網頁設計學到什麼程度才算得上精通?


我也是一個網頁設計師,個人覺得,要精通,還要針對你所從事的細節領域,比如程序設計?界面設計?用戶體驗研究?頁面重構?等等,都需要一個定位,就我自己主要做UI界面而言,個人認為要稱之為精通,需要以下的素質

1.技術上(XHTML,現在流行的HTML5+CSS3,js等)需要一定的積累和運用,它只是輔助,不能不懂,而且是必須懂,必須學,要不怎麼提高團隊合作效率,怎麼提高獨立完成能力?做界面如果懂這些常用語言,你在心裡就有了一定的思想,設計時就會考慮到程序,考慮到切圖,考慮到語義化標籤的編寫,CSS等等,並不是單單純純就設計一個效果圖

2.說到設計,PS是肯定要精通的,軟體是你的服務平台,不懂軟體何談基礎的設計?

3.用戶體驗,是一定要懂的,並且多學多專研,因為你做的東西都是給別人看和用的,不論是前端開發還是WUI設計,你都要考慮用戶體驗,怎麼讓別人好用,用得舒服?

4.說道一個提升,如果你有能力,有紮實的美術基礎是最好不過的,提升你頁面的細節水平和總體藝術感,不論是配色上,構圖上,還是細節,質感上,都可以體現你的美術功底

5.以上這些是作為一個好的網頁設計師需要掌握的,當然,你要切近世界,貼近生活,就避免不了學習周邊相關的知識,來提高你的底蘊。打比方,學習SEO,利於你的HTML,CSS代碼編寫,學慣用戶體驗,利於你設計風格的一個展現,怎麼讓別人看懂你的產品;學習插畫,利於你從不同的角度設計頁面,比如手繪風格,手繪元素等等。學習很多相關的知識,作為一個優秀網頁設計師必不可少,學無止盡

6.然後要說一個重點的重點了,你並不是全能,但是要全部知道,並且有一定技術含量,你要側重一個領域,比如WUI,還是前端,還是後台程序,還是用戶體驗專家,精通一側重的那個領域,其它職能,都輔助性的為你鋪路。

7.最後說一個,精通網頁設計,你最最難的,最最需要的,是分析用戶需求,怎麼去把你的思想和客戶的思想都融合起來,發揮網頁藝術,發揮你設計的價值。這就是牽涉到商業網站建設的一些問題。溝通技巧,語言技巧,藝術指導等,都是要不斷積累的。

8.如果上面的你都大概知曉了,下面把我最想說的,最想達到的目標也說一下,精通網頁設計(側重WUI),你一定要有創意,踩在很多巨人的肩膀上,尋找靈感,發揮細節創意,從生活,從優秀作品中,從不同行業(比如攝影,插畫,平面設計)找網頁設計的靈感,然後增加你的執行力,把創意變成產品,並且要遵循用戶需求,不要偏離宗旨。創意要有度,有量。就能設計有影響力的網頁。

面對自己,一定要有一個觀念,我不是為了賺那點錢而做網頁,而是自己的熱情,是要做一個能給用戶提供價值的網頁,有影響力的網頁,能提高自己水平的網頁。不論你是獨立完成,還是團隊協作,了解這些知識,肯定是必不可少的,不斷學習進步。這樣,你就是一個精通網頁的成功者。

希望能幫助你,呵呵~~~經驗之談,我也不是什麼大師,普普通通平平凡凡的一個設計者而已。只是,我有偉大的夢想,也有偉大的行動,加油嗷~~


中國有句古話:泉水挑不幹,知識學不完。作為設計師,很難做到樣樣精通。在不同的學習階段,把最能排上用場的知識掌握好,做到精通,這就是最有效的學習。學習的過程,就是不斷地去補齊木桶最短的那一塊板,然後這個木桶能裝下的水,自然會越來越多!

