戰艦少女真的有可能在日本市場取得一定成績嗎?
我是三無用戶。。。以前就來看看。。。免得此地無銀人家說我釣魚所以乾脆匿名吧,不知道添一個艦隊collection標籤可不可以?
我是玩艦R的,但昨天到姐姐家看到她在玩艦C,我一直都直到這個頁游但沒有玩過就湊過去看了一下,覺得至少比艦R要複雜得多。一下想起了以前知乎上的釣魚和之前的新聞說有日本公司向代理這個遊戲。。。我就想問問,這個遊戲雖然不夠完美,但肯定不錯,能出口到日本去嗎?如果真的出口過去了會不會取得什麼成績?。。。好像不太可能有人回答的樣子……————————路人更新(20161026):艦R日服已開服數天,日本玩家反響強烈……
路人更新(20161027):從uid看,短短數日內日服註冊玩家已經突破5萬,幻萌伺服器不堪重負多次維護,各排行榜排名一路上升中
看這個樣子,艦R在日本火起來還真有可能,當然和艦C比肯定是做夢。
會對這個遊戲感興趣的都是艦C玩家或者精神艦C玩家。艦C的核心魅力其實是船,艦R直接滿足大家要更多新船的願望,類似於每天吃一次哈根達斯和一次給你包場的區別。
艦R更新慢活動少之類的問題對於嘗鮮型的玩家尤其是艦C玩家來說影響不是很大,反正先賺一波再說。至於後續嘛,還是看運營重視不重視了,如果運營比艦C還不給力的話就尷尬了。
觸樂網給的圖
那麼再發一次
鎮守府的港口裡,密密麻麻停泊著各地趕來的軍艦。船上裝滿了油彈,把船身壓得低低的。水面上飄著一層油膜,在太陽照耀下折射出五顏六色的光。DMM和角川的客服處就在鎮守府入口旁邊,這時已經被人擠滿了,從外面只能看到一頂頂海軍帽。那些戴海軍帽的開船過來,到了碼頭,氣也不透一口,便來到櫃檯前面占卜他們的命運。
「限定船是齊柏林,E4卡斬殺2%掉落率」,客服的先生有氣沒力地回答他們。「什麼!」海軍帽朋友幾乎不相信自己的耳朵。美滿的希望突然一沉,一會兒大家都呆了。「之前的活動中,最低的羅馬不是也有4%么?」「不要說羅馬4%,歐根以前還白送呢。」「哪裡有跌得這樣厲害的!」「現在是什麼時候,你們不知道么?各國的提督像潮水一樣湧來,過幾天還要跌呢!」剛才拚命開船如比賽似的一股勁兒,在每個人的身體里鬆懈下來了。秋活難度低,消耗少,之前也多攢了幾萬油彈,誰都以為該得透一透氣了。哪裡知道臨到最後的占卜,卻得到比往年更壞的課兆!「還是不要打活動的好,我們當死魚吧!」從簡單的心裡噴出了這樣的憤激的話。「嗤,」客服冷笑著,「你們不玩,人家就餓死了么?各鎮守府多的是排隊的玩家,抽籤沒抽上的多的是,而且現在還有很多掛VPN的外國提督,一個個刷美元信用卡比你們狠多了。」
外國提督,美元,那是遙遠的事情,彷彿可以不管。而不參加活動,卻只能作為一句憤激的話說說罷了。怎麼能夠死魚呢?很多人連結婚戒指都買了,就等著新娘子嫁過來。「我們改玩千年戰爭吧!」在其他遊戲里,或許有比較好的命運等候著他們,有人這麼想。但是,客服又來了一個「嗤」,摸著下巴笑道:「不要說千年戰爭,就是去玩刀劍亂舞也一樣。我們DMM運營都是統一的,所有遊戲的概率都要收緊。」「玩其他遊戲沒有好處」,同伴間也提出了駁議。「聽說那些多數是純抽卡的,連公式都沒有,概率更低。」「先生,能不能抬高一點?」差不多是哀求的聲氣。「抬高一點,說說倒是很容易的一句話。我們這公司是拿本錢來開的,你們要知道,抬高一點,就是說替你們白當差,這樣的傻事誰肯干?」「這個概率實在太低了,我們做夢也沒想到。羅馬是4%,不,先生你說的,歐根還白送過;我們想,總該比4%多一點吧。哪裡知道只有2%!」「先生,就用羅馬的概率,4%吧。」「先生,非洲人可憐,你們行行好心,少賺一點吧。」另一位客服聽得厭煩,把嘴裡的香煙屁股扔到街心,睜大了眼睛說:「你們嫌概率低,那就死魚好了。是你們自己來的,並沒有請你們來。只管多啰嗦做什麼!我們有的是用戶,不賺你們的,有別人的好賺。你們看,碼頭又有幾隻船停在那裡了。」
