有哪些正常遊戲中無法獲得或獲知 卻切實存在的遊戲內容?

我承認跟上一個問題差不多 但也有些差距 希望各位暢所欲言


《最終幻想8》(Final Fantasy VIII)的最終BOSS,穿越時空的魔女Ultimecia:

其實就是美麗的女主角Rinoa。

這是一個悲傷的故事。

Squall讓Rinoa等了太久太久,只因一句貫穿全作的話。等得撕心裂肺的Rino最終變成了Ultimecia,戴著Squall給的Griever戒指,回來了。

一出環狀的悲劇。

起初就有玩家做了這樣的判斷(下文貼出),不過遊戲的製作商Square對此不置可否。

直到近10年後發行的《最終幻想 紛爭》(Dissidia Final Fantasy),Square才給出了答案,其中Ultimecia碰見Squall說的第一句話,就是「要來跳支舞嗎?」,夢回初遇:

以下是轉載的關於Rinoa就是Ultimecia的推斷,兩篇,原作者不知道是誰。我支持其中一部分:

再次將FF8打通了,包含這次已經是第6次了。這次打通FF8沒有刻意去玩系統,純粹是為了體驗劇情,這次卻出乎意料對結局有了不同的看法.....下午翻翻硬碟,發現有兩張當時關於FF8的精華貼,一張是「莉若亞」小姐寫的「沒有天理」,一張是squallfor寫的「關於Rinoa你所不知道的」。通關後的想法和這2貼的內容有點相同,下面我寫的如果有雷同之處,還請2位作者原諒。

1. Rinoa和最終魔女Ultimcia到底有什麼關係??

我也覺得Rinoa就是Ultimecia

大家看看以下的幾個事例:

(1) 魔女不會衰老,從遊戲中我們可以知道,魔女Adel在拉格那年輕的時候就已經在統治艾斯塔,後來被奧特因博士用計封在了那個項圈中。遊戲中我們見到她時完全看不出她有任何衰老的樣子。同樣的在結尾CG中,我們可以看到CID和EDEA,很明顯,CID看起來比EDEA老了很多(老夫少妻?我倒) 如果這個論點是正確的……那麼Rinoa一樣也不會衰老,不要忘記,遊戲中規定,每個魔女死前要把力量傳給另一個人,然後才能平安的死去,而那人就會變成新的魔女。Rinoa不會衰老的話,也就不存在死這個概念。那麼Rinoa最終就會變成Ultimicia

(2) 在第三張碟,Squall在孤兒院旁的花園對Rinoa說"I will be here waiting for you, I promise!…那麼為什麼未來的Ultimecia的城堡恰恰就在這個「Squall和Rinoa」約定的地方??到底為何Ultimecia不把城堡建在別的任何一個地方而偏僻選擇這個地方?大家好好再次體會一下這句話「I will be here waiting for you, I promise」, Rinoa(Ultimecia)是在Squall許諾的那個花園等他……????

(3) 最有說服力的我覺得是這個:Rinoa"借"了Squall的Griever(是你命的名)戒指,她並沒有給Zell去仿製一個,也從來沒有還給Squall(Disk 3,從飛空艇下來,Rinoa想把戒指還給Squall,Squall卻說:」You Keep it」…………她在花園說的話也證明了這些"我一直有個夢想,我穿上所有喜歡的衣服,戴上你的「戒指」-----------Ultimecia在你碰見他的時候,這枚戒指就在她的手指上

Ultimecia叫出來那隻最強GF……叫做Griever。如果Ultimecia是Rinoa,可以很好的解釋她為什麼擁有這玫戒指。

(4) 在Disk3最後階段,拉格那跟Squall等人講如何去到未來打敗Ultimecia,「時空壓縮開始後,你們就嘗試尋找Ultimecia所在的空間,不要走散「,Squall問:如何才能?拉格納說:「尋找一個在你們心中共存的地方-----Edea』s House,但這個共存的地方對Rinoa來說完全是空白的,因為她從來沒有在Edea』s House和squall等人一起生活過。但為什麼Rinoa也可以同Squall等人一樣最後來到了Ultimecia的城堡!?照理說她應該和大夥走散………….