△圖例:學習網頁設計的木桶理論示意圖。

一、明確網頁設計需要學些什麼

軟體技能、創意表達、視覺刻畫,這是網頁設計師的核心技能。網頁設計是生產運營中的一個技術支撐環節,其最終輸出的作品,都是在為企業或商業產品做服務。

所以學會理解你的服務對象,將企業的文化價值、產品的功能屬性準確傳遞給潛在客戶,這就是網頁設計的目的。通過不同類目學科知識的學習,也將豐富你對網頁設計的理解維度,作為初級網頁設計,能把軟體技法、創意表達、視覺刻畫這三個維度做好,也算得上是精通了。

二、網頁設計師的工作日常

1.信息的收集整理(前期調研階段、競品分析、受眾分析)

說人話:首先要分析理解自己的設計內容,設計初期可以先收集一些同行、或競品相關的網頁設計、或者圖片素材做參考。

2.信息的歸納提煉(策劃設計階段)

說人話:把收集來的信息加以提煉,歸納整理出適合自己的網頁設計的有用信息,以此來把握整體的網頁設計風格及大的方向。

3.信息的視覺化表現(軟體製作及執行傳播階段)

說人話:信息的視覺化表現也就是,在Photoshop軟體中完成排版布局、頁面的icon設計、圖片的合成處理等,以及推廣banner海報的設計,然後切圖交接給web前端開發。

三、網頁設計的常見類型

△房地產官網設計,作者:騰訊-郭亮,來源:網頁設計高級教程

目前,關於網頁設計的常見類型及方向有:淘寶天貓類型的電商視覺設計、企業官網的設計、新品宣傳、活動專題類型的網頁設計、後台管控類的網頁端UI設計。在日常的工作中這幾種也許你都會接觸到。在學習之初你還得從軟體技能、排版布局、圖像處理、切圖輸出等這些具體的點著手熟悉。

四、學習網頁設計的具體知識點

(1).首先要精通設計軟體,把photoshop玩轉,這是網頁設計的主力工具!

(2).深入學習排版設計,以及三大構成中的平面構成、色彩構成、立體構成,掌握一定的素描基礎,以明確:光影變化、透視結構、構圖平衡的基本視覺規律。

(3).掌握網頁設計規範,學習網頁設計概述、製作流程、視覺元素、色彩搭配、以網頁布局排版、切圖、交互知識等。

(4).學習網頁設計創意表達的思路流程,如何將文案創意具體到視覺化呈現的全過程,以及畫面光影細節刻畫的技能提高。請參考:網頁設計高級教程。

(5).了解一點前端代碼HTML、CSS的運用,學一款代碼編輯軟體,推薦網頁設計師用Dreamweaver。

(6).了解你設計網站的公司及產品,熟悉這個公司及其產品面向的人群!

(7).拓展學習網站優化、開發、後台數據處理常識(加分項目!)

五、學習網頁設計,你要知道的以下三點。

1、網站的製作流程

引用於:自學網頁設計,需要了解的網站開發流程

通常情況下,任何一網站的建立,都會經過「分析策劃—交互設計—視覺設計—前端製作—後端製作—測試上線」6個環節。

在實際的工作崗位中,一般由「網頁設計師」負責「視覺設計」板塊,即我們平常所說的「網頁設計」。而「前端製作」環節則主要有「前端工程師」來負責,即用代碼來重構還原設計師的視覺稿,這一環節也就是我們平常所說的「網頁製作」。

很多初學網頁設計的朋友,對這兩者的關係往往是傻傻分不清楚的狀態,對自己的專業定位沒有清晰的認識。這就導致學設計的同學,後來干到了「前端工程師」的崗位,學前端的孩子開始猛補「設計知識」,這個就是要走偏的節奏。

2、網頁設計,是以視覺設計為主的工作。

自學網頁設計的核心任務是學習「視覺設計」相關的知識點。用什麼樣的排版,去梳信息的層次邏輯,用什麼樣的顏色,以及多大的字型大小?如何讓畫面表現更具視覺創意、交互體驗會更好,這是新手學習網頁設計應該畫下的重點。

一個網頁被設計出來,是給人用,給人看的。 要好看(簡潔)、要好用(高效)這才是一個設計師需要反覆考慮的。視覺+交互,是網頁設計師的核心競爭力。

其中「視覺設計」的依據,源於前面的策劃和交互設計。最後出具的「視覺設計稿」得符合品牌定位,滿足生產運營、以及用戶需求,這是網頁設計師必修的基本功!

