女秘書就會在房間裡面鬼畜。(認真臉)

2.偽裝系統,這一次IO的平衡找的不錯,在合法區域只有部分人可以識破你的偽裝,而不是像五代那麼bt或者一代那麼傻。

3,衣服建模,這個是我無聊擋太陽光看影子的時候發現的,比如酋長套裝背後有一個飄起來的布片(好吧,我不認識,就這麼說吧),如果你側著身體會發現飄起來的布片陰影,而不是一個直接的人體陰影(在女目標的辦公室可以試)。我大受啟發,這麼說。。。於是我跑到一樓,來到一個打開車燈的車前面,woc,還是沒有遮擋陰影。但是08年的GTA4有,:-(,GTA神教們又能吹好幾年了!


遊戲性非常完美,但是強制在線以及幾個月一章給我種便秘的感覺


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