dnf為什麼從一款pk遊戲變成了刷圖遊戲?

這就是個偶爾虐虐小怪獸的養成類站街遊戲


dnf的名字是地下城與勇士,又不是勇士與勇士


作為一個老玩家,玩了大概有7年,至今還在玩,見證了DNF的興衰。而遊戲方向的轉變也很簡單,就是競技場模式固定,而且想玩好pk的話對玩家要求較高,最後的就是pk場有太多bug了跟問題了,超級影響體驗。而刷圖黨門檻低,運氣好跟氪金就會變得越來越厲害,遊戲體驗就會越來越好。現在玩好DNF=升級,深淵,打團,畢業,強化增幅=天下無敵。沖個8萬你看遊戲體驗好不好?最後,隨著fps,momo遊戲的發展,DNF慢慢沒落,現在靠著盧克有點迴轉,靠活動來挽留玩家,你看一個學生黨,少充錢,如果沒活動,不是特殊日子,他還上不上DNF?


誰告訴你這是pk遊戲了?


因為作為網路公司,最盈利的方式就是網路養成。

長期用戶粘度,長期資金投入,這些都是盈利公司追求的利益最大化的必要條件,這些還都是養成遊戲的成因。

馬化騰不是做慈善的,他的騰訊要賺錢。

當初,毒奶粉是PK 為主的時候,騰訊是盈利的,不影響玩家流失(除開英雄聯盟,穿越火線的衝擊單單只說毒奶粉自身的原因)。

然後,養成模式出現(深淵)。

當模式改變的時候,就毒奶粉本身來說影響了玩家數量和盈利效果嗎?

玩家數量

玩家數量的減少是無法避免的,因為現在英雄聯盟的影響力太大了。

或者應該說,毒奶粉從來就不是主流。從魔獸星際,到多塔英雄聯盟。再看拳皇街霸等雙人對戰模式的遊戲,電競內容何其慘。

毒奶粉作為電競的內容只有pk ,競速都是近年出現的。

而pk 內容的入門沒有英雄聯盟低。

競速就更高了

「不就是比快?有什麼意思?」

盈利效果

這個不存在太大問題吧。養成模式是必定比原來掙錢的,在當前玩家基數下。

英雄聯盟的皮膚均價基本八十塊一個。

毒奶粉:節日套。

英雄聯盟皮膚禮包算三百。

毒奶粉:國慶套。

英雄聯盟周邊手辦算兩百塊一個。

毒奶粉:假日套。

英雄聯盟周邊衣服等等。

毒奶粉:年套。

英雄聯盟點券海克斯符石什麼的。

毒奶粉:裝備品級調整箱跨界石雷米聽過嗎?

英雄聯盟黑市龍蝦什麼的。

毒奶粉:深淵你懂嗎?小號你懂嗎?

對盈利公司來說,顯而易見。

不養成深淵票誰要?雷米的援助誰買?

毒奶粉讓你可以搬磚算不錯了(畢竟殺雞取卵的事不幹)

至少,你充錢可以變強。想想充錢了都不變的遊戲,想想那個叫G胖的人。

門檻夠低了(滑稽)


DNFPK場的印象是什麼?

1.職業不平衡,新職業越出越BUG。在出女槍時還算平衡,以後就不行了。

你要說一個版本一代神,我相信,因為畢竟鼓勵大家玩新職業。

2.各種連不上,外掛,卡屏,掉線。現在解決了?還他媽一樣好不好。

3.匹配系統,我覺得挺失敗的,我還是喜歡以前那種開個房間找對手。碰見一個玩的好的或者水平相當的玩家,倆人可以打一宿,現在一人就打一次,多沒意思。


pkc職業不平衡唄,我女漫遊打了對面紅狗一套再加破保護才三分之一的血,對面反手一大蹦,我一半血沒了


真是還念當初一個20多級的不轉職神槍手打上3段的時候,我一直都是喜歡PK,包括現在PKC環境越來越叫人操蛋,已經慢慢的對這款遊戲越來越淡了,PKC環境太差,沒激情玩了,


核心就是刷圖,往這個方向發展沒錯。

不然你以為屏幕下方碩大的紅藍球是因為好看才放上去的?(初版還不是圓的,可見淵源之深。)