三四頂海軍帽從台階下升上來,帽子下面是表現著希望的臉。他們隨即加入先到的一群。「聽聽看,秋活什麼行情。」「比春活都不如,只有2%!」伴著一副懊喪到無可奈何的神色。「什麼!」希望猶如肥皂泡,一會兒又進裂了三四個。希望的肥皂泡雖然迸裂了,攢下來的資源總要用掉;而且命里註定,只有用在所羅門海域。深海艦娘手裡有的是老婆,而提督需要的正是老婆。在甲和乙掉落差異的辯論之中,在羅盤娘瞎帶路的爭持之下,海軍帽朋友把自己攢下來的資源送進了伺服器,換到手的是或多或少的出擊次數。「先生,掉落點能不能放到BOSS?現在放在溝里還得卡斬殺。」明明是溝,卻還要故意進去,怪不舒服。「海軍馬鹿!」夾著煙的手按在鍵盤上,鄙夷不屑的眼光從眼鏡上邊射出來,「掉落點在哪裡不是一樣,溝里難度低,還幫你省資源了。」「那麼,把魚雷艇的無敵BUG給修正了吧。」從開荒的大佬那邊,他們得知PT小鬼群幾乎是打不中的。「嚇!」聲音很嚴厲,左手的食指強硬地指著,「你們把話說清楚,誰給你們放BUG了?自己練度低大不中就說有BUG詆毀我們信譽,是不是想法庭見!」
不挨魚雷就得吃官司,這個道理弄不明白。但是誰也不想弄明白,大家看了看大破的小學生,只得把洗澡水一桶一桶地倒下去。一批提督咕嚕著離開了客服處,另一批提督又從碼頭跨上來。同樣地,在櫃檯前迸裂了希望的肥皂泡,趕走了入秋以來望著溢出的資源所感到的快樂。同樣地,把萬分捨不得的資源扔進活動海域,換到了出擊次數。活動海域見得熱鬧起來了。戴海軍帽的朋友參加秋活來,原本有很多的計劃的。馬路油用完了,須得撈十艘八艘回去。沒有大淀的得補上。明老闆去日常圖撈概率太低了,尤其有了一艘後更是難撈,趁著活動撈要便宜得多。歐根公主隔了一年再度出現,萌新們早已眼紅了好久,活動前就嚷著要撈,船位,婚戒,圖紙,早早就準備好了。有些萌新的預案里還有一艘江風,一艘瑞穂,或者一艘西南風。難得天照應,一個季度多攢了三五百個桶,讓一向捏得緊緊的手稍微放鬆一點,誰說不應該?獎勵船,甲級章,大概都能拿到吧;出院之之後,大概還能剩下資源吧。在這樣的心境之下,有些人甚至想撈一艘齊柏林。這妮子實在神,夜戰時,別的航母都罰站,只有她能照常攻擊,和對面的深海航母一樣;比起一航戰、五航戰那些吃貨,真是一個在天上,一個在地下。提督們咕嚕著離開客服處的時候,猶如走出一個一向於己不利的賭場——這回又輸了!輸多少呢?他們不知道。總之,手裡的資源沒有一塊鋁或一個桶是自己的了。還要氪上不知道多少資源,運營才會放自己出院,這要等大佬們出了開荒攻略才知道。輸是輸定了,馬上開船回去未必就會好多少,活動圖上走幾圈,撈點東西回去,也不過在輸賬上加上一筆,況且有些東西實在等著要用。於是海域里見得熱鬧起來了。提督們三個一群,五個一隊,拖著疲憊的身影,在狹窄的海峽里航行。嘴裡還是咕嚕著,復算用掉的資源,咒罵那黑良心的角川。萌新則是抱著桶,捂緊鋁礦袋,眼光只是向攻略頁上的掉落列表直溜。「閣下,來看看吧,騷到不行的鹿島老師,E3過關就送,撈一個去吧。」故意作一種引誘的聲調,還假裝不小心戳戳鹿島的巨乳。「噹噹當,代替歐洲簽證的小布丁,洗列剛,帶一隻走吧。」
「提督,義大利妹子利托里奧,好撈得很,來一艘吧。」
