如何看待4月7-10日的德撲人機比賽?是否意味著博弈工種會被取代?(例如金融市場,電子競技)?
冷撲大師VS中國龍之隊德州撲克人機大戰表演賽結束了全部比賽,第九場龍之隊依舊未能總分取勝,輸了47343分。總戰績36000手牌,人類一共輸了792327分,平均每百手損失22個大盲注。即使單看九個單場的比賽,人類牌手也未取一勝
這種零和博弈的精彩之處在於「錯誤」。先不說AI完全取代人類從技術上還需要多久,就算真的發展到AI能取代人類的時候,人類也不可能讓這件事真的發生。因為那樣的結果就是這個行業就不再存在了。沒有錯誤就沒有價值流動,沒有價值流動就不會有人參與,沒有人參與的零和遊戲本身就沒有存在的理由。
人類進化靠的就是「錯誤」,人類一直在試圖消滅「錯誤」,也許這就是最大的「錯誤」
短期內不會。
AI的發展受硬體水平和計算能力約束。無限注德州撲克最強的AI目前也只能贏下1對1單挑局面,每增加1個人類玩家(即1組未知信息),其計算複雜度都會呈幾何級數上升。
作為一個職業德撲選手,稍微說兩句。不看過程的直接看最後的結論。
第一,德撲的人機比賽和圍棋不同,因為德撲的特殊性,德撲的人機對戰沒有任何實際意義,或許有一丁點研究意義。所以關於德撲的人機比賽基本都是噱頭,或者是宣傳炒作。具體原因我會解釋很清楚。
第二,德撲可以完全看成一個在長短期去獲得最大利益的遊戲,我們來設定一個模擬,一個人持手牌AA,進入了一個8人底池。這時候前位有人all in,你會做如何的決策?如果把這是唯一的一把德州比賽,你做出任何決定都沒有意義——結果掌握在運氣手上,你可以靠AA贏,可能被人的兩對超越,甚至可能跟別人一起平分底池。如果有10把同樣的情況呢?你會發現10把全接all in你是最賺的,你的勝率可能60%,可能100%,你會發現用AA去接all in是一個明顯利好的行為。如果是1000把,1萬把呢?你又發現局數越大,這種用AA接all in的做法,勝率越來越趨近100%。德州就是這樣一個遊戲,需要把決策和思考放到長遠的歷史去考慮的。短期和長期是不同的德州遊戲,有限籌碼和無限籌碼又是不同的遊戲,我們把比賽背景設定為無限籌碼的長期比賽。
第三,如果是超級長期的比賽,我們假設有一場打300天的比賽,影響比賽走向的只有一個,不是技術,而是數據。在網站上打過的朋友都知道一個HM2的軟體,可以在多桌的後台記錄每個玩家的習慣和數據,這些數據是我們盈利的根源,一個玩家3BB,數據會告訴你,他有90%的情況是真的,10%的情況是詐和的,那麼我們當然應該相信他是真的。這種對局勢的判斷方式,對陣的局數越多,就越真實,越對自己有利,那麼在無限長的時間內,無限次數的比賽中,人類的統計能力和記憶能力是不可能與機器媲美的,在這個設定中,比賽的次數越多,機器的勝率越大。一個不懂德州的新手,和一個頂級機器只戰一把,這個新手也可能贏;一個世界德撲世界冠軍,和一個機器打1000把,這個世界冠軍肯定輸,不需要機器多發達多先進,甚至不需要思考。提問者說的36000手牌,我都不會看結果,這麼大的一個基數人類怎麼可能贏。
第四,實際生活中的德州,勝利與次數無關:在無限注遊戲中,我可以輸掉99把,但是第一百把的時候,我買入跟你一樣的籌碼,贏你一把就可以了。在MTT比賽中,勝利者一般是技術好,心裡素質過硬,統計記憶力好,又身體好,能夠抗疲勞的選手。這兩類實際德州的遊戲,跟機器比賽都沒有任何意義。
結論:如果以次勝利次數多為勝利方式,人類現在就已經不是人工智慧的對手了。但是德州不是一個靠次數來判定的遊戲,在我職業生涯的德州過程中,90%的動作是fold(棄牌),所以目前德州的人機比賽,噱頭才是真諦,宣傳才是目標,商業方為實質。如果有一天人工智慧能與人類在一個桌子上一起打德州了,那麼人類離滅絕也不遠了。
如果被取代了 兩個冷撲單挑 結果會怎麼樣
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