怎樣評價軒轅劍之漢之雲?


軒轅劍伍一劍凌雲山海情 漢之雲 雲之遙 蘭茵篇(蘭茵篇算是一個大形資料片)

這四部作品是在國內單機最困難的時期的產物

如果是一直關注這個系列的玩家 應該記得漢之雲里朝雲的形象是在蒼之濤之後 大宇就放出的軒轅劍下部續作的第一張宣傳圖

然而等來的卻是山海世界的軒轅劍伍 這一部因為冗長的迷宮平淡的故事繁瑣的支線和破碎的主線 詭異的美術風格糟糕的遊戲系統而在軒轅劍系列歷史地位極低 僅有個別玩家對這一作有些許情感 而大多數玩家我相信對這部評價都不高

而後面出的漢之雲 多少挽回了軒轅劍伍的差評 然而故事線也是非常散

等到雲之遙出來之後 很多玩家才恍然大悟

原來其實雲之遙漢之雲+山海情 三部合在一起了 才是一部完整的劇本 而且是非常優秀的一部劇本

然而當年大宇經營不善 網遊出一個死一個的情況下 單機的開發費用是在少之又少 所以DOMO不得不說把原本連貫的一整個大劇本拆分成了三個單獨的遊戲外加一個大型資料片(蘭茵篇) 這才借用東漢末年三足鼎立的亂世時代背景 把將軒轅劍世界觀中黃帝蚩尤天女和軒轅劍的糾葛講清楚。

借用軒轅劍玩家圈裡面一句通用的評價

「軒轅劍伍一劍凌雲山海情 漢之雲 雲之遙 蘭茵篇 和(huo)在一起是無可爭議的神作 分開了都是爛貨」

雖然「爛」作為評價有點過於苛責 然而相比軒轅劍的系列前作而言 整個三國時期 軒轅劍的故事也居然和這個時代一樣 是被三分割開來的 實在不得不說是一種遺憾

而DOMO小組 大宇公司 對自身品牌的理解不善 也造成了他們對旗下作品的理解開始出現了問題

軒轅劍陸 外傳穹之扉 無論是故事 美術 劇本 系統 都找不到原來老DOMO的影子(當然 即便是完全標新立異 也並無不可 但是事實卻是現在的DOMO或者說大宇依然有很多元老 活在往日的輝煌的陰影里 過去的成功無疑是迫使他們盲目求新求變卻沒法冷靜看待自身作品問題的 過去的成功粉絲的期望 個別但數量不少的盲目信仰的腦殘粉的捧殺 反而變成了DOMO小組揮之不去的陰霾)

可以看出 經歷了「三分天下」的大宇DOMO 再單機的探索上還是非常的迷茫。經費不足時一回事,自己的問題也不可避免的造就了軒轅劍伍之後這一金字IP的尷尬處境。


應該是幾個月前的問題了,不過還是想趁著同名電視劇上映前夕,佔個坑,怒答一發。

很多玩家所持觀點是,軒轅劍系列自蒼之濤之後,便全面下坡,再不復從前輝煌。對此我舉雙手贊同。軒五一堆牛鬼蛇神,蠅營狗苟,不明其劇情推動意義,普通結局更是啼笑皆非;雲之遙把主線故事放在DLC,主篇賣完腐,露幾條大腿就草草完事,大騙子無疑;軒六中二少年加狗血三角戀的搭配,天天華夏文化掛在嘴邊,說是彌天大笑話都高估他;穹之扉看似無功無過,老老實實講了個老實人和女神的情愛故事,但通篇濃濃仙劍風是什麼情況?你和蒸汽朋克的仙六互相串崗了嗎?

而邏輯硬傷最多,說教成分最濃,三觀最顛倒,人物性格最混亂的,便是本提問中的漢之雲。

蒼生大義的梗,在天之痕和蒼之濤已經探討過,漢之雲卻實實在在將其作為通篇大主題,其實這也挺好,畢竟的確有些可以挖掘的點和現實意義。但是我們的毛獸再一次玩起了顛覆歷史觀、污衊玩家智商的把戲。昏庸無道、喝醉酒就亂吠的孫仲謀,通姦美嫂、生下孽種後又自詡真愛只是被自己早早害死的洛神的曹子建,悔恨赤壁火燒,假死後與巫山仙子隱居,以報其借東風之恩的周公瑾,還有陷於興復漢室和民眾安居孰輕孰重的兩難不自拔,找老情人來了結自己性命,中途卻又答應魏國幫手來保護自己,精神分裂重度患者的「千古一相」諸葛孔明。這些三國歷史大人物,在毛獸的美妙想像力下,個個成了腦抽精分,令人咋舌。更不消說那拋掉一切立場的是非價值觀、為了反轉效果而強行由女主輸出的結局大揭幕以及小蘿莉突然介入,念叨著「朝雲哥哥」最後拿下男主的驚悚三角戀。眾所周知,軒轅劍系列的許多作品虎頭蛇尾,比如雲和山的彼端和黑龍舞兮雲飛揚;有些作品則大半部分平庸渾噩,結局突然發個大招,譬如蒼之濤和一劍凌雲山海情;但如漢之雲這般,通篇漏洞弊病大坑,從頭到尾雷得發焦,還真是獨此一樁。更神奇的是,結局最後大筆一揮,經由橫艾和趙雲的一番談心,居然勉勉強強能把所有的坑圓回來。實在,實在難以言表……