(5) Ultimecia有著黑色的翅膀。很多地方強調了Rinoa的翅膀,結尾CG也有(她的服裝,潛在能力),黑色=邪惡,白色=善良,這是很正常的想法。這裡究竟在暗示什麼?Adel和Edea同為魔女,為什麼卻沒有?

(6) 結尾CG為什麼要穿插Ultimica的圖像?很難看出來,不知道你有沒有注意看,就是下面這張。Square不會做這種毫無意義的東西吧?這裡頭暗示「Rinoa最後變成Ultimecia????"

(7) 還有一點是我自己一相情願的看法,Ultimicia和Rinoa在行為上有很大的相似,特別是走路,你也許會問:Ultimicia什麼時候走過路?就是當他把力量傳給Edea的時候

(8) 還有1張Kyox上次截的圖,可是他弄丟了。蘑菇,膿快過來受死

2、Squall到底死了沒有?結局是喜還是悲?

前5次我都一直覺得Squall沒有死,不然那個和Rinoa親嘴是鬼魂?不過從令一個角度來想,也許Squall真的是死了。(喜歡Squall不要砍我)我一直在想FF8里的Final Fantasy到底是什麼?Square在FF8種到底想體現什麼?

記得quistis問過squall:why ellone want to change the past?the only reason i can think of is she is」not happy」with the present.

同時ultimicia也在找ellone,從遊戲中得出,她找ellone是為了壓縮時空,我覺得這也只是一個借口。ultimicia肯定也不滿意她所在的present,她也想改變她自己的past.

問題就在這裡:Ultimecia為什麼不滿意她所在的Present??身為魔女的她應該說是要什麼有什麼?力量?不至於用壓縮時空來達到吧?她壓縮時空肯定有更大的原因

如果說Ultimecia就是未來的Rinoa,那麼她壓縮時空只有1個目的(我也只能想出1個) 找回當時的Squall。

這意味著什麼?-----在打敗魔女後,Squall並沒有找到Rinoa,最慘的就是當Rinoa找到Squall時他已經死了。你在結局看到的一切(包括CG),很有可能是Squall的「Final Fantasy」.

不要忘了,那個貫穿整個遊戲的話「I will be here waiting for you, if you come here you will find me, I promise!

Ultimecia(Rinoa)壓縮時空,很有可能就是為了完成這個Promise,她的城堡為什麼會在這裡也可以很好的解釋。Ultimecia也許還想拯救當時的Squall…….可是

大家看看Ultimicia臨死前說的話:

Reflect to your Childhood……

Your Sense………..

Your Word…..

Your Emotion……..

Time….

It will no wait………

No Matter how hard you hold on

It will still….

Escapes you……..

時間將不會等待,不管你如何努力的挽留,她仍會拋棄你???? Rinoa想留住Squall,可是…squall還是死了?

大家不知道有沒有注意到:Ellone想通過squall去改變拉格納的過去,沒有成功,這似乎在暗示Ultimecia(Rinoa)想通過Ellone來改變她的過去也一樣不會成功……..這裡似乎有蘊藏著一條更深的哲理,這也更好的符合了遊戲的名字「Final Fantasy」,這個詞本身就有很厚的悲劇色彩,Fantasy….一般來說不容易實現,前面加個「Final「,最終?哎………

以下來自電玩巴士的Titans的扎醬:

大家玩紛爭了么?大家用SQUALL戰魔女了沒 ? 當SQUALL準備向魔女進攻的時候,阿爾迪米西亞的台詞大家聽懂了否? 「一起跳舞么?」 於是一場曾經的論戰再次點燃。