E3、E4的專家和護士們特別賣力,不惜工本叫著「洗列剛」「提督」「閣下」,還拉拉扯扯地牽住「閣下」的軍服,他們知道惟有這個月,「閣下」的口袋是充實的,這是不容放過的好機會。在節約資源的躊躇之後,「閣下」把辛辛苦苦攢的資源一點點交到深海娘手裡。練船做任務必須有鹿島,不能不撈,只好先拿到。大淀在的圖太費,不撈吧,還是回去打普通圖。小學生呢,預備西南風的就只撈了濱風,連濱風都拿不到的大也有人在。萌新把第二艘明老闆的掉落位置都查清了,剛要啟航,給大佬一句「還是不要撈吧」,便又退了回來。想撈齊柏林的簡直不敢問消耗。說不定要500個桶吧。如果不管三七二十一扔下去,別的不說,NGA的大佬就要一陣陣地罵:「這樣的年時,你們貪安逸,花了幾百個桶買德國船來睡,永世不得翻身是應該的!你們看,我從14年初玩到現在,哪場夜戰是靠航母贏的!」這啰嗦也就夠受了。有幾個萌新拗不過下半身的慾望,便趁機撈了義大利船。利托里奧不僅風騷,而且還有限定立繪,旁邊的羅馬雪人好玩得要死,各種改圖轉眼就傳遍了宅圈;這不但使拿不到手的別的萌新眼睛裡幾乎冒火,就是大佬看了也覺得怪有興趣。「閣下」為了獲取情報,在活動之餘還必須去論壇和群里交流,問完了活動情報,順便也聊聊各自的進度,一來二去,話就多起來。相識的,不相識的,落在同一的命運里,又在同一個論壇里混,你開個主題說幾句,我在後面回復接幾聲,中聽的,回個「頂」,不中聽,罵一頓:大家覺得正需要這樣的發泄。「2%掉落,真是碰見了鬼!」「夏天是又長又難,死魚。秋天算是難度適中,出了院,卻還是拿不到船!」「秋活虧的比夏活都厲害,夏活好歹中途就有速吸,秋活獎勵最高只到鹿島。」「又得把小學生運來的鋁撒出去了。唉,運鋁的吃不到鋁,吃閑飯的天天噴鋁,這叫什麼事!」「為什麼要打活動呢,你這死鬼!我一定要留在司令部里,給老婆吃,給女兒吃。我就做死魚,看他們敢不敢把我封號!」「也只好當死魚呀。出院了資源全空。刷卡氪金買資源,貪圖些什麼,難道貪圖明年繼續刷卡!」
「這艦娘真箇玩不下去!」
「封了港,去STEAM吧。」「單機歐美大作多,好打算,我們一塊兒去!」「我看,去玩戰艦少女也不壞。我同學去中國那邊玩,說圖畫的並不差,而且各國的船都有,種類遠遠比艦娘多。」「你翻什麼隔年舊曆本!中國人打內戰,艦N製作組出走,單開了一個艦R,兩家在打官司,你還不知道?」路路斷絕。一時大家沉默了。慘白的臉受著太陽光又加上肝船熬夜,個個難看不過,好像馬上就要昏倒似的。「我們天天打遊戲,到底替誰打的?」一個人呷了一口酒,幽幽地提出疑問。就有另一個人指著頁面左上角的DMM說:「近在眼前,就是替他們打的。我們吃辛吃苦,熬夜加氪金,他們手指在鍵盤上一動,2%掉落,就把我們的油水一古腦兒吞了去!」「要是讓我們自己定概率,那就好了。憑良心說,5%掉落,我也不想再高。」「你這戰犯,在那裡做什麼夢!你不聽見么?他們公司是拿本錢來開的,不肯替我們白當差。」「那麼,我們的資源也是拿本錢來買的,為什麼要替他們白當差!」
「我剛才在客服處這麼想:現在讓你們沾便宜,玩你的官服;往後沒得玩,就開私服去!」故意把聲音壓得很低,帶著紅絲的眼睛向岸上斜溜。「真箇沒得玩的時候,開個私服也是不犯王法的!」理直氣壯的聲口。「今年春天,大阪那邊不是抓過開私服的么?」「DMM報的案,判了兩年。」「今天在這裡的,說不定也會坐牢,誰知道!」散亂的談話當然沒有什麼議決案。資料查完了,家常聊過了,大家拔錨回自己的基地。港口便冷清清地蕩漾著帶油的海水。第二天又有一群軍艦來到這裡停泊。鎮守府便上演著同樣的故事。這種故事也正在各家運營商上演著,真是平常而又平常的。先放結論,不可能
