新媒體遊戲編輯的未來發展是怎樣的?

過去的幾個月里在遊戲策劃,遊戲運營和新媒體遊戲編輯的幾個職業中比較猶豫,現在由於身體的原因,媒體編輯的工作一般不會大量加班,並且自己也比較喜歡文字,感覺寫遊戲測評和新聞的工作比較適合自己。想問問各位前輩,選擇成為遊戲編輯以後可以怎樣發展呢?


剛看到 @曾軼老師點我名。我的媒體經驗在十年前,但吃新媒體這行飯的朋友頗多,說幾句。

1、遊戲行業的「新媒體」里很少區分編輯和記者,採訪修改編輯審核通常都是一撥人,從某個意義上來說,能力越強的人會獲得更大的發揮空間,最終自己的名字頻頻出現在轉發列表的時候虛榮感還是有的,被人認可的裝逼心還是能滿足的;但從另外一個角度來說,這行業媒體門檻低,編輯和記者不分,整個團隊缺乏足夠的媒體經驗,就很難出什麼真正的好策劃好內容。

2、我個人認可的手游時代的新媒體只有四家:任玩堂、觸樂網、遊戲葡萄和有趣點。利益相關:這四家的核心主創因為我認識,所以不認同我這列表也沒問題。任玩堂最早經營,安心做2c的內容;觸樂由十年前最猛的那幫媒體人把持,2B的內容一時無雙;葡萄是個驚喜,在手游剛開始的年代,有板有眼地做內容和做產業服務布局,完全不是其他手游媒體博眼球瞎吆喝的路數,非常專業;有趣點則不說了,狼叔的,我信任這個人的本質,雖然他們的發力還沒有表現出來。另外需要提到的是遊戲茶館,王佳倫是06年左右回成都做了IT茶館,並因成都的手游發展推出遊戲茶館,堪稱西南王,但內容方面還需努力。

提到上述四家的核心在於,我的認可建立在對這四家創始團隊本身[對內容]的專業上。上述四家的創始團隊都堪稱一線媒體人,能夠做出一流或至少准一流的媒體內容。不論其他手游媒體怎麼講你安裝量破千萬,或者拿到多少融資,對不起,我壓根沒看到有啥好的內容是這些「媒體」創造出來的,或是在其產品結構上創造出來的。

3、上述四家手游新媒體里,我不了解他們加班與否,但專業的媒體人表現出來的專業性一直都在:觸樂網可以在央視新聞的兩小時後做出特稿,騰訊遊戲頻道的汪峰可以在深夜得到D3國服信息後第一時間發布相關新聞,新浪遊戲楚雲帆每出特稿都堪稱業界良心難道是為了稿費?我不知道這算不算加班,我只知道專業的媒體人會做專業的事兒,而隨時準備好做出響應這是基本素養。順帶,你可以看看陳彤當年那本《新浪之道》。

4、最優秀的遊戲媒體人,十多年來還在一線工作的,有觸樂網和大眾軟體那一批,以及大狗君,以及在新浪遊戲頻道和騰訊遊戲頻道里殘存下來的那一批。我一直以這些人為遊戲媒體人的脊樑和標尺,如果你是以那些拿到投資的,頻繁出沒各展會臉熟的,但從來不知道他們寫了啥的人為標尺,咱們討論就不在一個方向上。

5、成為遊戲編輯之後的職業規劃會有很多,這得看你擅長什麼,以及在什麼事兒上能夠做出花兒來。產品、內容、技術、商務,這些都是未來你可能踏入的坑,而且很多時候你踏入坑的時候往往並沒有對應的技能儲備。遊戲行業的發展日新月異,三年前手游公司的市場還只知道刷榜,現在的手游市場已經堪比當年端游的運營。具體在遊戲編輯上,我很難給你指路,我沒這麼睿智能替人做出決定。走下去,路自然就出來了,走的過程就是學的過程,這在互聯網行業是個常態,沒有什麼技能是可以一條路吃到老:除了富二代。

6、祝好運。


新媒體遊戲編輯不加班?你想多了。

問問 @青熙 吧。

遊戲行業就沒有不加班的。


謝邀。最近比較忙,我就簡單回答下吧,希望對你有幫助

所謂新媒體就是網路媒體,說白了最關鍵的不是你寫的能力,他和傳統媒體不同。他更偏向於收集整合。也就是你彙編的能力。

打個比方:遊戲評測,關鍵的不是你怎麼寫,而是你怎麼選。玩家需要的是通過遊戲評測了解到遊戲的的最核心吸引點,然後決定選不選這款遊戲。最好的流程是這樣的:你通過玩一堆遊戲,或者什麼渠道了解到一款不錯的遊戲,然後決定是否寫個評測推薦給玩家。然後才是收集資料,決定怎麼重點突出的寫。而往往很多人是忽略第一步,或者不重視第一步,直接被動的去寫。這就是一個新編輯最容易走不出去的一步。單單只是喜歡文字沒有用,要喜歡研究遊戲,從玩家角度去選材彙編你才能做得好。

另外加班問題,編輯可以很閑也可以很忙。要想做好編輯那會很忙,要想混日子那可以很閑,但沒過多久你會選擇換行業,所以加不加班在於你自己是否真想做好一件事,有事加班,無事休息,勞逸結合在哪個行業都是如此。

第三個問題:發展問題,可以看看這個回答

在中國遊戲媒體圈裡,編輯的最終出路是什麼? - EVA劍心的回答

最後,年輕的時候不要在事情或者行業中糾結,先隨心,先做,少糾結,多做事,吃虧是福!


喜歡寫文字還是去做遊戲策劃把

如果做媒體,加班免不了,逢年過節的還要值班趕稿子

每年年底只能在聚會吃飯的時候吹吹比:你聽說了嗎,那啥啥啥遊戲團隊,今年年終獎N十個月的工資。那啥啥啥團隊,被收購之後賺了多少多少

只有一顆羨慕嫉妒恨的心


遊戲編輯其實隱形加班時長更長,尤其是做評測類的。好遊戲才能出好文章,首先就得在各種遊戲中篩選,每天都得大量試遊戲。覺得不錯的還得深入體驗體驗才能寫。每天8小時時間想做好遊戲編輯真的想多了,除非是偽原創複製粘貼再改改。


不建議做遊戲編輯,和新媒體舊媒體沒關係,過來人的勸告,還是做點扎到行業內的事情吧。


題主,我現在招新媒體運營,遊戲行業的,大公司,為啥我不能私信你


來自非前輩,連愛好者可能都算不上的建議。

增強你收集信息的能力,多關注一些知名遊戲團隊,也要接觸一些冷門的類型遊戲,記得上遊戲論壇看看玩家的反映……寫出來的稿子不用太專業也不要太無聊,多圖文結合吐槽。

無論怎樣發展,多寫一些,即使不能採用,至少也能積累經驗。


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