莉諾亞是不是就是FF8的最終BOSS 阿爾迪米西亞,這是當年困擾很多FF8的玩家的問題。至於為什麼會誕生這個疑問,原因在於阿爾迪米西亞的最終召喚獸與當年斯考爾給莉諾亞的戒指同名;最終召喚獸是獅子,而SQUALL的象徵也是獅子;最終的魔女城堡座落在莉諾亞前一代魔女伊迪亞的孤兒院之後,也就是莉諾亞和斯考爾許下諾言的地方。最終的結局畫面更是莉諾亞的影像與魔女不斷的重疊……當然反證也有很多,例如時間壓縮魔法的BUG,例如斯考爾的爸爸說魔女來自遙遠的未來等等。當年爭了很久也沒爭出個所以然,之後不了了之了。

但是這句「來跳舞吧」彷彿一個炸彈,又把當年的問題帶回來了。跳舞?FF8給你印象最深的是什麼?EYES ON ME和舞會啊!舞會是斯考爾和莉諾亞第一次相遇的地方,跳舞和莉諾亞和斯考爾第一次美好回憶,為什麼魔女要對SQUALL說要跳舞么?於是反方說這沒什麼,魔女的戰鬥前台詞有這個不過在裝X而已。

但是接著第二個證據就來了:魔女姐姐的最終武器,和莉諾亞當年的SHOOTING STAR一個名字。接下來,FF8中莉諾亞用過的三件武器,魔女在紛爭里都能入手。SE把赤果果的證據指向了莉諾亞,但是就是沒給你挑明。當然也會有人說猴子CLOUD的最終武器名字也差不多呢(創世)難道猴子就是CLOUD?但是一把名字一樣是巧合,三把名字一樣呢?

ff8中Rinoa的武器名字 1.Pinwheel 2.Valkyrie 3.Rising Sun 4.Cardinal 5.Shooting Star DDFF魔女的是2,4,5 ,名字完全一樣 都是巧合?或者是製作組懶了直接從莉諾亞那裡搶了武器給了魔女??

當然很多人感情上接受不了。為什麼那麼美好的莉諾亞會變成阿爾迪米西亞呢?這還得從FF8的世界觀說起。 FF8的世界裡存在很多女巫,而魔女理論上只有一個。魔女在把力量傳給別人後才會死去,和反逆的魯魯修的CC一樣,CODE不給別人自己是不死的。而某一天,未來的斯考爾追殺阿爾迪米西亞回到過去的時空,正好碰到自己的養母伊迪亞和一群孩子。知道了魔女究竟為何的伊迪亞為了不讓阿爾迪米西亞襲擊孩子,或者說不願意讓任何一個孩子承受魔女的苦難而主動的接受了阿爾迪米西亞的力量。她知道自己肯定會變成魔女的命運,於是和丈夫CID一起創建了學園召集SEED,以便將來對抗魔女。 果然,幾年之後伊迪亞變成了魔女,自身的記憶被封鎖。而學園的SEED們的任務就是刺殺伊迪亞……雖然失敗過,但是最終大家還是戰勝了伊迪亞,將她從魔女的精神控制中解放了出來。但是魔女的力量卻已經轉移給了莉諾亞……最終魔女為了和莉諾亞融合將她轉移到自己時空的城堡,而斯考爾他們利用某位女孩的力量鎖定了魔女所在的時空追了過去。最終的結果是推倒了魔女,但是魔女的召喚獸也好,在時空的夾縫中SQUALL看到的莉諾亞和阿爾迪米西亞的身影重合也好,都似乎在預示著未來,莉諾亞依然會變成阿爾迪米西亞。

雖然還有爭論,不過大部分人認為,有斯考爾, 魔女的騎士在的莉諾亞不會變成阿爾迪米西亞。但是魔女的生命在不轉移力量之前是不會終結的,斯考爾的生命卻會有盡頭。如果失去了斯考爾,莉諾亞還會不會還是那個莉諾亞呢? 可能有人說,那麼善良的莉諾亞怎麼可能會變成邪惡的魔女呢(*實際上阿爾迪米西亞也不算邪惡)並要殺掉斯考爾呢?