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首先,吳中雪的文化論,我不是很贊同,他忽視了一個很重要的東西,這個東西叫做「經濟基礎」經濟是基礎,軍事文化政治都是上層建築,而且基礎決定上層建築。在11區繁榮的那幾十年,國內受到這個鄰國的影響非常大。正好趕上國內改革開放,11區也正好是從繁盛到「極盛巔峰」時期,可以這麼說,那時的11區從整體上影響了國內一代人,並且這個影響繼續延續著。雖然隨著國內發展的越來越好,這個影響在整體上逐漸減弱,但是在某些方面,這些影響依然強力,這個「某些方面」就包括了整個「泛二次元」領域。日本的這個二次元領域有著「龐大的市場」、「雄厚的資本」、「專業的從業人員」、「成熟的產業鏈條」等等一系列優勢。而國內有什麼?1.相比於11區更龐大的市場,但是這個市場很不成熟,受到開發的程度很小2.暫時處於觀望和起步階段的資本3.業餘性質的從業人員以及僅有雛形的產業鏈條以上這些就決定了,國內的「二次元領域」面對11區是毫無疑問的被碾壓了在這個方面,經濟基礎被碾壓了,那麼在「二次元文化」上,被碾壓也沒什麼稀奇的了然而這是由於產業落後所造成的由於落後,所以要學習進步,不外乎兩種道路1.「全盤西化」 2.「師夷長技以制夷」而這兩種都是有益的嘗試,在這樣的嘗試中逐漸增強自身,走出自己的道路,再依靠自身的龐大擠死別人......雖然這非常艱難,在嘗試的初期,無論做出怎樣爛的作品都是可能的,然後被見識過大場面的群眾們噴到媽都不認識,再修正一下,繼續嘗試......所以,我的觀點是:問題是存在的,也是很大的,但是不必如此悲觀。======================================================而具體到戰艦少女這個遊戲上面來說,戰艦少女也只是這個道路上面的一個腳印而已接下來進入正題,為什麼我認為戰艦少女暫時不可能在11區取得一定成績,或者說,為什麼我認為戰艦少女暫時不會進入11區一.11區優秀遊戲很多,競爭很激烈以碧藍幻想為代表的本土遊戲佔據著絕大部分的市場,這些遊戲製作精良,個個都是精品,比戰艦少女不知道高多少個華萊士。同時,11區人的封閉排外是著名的,如果你想進入這裡,你首先要和11區國外的遊戲競爭。那麼戰艦少女是不是能比COC、爐石之類的這些遊戲厲害呢?其實吧,我覺得少前比這遊戲競爭力都強,少前是完全根據11區那一套來做的。11區還有個同為戰艦擬人的龐然大物擋在面前,戰艦少女的機會很小二.戰艦少女自身原因戰艦少女到現在的版本,也算是「製作精良」了,然而和真正的精品還有很大差距,戰艦少女在國內的成功,天時地利人和三方面缺一不可:正值艦C動畫開播,變相的超大型宣傳,這算天時;國內手游大部分粗製濫造,二次元手游數量少,這算地利;當時開發運營關係還算和諧,渠道推廣盡心儘力,這算人和;後來的人想要得到這三個條件,太難,所以這個例子不可複製。而去除這些條件,戰艦少女的品質在當時剛出來說,也就一般的大路貨色,僅憑一個「無氪」標籤並沒有多大吸引力。所以說,戰艦少女現在的地位是有水分的,但是想把她拉下馬來,也是很難的。三.遊戲渠道問題如果準備進入11區,那麼有很多問題等著HM解決,首先是政府相關手續問題,或許「熱心嫖客」可以幫幫忙,但是涉及到商業合作和商業宣傳,什麼「熱心嫖客」就不靠譜了,涉及到錢的都是大事。在11區先要找到聽話的代理,不過聽話的代理肯定是小代理,小代理運營能力如何?小代理找渠道推廣宣傳,效果如何?這都是未知數,而且風險極大~再者進入11區說不定還有版權的風險,戰艦少女初期的敵艦數據和日航數據都是照搬艦C的,人家要是想玩你,不管贏不贏,打官司就可以拖死你。