如何看待部分國人不滿某遊戲平台售單款首發遊戲 60 美元的定價的現象?
為什麼在PS2,PS3時代,遊戲市場爛作頻出,卻很少有人抱怨某某遊戲不值得賣到50/60刀。而在現在一個遊戲賣這個價錢,只要不是最頂級的大作,就經常會遭到大量國內玩家的批評,並且一些玩家頻繁用一些低價售賣且素質優秀的特例遊戲對這些只是使用主流售價出售的遊戲進行批判,為什麼會出現這種現象?如何看待?
另外,為什麼很多國內玩家會形成「普通製作規模的遊戲絕對不能比3A遊戲賣的貴」的觀念?如何評價這種觀念?
欣賞了一下打滾群眾的普遍論點:
「這個遊戲有遠超一般遊戲的良心,所以我要用一般遊戲的價格去購買它。」
所以說你們越是吹買得起原價Dyinglight就越丟人啊因為好像你們這輩子就買過這麼一個地球全價遊戲,就和某些這輩子就買過一個叔母手錶的新生代認為這遊戲沒有農藥火就是錢打水漂一樣搞笑。
正價的意思是這個基本可以視為一個下限價,不足這個價的遊戲比如歷代水管工算撿了便宜,稍微高點偶爾買幾個也說不出什麼來,比如去年訂P5的時候臉接了一發安倍經濟學我也覺得有那麼一點肉痛,這是地球人常情,考慮到ATLUS情懷甚至再多一兩百也在可以忍受範圍內。
如果成本理應和售價相關,那GTA5開發周期足夠讓它賣150刀永不打折,2013年還好意思出PS2版的FIFA應該賣三塊二毛六。遊戲是成品不是原料,你去市場上買個菜尚且可以因為菜不新鮮跟小販商討可不可以-75%,去飯店吃完了抹抹嘴認為不好吃要退錢大師傅怕是要舉著擀麵杖把你打成轉生春卷。
一定要不爽遊戲正價的話你們可以這麼理解:越是AAA Only的大作小鬼,你們欠業界的錢越多,因為波蘭仙劍,GTA5甚至全境封鎖按照成本論你們都理應付百刀以上,所以你們想要讓自己一分錢一分貨一點就只能花你們認為不值的價格去以60刀的價格買中小製作遊戲。
對價格認識的失調其實和「壽司就是魚片疊米飯」「Iphone成本價800元」是一回事,屬於淳樸原材料實用主義,錢包脫離窮苦了,精神還沒脫離,可以說是小型煤老闆了。何況你們對傳統遊戲開發實際成本出在哪裡又了解有限,比如說JOJOASB你可以說這是個爛遊戲但是你說這個遊戲不良心就是扯淡了,拿腳想出來的「良心」頂多叫腳心,治療這種認知失調我有個祖傳秘方,
撓撓。
我不知道這位提問的匿名用戶是什麼用心,大概意思就是擔心steam的低價政策會誤導很多新入坑單機遊戲的玩家認為遊戲就該賣便宜,一旦遊戲採取全球統一定價就會無腦刷差評?
第一、中國人目前的消費水平根本沒法承受住國外發達國家的正常定價,國外平均60美元定價的首發遊戲,換算成就是:
美區steam玩家在購買首發遊戲的定價基本也是60美元的正常定價,但那只是針對於高收入的他們。400塊錢入手一款3A大作對於很多人來說實在不值(雖然比fatego一單便宜多了),就算是價格更高的主機遊戲,索尼微軟港澳台對xbox和PS4的遊戲定價也是儘可能保持在300到400之間,實體盤也基本維持在45美元以上的進貨價。在中國一款3A大作首發時最適合的定價是200到300左右,然後隨著時間的推移和開發商成本的收回,steam一款遊戲的基礎定價為了熱賣就會隨著打折降到100以內,最後變成十幾塊的便宜貨。
第二、現在的確有些新入坑的玩家經歷了太多次打折後覺得單機遊戲就該值幾十塊錢,對遊戲的基本定價原理沒有了解清楚,一旦定貴了就嫌貴瞎噴,像有些沒玩過galgame的小白第一次接觸gal就是玩艹貓,結果下意識地認為所有galgame只值幾十塊錢,可是整個業界galgame首發幾百塊的定價都是十分正常的。所以更加應該對其施以科普,不是專門拉出來批判一番。
第三、低價區定價設定為發達國家定價的一半這是很正常的事,因為不僅是國區有低價,俄羅斯和印度以及各大發展中國家的定價也是非常便宜,甚至是微軟的WIN10商店和xbox商店都設立了低價區,同樣的一款遊戲,低價區的群眾能夠享受到發達國家一半的售價待遇,因此為了保護自己利益,索尼和steam對跨區購買都是明令禁止的態度,不然會造成嚴重的財政損失。
第四、steam上國區定價為發達國家地區一樣定價的遊戲也有不少,最典型的例子就是《消逝的光芒》,遊戲定價390人民幣
並且該遊戲既沒有中文,也沒有設立國區低價,全球統一定價都是60美元。
但是國區好評度高達91%
這說明了只要遊戲素質好,遊戲製作組不故意作死,老老實實地做好自己本分工作,那麼也不會有玩家為難他。
最後在強調一遍,商人怎麼定價、決定出什麼語言這都是他們自己的本職工作,也是法律規定的權利,這就和淘寶商人怎麼給商品定價是淘寶的是同一個道理。玩家首要關心的就是遊戲質量和怎麼買遊戲,商人沒做好本職工作,那大可不買不去理他們,沒什麼必要一天到晚為此撕逼甚至故意噴開發商,除非他們自己態度惡劣故意作死,那就有他們好受了。
我覺得沒什麼好批判的……
雖然我還真見過有人認為比GTAV貴都不配賣那個價,你頂多也只能對小白科普幾句。
況且人大多都不傻,連育碧那些破爛一上來就268的還不是一樣捧,更何況還有我們這些玩高價閹割版的主機玩家,偷笑都來不及。
畢竟也沒有見過無良媒體帶節奏說超過200塊都是辣雞(一般都是帶的「國區天下第一」的節奏),一言不合開地圖炮我還嫌擊中目標太少不好騙贊……
就這個事出來丟人的,一般都是上升到莫須有乳滑的程度,有釣魚挑事之嫌。大家還不是得科普一番,看哪天運氣好遇上我這種讀書少脾氣又差直接開噴的……
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至於尼爾自動人形……確實是個爆發點,有的人說只是噴沒通知漲價,然後你把題目拉到最下的無贊答案,直截了當地批判太貴的多了去了……當然無論如何SE都洗不白了,牆倒眾人推咱也不是不能理解。
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還有一個事,我隨手撿兩個垃圾遊戲給你們看。
這兩個遊戲首發價可是賣到509HKD並且鐵公雞到基本不打折,什麼概念?
