以偵探推理為主題的桌游應該注意些什麼?

因為寫小說寫不出來,無聊之下題主想設計一個以偵探推理為主題的桌游,想請教一下如果是你你會怎麼設計呢?


有個遊戲,遊戲本身包括一些關鍵詞和對應的線索,以及一個案情介紹和對應的地圖,法醫鑒定等資料,玩家們扮演案件的偵探,需要通過分析線索,找出兇手。

遊戲關鍵的地方在於,一開始玩家只是知道線索的關鍵詞而已,並不知道對應的線索究竟說的什麼,為了獲得線索,玩家必須符合劇情的引導其他玩家說出關鍵詞,而一旦有人說出了那個詞,這個玩家就可以像柯南那樣,大喊一聲我發現了!假裝靈光一閃,然後就可以看關鍵詞的線索了。

例如在遊戲開始的時候我知道關鍵詞指紋,但我並不知道這個線索是什麼意思,那麼我就必須用一種符合劇情符合扮演的方式,引導別人說出指紋這個詞,我不能直接說出指紋,也不能用拼音或者別的劇情外手短引導別人說出這個詞,如果我這麼做了關鍵詞就會失效,每當我成功拿到一個線索,就可以獲得另一個關鍵詞。在遊戲的最後,我要推理出來兇手的真正身份,然後就可以公布結局了。


推薦題主玩幾個真探推理的主題遊戲

1、犯罪現場

遊戲中會有一個兇手、一個目擊者,多名偵探,所有玩家面前都有一組白色的牌與紅色的牌,紅色的牌代表致死手段,白色的牌代表現場線索。遊戲開始時所有人閉眼,兇手和目擊者睜眼,兇手會指出自己面前一張白色和一張紅色的組合,目擊者記下然後所有人睜眼,目擊者會在線索版上根據邏輯盡量還原:死亡原因、案發現場、兇手特徵等等,而所有偵探們要推理出誰是兇手以及是哪兩張牌的組合

2、慘劇(悲劇)輪迴

慘劇發生了,但主角有一台時光機令時間倒流,回到了慘劇發生前。主角的目標是阻止慘劇的發生。遊戲中一至三個玩家當主角,而另一個玩家則當黑手。這慘劇的幕後黑手會推動慘劇相關的各事件,令歷史重演,或用別的方法引發悲劇。每一次慘劇發生,主角可以使用時光機再回到故事起點,再次嘗試阻止慘劇。不過時光機能用的次數有限,如果在指定次數內還是無法躲過悲劇收場,就輸。不過只要成功阻止慘劇一次,就立刻贏,歷史改寫。還有一個特別的獲勝方式是在最後一次慘劇發生後,如果主角團隊能正確說出場景里的每一個人物的秘密身份,那也能算贏。

3、CLUE妙探尋凶

約翰.布萊克邀請了叔父生前的六位朋友來到都鐸莊園度周末。就在這些客人住在莊園時,約翰卻遭到了神秘兇殺。每個人都是嫌疑犯,最先找出兇手、兇器及行兇房間的玩家立可勝出

4、Mystery Express神秘列車

《神秘列車(Mystery Express)》是一款取材於英國著名女偵探小說家和劇作家阿加莎?克里斯蒂的著名小說《東方快車謀殺案》的推理遊戲。在遊戲中,玩家將乘坐傳說中的東方快車,踏上一段神秘的旅程,尋找旅途中的犯罪嫌疑人。列車從巴黎出發,前往伊斯坦布爾,途中經過斯特拉斯堡、慕尼黑、維也納和布達佩斯幾個城市,每一段路程中玩家可以根據獲得的線索進行推理。當列車最終達到目的地時,將罪行,疑犯,動機,地點以及時間這個5個犯罪要素推斷出最多正確個數的玩家將獲得遊戲的勝利。

5、Letters from Whitechapel 白教堂來信

遊戲背景:白教堂的來信來源於非常知名的開膛手傑克的故事。19世紀末,倫敦街頭人心惶惶,因為這時冒出來一個連續作案的殺人兇手JACK,他專挑一些單身的女人(妓女)作案,而每次作案之後又可以狡猾的全身而退,讓倫敦**們很是頭疼,大丟顏面。白教堂的來信就是模擬了那段時間,**和JACK之間的精彩博弈,明暗相爭。

既然說到白教堂的來信,那麼一定也不能忘了這款遊戲的老前輩,活躍了近三十年的蘇格蘭場。蘇格蘭場是一個地名,是倫敦的老**局(非蘇格蘭的某某)。蘇格蘭場這個遊戲創造了當時的一款經典的遊戲機制,也就大家俗稱的官抓賊。這個機制**的一方在人數上有優勢,而且可以相互討論在心裡上優勢也很大,而扮演賊的一方雖然孤身一人,但是身在暗處,因此有著非常大的地利優勢,而且還有各種特殊移動方式讓自己逃出絕境。白教堂的來信在蘇格蘭場的規則基礎上發揚並且改進了這種遊戲機制,讓官抓賊一類的遊戲達到了一個新的策略高度。

希望能對題主有所啟發


可以試一試桌游店的謀殺之謎,每個人都有劇本,扮演一個角色,沉浸式的角色扮演。劇本就是你的回憶,一群玩家一同還原現場,兇手則隱藏自己或轉移火力。是一個推理為內核,很考驗心智的遊戲模式。


覺得自己腦子設計不出來偵探推理遊戲。不過 題主可以試試死穿白,一輩子只能玩一次的桌游(玩過就知道情節不能再玩了),超級贊。


邏輯性 隱蔽性


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