不要忘了FF8一個更要命的設定:使用GF也就是召喚獸會導致失憶。斯考爾為什麼忘記了養母伊迪亞,就是因為召喚獸的副作用。莉諾亞是使用召喚獸的,如果因為召喚的關係她失去了部分記憶,如果她連自己愛的人已經死了都忘記了該怎麼辦?她只能在她和斯考爾約定的地方等待。如果連所愛的人的名字都忘記了該怎麼辦?只記得必須等在這裡,只記得為了一個人必須等在這裡的她,希望變成絕望,溫暖變成冰冷也是正常的吧。

看看阿爾迪米西亞的台詞吧:

"回想起你的童年......"

"你的感覺....."

"你的話語....."

"時間....."

"永遠不會等待....."

"不管你如何的去抓緊....."

"它還是會流逝....."

長久的等待變成了對時間流逝的無奈和痛恨,在那個約定的地方建立起城堡的她漸漸變成了阿爾迪米西亞壓縮時間吧,回到過去吧,這樣也許能再次見到那個人…… 很諷刺的是,她已經記不得自己愛過誰了。而她干涉時空的做法,必然會引來來自過去時空的討伐——比如斯考爾。 於是回到了開頭那個輪迴。斯考爾追殺阿爾迪米西亞到最後,阿爾迪米西亞力量轉移到伊迪亞身上,然後她被殺死的時刻的台詞,是:我不能死在這裡,我還要等待…… 在約定的地方,被約定的那個人殺掉,魔女阿爾迪米西亞就是如此悲哀的存在。

FF8的結局隱藏的悲傷當年很多人沒有解讀出來。但是也不能說是BAD ED。也有可能是斯考爾在魔女的時空戰勝了魔女之後,魔女之力就終結了,莉諾亞最後不會變成魔女,斬斷了這個輪迴了。但是正如土狼改變了自己變成ARCHER的未來,ARCHER卻依然存在一樣。阿爾迪米西亞真實存在過,她的悲傷在DFF二段劇情被擊破的時候尤其明顯:啊,我想起來了,年少時候的那份悸動……

其實也許在FF8結局的時候,斯考爾覺察到了阿爾迪米西亞究竟是誰。所以才會看到不斷重疊的莉諾亞和阿爾迪米西亞的身影而受到衝擊倒下。不過收到衝擊的不只是斯考爾,這幾天各個紛爭討論區都如同引爆了炸彈一樣。誰都沒想到當年的謎團官方會以這種方式給出證據…… 那麼請大家猜 今天S1有人出題:你說阿爾迪米西亞的目的是什麼 1.壓縮所有時空,集合各個時代的女巫的力量,最終創造一個只有自己存在的空間 2.和老公跳舞 XD~~~~~ SE你的目的打到了 我要重打一遍FF8~

這就是我所知道的,FF8的劇情中實際存在,可是玩家卻觸碰不到的內容。


註:以下資料整理自the cutting room floor

The Cutting Room Floor

部分圖片資料來自妙蛙百科

Bulbapedia

口袋妖怪紅綠:

龍系對龍系的傷害是……?

口袋妖怪不同種族之間的傷害大家都耳熟能詳,其中龍系打龍系的傷害為兩倍。但是在初代(紅綠)裡面龍系攻擊只有一招,就是固定40點傷害的龍怒。所以龍系對付龍系的效果也就沒人知道了……

最終BOSS是……大木博士?

口袋妖怪系列永遠會有一個博士,而最有名的莫過於第一個博士,大木博士了。無數人夢想過和大木博士對戰(而且在特別篇裡面,大木博士還拿過口袋妖怪聯盟賽的冠軍)

如果玩家使用金手指作弊碼01E2D8CF的話是可以觸發一場和大木博士的戰鬥。

大木博士的隊伍中有一隻69級的泰羅,一隻67級的椰蛋樹,一隻68級的風速狗,一隻70級的暴鯉龍,還有那隻沒被你和你對手選走的御三家,69級。

大木博士很有可能是通關之後的一個隱藏BOSS,因為最終boss小茂精靈的平均等級只有62級,而且他的名字也從オーキドはかせ(大木博士)變成了オーキドせんせい(大木老師)。

看不見的隱藏道具……?