上半年最強畫面獨佔《地平線:零之曙光》首發價也就398HKD還帶預購9折。你們敬愛的育碧EA等等3A大廠要麼就398,頂多468,然後半年五折進會免一片哀嚎……
更不用說那一長串的DLC……一台機體賣個近50HKD,基本可以定性萬代想錢想瘋了。
說這兩個粉絲作做的很用心那可是未必的,除了動作要素,我們粉絲罵萬代要多難聽有多難聽……
如果突然來了個愣頭,沒買過沒玩過,罵我們買這些坑錢作都是傻子,你猜我們會不會掏出義大利炮?因為窮啊,有些人會覺得幾百塊一斤的不如幾十塊的吃的爽,因為收入局限導致價格會影響吃到的量
等到有錢了,局限你吃得爽不爽的因素就會從能買多少變成能吃多少了買的遊戲的資金超過玩遊戲的精力,這是一個對遊戲消費意識影響巨大的門檻伙食費有限的時候,在一天吃一頓好的和三頓不錯的(甚至有可能比那頓好的更好)之間肯定是選擇後者,有錢了就想吃啥吃啥了,只需要擔心吃壞肚子和體重超標
另外,我覺得用開發成本來衡量價格是不對的,因為成本無法衡量創意和設計的價值
因為當年玩主機遊戲的少啊。
在我們這兒,一個ps正版遊戲600左右當年可是正常價。
能用這個價格買遊戲的你自己想想還會差那仨瓜倆棗么?後來我開始看電軟,開始接觸了郵購,基本能省下100塊左右的錢。
按當時來看現在,
說的好聽點,玩家開始變多市場開始變大。說的難聽點,現在什麼阿貓阿狗都進來了。其實一直有一個他們根本不信的事,就是沒有買全價遊戲的智障,他們是不會有半價遊戲買的。
換句話說就是現在一切的政策其實都是源於某倒霉大廠遊戲賣的貴。估計有人會拿市場擴大來堵我吧。自己算算市場從ps2時代開始還有沒有擴大過。60美元還嫌貴?
考慮過從日服下載遊戲的人的感受嗎正經來說 一個人對60美元的不滿的唯一原因就是,他想玩,卻不願意掏這麼多錢。其實這很正常,大部分的遊戲我可能也不願意掏那麼多,我一多半的遊戲都是等到30以內買的,當然也有原價買的,也有花接近100苦哈哈買日服充值卡跑到日服去下的,有些遊戲你覺得不錯,但是有些遊戲是你不管花多少錢都想玩到的,這直接體現在你願意為遊戲付出的價格上如果一個人對一款遊戲本來並不感興趣,卻還是對其定價不滿,甚至搬出xxx都只要多少錢憑什麼xxx卻要多少錢的奇葩理由之流,無非是見識太少自我存在感過剩的中二病罷了。至於為啥越來越多,因為國人越來越有錢,越來越多人接觸到主機遊戲了唄。
這個問題其實成因複雜,遠不是說給小白科普就有用或者把小白拉出來批判一番就有用,根本原因是,作為非生活必須品,很多人是不認為遊戲值這麼多錢的,這和成本無關。
稍微擴展一點講,不光是3a,你們大可以看看很多「不是3a還賣3a的價」的遊戲評論 ,比較著名的近期的遊戲就是2b,很多人不覺得這樣一個遊戲值這個價,著名破解站某民的評論相當多指責定價高的(那時候國區steam還沒解禁2b,基本是國際版)。不要用收入當擋箭牌,你收入低的時候不肯花錢買遊戲未必收入高了就會買,會買的收入低也會節衣縮食買(當然不是提倡這種做法)。很多學生自稱沒錢買,其實是相比於其他的花銷,遊戲的優先度比較低而已。不排除個別極端貧困的說不定真沒錢買,但這種更應該優先想想出路而不是花時間去破解或者天天喊價格太高不買。我上大學時候為了買ps3去遊戲店打工發快遞(不要學,有空多讀書比花時間干這個強多了),平時沒法打工又有新遊戲要買怎麼辦?那就只有省錢,一個月買一兩個還是能買的,閃軌這種小廠作品首發400多該買不還照買,跟3不3A沒關係,純粹是付費意願低所以不肯買。買打折固然是人之常情,但打折買多了不肯全價買遊戲只能說明你大概不那麼喜歡這個遊戲,遊戲值不值這個價你說了不算,廠商定價才是真的。真要沒人買他自己就會打折輪不到玩家跳出來指責,他要真的賣得好你天天罵黃鶴你喪天良gta5貴的要罵娘也沒用,人照賣。這個問題不光是遊戲,放到任何軟體都是成立的。office家庭版2016定價是700多好像,但實際上不少人只肯花幾塊錢買個批量key。這幫人就不覺得office值這麼多錢,但他還非用不可。
再比如win8,最早定價88,屬於限時特惠,一群人覺得這還要付錢?後來win8.1時候不少人看價格回到正常定價之後又罵一個垃圾os也賣那麼貴?主要是這幫人心目中這些不重要,即使可能很重要,他也沒有意識到。罵賣的貴的和罵為什麼沒破解的人群可能重合度是相當高的。短時間內可能這個問題很難緩解了。steam國區低價政策是正面促進了正版意識,但反面推動了對一眾日廠為首的看起來低成本高定價遊戲的鄙視,正版意識還沒完全養成,談定價為時尚早。老玩家自然不在乎定價,該買照買,新一代玩家的意識覺醒,需要從每個人開始把風氣帶回來。不幸的是,老玩家裡也有些唯歐美論者,唯3A論者,唯低價論者,甚至我這種極端萌豚。講實話,我不看好這條路,新入坑的玩家們可能要自求多福,別給我這種人帶偏了。也許當「馬里奧奧德賽的製作成本能有30萬美元嗎」這種問題絕種了這些情況才會有所改善吧,每個遊戲都是投入了大量的人力物力財力的。我記得我有一次網上下訂了馬里奧奧德賽,然後我那個steam朋友看到了過來了問:怎麼這麼貴。這價錢都夠我steam搜刮一頓了。而且這個遊戲怎麼看製作成本也高不過GTA啊,居然比steam的貴那麼多,騙錢吧?我:。。。
