相較於聯盟玩家,是不是更多部落玩家願意參與或者發起野外PVP呢?

十一年聯盟PVE玩家,除了戰場從來不打架。我知道這個問題因人而異,總有些個體不願意參與擊殺並無惡意的敵對陣營,而且與伺服器環境人數息息相關,但是各位老玩家相信對各個伺服器的狀況或多或少都有一定的了解,那麼各位心中對於野外PVP包括惡意擊殺敵對陣營小號等這些做法到底是聯盟多一些還是部落多一些呢?為什麼?

PS.還請就自己這些年的遊戲體驗分析,別舉個例。

我想問是否聯盟玩家相對於部落更不願意參與野外PK,這個野外PVP並非指有組織有計劃的針對主城或某一特定地圖的敵對陣營進行屠殺,畢竟屠城什麼的每個陣營都有組織參與,這並不能算普遍意義上的野外遭遇或者惡意PK,嚴格意義上更像組織活動。


先說結論:影響世界pvp的不是陣營,而是人

核心原因:沒有人是傻子

問題要用自身證明又要避免個案,我覺得我是有一定說服力的。平均每個版本10w擊殺。60-80在聯盟,85-110在部落。我的pk經驗也許有一定的參考價值。

為什麼早期的視頻都是部落?主要原因是因為pk天賦好。早期血少,爆發高,高手打新手只要一輪爆發;高手間的對決二輪、最多三輪爆發,基本就分出勝負了。這時候一個亡靈抑制的反控基本上對於對面術士、牧師、戰士的打擊是致命的——相對而言我現在被你恐懼二輪又如何,一個小爆發血又抬回來了。因此,早期喜歡野外pvp的人,最重要的幾個要點就在於:爆發高、控制與反控多、生存力強。於是60的冰火法出血賊,70的暗步賊,80的野德、毀滅術。

簡單說完了pk模式,就要說到野外pk的核心思想,也就是我第二行提到的:沒有人是傻子。

性價比是wow里遊戲體驗的重要內容,我打野外pvp,打的爽,還有榮譽擊殺,更有榮譽排名,可以買pvp裝備,這才是pk最基礎的源動力。相反,那些出視頻的人反而是一定意義上的「個案」。大部分人野外pk還是有目的性的:搶黑蓮花、搶提爾刷怪點、搶任務地點、拿榮譽、幫工會隊友出頭等等。早期沒有戰場,野外pk非常盛行,戰場一出,榮譽更快,野外pk的人頓時少了,我在7區14組的時候,1.12跨服戰場了,沒得刷了,lm秒拍,部落拍一小時,哪還搞野外pvp呢,都去希利蘇斯搬沙了。

以我45-60打南海藏寶希利蘇斯、70打日島哈蘭競技場任務的豐富生存經驗來看(當時我在lm),我這樣能夠持續一天都在和部落鬥智斗勇的人反而是個案,部落也是個案,因為基本上幾小時打下來,有點反抗能力的還能有心思和我周旋的對手的名字我都能記住個七八,大部分一個回合就感覺明顯不如我的對手,復活起來之後的「想法」一般是逃命拿任務道具走人/潛行/賣萌等等。不太會叫人。為什麼?還是之前說的,沒有人是傻子。他們很有可能是跑任務被我羊下來;或者看到另外二個部落在打我,於是下馬想補刀沒想被一起拉了a了。

如果要反例,我自己就是最大的反例,元帥畢業後我除了每周公會的一天bwl,1-2天的taq以外,都在研究怎麼打死部落。我在希利蘇斯aoe過整個大風石團;在灼熱峽谷車輪戰過小半團的跑mc的部落團。如果說我是個案,被我打死的很多部落都是普案,他們本來想跑mc來著,被我拉下馬了,或者看到我在和別的部落pk想補個刀,結果也死了只能拖屍體進副本。

再然後,60-80級,基本練就了熟練的在野外/afk裝掉線,吸引對手下飛機來打我的優秀偵查與反偵察技能↖(^ω^)↗

沒有人是傻子,還沒有幻化的時代,誰會主動在1v1的情況下主動攻擊一個一身s8、三萬血、頭頂鬥士/元帥的人呢。——是否攻擊我,基本上是基於「打他對我有木有好處」的判斷下的。

至於現在,更是這樣,我每天做日常最少要二個小時(法師可以飛來飛去,最少隨機副本排隊+打半小時,戰場+jjc首勝半小時,日常箱子半小時,其他所有神器點半小時)即使是pvp區域,也都是來去匆匆,pk四五輪都不一定分得出勝負,人家二個日常都做完了——再說了,榮譽擊殺高了沒用,場內都統一屬性,僅血量和裝等有關——我何不去大米刷刷刷?