我是一個阿修羅玩家,最高段位尊6。跨5。

大概說一說我PK生涯一些尚且讓我記憶猶新的一些事情吧。

70版本的特效裝備,火箭鞋,黑洞腰帶,死靈之咒,當時的鬼泣,黃金天空套+火箭鞋+死靈基本等於無敵。

卡稱號,卡武器,卡輸入法。

雙天賦Bug,開場60技能,70技能砸臉上。

跨5伺服器的無法連接,掉線,黑屏的問題,剛剛開新PKC的時候,一個小時只能找到2 3個能連接上的對手。

當時我還是大一大二的時候,由於對PK的喜愛,去哪裡玩都帶上我自己的鍵盤。也在淘寶買過PK服的帳號,和職業選手切磋過。

後來我慢慢不PK了,因為發現越玩越生氣,越玩越無奈,只能放棄。

再一個月的刷圖後,棄坑,轉向LOL。

當然現在我是吃雞lyb


強答

講個笑話,超人氣格鬥網遊,從一開始就在刷圖。

這只是運營策略而已,因為當年的45 乃至於遠古35 版本時期,玩家在遊戲中獲得的裝備稀有程度很高。並且地下城不會出太多特別的裝備,內容也很無聊,玩家刷圖的主要目的就是升級做任務。其它時間基本上都泡在酒館跟PK場吹逼鬥毆,那個時候的PK場很有意思,傷害沒有做什麼平衡,完全展現玩家的裝備與職業特點。還能磕葯回血,一個45級大招能把一個職業秒了或者打成大殘。後來因為很多玩家熱衷於PK,又加上騰訊推廣,遊戲主流就變成了PK。現在話題不熱了,玩家喜歡炫富炫裝備輸出了,騰訊也就開始搞這個了。說白了,玩家決定一切,尤其是騰訊遊戲。用錢創造快樂,沒錢wnmb。


如果說pk黨把dnf玩成了拳皇街霸,那麼刷圖黨更多的是把dnf當成鬼泣戰神。

全職高手裡的榮耀以dnf為背景,裡面的設定也和以前的dnf很像。唯一不同是,榮耀有完善且火爆如lpl的職業聯賽,同時pk場足夠平衡,所以在全職里PVP占很大部分。

但是這不能說明榮耀里就沒有刷圖黨,比如毀人不倦,比如各個公會裡的精英。

回到dnf,其實它不能單純的看做刷圖或者pk遊戲,它二者兼備。只不過pk場太不平衡同時有各種問題存在,作為網遊還有氪金道具的影響。

刷圖過副本,有土豪靠高增幅高強高傷害懟但是更多平民玩家,看攻略,看各個精英怪boss打法,找攻擊間隔抓各種破綻。無傷過圖,尋找最優解。大神告訴你刷圖同樣可以賞心悅目。我主號劍魂,我看的最多的是eiji和西嵐,eiji換裝過暴走,西嵐cc無傷黑霧,當我小蹦流星落躲致命傷害的時候成就感並不比pk場絲血一套華麗連招反殺來的弱,同樣是刀尖舔血的手藝。

在我看來,dnf玩家,不管是鍾情於pk還是熱衷於刷圖,都一樣熱愛這個遊戲。因為它足夠好玩。

這個遊戲並沒有變過,只不過它有點老了。

我希望將來刷圖黨推盧克二姐普雷卡恩累了,可以約上攻堅隊成員來場友誼賽;pk玩家在優質的環境中連戰連捷後找上幾個好友去刷圖虐boss讓它下不了地。

這個遊戲還有很多不堪,我希望能變得更好。


這個還真不好說,作為一個八年的資深老玩家,我以前就是從PK場過來的,,當時初中為了上至尊幾乎是每天都PK一出雙倍經驗的活動就拼死拼活,記得以前PK場是可以說話噴人什麼的,一開始就都說什麼不無色之類的,有些人真的一點信用都沒有,說不無色,在他快死的時候他的紅狗突然就來了個大崩,還好機智的我躲開了,,然後默默把他乾死,給他發句垃圾話直接把這個不守信用的踢出去,覺醒什麼的也是可以放,,很多人都在等那個覺醒時間,一出覺醒,全部都蜂擁而逃,,那個時候真是賊刺激,,美滋滋…不過現在也只是從前了,,,我覺得吧,,那是因為以前就60級版本嘛,後來70也挺多人還是PK的,到了85級之後隨著慢慢段位的變化,最高段位也不是至尊的了,,連招什麼的也沒有當初的那些感覺了,維護之後也大變樣多了些其他東西,然後PK裝也不再有用,也只能靠在PK場上刷,可能也讓很多咱倆去失去了這個耐心,再加上隨著等級提升之類的,新的裝備也慢慢增多,很多玩家都垂涎不已,都喜歡刷圖出裝備之類的,之後再出什麼難耍的副本,像打團或者盧克之類的,這些就好比小說的情節一樣,一些高階的高手們,,刷深淵或者人民幣戰士,有了機遇讓自己的人物變了更強,就找些同樣裝備的人一起打難度更大的圖,一樣的道理 從而好多玩家都漸漸喜歡刷圖,,還有些刷圖的競速黨,這個就不說了,不了解 覺得有參考價值的朋友點個贊,說的有什麼不對或者不好地方勿噴,就事說事哈 謝謝!