3、前端製作,是以前端代碼為主。

前端製作在流程上,是在視覺設計之後。這部分工作通常是由WEB前端工程師來完成的工程師通常會運用到HTML、CSS、以及JavaScript、jQuery等網頁前端代碼,來重構網頁設計師的「視覺設計稿」,以及交互動畫等。

「前端工程師」除了要配合網頁設計師外,還要配合做後端工程師,做好網頁端的數據收集處理等工作。如果你要勵志成為一個優秀的網頁設計師,請牢記自己的崗位職責和學習重點,在沒有認清「視覺設計」前,要當心自己是不是越位到Web前端開發這個坑裡去了。

△圖例:優秀的電商網頁設計作品,視覺合成。作者:尚雲

再比如優化網站所需的SEO、Ajax等技術,雖無需你動手實踐,但能做到了解一二,也是不錯的加分項。在設計的時候,也可充分利用這些規則和技術來規劃你的版面,使其更加的專業友好。

再往後

上面所說的,都是網頁設計師必須掌握或了解的基本功。在基本功掌握紮實了以後,則可圍繞著創意表達、營銷傳播、用戶心理、交互體驗的維度在進行深入學習探討,以指導你做出更好的設計。這一階段,則是思維層面的提升,可購買相關領域書籍進行學習。

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記得我還在讀書的時候,w3c剛剛在國內引起關注和推廣,那時候的確到處都是DIV+CSS的說法。我覺得不必深扣字眼糾結到底是XHTML+CSS還是DIV+CSS,思想上正確認識即可。

對於問題中的「網頁設計」,我覺得有一些回答把他和前端開發工程師混為一談了。也許現在國內的實際狀況的確是前端又設計又編碼,但我個人的觀點是這兩者最好做一個區分,網頁設計偏重於用戶體驗和審美體驗,前端開發偏重於技術實現和效率提升。藝術水平和技術水平兩者都高的人很難找,因為思維模式會不太相同,所以我覺得最好是要分開。

所以從我的思維角度來理解問題,覺得網頁設計更偏重的素質是用戶體驗設計和藝術審美設計,對於(X)HTMLCSSJS等等,我覺得是有基礎知識即可,不必過高要求。而前端開發工程師則相反。


我覺得網頁設計是集技術與藝術於一體的一門學問,而其核心應該在「設計」二字,我將之理解為在熟練掌握前端技術的基礎上更偏向藝術的創作


網站重構能夠實現加快網頁解析的速度,實現信息跨平台的可用性以及更加良好的用戶體驗,網站重構以高效開發與簡單維護降低伺服器成本,最重要的是它便於改版,實現與未來兼容。

Web標準就是實現網站重構的一種方法,所謂Web標準, Web標準並不是指某一個單一的標準,而是一系列標準的集合。一般指網站重構採用基於XHTML語言的網站設計標記語言,Web標準中典型的布局應用模「DIV+CSS」。

b]優秀網頁設計師

經常有人會問做為一個優秀網頁設計師要具備哪些方面的知識以及技能?

1.掌握一款良好的圖形圖形處理軟體(例如:Photoshop,Fireworks ,AI...)

2.掌握可視化編輯工具或者編輯器(例如:TopStyle,Dreamweaver ,EditPlus...)

