動畫電影也會有剪輯嗎?與真人電影的剪輯有何不同?
01-24
個人對電影的認知比較粗淺,以下提問可能有錯誤之處,敬請諒解。
根據我的理解,一般的真人電影會拍攝充裕的鏡頭,然後根據劇情和畫面的需要進行剪輯,以至最後的成品。但是動畫電影的製作成本應該是比較高的,在這種情況下,動畫電影的製作是否與一般的真人電影有所差別,比如會充分考慮劇情的要求而盡量不多製作任何一個畫面或一段劇情?是否還有剪輯?剪輯的部分能佔多少比重?與真人電影的剪輯比重是否有差別?
有。動畫的剪輯更靈活多樣,多數真人影片無法實現的剪輯方法都能在動畫中做到。
以今敏為例。他在一次訪談提到自己不喜歡做真人電影,是因為他的剪輯速度太快了。
比如一個物體打中臉的鏡頭,今敏做的話可能只有6格畫面。相較於真人類似鏡頭就需要10格畫面。一個塞紙條的鏡頭,今敏做的話可能只有10格畫面,而相較於真人類似鏡頭就需要49格以上畫面。
純2D的動畫剪輯相對真人電影來說少了多機位剪輯。並且純2D動畫和較好渲染質量的3D動畫多出1分鐘的素材都很耗成本、時間,因此動畫監督導演控制這方面素材應該是越精準越好。日本動畫的話對律表控制多數比較嚴格的。而實拍為了保證不會因為某個鏡頭曝光過度或者拍攝中沒有發現的一些bug穿幫而回實景重拍,一般導演會選擇多拍點素材。
剪輯的部分能佔比重的話看影視題材監督風格等因素而定,沒固定的數字。與真人電影的剪輯比重是有差別。對於動畫剪輯我不清楚 但是我做鏡頭就是按照分鏡K動畫 沒有碰見過同一個鏡頭多機位的製作 對於鏡頭的處理 先後有 二維分鏡 動態分鏡 三維Layout K動畫 這幾個步驟 鏡頭的休整並不會間斷 當然具體製作公司步驟會有不同 但是不要小瞧分鏡師和導演
推薦閱讀: