幾億滑鼠夢想的穿越火線CF是否已經到了崩潰邊緣?
如今CF的讓利活動不可以說不多,但是遊戲可玩性畫面依然沒有大的改變,是不是這一款當初陪伴我們的遊戲已經黃昏。
還沒有,遠遠沒有。2015年,全球最賺錢遊戲(美元),前六名全部為端游
- 《英雄聯盟》(16.2億)
- 《穿越火線》(11.1億)
- 《地下城與勇士》(10.5億)
- 《魔獸世界》(8.14億)
- 《坦克世界》(4.46億)
- 《天堂》(3.39億)
2016年1-11月,全球最賺錢遊戲(美元),2、3、4均為手游。
- 《英雄聯盟》(17億)
- 《怪物彈珠》(13億)
- 《部落衝突》(12億)
- 《皇室戰爭》(11億)
- 《地下城與勇士》(11億)
- 《穿越火線》(11億)
單純送收入上來看,穿越火線有所下降,但仍然是端游前三名。穿越火線現在頻繁補貼讓利,可能是題主覺得每月都在送裝備,穿越火線不盈利了。不過你應該了解那些頁游的運作規律,月毛利潤2000萬的頁游主要的金主也是寥寥無幾。現在穿越火線確實人氣下降,所以通過大規模送武器,讓玩家留下來,讓玩家再回來,它的目的不是虧錢,是為了留住那些掏錢買了全套裝備的RMB玩家,讓他們玩得更爽。
9年玩家,從太NB被懷疑G處處被T,到今天一梭子彈打不死一個人,覺得有資格說幾句!
CF輝煌的時候,比如10年,河南區的爆破和團隊全爆滿,刷半天才擠進去,到如今河南區周末十室九空,總結一句,CF真沒落了
送槍活動也只能暫時挽留那些對cf還有一絲感情的老玩家,而那些錢全花在英雄武器上的玩家不一定會走,花了那麼多錢即使膩了也捨不得走,策劃們心知肚明,抽英雄的優惠(坑錢)活動一個接一個,用這種方式誘使「土豪」繼續充錢,以達到捆綁玩家的效果。
落後的引擎,不聽取玩家建議不思進取整天抱著撈一波想法的策劃,都是加速這個遊戲崩潰的誘因。
最近送槍是送的多了點
2017,2018年各種抽獎,10塊英雄武器的人多了起來。
cf新的營銷戰略已經興起,很多人不會去玩這個遊戲,但是一想到花一點錢就可以得到許多需要888才能得到的武器,紛紛抽獎,得到了英雄武器總得上線玩玩,於是相當部分玩家迴流。
我不得不說如今cf策劃真牛()!居然想到這種方法暫時挽救了cf的迅速衰敗,就看策划下一步棋怎麼走了。個人覺得cf迫切需要提高畫面質量,遊戲優化,降低畫面遊戲延遲,csgo畫面比cf高不是一點半點,減緩遊戲時代淘汰率。收費方面,用新道具新皮膚來補充消費市場。推薦閱讀:
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