不知道題主問這個問題的目的是什麼,據我所知國人只有三種情況下會對高售價遊戲大批特批,一種是原本定價很低中途突然漲價而且沒有告知原因的,比如黑暗之魂3和尼爾機械紀元,一種是國區定價高於美區等高價區的,比如小小噩夢,還有就是遊戲本身素質和定價不成正比,比如幻,以上三種情況玩家抱怨下有什麼不對嗎?國區價格高的遊戲又不是沒有,消逝的光芒有很多人罵嗎?而且別說國區了,P社漲價的時候外國玩家照樣炸。
另外說什麼國內玩家對60美元定價不滿,你是在歧視我們這些橘子用戶嗎?當年我入正第一款正版的時候連淘寶買KEY都不會,直接橘子原價預購的龍騰3啊,60歐元預購啊!算上DLC都100+歐元了,60美元的遊戲算什麼
對於steam中國區,一款3A遊戲的首發主流定價應該是199-299之間(參考育碧,B社遊戲),而不是題主所說的60刀。
那些定價到400以上的,基本上屬於主動放棄中國區的大部分用戶。還有就是playstation國行的定價,地平線是299,FF15是339,也不是題主所說的60刀。
又去看了一下Uplay,刺客信條起源和Far Cry 5都是248,也不是題主所說的60刀。
至於60刀,那是國外的定價,定價時的目標群體並不是中國用戶,所以PS2,PS3時代,還有現在PS4主流的港版遊戲,60刀大家也都能接受。
至於題主說的「普通製作規模的遊戲絕對不能比3A遊戲賣的貴」的觀念,這算是中國人廣泛的一個錯誤觀念吧,總認為定價應該和成本有關。
廠家定價的目的都是資金回籠賺錢,如果你覺得貴,不想買,你可能不是他的目標用戶,都算計的好好的這個價格大概多少人會買會有多少利潤,遊戲和遊戲之間的差異性那麼大,也不可能打價格戰。
而且玩盜版的就算75%off了也是不會想去買的。
好遊戲應該價格高這個邏輯其實是對的,符合常識。實際上,掌機遊戲的價格一直比家用機要低一檔,因為掌機上的遊戲開發費用普遍更低。現在的遊戲平均價格也遠遠比第一代光碟遊戲要高,隨著開發成本的上升,下代遊戲有很大概率漲價。但是這種簡單的邏輯並不能直接套用到具體的遊戲定價上,因為要考慮到目標客戶群的消費能力差異。
中國單機遊戲市場以遊戲迷為主(暫時不考慮PC盜版黨),歐美的單機遊戲玩家絕大多數都是如同我國手遊玩家一樣的純小白,他們對遊戲價格是有心理上限的,這個上限要比60美元低很多。遊戲的二手與一手使用價值沒有區別,是一種貶值很快的商品,最多半年就會跌價到一半,大作有更長的銷售周期,降價的影響更明顯。反而是中小作品,反正就賣頭一個月,二手流量也少,跌不跌都不影響了。
3A大作的用戶群以輕度和非玩家為主,他們對於高價遊戲的承受能力,要比中小作的用戶差得多,因此科學的銷售策略,應該是中小作品高價,大作低價,而不是相反。日本遊戲市場就是實行這個策略的,日本PC遊戲銷量只有遊戲機的幾分之一,因此PC遊戲的價格普遍高,STEAM上日本遊戲的奇怪定價也是受日本PC玩家的影響,他們對高價的承受能力更強。
在這樣的市場結構下,3A大作的降價速度遠比定價重要。對於銷量500萬以上的3A級作品來說,3個月後的市場價格才是這個遊戲的真實價格,GTA5這樣馬拉松式的遊戲更要看長期價格。COD系列一直是價格最堅挺的,過了一年也未必會打5折,而去年包括COD13在內的所有民工遊戲都發生了價格崩盤現象,這種情況下,你就算給它定價1000美元,3個月後照樣跌到40美元以下。到時候那些花1000塊買遊戲的鐵杆玩家該暴動了。
這樣的考慮,加上遊戲製作成本的因素,形成了現在封頂式的遊戲均一定價體系。3A遊戲與中小遊戲同價格,不一定符合價值規律,但一定是最符合遊戲公司利益的。
順便一提,美國和日本人民都經歷過3A大作100美元/10000日元的時代,原因是3A大作普遍容量更高,而卡帶製造費與容量成正比。現在這樣的價格,是科技進步和打倒反動派任天堂帶來的紅利。如果當時的價格延續到現在,我很懷疑還會有大量千萬級遊戲出現,畢竟卡帶時代那些千萬級銷量都是半賣半送的。(NES在美國銷售時捆綁馬里奧1和打鴨子的合集,有2500萬以上的銷量都是這樣送出來的。)
歸根到底兩方面原因:
第一點當然是經濟發展水平和收入水平的問題。
第二點恐怕更關鍵:國內主機市場剛剛起步,相應的遊戲軟體租售市場也還沒有形成。美國其實也有很多經濟條件相對有限的學生黨和社會新鮮人玩家, 但美國的正版遊戲軟體出租服務相當普及。每月20美元,每個月租賃遊戲不限次數、每次限租兩盤,這種服務在美國是確實存在而且相當普遍的。
遊戲又不是按成本和固定利潤率賣的,無非就是你能接受和你不能接受的區別,這玩意就算你不能接受,不買也死不了。
任何價位上的垃圾也都遠比任何價位上的佳作來的多。
而且,任何一個遊戲賣多少錢——有多少品質是由受眾群體和定價共同決定的,比如如果你出的起100倍的錢的話,傳說的品質也能和GTA相比,但一般來說就算粉絲,也沒人會出這麼多錢,降價到20%也不會多5倍的人買,而公司還要賺錢,那就只有這樣品質了。
PS2時代的垃圾不要太多,你沒看到人噴,那只是因為圖樣和Naive,當年用腳投票的事情不要太多,比如莎木,FFXII這類,也好意思長篇大論厚臉皮吹上天,收錢手軟罷了。
你如果認識老玩家的話問問他們看法?