口袋妖怪狩獵區的入口如果使用道具查找器的話是會告訴你這個地圖上是有一個隱藏道具的。但是實際上這個道具並沒有擺放在可視地圖之內。

看不見的終端機……?

彩虹市的南側的賓館裡面最右側有一台PC終端機,但是你不知道,因為你看不見。

如果你進入房間最右側,距離櫃檯一個空格並且按確認的話,你就會直接和在醫院裡一樣吧終端機打開了。

口袋妖怪黃

這個地方我來過,但是我好像又沒來過……?

口袋妖怪最後藏著超夢的華蘭洞窟的結構有四個版本,其中紅綠一個版本,藍一個版本,黃一個版本(第四個版本是心金魂銀)。所以對於那些初代玩了三遍的玩家會發現每個版本都似曾相識卻又不太一樣。

左邊為紅綠,中間為藍,右邊為黃:

口袋妖怪金銀

消失的狩獵區……?

如果大家去往紅綠藍黃版狩獵區的大門的話,會發現大門已經被關上了,似乎狩獵區經營不善關張了……不過如果用金手指代碼3A60E919F(或者把ROM地址2A:660E改成0x3A)的話,是可以進入未完成的狩獵區。

本地圖並沒有任何特別之處,而且因為入口被擋住(其實根本就沒有設置),所以只能靠讀檔來退出地圖了。

到此一游……?

某個程序員悄悄的把自己的名字寫進了一個無法進入的洞窟地圖

怒湖道館……?

湖中央棲息著閃光暴鯉龍的怒湖在原計劃中是有商店,口袋中心和道館的。後來可能是因為道館數量超過八個於是把怒湖的道館連同口袋中心一起刪掉了。但是還是能飛到怒湖的。

左為原設計,右為最終設計

根據相關國家規定……

口袋妖怪日版和歐美版在立繪上面有些細微的差異,主要是去除了宗教/色情/吸煙等不良行為。

以下左側為日版,右側為國際版

去掉了眨眼,熱褲長度加到了短褲的程度

僧侶由雙手合一變成抱胸

媒介手上的佛珠去掉了

女性游泳員的眼睛不眨了

釣魚大叔的煙頭被去掉了

你媽的名字是……?

在某個研發階段,程序員決定你媽的名字也需要自己定一個……在教會玩家如何抓精靈的時候,玩家名字的數據會在母親名字的地址記錄一次,也就是說教程原來是存在問你母親名字的事件的。

完成版金銀每次啟動遊戲的時候母親的名字都會變成默認的MOM

遊戲角第三個遊戲……?

雖然無法接觸,但是金銀的遊戲角中有第三個類似於記憶衰弱的翻牌遊戲。

(圖片暫缺……)

觸不可及的閃光……?

雖然夢幻也是有閃光顏色,但是因為夢幻在遊戲中是非隨機數值,所以實際上是無法取得閃光夢幻的。唯一一個可以看到閃光夢幻的辦法就是用閃光的百變怪對夢幻使用模仿。

雖然這個版本的閃光夢幻無法取得,但是在寶石版里夢幻是由閃光的幾率的。

觸不可及的閃光……?2

雖然金銀開始出現的未知一共有28個形態,但是由於閃光值和字母是由同一個數據決定的,所以可以收集到的閃光形態實際上只有字母I和V。

標題的精靈是……?

口袋妖怪主界面的精靈是以主角精靈的暗影在飛翔,但是實際上剪影是上了色的。

如果玩家聽完腕力的叫聲後使用硬幣盒的話,遊戲就會重啟進入黑白模式,而遮蓋的暗影也就隨之消失了

(銀版圖片暫缺)

口袋妖怪紅藍寶石

消失的雪區……?