以上只是我草草舉出的幾點,我想HM大概也沒想進入11區,要知道,人家少前可是有官方日語推特的,而HM根本沒有在這上面做任何行動,日推那邊的那個鏡像站是玩家自己做的,性質相當於微博上的「戰艦少女速報」這種東西......HM現在的上策是抓緊自己的一畝三分地,把遊戲改好。騰訊爸爸最近的動作是準備進軍二次元領域了,隨之而來的是大量的用戶群,跟在騰訊爸爸後面喝湯就可以賺翻的......=========================================另外,個人認為戰艦少女是「暫時」不會進入11區,並不代表她永遠不可能進入想要進入11區,至少要做到以下幾點1.遊戲數值系統重做。不是個別數據的加加減減,要從根本上改變比如敵艦數值問題,三大歷史遺留問題之類的東西(可能性非常小)2.戰鬥系統重做,戰鬥流程和節奏優化。戰鬥系統來源於艦C,雖然經過修改,但是問題依然很大,趕緊解決重巡只能當偶像的問題吧,然後現在的遊戲戰鬥流程節奏問題很大,艦C戰鬥時間長,但是配合語音,戰鬥節奏把握的很好(可能性非常小)3.實裝live2D,至少實裝一部分高人氣船。要春日野大淀那種水平的。(可能性有,但是遙遙無期)4.萬國語聲優配音,至少先實裝部分高人氣船,全體台詞氣泡實裝。(可能性小,而且遙遙無期).....................................說完這麼多,才發現我是嘴炮選手,我最多只能提出問題,解決是根本做不到的.....上面我說的這些要是真的全部做到了我就.......算了,洗洗睡吧,不可能的,話我放這了,求HM打我臉最後大家準備準備吧還有不到2個月你萌就藥丸了我派!偉大!不朽!穩!壯哉我魅力女總裁!偉大!不朽!穩!最近戰艦少女話題下釣魚提問泛濫成災,還經常波及到隔壁讓人家不快,建議題主去掉艦C的標籤。……嗯,不過就事論事的話,加一個好像也沒問題?鑒於題主匿名提問不過自己解釋得還算合情合理,也就說幾句交流一下。
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我默認題主所說的「一定成績」,不說是戰勝艦隊collection,至少也是搶奪相當一部分用戶並在日本形成與之對應的文化圈子。所以先說結論,題主的問題總結起來就是:《戰艦少女》這個遊戲有沒有可能在日本取得成績。這個問題本身就已經回答了前面一個「能不能出口到日本」,所以我就只回答前一個問題:基本不可能。為避免人家說我裝逼,咱們都別打腫臉充胖子,拿大白話說就得了。
遊戲是一種文化產品。優秀的文化產品的出現不僅僅取決於技術水平,更取決於製造者的背景。這個定義會很大所以不展開去說,通俗點的話你可以結合《戰艦少女》本身來理解:它山寨了《艦隊collection》的艦娘設定和遊戲方式的,通過製作者的對其進行更符合其不同遊戲平台的定位進行了一系列改良——包括遊戲機制(比如相較之下更高的資源獲取效率)、活動策劃(密度更高但強度更低的活動,這點很重要)、UI改良等各方面——後,在很偶然的情況下取得了一定成績。單論遊戲品質它很好,但艦娘不是幻萌發明的、遊戲方式也不是他們發明的,《戰艦少女》本質上是受到外來文化產品的影響而產生的。
事實上,無論是艦R還是其他哪個國產二次元手游,他們所根植的文化土壤本身就是舶來品。但這種土壤的養分又是雜質很多的,它受困於當代中國文化的貧瘠和弱勢,不得不受到外來產品的侵略和滲透——並且新一代的人將因此永遠被改變價值觀、審美情趣和生活方式——,但其中一部分又掙扎著企圖將自己早已落後於時代的內容糅合進去以期反抗。這種博弈最後的結果只有兩個:1)被完全侵蝕;2)變成四不像。