我認為根本沒有什麼手賤不手賤的說法,60級我快速解決掉二個對手還能羊了吃喝再來,這對某些職業其實挺不公平的。所以100-110的現在我已經很難在野外1v3還有機會活下來了,一個dh或者dk哪個鍵亮了按哪個就可以打的我滿地找牙。現在野外能夠pk活下來的,也許dh、武僧、野德、術士反而可玩性更高一些。

集合石,我身邊都是隊友,過來一個對立陣營,大家自然毫不留情招呼上去了;反過來集合石只有我一個,我當然遠遠站著,至少等大部分都走了,再過去

綜上,沒有人是傻子,所謂的野外pvp,和陣營無關,和當時的雙方人數多少、是否會影響我接下來的任務、副本、和諧拿神器點數才是關鍵


道理不複雜,說個例也沒什麼意思,哪邊都有喜歡野外開戰端的人,所以直接看數據吧,數據來源都是魔獸耳朵:

上圖可知部落聯盟人數比基本在6:4,所以同樣比例(比如10%)的人喜歡野外pvp,部落人數遠多於聯盟。

人數差距最小的10個伺服器,除去塞納里奧和拉格納羅斯這兩個幾乎沒人的伺服器,有6個伺服器部落人數佔優,也就是說在這6個服部落玩家相對而言更安全,畢竟人多。

人數差距最大的伺服器,7個部落占絕對優勢,在這7個服聯盟玩家幾乎連還手之力都不可能有。

結論:

在國服大部分伺服器的陣營對比上,部落玩家佔據優勢;在人數相當的伺服器里,超過一半部落玩家佔優;在陣營人數極端不平衡的伺服器里,70%是部落玩家占絕對優勢。更多的人數優勢帶給部落玩家更強的安全感,畢竟身邊總還是己方陣營人數佔優(不用搬出三季稻,艾薩拉服聯盟93%,三季稻一個人再厲害也只能游擊戰殺殺小號,而佔據人數優勢的聯盟則可以大號小號一鍋端,那麼長此以往會怎麼樣?只能是想好好遊戲的部落玩家離開),導致部落玩家不懼怕野外PVP先手帶來的麻煩,加之早年多部PVP大神的作品都是部落視角,自然部落玩家野外好戰的比例高一些。


作為一個部落玩家,我覺得聯盟愛殺人,完畢


最近生態船也被併到加爾和黑龍軍團的服了嗎?我看到生態船的聯盟就煩,人少裝作愛好和平,你敢「離開」或者部落人少了他就跟某動物一樣撲上來……


我的經驗是,伊利達雷更容易主動攻擊對立陣營的玩家。

回答完畢。


反對樓上的回答,目前國服陣營野外PVP的活躍度可不能通過伺服器人數來決定。

自我介紹一下以便證明回答的可靠性:

國服活躍度前十公會 一區奧特蘭克聯盟 櫻月王朝公會 野外團戰/屠城/守城指揮…

———————————————————————————

觀點:陣營性野外團戰的雙方活躍度無法下定論,每個版本,甚至每個補丁都會發生變化。

(這裡指針對國服穩定的PVP團隊,集合石的那些小打小鬧雙方都差不多,故不提。)

舉例:

1.奧特蘭克伺服器

奧服在CTM時期為國服少有的平衡服,人數比例接近於5:5。

在平衡時期,以 天降大任 為代表的聯盟方與部落多個PVP每天交火,酣暢淋漓,陣營衝突非常活躍。

MOP過後,隨著聯盟轉服公會櫻月王朝的介入,平衡遭到打破,聯盟在野外佔據絕對優勢。部落人數急劇下滑,並最終到達現在的8:2。

然而…………

隨著部落玩家的流逝,陣營性野外衝突不再激烈,導致聯盟方大量PVP分子轉服以及外服PVE團隊的入駐。但是,長期處於弱勢的部落並沒有一直頹廢下去(身為弱勢服也是吸引了一些喜歡以少打多的玩家),在聯盟方失去大量PVP分子的背景下,部落開始反撲,例如WOD時期部落就能組上三個團的戰力屠城,而聯盟大多都在打副本也無力反抗。