雖然紅藍寶石並沒有包括雪地區域,但是天氣效果04卻是下雪。而且未使用的訓練員數據從1F5到1FF(一共11人)標明的都是一個叫做「登山員」的訓練員分類,而且使用的精靈也都有冰系

觸不可及的閃光……?3

由於鎖定數值,所以雪拉比是無法遇到閃光的,唯一的辦法就只有讓閃光百變怪模仿。

根據相關國家規定……2

口袋妖怪寶石版在立繪上比有點沒有節操的紅綠藍黃好多了……但是還是觸及了幾個地方

左邊為日版,右邊為國際版

詛咒師的白眼被變成了正常的小眼睛,而超能力女的手因為在GBA上面看上去好像在揉胸所以換了個姿勢……

日版水手的姿勢在西班牙,葡萄牙和法國相當於給人豎中指……

卡車底下的是……

火紅/葉綠

這是一個非常有名的傳說了……紅綠藍黃里就有,取得技能機「切「的游輪SS安妮號碼頭右側有一輛實際上正常遊戲的卡車。因為要看見這輛卡車必須要衝浪,但是衝浪是在剪切之後獲得的,而碼頭在取得了剪切之後就無法再進入了。、

這個故事越傳越邪乎,最後宣稱卡車下面就藏著(美版無法取得)的夢幻。

而在重製版里,這輛卡車還在原地,而且前往的辦法也一樣(在取得剪切之前取得衝浪),雖然調查卡車還是不會獲得夢幻,但是會獎勵玩家一個岩漿餅乾。看來遊戲設計師們也意識到了(笨蛋)玩家們不懈的努力……

珍鑽:

珍鑽有點意思的未採用信息只有一個鋼神柱的:

由於日版原來的設計像極了納粹的敬禮方式,歐版的鋼神柱採用了一個更普通的姿勢。(由於陰影的區別,所以歐版的鋼神柱可能不是GAMEFREAK畫的)

口袋妖怪黑白·黑白2

觸不可及的閃光……?3

本次無法取得閃光精靈變得更多了。包括黑白二龍

V仔獸

劍客和歌姬

被刪掉的場景……?

口袋妖怪黑白2裡面可以使用精靈來拍攝電影,但是其中主人公從來沒有穿便裝登場過。所以這個圖像也就從來沒出現過。口袋妖怪X·Y·OR·AS

兩位主人公的立回其實還是有下半身的(雖然從來沒有被展示過)


『FEZ』

在經過一系列非人的腦力勞動與腦細胞虐殺之後,我們最終獲得了這顆心。

『旺達與巨像』

在四個周目的廝殺之後爬上了空中花園,跑過了橋,讓你發現命運終究無法逃離。

『Flowery』

集齊18枚隱藏花瓣後,你發現窗外竟已是一片花海。


《武林群俠傳》里的若干隱藏劇情,製作人因為種種原因故意關掉了這幾個劇情,但後來被玩家修改代碼給改了出來,其中包括網上流傳的傳說版本攻略里的寶藏島(台灣島)劇情,劍聖劇情,史燕、紀紋、以及飽受爭議的任清璇劇情。這裡要說下任清璇劇情,原版遊戲里任清璇只出場於洛陽花卉劇情以及當豬腳將黃色神奇花卉種開之後七夕會來逍遙谷送豬腳一首小詩(多少回合的代價啊),僅此而已。但是隱藏劇情……極其狗血,,,豬腳會被請到修羅宮拯救被吃喝嫖賭折磨的奄奄一息的任清璇,「一雙玉臂萬人枕,半點朱唇萬客嘗」,豬腳到達案發現場,只見任清璇衣不遮體,目光獃滯的望著一朵小黃花,口中呢喃著豬腳的名字,豬腳一怒之下一棍子揮死了吃喝嫖賭,並喝下了阿修羅的毒藥。之後豬腳在忘憂村身子處驚醒,神醫告訴豬腳清璇還沒死,之後,就沒有了。這段隱藏劇情其實也沒把故事說完,任清璇的生死成為一個迷。

PS.河洛工作室已在去年愚人節成立,工作室的第一個作品《河洛之新武林群俠傳》也要在今年四月份面世,相信這段劇情也將有一個官方的歸宿。


口袋妖怪第六世代之前,努力值與個體值系統,覺醒之力的隨機計算方式等等


《君與彼女與彼女之戀》,在遊戲的1年、10年後都會有特別的劇情,然而一般來說,你是不會把她放置10年後還突然想起來打開吧?修改系統時間倒是能做到。


不懂這個算不算。

輻射三里的特佩尼大廈。

作為主角的我們路過這棟廢土上的高樓時,會看到一個殭屍在和大廈的守衛在吵架,上去了解後會發現其實是人類和殭屍間的衝突,殭屍也想入住大廈,人類就是不肯,接著我們上樓了解情況,會發現其實很多人對殭屍還是不怎麼排斥的,但是大廈的主人就是對殭屍仇視,再來我們會發現這個主人有些時候實在討厭啊,這時候我們可以做出選擇,是幫助殭屍們調節關係,然後讓他們入住,或者是除掉殭屍們。

如此善良的我們肯定第一反應是想幫助殭屍們,改善他們的生存環境,然後我們可以開始調節一些居民對殭屍的看法,讓他們接受殭屍。

經過一番調解,我們成功讓居民接受了殭屍,然後殭屍們就很愉快的住了進來,和居民們愉快的相處了起來,過了幾天我們再次路過,還能聽到居民在談論殭屍入住後他們的生意都好了不少。

於是我們很欣慰的離開了特佩尼大廈。

然後

過些日子後我們再次經過這個地方,會發現,原本繁華的廢土綠洲一片死寂,進去後發現居民們全部死於殭屍之手,殭屍們覺得這些居民們都該死,於是一夜之間屠樓,整個特佩尼大廈就此淪為殭屍窩。

頓時感覺是我們的一片善意讓特佩尼大廈的所有居民受到這樣的災難。


只說一個,《地獄邊境》里的隱藏關卡,極度虐心。

正常遊戲的話,幾乎可以肯定,絕對不可能開啟隱藏關卡。

開啟隱藏關需要集齊10個光蛋,網上有圖文教程,這裡我就不贅述了。

上兩張對比圖:

正常的遊戲體驗是這樣的:

(雖然難度比較高,但畢竟是正常的遊戲體驗,讓人感覺屏幕是玩遊戲的必需品

隱藏關卡是這樣的——

這樣的:

(隱藏在暗處的輪鋸……被切死的時候那毛骨悚然的音效……這酸爽……)

以及這樣的:

(紅色的框框出了兩挺機槍,子彈射入人體的聲音……哦,也是醉了)

看到下面兩個暗淡的小點了么?沒錯那就是主角————

的眼睛。


出城是惡魔城歷代IGA監督的最藝術的BUG
玩惡魔城一定要學出城 作者:iamsbha
以下是曉月出城的入門:
方法篇:
1.惡魔突進出城法:
發動地點:禮拜堂最左上方,忘卻的庭園懸空房間頂部,荒城迴廊有龍處等
發動方法:背對牆壁,在與蒼真同高度的牆壁下,按R鍵發動惡魔突進,瞬間擠出城

2.牆中移動法:
發動地點:牆壁中
發動方法:當發動出城後,很有可能會進入牆壁,此時變大蝙蝠會被往右擠,按右鍵往左飛

3.吹飛法:
發動地點:有敵人的薄牆處
發動方法:跳起後被敵人撞一下,然後裝備喪屍士兵的魂,按B鍵跳一下並變大蝙蝠,瞬間擠出城

4.下落出城篇:
歷史上最難的出城BUG正屬於下落出城和懸浮出城,懸浮是由下落演變出來的
發動地點:有水面與地面相接處,可下陷與不可下陷地面相接處
方法:利用製造的平台,用黑豹前衝下陷後暫時進入牆壁,此時變大蝙蝠被擠入右邊出城
具體地點:地下水域利用青蟲當作平台下陷出城
不可侵洞穴裝備水上行走魂的水面處
忘卻的庭園打JULIUS處