還有什麼購買力不足這類:...這tm才是正常的,很多回答都在扯「國外的消費水平」
其實真不是錢的問題,而是購買以後,是不是物有所值。
3A大作60美元一隻沒毛病,賣DLC也沒毛病,巫師3、GTAV那種水平的遊戲就該賣60美元。
但問題是很多製作規模小,整體質量又不行的遊戲,不僅60美元,還特么更貴!我就不是很理解了。
你這玩意看起來跟別人不是一檔次的,你憑啥賣得比別人還貴??
你會用100萬人民幣去買輛高爾夫GTI嗎?100萬的車就該有100萬的樣子。
60美刀的遊戲就必須有60美刀的樣子。
FF15哪怕是個殘次品,賣60美刀我也不會說什麼,問題是很多二三線小作坊小製作,也杠著賣498HK,真的把自己當智商檢測機了??
呵呵,60美元算便宜了,澳洲新發行遊戲的官方定價都是99澳元。
價格本來就是由供給和需求決定的,不合理的定價肯定會自己調整。3A大作需求大,定價區間會寬鬆點,小眾遊戲需求小价格反而要拉高。事實上很多3A遊戲比小眾遊戲會賣的便宜。還是拿澳洲舉例,不少3A遊戲首發價就比99的官方定價便宜,一上來就賣69,79,人家回本容易。反而很多日廠比較小眾的遊戲價格堅挺。至於獨立遊戲那是另外一個故事。
所以遊戲的定價和製作成本其實相關性是不高的。
具體到國內,我記得21世紀初,國內的正版引進PC遊戲價格是挺合理的,基本上都是幾十塊人民幣。奧美代理的魔獸3記得只要五六十塊,國內也賣了160萬套,所以完全看代理商怎麼權衡市場了,是要走高端路線還是低價搶佔市場來定價了。現在Steam國區199的價格應該是比較符合中國市場的定位。PS4國服遊戲好像一般也就兩百左右,這個肯定也是索尼調研後覺得最符合中國人收入定位的價格。至於你們說60美元原價高,那是美國的定價,中國現在收入還和發達國家有差距,自然覺得貴了
關鍵還是在於值不值
比如cod13,59刀,我覺得值,因為質量好當然有些大作性價比挺高,比如doom4上次促銷49塊入正了,真的很痛快,而且優化給力,980ti能穩40+,我覺得很值很值優秀的遊戲值得付錢,比如遊魂2,我推過的最貴的gal,87元入的,我覺得很值,因為質量很高,帶給了我十多個小時的享受可是對於某些屎,喜+1我都覺得污染我的庫steam上一些老遊戲下面經常有人說來補票,這就說明優秀的遊戲會讓人忍不住入正。作為業餘遊戲開發者,我也知道即使是一款休閑向的小遊戲,藉助製作工具就算不用自己寫代碼也需要十幾個小時才能做出一個粗製濫造的版本,遊戲製作固然是不簡單的。但是,這絕對不是垃圾賣的比黃金貴的理由。個人習慣買遊戲前,先試試盜版/試玩版,優秀的遊戲會讓你忍不住想入正,而劣質的遊戲玩一會你就會把盜版刪了。盜版更大的意義在於讓你可以先體驗一下遊戲質量,不至於浪費錢。提醒:把盜版丟進steam庫文件夾,入正後只需下載少量文件就行,畢竟盜版和正版在圖形資源上面是一樣的因為貴,因為窮。老美月薪平均3000刀,遊戲60刀。國人平均3000人民幣,遊戲就400元。分別是月收入的1/50,和1/7。等我們這代年輕人不用為租房,生計發愁,月薪能達到3k美元的時候,估計就沒人不滿了。
首先,普通遊戲不應該比3a貴觀點很正常,遊戲做成什麼樣賣多少錢,性價比誰都能看出來,普通遊戲性價比不高,憑什麼不讓人說?其次,題主說的批判…抱歉我真的沒見過,只有一次,那就是尼爾,到那是因為改價格而不是定價高(定價高到這個地步的,除了尼爾,我只見過育碧的新遊戲是這樣,但是並沒看到抱怨)最後打個比方,題主說的普通遊戲,就如同ov魅族一樣,只不過玩遊戲的不像買手機的,線下能靠忽悠。
「普通製作規模的遊戲絕對不能比3A遊戲賣的貴」這個觀念我想請問哪裡不對了??
