天龍八部的逍遙派怎麼打?
各種陷阱完全不知道怎麼打啊,應該怎麼排列技能呀??還有逍遙沒有群技能怎麼辦??打怪的時候好痛哭呀!!!
我還以為是天龍八部劇情討論。原來是天龍八部
太長不看系列:
(一):玩家經驗
(二):技能模板和解說
①技能模板
②技能解說
(三):技能排布
(四):遊戲正確打開方式
(一)、 玩家經驗
看問題描述應該是剛入坑的萌新倉鼠,那就寫個新手向的吧。反正研究向的我也不會寫(劃掉)
這遊戲我算是入坑早的了,雖然脫坑了。早期看設計得挺正常,技能還是任務都是一個標準mmo該有的樣子。但是他最大的問題在於寶石系統(標準氪金套路)。
舉個例子,如果沒有寶石,一個90級左右的角色,普攻八千左右,技能帶來一萬多的附加傷害。但是從某個時間點之後,大量人民幣流入,現在90級角色都是普攻五六萬,技能那點固定增傷根本看不見。boss技能不用躲,秒了就行。boss的地位落差就像從暗黑2掉到了暗黑3。
人民幣玩家進來的多了,設計師就不好大改也不想改,所以這遊戲已經沒什麼前途了。官方設計自動打怪,自動刷副本腳本給你。現在老區就是登錄開腳本聊天的養老服,新區就是建號充值開腳本的氪金服。
所以退坑吧。
如果是朋友邀請你玩,帶他/她一起退坑吧。
如果因為情懷或是什麼原因真的想玩,就勉為其難往下看吧。
(二)、技能模板和解說
①技能模板
所有技能在八本《心法》內,升級《心法》可學習技能,增強技能。所有門派的技能,都大體符合以下模板:
第一本:1普攻,2aoe內外功傷害,3單體buff
第二本:1單體屬性傷害,2位移,3單體控制,4群體buff第三本:3個技能均無規律第四本:1增防被動,2單體內外功傷害,3自身永久buff(與五.3不兼容),4在狀態3下才可釋放的技能,偏防守
第五本:1增攻被動,2單體內外功傷害,3自身永久buff(與四.3不兼容),4在狀態3下才可釋放的技能,偏攻擊第六本:1單體直接傷害,2自身解除控制,3無規律,第六本所有技能消耗怒氣不耗藍第七本:3個技能均無規律,最有設計感第八本:1單體控制,2單體內外功傷害,不同門派之間圖標都一樣只是換配色,無良坑錢產品這是標配。下面說逍遙。
②技能解說
一.1落英劍,可以放在技能欄。後期覺得技能欄不夠可以換,因為左鍵點擊目標自動釋放改技能。但是副本會有一群怪物聚一起,要求只打死特定目標的情況,所以需要右鍵或Ctrl+tab選擇目標再F1攻擊,所以最好留著。
一.2桃花陣,別人的aoe瞬間釋放,10個目標,cd60~80秒,逍遙的要施法1秒,3個目標,無cd。而且不與角色傷害疊加。
這裡說一個詞綴,「增加xxx點傷害」和「造成xxx點傷害」。前者與角色傷害疊加,也就是在普攻傷害基礎上疊加;而後者,無論角色傷害幾十萬,該打幾千還是幾千。所有帶「造成xxx點傷害」詞綴的技能,前期可以用,後期傷害都可以忽略。
而所有陷阱都帶「造成xxx點傷害」詞綴,且要求施法。
PS:即使是其他正常aoe的門派,70秒的cd也決定了aoe無法成為主要輸出手段,不大量氪金,一個aoe下去,仍要面對幾個還有五分之四血量的敵人。這裡倒不是逼人充值,最早大家都是這樣玩的,設計而已。
一.3墨守成規的buff,不打PVP就忽略吧,正常怪物普攻都不帶火,技能帶火攻的也不多,收益太低了。不過這位置的技能天下門派一樣廢,也算平衡吧。
二.1彈指神功,火屬性傷害。由於遊戲機制,屬性傷害收益遠大於內外功傷害,所以寶石優先屬性攻擊和忽略目標屬性抗性,所以這個技能還是有威力的。
二.2凌波微步,10秒cd,隔壁武當120秒默默流淚。PVP機動性高,pve躲boss技能快,很有用。
二.3畫地為牢,控制技能中比較弱的一個,因為畫地為牢的控制類型是圍困,被圍困的目標不受傷害。
二.4雲體風身,增加會心是群體buff中比較強的,前期可能效果不明顯而已,但心裡安慰還是有的。
三.1八陣圖,陷阱,配合高山流水引爆,群體控制效果不錯。前期傷害還行,但是費藍多,後期只要控制效果。
三.2火眼金睛,增加定力和識破陷阱能力。怪物不放陷阱,PVP對面放了陷阱就不是讓你躲的。定力影響防禦和氣上限,防禦收益可以忽略,氣上限能提高不少但是這遊戲無法自動回藍。因此這是個絕對不考慮的技能。