3.掌握最基本的實質性知識,也就是網頁的三層結構Xhtml,CSS,Javascript(結構,表現,行為)

4.掌握網站據有分析策劃的能力

5.掌握具有美術的一些基礎配色知識最起碼不要讓網頁的顏色太難看

6.掌握一款網路動畫軟體(例如Flash)

如果你可以達到以上的要求,可以說的上你算一個網頁設計師,不要認為一個網頁設計師只會用PS做出一張圖片然後用PS直接分割另存為html頁面的就是網頁設計師,一個會用Dreamweaver可視化軟體做出一個垃圾網站(傳統的table+gif技術實現的網站)的就叫網頁設計師。

身為一個網頁設計師接觸的知識和技術是非常多的,掌握幾款我們開發效率提高的軟體固然很重要,但是最中要的並不是工具本身,而是我們學習工具駕馭工具的一種思想。

思想是工具的靈魂,就像我們的計算機軟體是計算機硬體的靈魂一樣,沒有了軟體,計算機的硬體即使再好也沒有任何作用,如同廢鐵,所以我們在學習的時候要明確我們的最終目是什麼,我們要學的是這門技術的思想而不是去重視實現這門技術的一種應用工具。當然思想與工具都很重要,但是他們最大的區別在於,學會了思想我們可以選擇很多不同的工具來實現這門技術,例如我們用Dreamweaver,EditPlus,甚至記事本等都可以實現我們想要的技術,工具最大的作用在於可以提高我們的工作效率,這是工具最重要的作用。所以我們不要走錯的方向。

例如我們如果想處理一張圖片的時候我們如果沒有一些美術基礎我們怎麼可能設計出好的作品呢,知識PS這個工具放在你的面前給你用,你會嗎,如果說一個人連RGB,CMYK,色彩的三個屬性:色相,飽和度,明暗度的話你還這麼去用PS,天空是藍色的你非要搞成黑色,你覺得合適嗎?

例如你要做一個動畫你連最基礎動畫是如何產生的原理都不懂你要這麼去製作動畫呢,就是你做出來了,有會不什麼效果呢。

由此可見思想的重要性,我們無論在學習什麼,主要要掌握最核心的思想,如果沒有學好思想工具在你面前就是廢物,沒有任何作用,如果我們能掌握核心思想在去駕馭工具為我所用,這樣才能達到事半功倍的效果。

掌握學習的思想

學習是一種思想,一種不斷思考,一種不斷實踐,一種不斷創新的過程……

學習沒有捷徑,只有勤奮,努力,實踐,思考……

如何學習Web知識

學習任何一門技能的時候,首先要明確思想,只有明確了思想才能夠少有很多彎路,初學者學習Web標準,首先就要明確一點,到底什麼是Web標準,如果錯誤的理解了Web標準的思想,很難學好Web標準。

給初學者的建議:初學者很容易犯的錯誤就是把Web標準理解為Div+CSS,以為DIV的作用就是簡單的替代表格去做表格以前做的事情,於是乎許多採用新技術的網站開始了DIV+CSS製作網頁,當打開頁面代碼的時候,看到整個頁面基本都是採用了DIV標籤,給每個DIV標籤都指定一個class,這是對Web標準的一種濫用方式。Web標準的思想是實現結構,表現,行為的分離,不只是簡單的把table換成DIV,因為div+css只是應用在網站的大塊布局上,並不是所有的元素都是用Div標籤,嚴格的說法應該是採用Xhtml+CSS對網站進行重構,最終製作出符合Web標準的網站,如果要學好web標準的思想,首先要做的就是拋棄傳統的表格布局思想。那麼接下來我就會給大家先講思想課,讓大家更好的了解究竟什麼是web標準的思想。

DIV+CSS不等於Web標準

Web標準不是某一個標準,而是一系列標準的集合。網頁主要由三部分組成:

結構(Structure)

表現(Presentation)

行為(Behavior)

對應的標準也分三方面:結構化標準語言主要包括XHTML和XML,表現標準語言主要包括CSS,行為標準主要包括對象模型(如W3CDOM)、ECMAScript等。這些標準大部分由W3C起草和發布,也有一些是其他標準組織制訂的標準,比如ECMA(EuropeanComputer Manufacturers Association)的ECMAScript標準。

我們通過W3c技術架構可以看到Web標準是一系列標準的集合,我們在布局方面用到Xhtml+CSS,那麽有此可見DIV+CSS是根本不等於Web標準的。採用Xhtml+CSS對網站進行製作,只是現階段一個良好的解決方案,當然也有其他的一些技術。

W3C(World Wide Web Consortium)