一款3A大作賣300多400,同時另一個普通遊戲也賣這麼多。
那是個正常人腦袋裡都會想「你憑啥賣這麼貴」吧?
不是很懂提這個問題的人的腦迴路,到底是大家不正常,還是你自己不正常。
世嘉的狗?小姐姐的粉?送你三個字母gun
你知道美國每個小時8美元都是窮人了嗎60刀對於美國人而已只是六頓麥當勞巨無霸套餐 消費能力都不是一個檔次你強行主流一波真是服氣
定價這事主要看的是市場規模。
最經典的例子就是那些粉絲向遊戲,你再便宜銷量也不會增多多少。 比如三國志,slg市場規模上世紀就已經被探明了,定價再低我們以後估計就看不到這個系列了。(小島怎麼走的,就是因為遊戲賺不到錢) 再比如三國無雙,這遊戲五代之前還能光靠ps版賣出數百萬,現在呢?當初領先的3d技術還領先么?當初有趣的遊戲模式現在還能得玩家芳心嗎?遊戲品質的不足導致粉絲群體減少,加上日本市場的萎縮,逼的光榮不得不掛靠這個牌子出了一堆無雙——還是賺的粉絲錢。(也有人說三國無雙的高定價是因為這麼多武將的聲優錢,個人覺得還是因為市場規模縮小了)已經回不到那個年代了,一個優秀的掌機rpg能賣首周20w的年代,現在是歐美廠商的年代。遊戲製作成本飛升、市場規模的原地踏步,已經扼殺了不少優秀的遊戲及創意。只能希望遊戲人能依然保持自己的心,在遊戲工業化的年代別讓金錢買走靈魂。
太晚了,不想認真回答,而且不已經有人說清楚了嗎?
遊戲售價是用戶定的,不是開放商定的,定高了自然以腳投票。
現在是有不少高價(300-400)依然暢銷的例子,那只是營銷力度高而已,定到100左右恐怕銷量至少翻倍。
遊戲本來就屬於廉價娛樂,價格高低很大程度屬於心理問題,是可以靠瘋狂宣傳來影響售價。但是為啥就應該把價格拔高呢?
反正每次氪金遊戲國區反而漲價的設定,總給我一種中國天之凱子的錯覺。
因為steam國區低價吸引了很多以往的中國盜版玩家,對價格的不滿是他們的聲音,並不是題中舉例的ps2 ps3年代的玩家,事實上遊戲的相對價格一直在降,今天300多這個價位的遊戲已經是絕對主流,比過去便宜了不少。商家賣多少是他的自由,買不買選擇權在自己手裡,僅因為買不起就滿地打滾只會被人嘲笑,這時所有的理由在我看來都是辯解。
操著發達國家的心,又只有發展中國家的身定價高了,聚集效應減弱,銷量減少十分之九給你看信不信?這還不是最嚴重的 最嚴重的是,隨著收入的提高,購買正版的習慣會被使用盜版的習慣所代替,逆轉的代價也是指數增加的。講真,全世界的遊戲界真的能容下一個盜版中國 當中國的盜版遊戲產業鏈完全成熟,破譯、漢化、龐大的玩家群體,自成體系後將無可逆轉。利益達到一定程度,甚至能對政治產生影響。那時東方的市場對於國外大廠,就是銷量黑洞了。世界的銷量地圖上會出現一隻黑公雞。這對於遊戲大廠真的是巨大的傷害與誘惑。現在他們只是在佔領市場而已。
很簡單,steam平台使得以前沒有意願沒有能力發言的這一部分也可以發言了,同時集中了評論。
以前你要看遊戲反饋,要不看雜誌,要不就上各種論壇。評論是分散的開來的。一些輕度用戶的聲音很容易被忽略。並且統計評論也需要人工進行。
現在steam的評論機制是遠遠先進於以前的評價方法的。實際上你現在看到的這些聲音,不敢說是絕大多數人的聲音。但是至少比你以前看到的更多更全。這個問題底下讓我看到了窮逼與富逼之間的三觀撕裂
感覺吧,可能是現在知道能買遊戲的人越來越多了吧,國人嘛,當然是喜歡便宜了,我一開始的時候連steam是啥都不知道,後來回原來戰隊YY看看,有人說一起去玩CSGO,我當時驚呆啦,啥玩意啊,他說,反恐精英啊,國外的遊戲,我說,那我們能玩么,他說買了就可以,啥遊戲還要買?後來一想,咱好歹也是1.5的老玩家了,這得試試吧,然後打折買的第一個|?ω?`)然而是個菜雞,三百多小時才黃金四,如果有小哥哥小姐姐帶我的話可以加我哦_(??ω?? 」∠)_我覺得這應該是國人開始接受收費遊戲的好兆頭吧(`?ω?′)?
我覺得——有很多像我這種的裝逼戶,都是買帶小玩具的限定版的……
而且廠家們也發現了這個來錢快……比如沒有ps4買個ps4版本的pp小子限定版輻射4後上3dm玩盜版 。
鐵盒子合金裝備4 (Ps3懶得破解……全靠撿別人二手盤玩)。單買塞爾達小人。你看現在好多限量版都配了好玩的玩具呢——後悔沒有買攪團1886限定版的手辦……後悔沒有買突出重圍小人玩盜版補票,有損英明(啊呸),還是匿名了。社會主義好,讓越來越多的窮人知道遊戲其實很貴,下一步就是讓我這種富逼去嘲諷他們,給他們壓力,迫使他們努力賺錢,最後達到共同富裕(滑稽)
微觀經濟學中有個基本術語叫價格歧視機制。
因為他們買能玩這些遊戲的電腦都已經很勉強了,中國可不都是知乎大佬月薪過萬啊。
因為確實貴,絕大部分中國人都承受不了
有時間花大把時間玩遊戲的只有在學生時期啊,400真的傷不起,也許遊戲就不是給我們中國學生仔玩的,還是等工作再玩吧
3A大作作為A級宣傳A級製作A級遊戲體驗的標準,其基本的開發成本,以及後期花費,定價在公認的59.99刀,價位無可厚非。
而國內玩家大多購買水貨實體版,這就是港版遊戲,價格首發除了奸商炒價格,基本也在370,330,270三個檔,完全沒有感覺到周圍玩家好友有不滿定價問題。
而有了國行遊戲,很多大作價格更是控制在了300左右,已經很考慮到中國玩家的消費水平了。更不用說pc版有以steam為平台的國內低價區。
這玩意,想玩又想省錢就等二手啊,玩完了買能花幾個錢?
