為了親自見證遊戲的多結局而拚命刷流程是種怎樣的體驗?

武林群俠傳的多結局可是很費時間的。


日在校園為了看誠哥有多少種死法……


曹操傳行嗎? 雖然只有三種結局 但其中救郭嘉 典韋還有收集很多劇情都打了很多遍啊


尼爾機械紀元,A-E祝結局達成,為了達成最後的e結局彈幕大戰還逼我祭出了ce這種逆天神器╮(╯▽╰)╭


多結局遊戲我都盡量全通

(但有些過程實在單調繁瑣劇情沒絲毫差異 譬如只是不停讓你刷好感度刺激結局的……基本刷到一半就放棄了)

本身我就是個劇情黨 懷揣著一顆好奇的心和對編劇的崇高敬意去欣賞每一條線故事的變化

一個遊戲一個世界 編劇筆下創造的天地再經由製作團隊視覺呈現出來 最後再由玩家去探索解讀 對我來說是件很有意思的事

文字類遊戲在不影響劇情的情況下(像life就不能隨便選…打不出最優結局感覺就像失去了Taylor這個暫時的朋友…)去閱讀去體驗主角的情緒變化和微妙差異的回答(譬如 galgame或者乙女向的咳咳…),總會有意外的小驚喜233333

主角和不同角色的結局解鎖的話 一般就是想知道兩人之間會有怎樣的火花吧?(ˉ?ˉ?)

總而言之 好奇心是支撐全線通關的原因之一啦。


所有的過場動畫都想跳過,所有的劇情故事都想跳過,只想直接的劇情轉折處


玩過《櫻花大戰》系列,為了看每個女角色的結局,不惜輪番作為女主通關一遍,還好不同角色的劇情台詞動畫乃至戰鬥走向都是不一樣的。


第一次推CL的時候

用了小半年時間從ons轉戰到psp

終於打出了所有結局

一次又一次面對重複的台詞就是為了體驗每一顆光玉帶來的感動

最後表白風子_(:з」∠)_


刷海王星多結局的時候調整信仰份額簡直難受

但是值得啊 因為是萌豚啊 萌豚萌豚萌


明明可以讀檔打多結局的GTA5我卻打了三遍全程,也許也是不捨得離開吧


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