W3C組織是對網路標準制定的一個非贏利組織,像HTML、XHTML、CSS、XML的標準就是由W3C來定製。W3C會員(大約500名會員)包括生產技術產品及服務的廠商、內容供應商、團體用戶、研究實驗室、標準制定機構和政府部門,一起協同工作,致力在萬維網發展方向上達成共識。

Web標準組織(W3C)於1998年發起,目的是說服Netscape、Microsoft和其他瀏覽器生產商徹底支持標準。他採用從容進行、堅持和策略性的方法,最終使得瀏覽器生產商同意引進一系列標準。通過共同的標準協同工作,是Web 向前發展必需的觀點。

我們了解了以上幾點是很重要的,現在我們就明白了我們是在學習標準,那麼是在學習誰的標準呢,無可厚非我們是在學習W3C推薦的Web標準,而不是為了IE瀏覽器學的標準,注意是推薦,W3C組織是對網路標準制定的一個非贏利組織,他沒有強迫你一定要使用,雖然是推薦標準,但是已經成為了全世界公認的標準,為什麼呢,因為web方面的技術離不開W3C,很多Web技術都是W3C研究出來的。

Netscape and Internet Explorer

早在1997年,有一個通用的慣例,Netscape瀏覽器使用Javascript,IE使用Jscript(一種類似於Javasrcipt的腳本語言)。Javasrcipt只能運行在Netscape,而微軟的ActiveX和Jscript只能運行在IE。只能為不同的瀏覽器採用不同的代碼去適應,這些事情是為3.0版本瀏覽器做的,1997年下半年的時候,Netscape和IE都推出了4.0版本瀏覽器,他們各自吹噓自己的瀏覽器有強大的Dhtml(動態的html),但他們的瀏覽器完全不兼容,更不用說不知名的瀏覽器了,而且Netscape和IE跟他們3.0的版本也無法兼容,想讓自己的網站在幾個不同版本的瀏覽器中同時使用的話就要做幾個不同的版本,每個功能都要做幾個不同的版本去適應不同的瀏覽器,開發成本至少增加了25%;所以一些開發者限制他們的網站只適應其中一個版本的瀏覽器。而且網站隨時面臨著過時的命運和被淘汰的怪圈。

在Web傳統網站的舊時代,Web非常混亂,許多東西都沒有真正意義上的一個標準,當時的網景和IE的瀏覽器大戰就是個最好的例子,當時的瀏覽器沒有統一的標準,大家都各有自己私有的標準,加上當時的瀏覽器支持非常劣質的CSS1.0,所以在當時沒有一個有效的方法可以解決瀏覽器之間的兼容性問題,就是這個時候DavidSiegel利用Table和透明的GIF布局技術出現了,並引起了一片新的網站布局浪潮。也就是我們所說的傳統網站。

看了這些我想大家應該了解為什麼要遵循標準進行開發了吧,我們的日常生活中也一樣例如電視機的大小都有標準,我們的銀行卡也有一定標準,如果世界都是沒有一個相對的標準的話會變成什麼樣,這個大家去思考。

瀏覽器內核

通常所謂的瀏覽器內核也就是瀏覽器所採用的渲染引擎,渲染引擎決定了瀏覽器如何顯示網頁的內容以及頁面的格式信息。不同的瀏覽器內核對網頁編寫語法的解釋也有不同,因此同一網頁在不同的內核的瀏覽器里的渲染(顯示)效果也可能不同,這也是網頁編寫者需要在不同內核的瀏覽器中測試網頁顯示效果的原因。

主流瀏覽器內核

Trident:IE瀏覽器使用的內核,該內核程序在1997年的IE4中首次被採用,是微軟在Mosaic代碼的基礎之上修改而來的,並沿用到目前的IE7。Trident實際上是一款開放的內核,其介面內核設計的相當成熟,因此才有許多採用IE內核而非IE的瀏覽器湧現(如 Maxthon、TheWorld 、TT、GreenBrowser、AvantBrowser等)。

