如何評價oz大亂斗及其續作ns?

「OZ大亂斗系列」在眾多國產同人RPG中,無論劇情長度、深度,還是系統設計方面,個人認為都屬於比較突出的,特別是其續作《OZ大亂斗-NS》。那麼各位是如何評價這部作品的呢?希望得到客觀、詳細的評價。

PS:友情提醒,希望各位答主能夠盡量避免劇透,或者提供有效的防劇透標識。

為不太了解本系列作品的同學補一個簡介:

「OZ大亂斗系列」是由「OZ大亂斗製作組」製作的綜漫向免費同人RPG遊戲,製作平台為RPGMaker XP。前期領銜製作人為Orsahi·Zhang,之後由謝拉·卡珊娜負責。

系列目前公開出品兩部,主要採用劇情補丁更新的方式進行「連載」。

第一作《OZ大亂斗》(副標題:夢想與傳說的延續)已經完結,2007.6.1開始製作,2011.12.04全部完成。劇情講述了幾位主要角色從家鄉開始意外踏入的異世界冒險歷程。

第二作《OZ大亂斗-NS》(副標題:夢之續章)目前仍在連載製作中,2012.9.16開始製作。劇情接續前作,以前作某位主角的表妹到大學報到作為開端,講述了新一代主人公們的冒險物語。

遊戲論壇:OZ大亂斗 - 謝拉的世界

《OZ大亂斗》最終版本為2.00E,有面向已經通關的玩家的「優化版」,但目前仍在製作中。

《OZ大亂斗》截止2016年2月的最新版本為1.42c,劇情大致進行到第六章中後期。


很遺憾這個問題沒什麼人回答,也沒什麼人關注。

《OZ大亂斗》(以下簡稱「前作」)從劇情上可以很明顯的讀出來,前期大概是第三章之前是由A導演負責主要劇情走向,之後換成了導演B,藉由三章-四章過度,後期劇情度比較統一。

很顯然的,B導是謝拉,A導推測是oz或者snow或者皆有。

做過遊戲阿不,凡是做過一個能稱之為完整的it項目的人都知道,需要大量的時間,以及多工種協作。oz項目初期大家激情滿滿,退卻後只剩下一地狂歡後的狼藉。謝拉默默地接過了這個爛攤子,用了3年左右的時間保證月更,愣是硬生生的把一部千瘡百孔的項目保到了最後,這中間的付出令人敬佩。

我不喜歡造神或者捧星,但這是事實。一己之力用了近4年的時間把一款rpg遊戲更新到結束,無論這是個什麼樣的作品,僅堅持4年這一件事,足以令人尊敬。

上面算是「我先表個態」,這很重要。

遊戲界面與一般的龍頭遊戲有一定的的區別但不足夠大,特效方面也很粗糙,我不刷牙造成的陰影很大,數據平衡方面也沒什麼好說的,總之是一部很普通的作品。畢竟在面對市場時,做成了什麼才重要,怎麼做的並不重要。

前作整體來說除了過100小時的劇情外,可以稱道的不多。


然而,遊戲界有太多的經典,是第二代。

《OZ大亂斗Next Story》(以下簡稱「NS」)幾乎是在前作連載完成後沒多久就開始連載了。對於玩過前作的人來說,NS的界面讓人眼前一亮,上面「無旻氏」的回答中已經貼了圖,前三章是前作的,最後一張是NS的。

美術方面,人物立繪,對話界面,行走圖都有了不同程度的優化,遊戲中還有換裝系統,真是挺好看的。雖說大部分人物立繪都是來自於其他遊戲,但依然移植的非常精緻,總之在這些細節地方下功夫的龍頭遊戲是罕見的,而且還很不錯。

遊戲性方面,由於是月更,有些版本的補丁會在當前版本的劇情BOSS上增加一些特殊掉落道具,道具的掉落方式類似wow中的成就系統,要以指定的方式完成戰鬥才能獲得道具。(通常都是秒boss),例如遊戲中的大佬象徵道具「白金之心」和「緋紅之王」。這些道具在當時的版本下絕對是有(極小)機會獲取的,能夠獲取的玩家需要對遊戲有相當程度的了解,這也算是月更遺憾之餘的小補償吧。(猶記1.17版本的坑爹緋紅之王……)