以國產的二次元遊戲在表現形式上出現的差異來舉例的話,前者例子是《少女前線》,後者的例子是《山海戰記》。
但無論結果是二者中的哪一個,與強大的文化源頭相比都幾乎必然屬於殘次品和二手貨。而他們所要挑戰的——嗯,至少如題主所想的它們也許可能挑戰的——是戰後半個多世紀以來在其本土形成的牢固的審美觀、成熟的產業鏈和業界頂尖的從業者。二次元這個東西是日本在戰後在西方文明衝擊下一系列的變革和痛苦轉型中徹底改造自己的傳統文化後再以更先進的生產方式和表現形式進行工業產出的成果,而最終二次元——本質上應該說是當代日本文化伴隨著其國家本身在一步步成長並成功地與自己的源頭分庭抗禮,並會進一步互相影響以使得彼此更加強大。
而它們都屬於包羅萬象的當代西方文明的一部分。
這個問題盧卡斯最有發言權:黑澤明的腦殘粉從大師的電影中得到靈感並成功地塑造了星戰系列的傳奇。而在最近幾年,也有《RWBY》這種風格煥然一新的作品,非常亮眼。
但歸根結底:那都是強者間的對話。如果,我是說如果,國內有哪一個二次元向的遊戲或其他什麼類型的產品想要進入日本市場,那麼一定不單單是一筆出口貿易訂單,更是一種文化的反向輸出。而這種東西我沒見過有更落後的一方成功壓倒更先進的一方的先例。一個更明顯的例子是漢字。這種在今天看來都很先進的文字伴隨著強大的隋、唐帝國輸入日本,在近代又伴隨著強大起來的日本帝國反輸回中國——這種來回不僅僅是交流,而真的是「不是東風壓倒西風,就是西風壓倒東風」。
《艦隊collection》和其他許多熱門的二次元產品一道組成了當代日本文化,至少是二次元文化的頂峰。它們背後站著的是一個強勢擴張了500年的先進文明,不是一個摧垮了自己的傳統又找不到在當代的替代品的文化弱國邯鄲學步了兩年後就能挑戰的。從這個角度來說,不光是《戰艦少女》,任何文化產品都不可能在其源頭獲得什麼像樣的成績。
啊,當然,這世上並非不存在孤例。將功夫傳遞給西方的李小龍就是活生生的打臉。——但他們也僅僅就是孤例。我們和他們二者間的差距就如同英語從各個語言中吸收外來詞而漢語卻在被官方要求不能說「NBA」而要說「北美職業籃球聯賽」一樣。當日本提督們看《亮劍》撈雲龍或者歐洲人過春節時,我們看了圖個樂就行了,但因此就產生我們正在深刻地改變他們的生活方式這種錯覺,就未免是想得太多了。
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應該說《戰艦少女》這個遊戲本身在玩家間得到的讚譽並不少,算得上優秀的作品。但恕我直言那是因為山中無老虎。——或者想當老虎的傢伙最終都畫虎不成反類犬。在被「不充錢你能變強嗎」的國產手游圈子裡它是一枝獨秀。
它很優秀,不是粗製濫造的作品,但在市場競爭中用屍山血海堆起來的二次元大本營去挑戰自己的鼻祖它還遠遠不夠看。比如立繪,不談所謂「走心」,我不懂美術,但我怎麼也不會相信一個學生能比浸淫行業多年的日本大觸更厲害;比如遊戲性,這地方槽點太多我不想吐,說了千萬遍重置遊戲系統到現在也沒影;比如聲優:好吧,聲優這東西也是上文提到過的受到外來產品衝擊的產品。——我不懂在國內手游里聲優有什麼用,但多少款遊戲絞盡腦汁寧可遊戲本身做得一塌糊塗也要請大牌聲優來配音:《少女前線》說的就是你,你就繼續作死吧。
產品的成功當然少不了機遇,但如果本身不到位,機遇也是抓不到的。當然,國產遊戲在注重玩家體驗方面甩了絕大部分日本遊戲十條街——但奈何別人掌控著話語權呢?