Geckos: Netcape6開始採用的內核,後來的Mozilla FireFox也採用了該內核,Geckos的特點是代碼完全公開,因此,其可開發程度很高,全世界的程序員都可以為其編寫代碼,增加功能。

Presto: 目前Opera採用的內核,該內核在2003年的Opera7中首次被使用,該款引擎的特點就是渲染速度的優化達到了極致,也是目前公認網頁瀏覽速度最快的瀏覽器內核,然而代價是犧牲了網頁的兼容性。

Webkit:Safari瀏覽器使用的內核。Webkit引擎包含WebCore排版引擎及JavaScriptCore解析引擎,均是從KDE的KHTML及KJS引擎衍生而來,它們都是自由軟體,在GPL條約下授權,同時支持BSD系統的開發。所以Webkit也是自由軟體,同時開放源代碼。在安全方面不受IE、Firefox的制約,所以Safari瀏覽器還是比較安全的瀏覽器。(Google的Chrome瀏覽器也是採用Webkit)

注意,犧牲了網頁的兼容性是說犧牲不好的網頁兼容,因為Opera瀏覽器以開始就對標準支持的非常良好,所以對寫法要求比較嚴格,那些不符合標準的網站在Opera下自然也就不能運行。

微軟屬下的MSN網站曾被指排擠Opera用者,迫使他們改用微軟產品。

2001年10月,在WindowsXP推出後不久,MSN即對主頁作出重大更新,Opera用者指無法進入MSN主頁,微軟指「該主頁轉用了XHTML標準,Opera無法進入是因為它不支持XHTML」,但Opera方面則反駁,指Opera瀏覽器更切合標準,並以W3CValidator證明,MSN的主頁並非使用正確的編碼,要求微軟「在指責其他人以前,請先看看自己是否尊重公開標準」,並在網站有關的新聞稿頁面,另製作了一個標準 XHTML版本來「還擊」,IE6無法正確顯示,而Netscape6和Opera則可以。微軟有見於此,便停止排擠Opera用者,但隨後微軟也有在其主頁上「做手腳」,刻意對Opera及MozillaFirefox等用者使用錯誤的CSS,令MSN無法在其他瀏覽器上顯示

現代瀏覽器

瀏覽器兼容性

下面我們來看一下瀏覽器對css的兼容表

(弱弱的說下,這上面的opera不是最新版本,opera粉絲們不要磚頭砸我 )

通過以上的圖片我們可以大概看到各個瀏覽器對CSS支持的程度,可見IE瀏覽器的性能是最差的,當然IE也在慢慢向標準靠攏,最起碼IE7要比IE6和IE5好很多,有很多朋友會遇到一個問題,為什麼我的頁面效果在IE下正常了,在FF和OP其他瀏覽器中都不正常了,很簡單,那就是你沒有符合標準,你首先選擇一個對標準本身就支持不好的瀏覽器,我們試著想一下,用一個對標準支持不好的瀏覽器開發標準,最終的結果就是在不標準的IE瀏覽器中正常了,其他符合Web標準對CSS支持良好的瀏覽器都不正常了,這種思路本身就是錯誤的,所以在我們開發的時候首先要選擇一款符合標準的瀏覽器,例如firefox,opera,safari,ie7(ie瀏覽器在css支持上是這些瀏覽器中最差的).正常呢我們最起碼真確認我們做的是符合標準的,最後我們在通過一些辦法去修復那些對標準支持不好的瀏覽器IE6,這樣最終才能做到兼容的效果。

關於CSS hack

相信大多數朋友為了解決瀏覽器兼容的問題,首先想到了css hack,很多css技術網站也在介紹csshack,這裡我要提醒大家,我們做為只是了解下就可以,沒有必要深入,為什麼呢,我來簡單說明下,現在瀏覽器基本對標準支持都非常好了,我們只要注意文檔的良好結構,基本上可以1個csshack都不去使用,因為我們不需要去考慮ie5了,ie6雖然說對css支持不是很好,但是他畢竟支持css2,有些地方雖然不正確但是我們可以通過一些技巧對他進行修復我們可以用ie特有的