三.3誅仙陣,陷阱,無法主動引爆,前搖長,控制類型是失明,怪物亂跑,不如八陣圖但也是也還能用。
四.2高山流水,引爆用,放八陣圖旁邊。
五.2溪山行旅,100%的增傷debuff,門派最強技能,也是逍遙作為組隊必備輸出的原因。後期副本必備。所有門派的四.2和五.2都是可以用的,有一定傷害。只有逍遙四.2是其他技能的附屬,比較坑。
四.3大風歌,五.3洛神賦不能兼容,一起說。
大風歌狀態:怒氣上升加快,可以釋放瀟湘夜雨;洛神賦狀態:陷阱帶灼燒,可以釋放江行初雪。
瀟湘夜雨cd很長,收益不高,但江行初雪幾乎沒有用。前期灼燒收益大,後期只求瀟湘夜雨的失明控制。
六.1排山倒海,傷害不低。
六.2波瀾不驚,控制類型很多,只能解一種,食之無味棄之可惜。
六.3驚濤駭浪,群體控制,隨著普攻越來越高,傷害類技能地位降低,但控制類技能地位只會上升。
七.1定海神針,陷阱,傷害比其他陷阱還低,引怪用而已。最好學
七.2鯤躍北溟,一個普通的傷害技能,cd長,吸血效果可忽略。比七.3略好一點。
七.3步步生花,不學也罷。
八.1紫霧擾心和八.2宇越星現,如果不是大量氪金,可以不學。
(三)、技能排布
F1:落英劍
F2:溪山行旅
F3:彈指神功
F4:排山倒海
F5:凌波微步
F6:八陣圖
F7:高山流水
F8:誅仙陣
Alt1:瀟湘夜雨
Alt2:鯤躍北溟
Alt3:定海神針
Alt4:飼料
Alt5:初級隱身
Alt6~0基本就是滑鼠操作了,放些洛神賦、大風歌、雲體風身、騎乘、召喚珍獸、珍獸休息這樣不太需要快捷鍵的技能。
(四)、遊戲正確打開方式
當初入坑,很大一個因素是金老名著ID的情懷和遊戲自己的古風再創作。但是從一個時間點開始,大量氪金玩家湧入,設計師好像嘗到了甜頭,不再在玩法設計上下功夫,而是套路地添加氪金元素,也就脫坑了。國產網遊大環境現狀如此,也難說怪誰。
拋開遊戲性不談,遊戲的美術製作很不錯,可能說不上精美,但是視覺效果非常好(可能是畫風問題吧)。沒事看看各色時裝和各種坐騎還是很不錯的。比如說一隻短腿小倉鼠(?)在輪子里跑啊跑,比如說兔子和胡蘿蔔釣竿。。。
這個遊戲已經完全沒有任何技術含量了
有錢就行。。。我07年玩得時候,我在的那個區就兩個90級的。
那時候大家集齊一套60級的門派裝已經很牛逼了。
然後學業繁重就棄坑了。
上大學後無聊,換了個老區重新入坑,才發現遊戲改版,所有人打寶石都打+血的血精石(是這個名嗎?忘了)
你說外功近戰門派血多就算了
峨眉奶媽血多點也合理。
你個武當 星宿 逍遙 天龍 血那麼多有啥用啊!!!下副本輪得到你抗傷害嗎!!!!
後來我為什麼不玩了呢。
一 是窮,裝備寶石跟不上大家的節奏
想組隊下副本,先看你的血夠不夠多。
(尼瑪!我武當派內功遠程血薄很正常好么)二 是有個少林土豪,有100w血!
這還玩個p啊。
你一套技能下去,人家啥事沒有。
你呢?等死唄。這遊戲剛開始還講究個操作,現在就是比氪金。
錢到位了,獨步武林。
沒錢?好好做個生活玩家還有人理理你。
所以
我就以我433的卡89級的小武當帶帶新人,圖個開心。
可是帶小號無聊啊!
時間長了就又棄坑了。
現在很懷念以前啊,剛開始玩得時候還是大話,夢幻,問道這種回合制網遊的天下。
突然發現這種即時對戰,還是武俠主題的網遊是多麼令人興奮的啊。一、技能排列
個人習慣:●改鍵盤設置F1跳躍、F2普攻、F3~F10依次按CD時間排列攻擊技能(左到右,鍵盤控制) 注: F1框內可以放狗糧,滑鼠控制●最上一排放控制技能,按強控弱控和CD時間排列(右到左,滑鼠控制) 注:最右放瞬移技能●右側兩列放狀態技能可以玩跳射,雖然沒軟用,有時間上遊戲的話就給你截個圖
二、群技能傷害不夠的話去買個群bb吧,刷怪夠用就行卧槽?我還以為這是很久以前的提問了,沒想到是最近的但是我是玩明教的所以我也給不了你什麼建議
請充錢
棄坑多年,學生黨還是玩不起
你用大風歌,畫中了對方身邊放誅仙陣和八陣圖,算好時間引爆八陣圖。一般近戰都會被你大風歌風箏致死。打天山進場之後凌波和定海把人炸出來。和誰打都是畫中然後身邊放陣,不過現在唐門對射很表態,基本同裝備沒人能打過唐門,逍遙pk也很強,你可以看看視頻之類的
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