可我還是好喜歡這部作品,是的,沒看錯,真的很喜歡很喜歡。這麼多年過去,飛羽十傑、黃帝天女、尋夫四姐妹,還有那個守候數百寒暑,只待一人的震撼結局,依舊深刻烙印在我心上,每每憶起,仍是感動懷念。人生總有很多凄苦缺憾,一部遊戲當然也會有太多不如意處,可是走進心裡的東西,既然歡喜了,便有千般不是,也只想記住他的好他的美,歡喜到底。徒維,作為思念的存在而存在,從不言語,隨橫艾的一揮手煙消雲散,卻早早成了我們心上最耀眼的草人;司徒薔、馬棄、青冥,世外悠悠隔人間,不認凄凄亂世煙,戰亂中底層小人物身世浮沉,我所玩過遊戲中最好的支線;還有青年孔明的躊躇滿志,與橫艾相識相知相愛的意氣風發,而後垂垂老矣身陷囹圄,卻依然記得誓言和託孤意願,最終選擇自裁,比起演義中的那個妖魔諸葛,這樣的人性悲劇難道不更震撼心靈?

是了,漢之雲,註定是一部優缺點都很突出,毀譽參半的作品,我們無法迴避他的邏輯硬傷和夾帶私貨,卻又不能對他的燦爛光輝視而不見。睬他的人,我們不支持卻尊重;捧他的人,我們也理性看待,承認他的問題。如果有幸能補全軒五三部曲的另外兩部一劍凌雲山海情和雲之遙,相信會有更客觀到位的評斷。於我來說,三部曲一體後,可成史詩!

衷心希望漢之雲收視率大好,軒八早日上市大賣!劍的傳說,直到永恆!對啦,這句軒迷口口相傳的俚語,也出自漢之雲!


軒轅五三部曲,構成一個宏大的故事,把故事性拉上一個台階。


讓我來!讓我來!讓我來!

剛刷完漢之雲,正在刷雲之遙的萌萌噠答主(不要扔雞蛋。。手動捂臉),怒答一波。。。

以下可能涉嫌劇透。。tv黨慎入。。。

=========我是萌萌噠分割線=============

話說玩了這麼久的遊戲,漢之雲可以說是思想最為深刻的遊戲。。對,沒有之一!

貫穿整個遊戲的思想內容,就是戰爭給人民帶來的巨大傷害。。

故事背景:

三國時期,蜀國持國使趙雲設立飛羽部隊(取自張飛、關羽)執行秘密任務。魏國太子?曹叡(紫衣尊者)設立銅雀尊者(就是暮雲和赤衣那波人&<(?????)&>)。。

然後,就圍繞這個背景開始了遊戲。。

扯遠了。。趕緊滾回來。。為什麼說漢之雲思想深刻呢?主要有三個事件:

1、飛羽進攻白柳砦,任務內容是殺敵割耳,最後以耳朵數量計算勝負(飛羽是兩個隊友關係,同時也是競爭關係。。畢竟有對比才能有進步嘛(∩???????????∩))

可是焉逢發現。。這個任務並非殺敵,而是殺死手無寸鐵的白柳砦百姓!尤其是看到耳朵裡面有那個帶路小女孩的(玩到那裡整個人都不好了),焉逢開始對任務產生了疑慮。。

2、進攻上邽,司馬仲達閉關不出,蜀漢糧草吃緊,羽之部接到的任務是,吸引魏軍注意,以便漢軍割取上邽城外的糧食,以充軍用。。

任務進行得很順利,直到準備撤退得時候,焉逢聽到上邽百姓的哭喊:「沒了糧食,該怎麼過冬啊!」沒錯。。蜀漢有了軍糧,可是上邽百姓,卻沒了過冬的糧食。。。(;′д`)ゞ

3、五次北伐。。民不聊生,持國使下令,刺殺諸葛丞相!焉逢雖然疑慮,但是依然接受任務,不僅是因為相信趙雲的判斷,更重要的應該是,在執行任務的過程中,看到了數次北伐給百姓帶來的重大傷害!!

身為軍將,不惜以下犯上,不惜與摯友(強梧)兵刃相向,只為了百姓民生。。正所謂俠之大者,為國,更為民!


耶亞希是什麼鬼??????

去掉她還可以稱作是神話與歷史的結合,但是如此純(低)真(幼)的角色居然從女神手裡搶走了男神,令人難以理解。

相信諸多玩家都會對耶亞希的定位有一些自己的看法。

但是只有將軒五三部曲一起玩過後,才能弄清楚世界觀,與其單獨評價漢之雲,不如評價軒五三部曲,這樣才能獲得較為全面的回答。


故事算不得什麼神作,勉強說這個系列努力去做了,搞得都不好意思說:「您制杖嗎?」

由於不論任何事情也不論對錯更不論是否智障,都會有支持者和詆毀者,就不評論好壞了,簡單的打兩個比喻(真的只是比喻,跟實際劇情無關):

一、《暗黑破壞神-毀滅之王》主線任務,安達利爾:「少俠,我們何必一定刀刃相見呢?要不我們先玩個遊戲吧,贏了我,再跟你決鬥。」下面開始:一、二、三不許動,我們都是木頭人。對不起,您輸了,喪失與安達利爾決鬥的機會,請您重新來過。(您制杖嗎?)

二、《反恐精英》主線任務,線報:「前方有5名狙擊手,平均反應時間約0.5秒,需少俠在0.5秒之內,甩狙(很多玩家是甩狙高手、微操高手,但有些玩家可能一輩子都學不會甩狙,這樣的任務放在主線相當於放棄了部分玩家),一槍幹掉對方5名狙擊手。少俠神槍手,這應該不在話下!」少俠卒!(您制杖嗎?)

所以,不管rpg、s-rpg還是fps等等遊戲,添加一個此類的主線任務(主線任務、主線任務、主線任務!重要的事情一定要說三遍),您覺得制杖嗎?


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