條件注釋語句對ie6進行修復,還有一些csshack告訴你如何修復mac版本的ie5的bug,這些都沒有必要了,因為ie在mac機器上早就停止開發了,我們要了解技術是不斷更新的,以前流行的css hack在今天由於瀏覽器對標準支持良好我們完全可以拋棄了,就連瀏覽器官方都推薦大家不要去使用css hack。

瀏覽器的一些看法

很多人也在討論關於firefox和其他一些瀏覽器的問題,說這些瀏覽器很垃圾很不好,在ie下正常的效果,在firefox那是因為你亂用的web標準,是你的問題不是瀏覽器的問題,那是因為你拿ie錯誤的bug理解成對的,把本身對web標準支持好的瀏覽器當成錯的,更有寫人說了Firefox用的人不到1%或這10%,我們不需要做管他們,做為一個設計師和開發人員,我只能說你說的話非常不負責,你可以去跑到你老闆哪裡說老闆我們1%-10%的潛在用戶可以不要了好嗎,你的老闆會笑這跟你說:行,不就百分之10%,不要就不要了。如果可以你就可以不考慮了,再說了現在firefox也不至10%吧,我以自己的網站為例,2008-06-17到2008-06-30用firefox訪問我網站的用戶佔了21%,7月分到現在是佔有了19%,有時間聽別人說不如自己去測試下就清楚了,不要把自己的能力不足找一些理由說瀏覽器有問題所以我們不要支持,當然ie也是用的瀏覽器,因為他比較流行所以bug會很快被找出來,如果是普通用戶的話,他們要的是服務,選擇什麼樣的瀏覽器無所謂只要能達到我的要求,我們不會去管瀏覽器是什麼東西,國內的許國網站不支持firefox,opera以及其他的瀏覽器,那不是其他瀏覽器的問題,那是開發人員的問題,國外基本都支持符合標準的瀏覽器,做為開發人員如果說其他的瀏覽器不好,那他真的就是流氓了,還有要說明一點許多人用的遨遊,tt,世界之窗那不算是瀏覽器,那只是ie瀏覽器的皮膚和外加一些插件調用用ie的內核,沒有ie這些都用不了,國人目前還沒有自己的瀏覽器,ie7現在也越來越標準了,但是還是沒有完全支持標準,希望以後會越來越好。

希望我的這篇文章可以給大家帶來幫助,大家覺得有問題的地方可以隨時跟我交流,多多支持標準瀏覽器!!!


網頁設計包括視覺設計和前端開發,目前行業都區分崗位了,看你自己想往哪方面發展了,術業有專攻,要想更專業,就要集中一個搞,不要2個都想搞的很精通,最後往往2個都不精通


網頁起碼要熟練掌握以下幾項:

1.HTML,最好掌握DIV+CSS。

2.javascript,最好掌握jQuery等主流框架。

3.一門後台技術,例如java,.net。

4.一門資料庫技術,例如sql server。

掌握好這幾門基本可以算脫離新手了。


產品經理定義第一要有技術優勢;第二要觸摸用戶體驗;第三要不斷地對用戶的需求有敏銳的把握,帶著大家自下而上推動一些變革。我覺得放在此處也是適用的,做一個網頁設計師要懂技術、有思想、尊重標準,但也一定要有打破規則、拜託條條框框、不斷創新的勇氣和思路。

優秀的設計人員,注重細節這方面能力很強,後期一定要逼著自己走出去,去感受市場和更多的目標客戶交流、接觸、運營你設計的產品,甚至是做一做銷售。這會對你設計產品有非常大的幫助。


這裡不談結構,不談技術,只想說說思想.舉例說明吧.清除浮動就有很多種方法,不是說會用最NB的清除浮動方法就是精通的人.想法,根據不同情況作出選擇的人才能算是精通的人.更多的時候技術人員要看技術運用.

另外糾正一點,作為技術人員對於一些概念性的東西要有個全面的了解.網站重構不是DIV+CSS.實際上是XHTML+CSS...

簡單的歸納一下,精通是從技術人員的思想上能夠駕馭技術性,讓技術發揮更大的作用.


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