數值方面,比前作有了巨大的進步,遊戲的平衡性在最新更新的版本中都是經過校正的,保證遊戲boss的可攻略度。遊戲中還分了不同難度的版本,有些道具和劇情僅在最高難度「坑爹」中才能獲取,也是個不錯的設定。缺點是如果你從開一個檔,由於版本的更新你會發現之前可能卡了你很久的boss現在很容易,也有可能之前你都沒留意的boss現在能卡你…… 但最重要的一點就是,NS中的boss就是boss,永遠不是弱雞,原因往下看。

防修改方面,NS在不同的版本中都有了改進,最開始從限制改錢,到限制改技能,改經驗,改道具,改人物技能點等等,總之把你能想到的可以通過作弊來破壞遊戲平衡性的地方都堵死了,資料庫也是加密的。雖然破解不難,但是由於作者拒絕討論修改,要尊重謝拉桑。版本的守關boss的數值取隊伍均值,因此數值作弊會導致boss跟著變強,boss有些技能按百分比計算傷害血量太高會導致補藥跟不上等等,使得玩家只能在遊戲規定的框架內來尋找致勝之道,這為遊戲增加了很多樂趣,有些boss(即使是在作弊的情況下也是)說秒你全隊就秒你全隊。

劇情方面,由於這次從頭到尾都是由謝拉桑操盤,從劇情的完整性上來說比前作好出幾個數量級,故事的主線依然建立在前作的世界觀之上,劇情有很強的連貫性。對於玩過前作的人來說是很好的故事體驗,沒玩過的也問題不大。為什麼?因為謝拉桑講的一手好故事。拋開前作不談,NS的劇情本身就具備很高的可玩性,人物性格刻畫的非常好,沒有前作溫吞、突兀、生硬的感覺,灰常流暢。對白的水平也提升了不少,有些台詞甚至是極有深度。主線劇情怎麼說呢,和一般的你好我好大家好的rpg不同(如軌跡系列),你永遠不知道下一秒會發生么,非常緊湊非常抓人,聖都那一場戰役我是一邊流著眼淚一邊繼續的劇情...總之是很棒的劇情。後來我強行安利給我剛大學畢業的妹妹,玩過之後這孩子竟然說話辦事思考問題都沉穩了許多……

音樂方面都是從各個遊戲中選來的經典曲目,運營的挺恰當,體驗很好。

總之NS是我及其滿意的一部作品,也是國產遊戲中罕見的佳作。當然,如果考慮商業因素的話,很多事情會變的不一樣(比如NS的音樂體驗會比現在差,其他的正版遊戲劇情會更開放),但說那些個僅存在的理論都沒有用,現實就是謝拉桑用了又一個四年的時間(截止至2017年11月仍在連載)製作出一款史詩級(瘋狂打call)的rpg作品。

故此,我花了市面上可見正版最高的價錢捐贈給了作者。向作者表示我個人的敬意。感謝你的「世界」


補更於2018-1-17

2016年12月的更新中,劇情最後出現了一些讓人唏噓的對話,作為忠實的玩家自然希望能夠看到故事的最後結局,然而我們並不是劇情中的角色,時間是流逝的,生活是現實的。

尊重謝拉桑一切的決定,並送上真誠的祝福。

祝你的「世界」一切安好。


我認為蠻悲劇的作品

太現實了搞得我都有心理陰影了


1.耐玩,一個從來沒有玩過RPG且反感RPG遊戲的玩家都能玩進去很久,100多小時的流程但故事不單一很有劇情和內容

2.免費且優質,製作者顯然很用功而且人物立繪尤其是桃子真是愛死了


「認真你就輸了。」

——Orchid Blood Zirankid


本篇是個以男性視角見證的百合故事,ns是純百合故事


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