五六年前,那時候我還痴迷DNF,我是那種在網吧從晚上11點待到早上七點一直混格鬥場的人,一直也是以PK玩家自居,連把遊戲角色刷滿級都不願意,說到格鬥場的沒落和外掛其實為什麼關係,畢竟概率也不是很大,自我個人的體驗來說,DNF競技場在70版本達到巔峰,也死在70版本。對於競技來說,某些數據應該是有上限的,不能隨便任由增加,比如移動速度和攻擊速度,當這兩項數據高於一個限度之後,競技場的遊戲體驗就會越來越差,我覺得競技場遊戲體驗最好的各項數據應該是職業比賽那種,然而在70版本之後,裝備屬性不受控制了,各項數據飛起,我堅持了幾周就脫坑了,實在沒意思,然後還有就是新角色的問題,這款遊戲的策劃估計是破罐子破摔了,覺得毒奶粉壽命不長了,對新角色的設計也就不太注重和老角色平衡,這點也很讓人難受。


摸著良心說話,取消特效裝備pk場更平衡了;現在可以新建pk角色,直接85送一身粉,沒時裝送克隆,可以說非常照顧pk黨了,艾肯bug一星期就修復了


這一切還得從我練到九段斗之氣遇到了一塊青銅牌牌開始。

那天青銅牌牌里突然出現了一個自稱策劃的人,從此我在策劃的帶領下走上了從探索開拓最終到武煉的修鍊之路。


我個人感覺,最根本原因是,七十版本後遊戲公司換人了,對遊戲pkc不上心了(其實更多感覺是pkc沒落乾脆破罐破摔轉刷圖遊戲了,雖然新職業也是越出越沒水準),還有遊戲本身的架構跟引擎太辣雞了(tx官方策劃好像這麼說過)


排位現在真心沒意思,以前玩pk打兩把聊會天,認識各種人,互相切磋指正,這才像決鬥場,現在打一把完了再來一把,節奏緊張打起來也累,真心不想去,偶爾想打了就去自由過過癮。


對,地下城現在特別垃圾,無聊,沒意思,別玩了。

求求你們別玩了,現在我打個盧克安圖恩等隊友都要等半個小時。


作為一個刷圖做過安圖恩教學視頻,pk上過武者的17年脫坑玩家,我也來說幾句吧

好吧這麼一看能說的不多,因為核心的東西都被第一個說的差不多了,那我就依據他的幾點說一下

其一,改版,pkc的改版確確實實是沒有什麼好的改動,甚至可以說,國服他幾乎只有差的改動了,舉個例子對比一下,

說說好的:(抱歉全是韓服的,我幾乎想不起來國服有啥好改動了)韓服的低延遲,有嗎?韓服的禮包提升微弱化,有嗎?韓服的公平pkc,曾在韓服運行了很久的一個pkc版本,國服直接跳過,你信嗎?來說說差的:

pkc不能說話我記得很清楚是在第一賽季末尾時期左右,而當時的卡輸入法卡武器異常猖獗,我至今想不通一個不能說話的pkc,他為什麼能夠卡輸入法,你知道嗎,我遇到那些作弊玩家,我很想用我豐富的中華文字底蘊問候他直系親屬

其二,bug,pkc閃退bug,艾肯bug,四叔觸手bug,柔道野蠻bug,猛龍攻擊次數bug,強p bug,把人卡角落bug,白手鈍器銀落bug,驅魔疾風打無敵bug等等等等,多的是,還有的那些,我一時記不清了

我就問一句,這麼多bug,大部分都是動輒幾個月半年甚至一年不修復的態度,是把你當顧客看的態度?你確定?比賽都閃退你敢信?我在F1還是職業聯賽現場看的,簡直呵呵了

其三,延遲,好吧好吧,他就沒想過解決你pkc的延遲問題好吧,你刷圖打團卡了,他能把pkc的伺服器掿過去,我pk電信100m光纖還要開海豚才不卡,這是什麼神級伺服器請您在這個地球找出第二個火爆級別的網遊可以嗎?打團他還是因為爆滿,pkc爆滿過嗎這幾年????