更重要的是:所謂開拓日本市場也是沒有必要的。中國傲視全球的人口也帶來了傲視全球的市場容量。能充分發掘這一塊市場內的價值,在各色後來者的蜂擁圍攻下保持住自己的王者地位已經足夠他們賺得盆滿缽滿了。坊間傳聞現在《戰艦少女》有20萬玩家——派趣那個服玩兒蛋去——卻給幻萌帶來了上千萬的流水,這個數字不難看,很對得起人。細分市場再小也是獨佔,或者至少處於壟斷地位,與其去下了水就幾乎必然淹死的海里蹚,不如在自家門口的河溝里游個痛快。
——況且說實話,觀這大半年以來幻萌的水平,他們的水性也就能在自家的河溝里游一遊了。
PS:為什麼WoWs的8級房裡我的列剋星敦打不過翔鶴?是我腦殘還是白毛子腦殘?真不懂為什麼要加C的標籤。
不會。
咱是從C入坑的。這個遊戲最初給我的感覺,與其說是山寨,不如說是一群人在對當時的C不滿意的地方加以改良而成的同人。(現在就不好說了還是半吊子的同人在本家大本營也許能吸引一些愛好者(已經慢慢做到了),但是(目前)想要取得什麼成績……甘い、甘過ぎる樓上一群人似乎沒有理解問題。
我認為題主並非在問艦r會不會在日本秒殺艦c等日本本土遊戲,也不是在問幻萌會不會去日本上市,而是在問如果艦r去了日本會不會獲得一定的成績。我認為,會。如果一定的成績不是指獨領風騷,而是養活自己的話。至於題主的所謂此地無銀又強行拉上艦c做標籤純屬巧合?如果你不是釣魚,我無法理解你的邏輯。另外,艦r不會去日本運營的,原因很簡單,這破公司加破公關,加天天摸魚的小作坊,要真的會有這份進取心,我早就不玩了。進入日本市場這一步,戰艦少女是必然會走的。進入日本市場其實不是什麼特別的事,也不是什麼特難的事,有日服的國產遊戲並不少,只是基本排不上榜不受關注而已。幻萌肯定是有這個打算的。不過這種事屬於錦上添花,得看什麼時候能騰出手來了。
而要取得很大成績也沒什麼希望,就是廣大中間階層的一員。
代理的問題。很多國家沒那麼多規矩,直接在蘋果商城、谷歌商城按規定上架就好了。
聲優的問題。在國內運營的國產遊戲里非日本人物全說日文當然違和,可在日本運營的話,說日文不是理所當然嗎?就直接請日本聲優,比國內版的CV問題好解決多了。日本那邊有一整套成熟的流程,根本不用多操心。
畫師的問題。我們畫師達不到日本一線水平但日本主流水平的還是有的。原本在日本遊戲里就經常能看到國人畫師的身影,戰艦少女的畫師里有一半是在這個遊戲出來之前我就知道名號的。不要覺得比不上最頂尖的那一批就沒自信,在這之下的還有不少呢。先放結論,不可能。
====================================================日本遊戲的運營和國內遊戲的運營完全相比完全是碾壓國內運營。而現在幻萌的運營還彷彿在夢裡。如火如荼的線下活動並不能進一步提升遊戲品質,毫無規劃的運營節奏真的是簡單的不能再簡單。怎麼能讓日本玩家習慣一個不運營的遊戲呢?諸多國外大作引進國內最後慘死中國有哪一個不是運營無力導致的。玩家打開日服十好幾個活動和降臨副本在等著玩家去玩。打開國服,十好幾個充值活動等著你。不死才怪。反攻日本?就憑艦R?