5.懸浮出城法
具體地點:任何有平台的地方
具體方法:類似下落出城,黑豹衝到平台上時,按L鍵短暫後退,本來是應該掉到 平台下面,但是由於黑豹的慣性,會進入牆壁,同樣的,變大蝙蝠, 出城
PS:記得asadafag君的1分13秒08的BOSSRUSH嗎?他就是利用了懸浮出城,不打巨人,直接進入收集者房間

6.箱子出城法
具體地點:惡魔城藏書庫有箱子處
具體方法:把箱子推到牆的旁邊,然後用黑豹對著箱子沖,突然按「下」鍵,於是人物立即進入箱子,此時立即換蝙蝠魂(不快的話蒼真就從箱子里被擠出來了),立即變蝙蝠被擠出去。

7.0HPBUG出城法
具體地點:城外任何大外側或普通房間內
具體方法:比懸浮還要困難,一般用修改得到。0HP指的就是HP為0,一般這種狀況是死亡狀態。但是如果在被敵人打中將要死去的過程中(就是SOMA身上已經出現了被敵人去的血數)拿到魂,就會先判定魂。然後下面出現一行魂的解說(比如「按L鍵後退」),此時同時按下A鍵(跳過解說),一邊按下START鍵,發現菜單里顯示SOMA的HP數值為0。然後選中SLEEP中斷,再開,發現SOMA以0HP的形式「健康」地站在你進入這個房間的入口。然後你往外走,就會驚訝地發現,竟然過版不換版了(也就是說原本應該顯示下一個房間卻不顯示了,SOMA從畫面上消失,房間里處於無人狀態)。然後你就可以走到地圖外面去了,不停地走,不停地刷地圖。如果你在城外的話,這點就更容易做到。
P.S.:黑暗人當年用這個BUG把地圖開到301.8%,我開到184.2%。但0HPBUG是一個惡性刷地圖的辦法,不予以支持,所以被封印了。

我是K.I.D.iamsbha·Woody
馬馬虎虎的曉月達人
地圖開到184%
BR(BOSSRUSH)成績為1分14秒
一周目28分鐘通關
二周目10分23秒通關
我的QQ是285347423
有曉月問題可以問我,同時我也精通白夜和月輪的攻略


有一個傳說中未完成的遊戲叫Remember 11,正常情況下三十多個結局走完了也無法解出謎底。但謎底是有解的,點出全部的對話,讀完tips,最後一個隱藏tip開啟就是真·結局。


怪物獵人系列,怪物的生命值,怪物各個部位的傷害吸收比例等都是存在的,但是——正常手段都是不能獲知的。


如果不是里隱藏參數這種爛大街的設定,那一般就是說里劇情了。

里劇情確實挺多的,很多還得到製作者的證實。

比如海腹川背的故事設定就特別凄慘,但遊戲里一點暗示都沒有。

有一種是遊戲徹底打穿後才能接觸到的真結局。不過這就已經是正常遊戲過程了。

皇牌空戰3,遊戲一共有4個路線,都打穿之後,會出現一段對話,說你其實是遊戲最終BOSS製造出來的工具,你之前的行動都在BOSS的控制之下。


俠盜獵車手系列中各種逗比的秘籍。。。。罪惡之城裡有吸引女性,改變天氣和交通信號燈,有可以讓汽車在水中行駛,空中飛行,等等各種秘籍,各種逗比。。。

對了好像還有女性全部比基尼。。。。


推薦閱讀:

常用的軟體裡面有哪些有意思的彩蛋?
電子遊戲中有哪些有意思的遊戲彩蛋?
CCTV9《隱秘王國—叢林秘境》是如何拍攝的?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 遊戲開發 | 彩蛋 |