而且國內遊戲價格隨市場需求,口碑,出貨量等波動巨大。我特么350首發入的ff15國行鐵盒,現在二手175我都沒在乎,依舊收藏著。
年初,不少人仁王火熱330預訂,玩完了450出手,免費玩,還血賺一筆。在下特懶,又沒有賣遊戲的習慣,雖然也知道價格起伏,也就看著其他玩友這樣大賺一筆。
所以,歸根結底,就是國內一些新玩家還沒習慣花一筆錢去玩遊戲,已經習慣了過去幾十年里大環境下都是玩盜版免費體驗的自在。因為窮!!!自己想玩嫌貴,你都想玩了我覺得遊戲質量應該還不錯的。不想玩嫌貴,你都不想玩了你管他賣多少。沒幾個錢又要去支持獨立支持正常,一看超過自己的承受能力了就破口大罵到處宣傳不值論,不就是希望官方降價嗎?
ps4 不能破解吧23333333333333
我的月收入大概一萬多一點,買遊戲的承受價格是300以內,必須是大製作,一年也就買一兩個的那種。一般的遊戲,100左右的承受力,價高了不會買。
如果我告訴蒸汽玩家三十年前的正版遊戲和現在完全一個價位,最少300起步,500不算封頂,你相信么?
事實上真的是。
三十年了,電子遊戲沒漲過價,你這還說人家不良心?
你的收入漲了可能不止100倍,今天你還哭喊你買不起?
當然,蒸汽玩家眼裡遊戲可能就是沒價值的,賣原價就是乳滑。
口口聲聲蒸汽國區消費力,就只消費得起十塊二十塊?400的原價就喊乳滑?
人家豪華版還賣680塊呢!豈不是喪盡天良?
蒸汽玩家知道遊戲開發資金需要多少錢嗎?
靠你們這百十來塊的買兩三萬套,開發商怕不是只做得起獨立遊戲,連3A遊戲的片頭CG都不夠。
給你廉價你應該慶幸,不給你,你也沒什麼道理罵,奶奶不成爺爺在。
記得2000年2001年那會,單機遊戲像神鵰俠女那些,正版都69元,還四張光碟。大富翁啊劍俠情緣這類都有類似這個定價。好多東西都通脹啦,那時到今天翻個十倍還是有的。。那六十美元還挺良心。國內玩家好多被免費和盜版養習慣了吧。。。
看到這個我就想吐槽一下P社。遊戲本體賣多少錢都可以,能不能別一個個放DLC……沒錯,我說的就是群星。
愚蠢的騙錢手段-1000過去不是40/60美刀,而是4-10塊人民幣
我覺得對待遊戲的態度應該和對待電影的態度是一樣的。
至少我是這樣...
不管是成本如何,只要我認為是好看的電影我一定會花錢去看。
無論是高投資的好萊塢大片,還是低成本但是精雕細琢的佳作。
我不覺得它們的票價有什麼區別。
遊戲也是
只要我喜歡我就會買啊。
switch上一個4399版小遊戲賣幾十上百。
那也有人買啊。
如果從頭到尾就經歷過沒有盜版這個東西,那他們的思維或許就不是這樣的了。
遊戲又不是飯…買不起別買就是了…天下沒有免費的午餐,我辛辛苦苦做出來的遊戲,我願意標價多少標價多少…
國內大多數所謂的玩家 還是被寵壞了…一眾手游328,648聖僧笑而不語
一是沒錢
二是不想等off
三是不想入二手
四是居然乳化
最重要的是看起來不怎麼樣可能玩起來也不怎麼居然比某3A還貴?
說白了就是慣的我本人是一名二線城市的基層公務員,年薪大概12萬人民幣。在美國,類似城市相同職業年薪是40萬人民幣左右。我手上沒有兩國國民平均收入水平的數據,但上述的12萬和40萬應該有一定代表性,收入相差三倍有餘的我們,購買遊戲卻是幾乎同樣價格。有時候會看到老美抱怨遊戲/遊戲機/電腦/手機/等產品價格昂貴的新聞,我往往無法理解,收入高我們那麼多還嫌貴?以上只是看到這個問題後產生的一點想法,分享一下。
這種就是當年玩盜版或者更不不玩主機遊戲的網友的無病呻吟...
sfc時代遊戲還要貴了。後來ps2 ngc時代價格才穩定下來的...
自然選擇,遊戲垃圾又貴,傻子才買,巫師3秒一堆垃圾遊戲
因為窮,又想玩,不吵吵,還能咋辦
steam歐美區遊戲價格高不是普遍現象嗎?我在歐洲想購買國產遊戲的時候也很肉疼好嗎……在國內賣十幾二十幾rmb的遊戲,在歐洲區都賣10歐15歐的價格,這有啥可指摘國外廠商的。
如果對一個遊戲有很大興趣,那就是不看價格。所以抱怨價格的,根本上還是對這個遊戲感興趣的,不然免費送你你也就打開玩幾分鐘的遊戲,再貴又怎麼樣呢?