做夢呢?要知道對於軍艦娘化有興趣的愛好者我覺得在日本應該基本都被艦C一網打盡了吧?
這個時候你去登陸跟艦C搶市場.. .. ..我不介意看到哇哈哈的格瓦斯(尤其是第一代產品)竟然去東北跟秋林班門弄斧這種景象再一次出現.PS:感謝臨高啟明,沒看這東西我真不知道格瓦斯是啥玩意.喝不了酒的夏天喝這個我感覺比菠蘿啤好多了.想要偷渡日本,最起碼也要做出來類似於崩壞學園1那種質量.我第一眼看還以為是國內代理的,一股彈丸論破的畫風.是可以大有一番作為的
最近艦C改出了衣阿華,便遭到了大量日本籍繪師的一致冷暴力抵制。為國人所比較熟悉的那些繪師基本都在冷暴力抵制的行列中。這是自從艦C開始火起來後,活動中實裝的所有新艦娘都沒遇到過的尷尬局面。
所以可見其實我國的一些反日言論也不完全是誇大,日本80後90後這一代,在右翼於上世紀90年代成功控制了整個acg界後,普遍被培養出了很嚴重的反戰敗情結,對美帝充滿了固執的仇恨(一如我國人對日本)。如今的acg里日本人普遍對毛子的莫名好感(往往毛子角色要麼是酷大叔,要麼是美艷御姐,要麼是冰雪蘿莉),多半也是因為敵人的敵人是朋友的簡單邏輯(儘管當年毛子在東北殺日本人可比美帝兇殘多了)
很可能在這次衣阿華所遭遇的大規模冷暴力後,田中會放棄自己的大膽想法,繼續走軸心collection的路線,仍然著眼於廣大反美情緒濃重的普通日本宅民。而廣大真軍武宅的訴求,即一個能夠有世界艦娘的艦C的訴求,必然會被田中忍痛無視。
所以,艦R則正好是這波玩家最需要的東西,所以註定艦R將能夠在日本佔據自己的不小的地盤,和艦C最終分庭抗禮。
以上先吃個瓜看著,不過b站直播艦r的大部分都直播日服了
艦娘類遊戲本質上是殺時間的頁游 做成手游光升級部分就得累死人 我玩過的日式遊戲比如cc sb這種都是有大量狗糧存在的 抽到新卡可以立即吃滿級拿出來用 你讓日本人刷刷刷估計他們也不會太喜歡吧。。。日式遊戲重點不在養成而是活動多 cc以前一個月起碼2個活動 sb也是一個月一次公會boss加pvp 當然這種需要大量氪金的遊戲和艦娘還是不太一樣的。。。單純用手機刷ppt般的戰鬥過程的話沒人會願意玩
匿名我都知道你是誰,這次釣魚終於認真點了?
有關艦N進入國外市場這個,不是業內不清楚。
但是你游在國外的玩家分布等情況,這裡有一份文檔:1drv.ms/1Qrh7pD 戦艦少女英語プレイヤー統計結果多少可以作為參考。參考崩壞2,國內市場吃飽,賺飛雛蜂,國內市場還沒吃飽就想做出口轉內銷,被罵飛甚至艦c,國內市場做好根本不歡迎外國人艦r現在除了泰國代理自己找上門送錢,日服的事情都是精神股東在yy,為什麼要在國內還沒飽和的情況下去浪費這個錢和精力?
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