手游輔助類APP(手游助手)發展下去前景怎麼樣,它的形態會怎麼演變?

如 遊戲雲助手系列 遊戲雲助手,百萬玩家認可的遊戲輔助工具

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謝邀。

正好自己還做過一段時間的這方面的東西,隨便說幾句,有的內容可能過時了。

題主在問題中給出的三個例子,我用站長工具粗略地看了一下,跟我的預測差不多,訪問量慘不忍睹……甚至還不如我當時做的那個破玩意。

這與我當時做的用研是差不太多的,用戶幾乎沒有使用攻略類APP的習慣,對於手游而言更是如此,這些所謂的助手,實際上真的對玩家有吸引力的也就是禮包這一項,但是稍微老一點的玩家就知道,這些禮包其實連添頭都算不上,完全不值得他們為了這點添頭去下載一個APP裝在手機里。如果他們真的有攻略方面的需求,更傾向於使用網頁搜索。

手游助手對用戶真正有吸引力的東西是破壞遊戲平衡性的功能,比如自動掛機,加速。其次是可以內嵌在遊戲中並確實地對遊戲有幫助的功能,比如COC類遊戲的模擬進攻,模擬陣形等。

簡單講,你在APP里介紹了一種很好的COC陣形,但是哪個玩家會來回切換你的APP和遊戲,照著這個陣形一個一個地調整自己的牆和建築?如果APP支持一鍵把這個陣形應用到遊戲,還能允許玩家針對這個陣模擬進攻,那麼這個APP對於玩家而言才有價值。

從另一個方面看,攻略類APP對於用戶的轉化,也需要繞很大的一個彎,大公司可能不在乎,但是中小公司做一個APP,實際還是寄希望於這個APP可以進行遊戲安裝包的下發,將用戶轉化成為自己的玩家從而實現盈利的。

但是攻略類APP很難做到這一點,假如我是刀塔傳奇玩家,出於需求下載了一個刀塔傳奇攻略。那麼我對於你在APP里推薦的其他卡牌遊戲幾乎不可能產生興趣,同時我也沒有什麼理由需要把我正在玩的A渠道包換成你推薦的B渠道包。當我對刀塔傳奇這個遊戲失去了興趣,你這個APP也沒有任何理由再繼續存在了。我所了解的某些手游媒體網站,IP不算低,每天有很多搜索手游攻略的百度來量,但是轉化能力非常非常差,網站里掛的遊戲幾乎沒有人下載,推出的APP更是無人問津。

功能性的助手則不同,加速2倍可以用,但是加速8倍和掛機功能都需要我使用APP里推薦的遊戲才能使用。用戶對加速和掛機功能有剛需,假定用戶的遊戲等級不高或者正好需要玩個新服,那麼自然而然地會去下載推薦的遊戲包。

誠然,這些破壞遊戲平衡性的東西,一則需要更強的開發能力,二則要面對一些法律上的問題。和當年的外掛沒有什麼區別,搞不好進局子也正常。所以稍大一點的公司幾乎不可能會去做這個方向,攻略類的APP屬於蚊子腿上的肉,再小也得占著。

至於手機端的各種「外掛」,會不會被打擊,這個是不確定的。如果受到打擊,那麼本人認為會向PC端的按鍵精靈簡單游一樣發展,公司本身只做工具,至於用戶用工具去寫什麼東西,那是用戶的事。


=============2017年8月3日更新============

輔助類APP從這半年看來,趨於雲端的形式越來越明顯,隨之而來的是如遊戲考拉、紅手指、雲派等一系列產品。

主要的特點包括:雲端掛機、雲端腳本

在手機不斷普及的情況下,長時間被佔用用來玩遊戲,在玩家眼力是一個很「不合算」的事情,因為我需要去聊微信,需要看微博,需要突然拍個照,長時間的被遊戲佔用,不僅電量和流量需要考慮,設備的佔用也是不可避免的。