其四,環境,卡屏,代練,開掛玩家已經是pkc的常態了,玩家自身的態度也不好,玩法問題永遠是玩法問題,不涉及道德,那麼用輔助呢?代練呢?刷分呢?很多玩家總覺得黃金白銀不如至尊帥氣,可你知道武者鬥士高手更帥嗎?更稀有嗎?但你又知道這些稱號在國服手動拿有多難嗎?

我來告訴你,在韓服,1600-1700分不管是賽季初還是賽季末就肯定能拿到武者以上的稱號,相當於相當會玩的程度了,並且稱號持續時間極長,賽季初期1500分也能夠拿到很好的稱號,比如高手稱號,而國服的代練,其中有主播代練和外掛工作室代練,直接將這個還不錯的水平就能拿到的程度強行拔高到了比賽選手的入門水準才能拿到的地步,中期就要1800分,後期1900分甚至末期1950分,開玩笑呢?全服幾個人能達到?別看排行榜這麼多人上榜,我很負責任的告訴你,一半是工作室開掛打的,三分之一是主播代練的或者朋友代練的,pk稱號最多到達人,更高的除了在賽季初那些最好的大手子能勉強獲得十天半個月,剩下的全部被工作室或者主播自己刷分強p所承包,如果賽季中期,乃至後期你在廣場看到了天王,至尊,武尊稱號,我拿頭擔保不是手打上去的,(講個笑話,韓服第一白手ogc在跨三賽季末都只能拿武者,人家可是拿過好幾次個人大賽冠軍的-_-)整個排行榜,只有僅僅不到兩成的人是實打實打上去,而且在這部分人里,起碼一半是開了連發輔助的,比如我,雖然我在脫坑前戒掉了連發,感受到了不開連發也能達到這種水平的感覺

而最可笑的是,這些環境這些現狀,絕大部分人,默認了,甚至是接受了!這簡直不可思議!要知道代練和第三方是絕對的競技見光死,而就是這樣的見光死在dnf里居然被絕大部分人覺得很正常!這部分人還包括職業選手!

其五,老手碾壓新手,抱歉我用到了碾壓這個詞,因為真的就是碾壓,很多人覺得1200分是低分段,但其實那是相對於硬核玩家而言的,事實上我近期就看過60版本的路人尊十視頻,知道我怎麼看嗎?以現在的水準來看待,只能是菜的摳腳,爛的一批,樂色至極,連一千分水平都可能沒有,這就是pkc水平的發展跨度之大,而沒pk過的玩家呢?或者早期玩,中期嚴重脫坑過pkc的玩家呢?他們憑什麼要強行跟上我們的水準?在以前至尊1就已經很厲害了好嗎?你讓他們接受自己就是一千分水平以下的,接受的了的,有幾個?孫亞龍都能被1500分段的爆錘,何況他們?

遊戲環境惡劣,遊戲玩家素質差,遊戲官方態度差,對新人極其不友好,現代環境的娛樂至上,開心至上,放在而今的pkc來說,吸引大量的新玩家?不存在的!不衰敗?有可能嗎?


當然是因為當年是掉線城與虛弱勇士啊。 卡的沒法pk唄 圖還是可以勉強刷的。


pkc經過幾次改版,添加了各種為了遊戲平衡的保護機制,使操作難度越來越高了。

dnf的小霸王伺服器,刷圖對網路環境的要求沒有那麼大但是pk不同。一旦出現了網路延遲或者網路衝突,只能讓遊戲體驗差上加差。

dnf的外掛問題大家都應該有所耳聞,刷圖的外掛對於正常玩家來說基本不影響遊戲體驗,因為開掛秒的是怪,甚至在一定程度上減少了勇士們肝的負荷。而pk不一樣,pkc的外掛秒的是玩家,極大的影響了遊戲體驗。放張圖你們自己體會一下

匆忙之中總結了幾點自己的想法,不周之處請各位大佬指正


推薦閱讀:

素人遊戲策劃指北
cf為何能如此成功?
電子遊戲作文選
火麒麟真的有那麼損壞平衡嗎?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 地下城與勇士DNF |

分頁阅读: 1 2