我買遊戲有3種情況:第一種期待已久,早早預定,當天一早去店裡拿,那自然是全價的;第二種是沒事喜歡逛遊戲店,看到感興趣的就直接拿了,一般接近全價;第三種是一次性買一大堆老遊戲把一個系列補,一般比全價便宜不少。生活在國外買全價遊戲,同齡同好們每次看到喜歡一個個地都說「不愧是土豪,我太窮了」。可能是嘲諷,可能是羨慕,可能是不理解,也可能都有。感興趣的人多一點的遊戲,這樣的話也就多一點,感興趣的人不多的遊戲,也就沒什麼人開始這種「表演」。歸根結底,感興趣,但不能說買就買需要猶豫的,才會對價格有不滿。在確定感興趣的情況下我認為不管是不是3a,在我眼裡價值就是一樣的,那就是「我要這個,不管多少」。在別人眼裡可能不是這樣,我認為是可自由支配在買遊戲上的資金不夠。有的人可能要問了:「沒有實際玩到之前,只是有一點點感興趣,但又不確定的時候,定價很高的話怎麼辦呢?」我的回答是,只要一個遊戲不論憑著什麼,讓我有消費的慾望了,那就先買了。我買過的上了老當的坑爹全價遊戲不少於半書架。(大部分價格高於那些銷量口碑俱佳的3a大作,多為日廠遊戲)。但是千金難買我開心。我覺得定價應該統一標準沒有問題既然買不起就不要高攀自己達不到的水平
1 steam上面有更便宜的。PUBG這麼流行的遊戲賣98,不打折大家都還嫌貴。說說可能符合3a大作的單機遊戲吧。文明5 古墓麗影9 ,這些不是最新的,都不到20。中土世界也不到20。mad max 13。巫師3 79。老滾5,黑魂3,輻射4(加dlc大包不到150),文明6,都不到100。fate 133arma3,不到200,這是剛降價100。gta,不到200。NBA 2k17,45。2 3線城市公務員帶車補也就4000工資。買不起。事業編,工人工資更低。更買不起。3 電腦遊戲平台上都不發達國家價,就是給比較窮的國家比較便宜的價格。比較窮的國家例如中國 俄羅斯。大約是發達國家的50% 到60%。4 說說現在流行的稱不上3a的遊戲。rimworld 88factorio 68星露穀物語,饑荒,terraria,火炬之光2,以撒,undertale,打折都是白菜價,不打折不過百。你告訴我我要花400去買一個不好玩的遊戲,還不能說他不值得這個價格?
為啥國內沒人做3a大作然後國內賣400rmb國外賣400刀呢
一,國內正版玩家在增加
二、電子遊戲的本質是廉價消費品
PS:ps2包括之前中國的的遊戲機市場是一個盜版占絕對主流的市場,當然不存在抱怨定價這種問題
接受就買,不接受不買有這麼難嗎?
因為像我這樣家裡並不有錢,自己也就是個學生的窮鬼也能玩上正版遊戲了。
現在可選的遊戲多了,自然就對定價不滿
不少國內玩家能手游氪一把把648,買個皮膚花600rmb,同時對著60美元定價喊貴
所以還是手游跟騰訊適合那些國內玩家,現在刷差評的也是他們,不買的依然是他們
拿遊戲定價說事的,不管有錢沒錢,內心應該都是不想花個這個錢的。正常遊戲玩家碰到定價高的表現應該是:卧槽這遊戲好貴啊,發個朋友圈/貼吧/知乎吐槽一下;卧槽這遊戲好貴啊,買不起買不起;卧槽這遊戲好貴啊,願望單走一波。而不是有這種:卧槽這遊戲好貴啊,什麼垃圾玩意也敢賣這個價?
說到底一個是多年來習慣了盜版,觀念還沒完全更改過來,從免費玩到一個遊戲兩三百中間有著巨大的落差,在一個就是付費遊戲多少也算高消費了,真不是所有人都玩得起畢竟工資那麼少,開銷那麼多,而且付費遊戲不比手游啊,你今天充個十幾二十的,明天又來個十幾二十,一個月下來可能花個幾百一千但是一點感覺都沒有,付費遊戲可是要你實打實的拿幾百塊來消費,真不見得就能捨得。
最後為什麼要拿不管有錢沒錢反正在遊戲上不在乎錢的核心玩家去和價格敏感度高的普通吃瓜玩家對比?這不是引戰?
為什麼出現有人喊貴有人嫌別人矯情這種情況?歸根結底還不是天朝地太廣人太多,差距太大,有錢點的買幾百/dlc跟窮人喝礦泉水一樣。(隔壁寢室的殺雞大佬)
平民玩家喊貴不是很正常嗎?幾十幾百不是特別便宜吧?本來就是商品,一個人嫌貴可能是。。。。,可是我國是發展中郭嘉,人均收入並不高,可能你們這些歐元結算的大佬都是地主家的傻兒子。等等,3a大作比其他普通質量遊戲賣的貴不是理所應當的嗎?人家投入這麼多,遊戲做的這麼好,假如發售時間差不多,你一個galgame之類的也賣這麼貴,就只有文字圖片點滑鼠,這……這很明顯不科學呀?一分錢一分貨吧?(並不了解文字遊戲這一塊,可能是因為平台不同,圈子封閉,才定價高的吧,只是舉例)
這點為什麼會有疑問?現在的某些人啊,罵街都不敢,你就明著說「勞資不想花錢玩遊戲,勞資就要玩D版」,隔著電腦屏幕有人能打死你嗎?非要披個「如何看待越來越多的國內玩家」的皮,國內玩家也是你能代表的?有沒有數據?有沒有調研報告?簡直是NAIVE。
我以前在騰訊上看過一篇:以玩家角度出發,關於難以支持正版遊戲文章,我作為一個將近玩了遊戲十五年的玩家,很有感觸。
我真的很想支持正版遊戲,但你們能不能別這麼坑!