然而,這樣的情況依然取決於:只要中國的手游還是保持這樣高度沉浸式的玩法。那手游輔助就會繼續發展。

因此雲設備+雲輔助的推出解決的就是設備佔用的問題,以及遊戲高粘性下玩家需要一點「自由」的情況。

不過就目前而言,雲端的設備並沒有想像中的那麼實用,因為匹配度,更新體量,用戶基數,適用性都不如自己手機親自操作,因此會有一個階段出現手機掛機、安卓模擬器掛機、雲端掛機、離線掛機的情況。

===============以下為前文==============

我簡單從玩家角度考慮一下……

輔助類APP和現在大多數媒體做專區的性質其實是一樣的,內容。

目的是什麼呢?你現在隨便輸一些熱門的手游名字,看到的基本上是18183、電玩巴士一類的網站專題板塊。搜索引擎上的結果導入了大量的用戶到網站之中。

有了流量,就能賣錢,這是市場的王牌法則,所以大家會想著辦法推出更多的流量入口,而不是單一的停留在一個網址或者搜索頁。

問題里的兩個一個是173的手游站,一個是網易的,類似的產品還有很多。

比較成功其實也有,比如騰訊自己的掌上英雄聯盟、多玩的我的世界盒子……

歸納一下,兩個方向。

1.占坑:為了優化自己網站的權重,吸引更多渠道的用戶,佔領一些遊戲的關鍵詞;

2.內容:提供大量攻略資訊和功能,讓用戶產生粘性;

說到前景的話,其實這類軟體發展下去也是兩條路,一條路是有了大量用戶群,開啟了賺錢模式,產品功能會更加豐富,形成社區化玩法,雪球越滾越大。

另外一種則是進入的常態化維護,基本連維護的員工都不一定有了。


一樓用站長工具來考察這幾款APP項目的數據未免太局限也走偏了,不敢苟同。現在的工具類APP和傳統網站的模式已經不同了,一般都不是靠官網來導量和評判的。

而且把禮包作為遊戲輔助工具的核心所在的話,恕我直言,這應該也是你失敗的原因。因為和你猜的一樣,禮包只是一個錦上添花的東西,完全不足以承載起一個輔助類APP的功能。

我不太清楚「用戶在玩COC的時候不會在工具推薦的陣型圖和遊戲之間切換來對照著調整陣型」這樣的結論是怎樣得出的,但是在我年前研究海島奇兵這款和COC同類型的遊戲時,曾在樓主提到的玩吧攻略的評論里看到有用戶建議說添加陣型圖放大的功能這樣可以更清晰的對照著擺陣型。以此看來,在工具和遊戲之間切換使用的用戶行為是存在的。

至於樓主提到的這幾家工具的優劣,還是需要綜合評價,大家心裡都清楚現在行業內對外公布的數據水分大,內容好不好用戶活不活躍最好自己去體驗去感受。

目前安卓市場渠道太混亂,數據也不具有參考價值,所以可以從AppStore的情況來考量。其實去看看AppStore里工具「參考」類的總排行,再去搜索一下目前排行榜上幾款熱門遊戲然後看看後面跟著的工具的排位和評價基本心裡就有個數了。


我試過了,很難成功。


最新出了一款投屏的tc games ,可以滑鼠鍵盤映射去玩手游。感覺還不錯。反正我手機里下的手游都在上面玩了一把。有少許延遲但是別的都挺好


只適合小部分遊戲,現在市面上的手游大部分都死得快,有可能你的工具還沒開發完呢遊戲已經死了。除了攻略文章和獨家禮包活動福利吸引用戶之外,更多的是提供一些實用的小工具、數據查詢和玩家交流區(比如COC或者海島的部落、戰隊招募)。不過做這些所積累出來的用戶,他們一般就只對這個遊戲感興趣,當他們卸掉這款遊戲的同時,這個遊戲的攻略也就沒意義了。因此想要賺錢很難。

個人認為這種輔助類非外掛的APP還是遊戲廠商自己做比較好,尤其是比較重量級的手游,因為對遊戲了解的程度更深,而且方便直接植入到遊戲中,如果做成社區的形式,還能增強玩家間的互動,給玩家提供一些遊戲上的便利,慢慢的也能留住部分核心用戶,向自己家開發的其他遊戲滲透~


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