(另外這裡還要說明的是,櫻月王朝公會因伺服器嚴重失衡也降低了與部落正面衝突的頻率,意在防止更多部落的流逝。)

結論:

長期處於優勢的陣營在野外PVP方面不是一件好事。

長期的野外安逸讓他們漸漸放鬆,並養成一種:「反正部落人少,我們人多。部落來打架也就那麼點人,就算我不去,其他人還是要去。」

而反觀部落就養成了:「我們人少,我們應當團結。」的觀念。而觀念的差距,也會導致一批尚有一顆PVP的心卻對本陣營失望的人的流逝,長此以往,人數比例甚至能夠扳平!

因此,伺服器某陣營人少,不一定代表PVP的人少。同樣地,人多也不代表PVP的人就一定多。

2.從國服整體來看

國服的部落實際上是比較分散的,而聯盟卻「較為」團結,統一。

(不知道這是不是對應了劇情上部落屬於鬆散的集合,而聯盟屬於緊密的聯邦)

那麼我為什麼要說部落分散,聯盟團結呢?

從部落的戰場/團戰YY就能看出來,據我所知,部落的戰場YY換了很多個,從最開始的50998到現在的大概有四五個吧……

(至於換YY的原因嘛……就是某團隊和某團隊發生摩擦導致某團隊退出自立門戶……)

而聯盟的戰場YY相對比較穩定,一開始是6698,後來就一直是6957了。

不過……也有一些獨立的公會YY,例如奧服的櫻月王朝,主宰的巔峰王朝,影之哀傷的混亂戰場,安蘇的永恆國度這些。

再舉個例子,具體日期不知道了。有一天突然爆發了整個國服大伺服器的混戰,起因是安蘇聯盟組織的十個團屠幽暗,部落起團防守。

但由於國服位面的原因,有些部落團就跨到了其他伺服器,這一跨就導致了那個伺服器的聯盟起團誤以為部落屠城。這一打……各個伺服器都開始起團了。

因為那次我也帶團在,後來我估計了下,聯盟15個團,部落12個團。(這些團沒有在一個位面,而是多個位面)部落人數較少。

再來一個例子。

某次地獄火半島大戰,部落最初是三個團,聯盟兩個團處於劣勢,在短時間聯繫之後,聯盟迅速來了四個團的支援(其中我有帶了兩個團)。而部落叫人就相對比較慢了,直到最後也比我們差一些。

3.就版本來看

MOP版本的國服,聯盟整體較強,部落弱勢。(例如當時安蘇部落硝煙瀰漫揚言吊打國服所有聯盟公會,最後招致幾乎所有PVP公會的針對性打擊。)

MOP後期,WOD初期。部落由於許多PVP公會的回歸,聯盟許多老牌PVP公會的「休閑」,部落崛起,在野外整體上壓制聯盟。

WOD後期,雙方勢均力敵。

再說明一下,回答是根據國服PVP強團活躍度來寫的,集合石的小打小鬧不計入此。

綜上所述。國服野外PVP整體上不論實力(不方便比較),聯盟人數應當多於部落。

附上一些自己的團戰截圖


回答這個問題的有幾個參與過六十年代刷三本大野戰的歲月····

一個地圖三兩個對立陣營的玩家的小衝突很容易演變成持續幾個小時兩個陣營的大亂斗

當年MC和BLW全民的時代,會遭到有組織的主城偷襲,所有公會停止一切活動回防。幾個公會的會長會聚集在一個語音里商議戰術,哪幾個公會去防守哪幾個公會去堵截哪幾個公會去佯攻最後由主力公會帶少數精英在不卡的情況下去偷襲對方主城。

這種樂趣很多人都沒有體會過吧,那種就算是卡死在前線大家也會前赴後繼保護主城的亂斗····我很慶幸親身經歷過那個時代的WOW


個人經驗而言,是的。同樣是己方陣營人多的時候,bl挑事幾率遠高於lm。

練小號的時候lm小號被殺比bl小號更多,雖然玩bl小號時間比較長。

ps從人口普查來看我服為lm優勢。


我的遊戲經驗是手賤的永遠是聯盟


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