創作蒸汽朋克作品需要哪些知識儲備?

比如說關於蒸汽機等等,還有那個時代的社會背景,以及感性上的:描寫那個時代的傳統文學。

需要什麼書呢?


喲西,稍微得瑟下。

蒸汽朋克的概念就不重複了,不懂的可以百度,大篇長論看的也累。

  • 傳統的蒸汽朋克都是以維多利亞時代作為背景。但我覺得優秀的作品沒必要囿於這一方小天地。譬如現代一些比較經典的蒸汽朋克作品如《變異編年史》等均是自創世界背景,雖然故事地點仍然在地球,但完全是架空歷史。《變異編年史》劇照:

  • 但是要注意蒸汽朋克之所以是蒸汽朋克,就在於它繼承了歷史的厚重性,蒸汽朋克的所有技術幻想都是建立在一定的真實性基礎上的,這種真實性一則表現為它的設計大多為已有技術的延伸,存在在現實中複製的可能性(當然效能不可能一樣),二則它不像賽博朋克一樣幻想未來世界,後者完全是脫韁的野馬,給人感覺說白了就是遙不可及、假,代入感弱。蒸汽朋克的技術幻想以蒸汽機為基礎,給人的技術距離感不會那麼大,同時因對技術局限,人們對世界本質的了解還遠不及現代社會,這就決定蒸朋的世界必然帶有一定的神秘主義特徵,這又給了人們充分的想像空間。
  • 男人都喜歡機器。機器本就具有一種獨特的美感,蒸汽朋克尤甚,它通常具有粗獷狂野的外形,那些巨大的機器人、冒煙的排氣管、排列密布的齒輪,裸露的複雜的動力傳導裝置,是不是深深地俘獲了你的心!!

對蒸汽朋克來說,無需解釋過多設定背景,只要看一眼就能讓人愛上它。蒸汽朋克就是冷兵器時代的騎兵,帶著森森地歷史厚重感,又體現出食物鏈頂端掠食者的華麗。好吧,這扯的有點遠。

  • 要想創造優秀的蒸朋作品,承上啟下是必不可少的,蒸朋發展的歷史要好好看看,這個請自行百度。文學上,有一部經典要推薦,威廉吉布森的《差分機》,最經典的蒸朋小說中之一,此書面面俱到,特別是維多利亞時代的社會背景描寫簡直逆天,有能力可看英文原版,作者的嚴謹態度堪比寫魔戒的托爾金,對理解蒸朋的世界觀有很大幫助。

歷史上的差分機:

  • 另外電氣革命之前的技術史要熟悉,尤其是法拉利發現磁感線之前的技術史。磁感線發明後,電動機很快出現,電力很快成為主流動力來源,了解這些技術歷史對你創造真實可信的蒸朋作品意義非凡。
  • 還要多了解一些中世紀到二戰間的古怪發明,可以擺脫現代經驗主義的局限,吸收各個時代人們天馬行空的想像力。對蒸朋的美學設計大有裨益。
  • 多種類的蒸朋作品也要多看。我特別推薦你看高達的正史作品,大河原邦男創作的UC0079年的系列機器。可能有人奇怪高達怎麼成了蒸汽朋克,其實高達誕生初期,所有機械設定的風格與蒸汽朋克是一致的,在技術設定上,因為米諾夫斯基粒子的發現,無線電在戰爭中已經基本失效了,所以遠程導彈攻擊等現代信息化作戰方式都沒用了,人類又回到了一戰時大炮巨艦、火力壓制的年代,這跟蒸汽朋克時代的氛圍不是很契合嗎。而且正史里,UC0079年的機器設定都很符合蒸汽朋克的審美,巨大的體型,粗糙的機械構造,除了背負的小型核反應推進器(你完全可以把它替換成蒸汽推進器)。仔細研究下,可以獲得不少靈感。

UC0079里充滿質感的渣古:

真實比例高達 RX78

地球聯邦總部賈布羅之戰

好吧,因為喜歡,所以多貼了幾張高達的圖,求別摺疊。。。。。

完了。


指手畫腳一下,如果再要摻入維多利亞時代風+奇幻風,最好能夠提一下 Crowley甚至提一下埃及異教(似乎Crowley的The Book of Law 裡面參雜了很多埃及異教的因素)

如果夠陰謀論的話,完全可以將埃及苦行僧和基督教聯繫在一起。 斐洛論埃及的苦修者

(PS:我覺得架空的主要特點是盡量拖入熟悉的領域中,然後用豐富的經驗去......)

(說起來,和教會聯繫起來完全可以寫成末日臨近的啟示錄風格。)

增加一點八卦:其實如果要寫女巫的話,至少以現在的文本有兩個可以寫的

1. 維多利亞時期還是後面一段時間,有一個人,就是出女巫植物書的那傢伙,說女巫其實是古代異教信仰秘密流傳之後吸收的信徒。(雖然感覺很扯,但是設定上是無所謂的(畢竟WOD的設定更扯))

2. 如果要用京極夏彥的『沒有什麼不可思議的事情』(大致是這句話吧),可以考慮一些現代的關於女巫中的一些作品,比如『與巫為鄰』(或者是『叫魂』如果要中國風的話)

2.1 如果想要把一些其他東西結合在裡面,可以考慮LED,LED,LED和蘑菇

3. 說真的,腦洞夠大,文筆過關的話,個人以為可以隨便玩


看你想創作什麼作品了,文學類的作品無非就是把經典的代表作(海底兩萬里、環遊地球八十天、差分機、非理性時代三部曲這種)都讀一下,然後研究研究這種文學作品的框架和描寫方式,不過寫作是個辛苦活,需要大量的積累和不斷練習方可看到成效;藝術類作品就比較寬泛了,比如你想DIY一些作品的話,就去買一些專門教授製作的書籍,按照步驟先一步步從模仿開始做起,這種方式比較適合文筆很爛但是又對蒸汽朋克很感興趣想深入研究的愛好者;另外就是音頻、視頻、遊戲這種多媒體作品,這個對愛好者的審美要求相對較高,遊戲的話又會要求有一定的技術開發基礎,需要對蒸汽朋克有一定認識之後再開始嘗試。創作蒸汽朋克的作品主要根據目的的不同自由選擇相應的素材和知識進行積累,理論只是一方面,實踐方能出真知。


加入多炮塔神教吧~


把《差分機》看懂了你就完備了


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