這篇文章介紹了遊戲開發商是怎麼防止遊戲被盜版,從而讓玩家買正版的,並且著重介紹給玩家一些不擇手段的防盜版機制,是怎麼讓花了錢的正版玩家不能安心玩遊戲的。我能為他們這麼做表示理解,但是這種把消費者不放眼裡的行為確實惹惱了一大批玩家。即使他們的遊戲賣的很便宜!
而一些廠商呢?他們把遊戲按照指標定價,有人覺得他們不行、不夠這個價格嗎?來聽聽2015年年度遊戲《巫師3》的開發商頭頭是怎麼說的。視頻來自GVtime。
物有所值 玩家才會花錢買正版遊戲 - 專訪巫師開發商CEO【VGtime】bilibili.com視頻你不會覺得:『哇,這太複雜了,有太多元素。』它就一步一步地教給你,一點一滴傳授給你,這一切都是為了讓玩家享受遊戲的快樂,而不是讓玩家在複雜的界面和過多的信息中掙扎。
這是讓玩家們開心的遊戲的遊戲公司應該注意的,因為他們一絲不苟的態度,我們不難知道《巫師3》為什麼會成功。
這就是我們的想法,積極地鼓勵玩家來買遊戲,為什麼你要買一款遊戲?因為你買遊戲會得到一系列的免費DLC,當然你也可以下載到盜版DLC,你在我們的遊戲中花了上百小時,為什麼下載盜版呢?如果是一款花上你幾周生命的遊戲,還玩盜版,這樣真的好嗎?
從此處我們也知道了為什麼遊戲在沒有加密的情況下,《巫師3》是怎麼賣出一千萬份的。
有很多情況下,我不想把發行商說成是邪惡的一方,發行商並不邪惡。而開發者和玩家距離太遠的話,開發者就會無法碰觸到真實的情況,誰是遊戲的核心玩家,也許開發者無法得到反饋,也許得到反饋,而商業夥伴說:『不不不,我們不會讓你做什麼補丁的,沒意義。』我想,處於開發遊戲之外的玩家可能不會看到這些事,但是是否知道了這些運作方式,了解遊戲產業的運作方式,我想這些就是問題所在。有時候,一個財政上的決定會把遊戲的新挖空或者不能讓我們把遊戲打磨得更好,因為大家認為,這是我們這個產業持續存在的問題:遊戲發行得越來越快了。
這也揭示了遊戲界確實是商業化的存在,對待玩家用心的公司真的很少很少。一個只是想著把遊戲做好的團隊,不去了解玩家需要什麼,就只會做出雞肋;而壓根就不關心玩家的公司,他們遲早會垮台或者轉型,這是業內規律。
而CD Projekt這個小作坊,他們考慮到了玩家,從玩家的角度出發製作一款遊戲,不是想方設法讓你被輿論影響再去買遊戲,而是把遊戲做到你心甘情願去買遊戲。因為他們拒絕了遊戲開發界傳統的運作方式,選擇了第二條道路,而這條路危險無比,但他們成功地穿過了。
玩家方面。
這些玩家不是對60USD的價格不滿意,他們是對整個遊戲不滿意。
雖然我不知道為什麼題主在現在遊戲普遍比60USD便宜的情況下強行無視,但我還是用60USD當作遊戲價格的代詞吧。
我認為這看作半個過渡期。在以前的論壇等中文網路社區中,一般會接觸正版遊戲的玩家大多都屬於從年少時盜版過渡到成年後消費正版的人士,多數人認為這是自己欠下的帳,因此不計較60美金與否。而一部分人則是從以前就是PS2的玩家,心裡有正版意識,明白國外物價比國內高。剩下的有一些剛入坑,成型為正式玩家也是被以上兩種人「同化」的。
不要說我太絕對,在07年-15年之前,大多數接觸正版遊戲的玩家的思想品德都比現在大部分人要高。不然會像今天一樣烏煙瘴氣?所以,在如今正版遊戲玩家越來越多的情況下,這個增長速度和增長數量是遠遠超過之前的,這些人過渡的時間還會更久。
那麼目前為什麼新加入正版遊戲行列的人就會比難以「同化」?我個人認為帶動國內正版遊戲狂潮的國外遊戲有三個:《Dota 2》《CSGO》《GTA 5》,這三個遊戲,其中有兩個是靠國內的人氣主播通過直播、視頻和介紹等方式讓一些觀眾加入到了這個群體。特別是《GTA5》,在PC版本發布之前就有一票主播直播,並且以此積攢了相當一部分人氣,有的則是直接爆紅,在PC版發布之後,火的更是不可收拾,貼吧人數從11w直接飆升到如今的100w!《CSGO》則是一直憑藉著出色的遊戲素質,一路走到今天,人氣只增不減,進一步擴大了正版遊戲玩家的意識(至少我相信,能安心玩這個遊戲到今天的人,素質一定不差)。
不過國內的主播那些視頻環境和直播環境就不用我說了,素質極差。有些觀眾是真的出於對一款遊戲的熱愛,加入到了這個行列,通過我之前說的「同化」也逐步稱為一個正版玩家。而一些人就不一樣了,他們尋求盜版未果或者無法通過盜版體驗到自己想要玩的,才勉強地、加入了這個行列。
玩家不買賬,主觀上講是玩家的問題,但是遊戲製作團隊和遊戲發行商們就沒有一點責任了嗎?很多人都說:業界藥丸!可是,藥丸的先是遊戲公司還是玩家呢?我們是消費者,業內想讓我們用什麼條件消費,我們就得用什麼來消費,這並不是我們能改變的,可是我們對這件事情的看法真的正確了嗎?
(跑題好嚴重哦)
真的喜歡還在意價格是不是60刀么?
還是那句
窮人別玩遊戲了
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