如何評價 Rokid 在 CES 2018 上發布的 AR 眼鏡 Rokid Glass?

2018 年 1 月 9 日,國內 AI 語音交互技術提供商 Rokid 在 CES 上面發布了消費級的 AR 眼鏡 Rokid Glass,目前展出的應該還是原型機,不過據說在 2018 年最終產品會問世。

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我有看連線和slash gear還把它當封面了~


ces路過rokid的展台,好奇排了20分鐘才排到體驗,體驗比較簡單,3個demo演示,人臉識別,成像視頻,bb8的建模定位,雖然是demo比較簡單,但是看得出這個AR效果並沒有想像中那麼高端,但是從整個今年的ces展來看,這個眼鏡已經是非常新的科技創新產品了,也對比了其他AR產品,對比其他AR產品的進步程度,這款產品算是比較紮實的在做AR了,幾個印象深刻的點

1.id,很少有眼鏡做成這樣跟真的眼鏡一樣做的毫無違和感,其他的AR都不能說是眼鏡,還可以摺疊,估計第一款這樣的id

2.交互,用手勢+語音+圖像交互,雖然演示沒都體驗出來

3.鏡片,竟然是一個鏡片成像,35度角,光學做的很有特點

比較看好會出實用場景產品,解說這是是rokid美國團隊做的,國內創業公司這樣的投入還是很有趣,希望國內品牌能真的出好東西


說實話,特別激動!有一種看了千千萬萬本小說,終於可以實現小說里的場景的feel~

之前看非天夜翔的《漂洋過海中國船》,特別想體驗裡面那種戴著 進入全息遊戲的場景。

可惜之前google眼鏡流產了,但是現在我們中國的品牌居然做出來了。真的真的特別激動,超想體驗的!

如果技術成熟的話,可以幻想下未來十年內,騰訊爸爸、網易爸爸就很有可能推出中國自己做的成熟的ar遊戲,尤其是RPG模式的遊戲,遊戲體驗會大大升級,很有可能遊戲界又回歸到RPG遊戲一統江湖的場面。

很多人都說時尚是一個圈,說實話,仔細觀察這些年的遊戲發展,遊戲也是一個圈。沙盤(minecraft)、RPG(劍三、魔獸世界)、moba(LOL)、FPS(OW、吃雞)。當年英雄聯盟稱霸網吧的時候,就在想,當年魔獸世界也稱霸,卻被英雄聯盟給拍到了沙灘上,那英雄聯盟這勢頭又能被誰來拍下呢?

然後來了OW。可惜外掛橫行,加上198的門檻,OW也涼了,然後殺出個吃雞。moba和FPS當道的今天,如果說ar眼鏡能夠量產,很有可能下一個復興的又是RPG了。


Rokid Glass 最亮眼的表現是臉部識別。

Wired 連線雜誌對 Rokid Glass的臉部識別給予了非常高的評價:「The glasses show information in thecorner of lens,including surprisingly reliable facial recognition tech that

tells who』s around.」(這副眼鏡即使在鏡片的角落也能顯示信息,還集成了穩定得難以置信的臉部識別技術,告訴你你身邊的是誰。)

從現場體驗來說,打開臉部識別的應用,會有十字瞄準線出現在你的視野中,你需要將它對準某個人的臉,大約一秒鐘後,會有一個標籤頁彈出,上面帶有被識別對象的名字和照片。這個應用就很有想像空間了,設想一下,如果你春節回家走親戚,七大姑八大姨你認得臉卻不知道該叫姨還是叫姑姑,最後別人搶先叫出你的名字並向你扔出一堆問題,讓你不得不思考人生。Rokid Glass 的人臉識別統統可以幫你解決這尷尬的場面。你終於可以在春節回家的時候先發制人了:七姑,您身體還好么?兒子結婚了沒?……

個人覺得人臉識別可能成為 Rokid Glass 最大的爆點。

Rokid Glass 的外形也是眾多 AR 眼鏡中最能適合帶出門的了。鏡片厚度比太陽鏡略厚,算的上是最接近普通眼鏡的 AR 眼鏡了,對比 Meta2 、Hololens、Magic Leap One 等前輩的話。據說正式產品的話眼鏡腿都是可以像普通眼鏡那樣摺疊,而且配備的收納眼鏡盒還提供了充電功能,算是相當便利。

Rokid Glass 在光學方面用的是單目顯示,可以看作升級版的 Google Glass,右眼鏡片上方有一個微型的投影儀,投影解析度為 1080P。這個解析度也算是在一眾 AR 眼鏡中比較有競爭力的了。從現場體驗來說,效果不錯,連畫面中顯示的文字內容都可以輕鬆的辨識。

最終的Rokid Glass會是什麼樣要等 Rokid 發布正式版產品了,希望 Rokid 能夠兌現他們對於正式版產品的所有規劃。


貼一篇關於這個話題的文章,歡迎討論。

無論你喜歡不喜歡,毫無疑問,科技行業的下一個戰場正繼續圍繞人的視野繼續展開。

PC時代與智能手機時代過後,輕便的、隨時開啟的可穿戴智能設備將是下一個重要節點,它同樣將通過屏幕向使用者智能地傳達信息,以及開啟新的視野。

AR漸稱王,蘋果谷歌正瘋搶的制高點

2016年,Niantic 公司推出手游《Pokémon GO》,點燃了人們對 AR(增強現實)技術的興趣。而隨著AR應用使用的增加,科技寡頭和崇拜者們發現,AR動態效應顯然更適合用於眼鏡等可穿戴設備。AR眼鏡領域的創業激情隨之被點燃,成為國內外各大玩家不約而同的新動作。

飽受外界關注的AR眼鏡是Google Glass、Snap眼鏡和微軟的HoloLens。Google Glass在2013年被首次推出,但由於當初功能上的局限性,已於2015年停產。今年7月,谷歌AR眼鏡低調轉戰ToB專業領域。

蘋果iOS 11向開發者展示了它的ARKit工具。此次更新使更多iPhone用戶參與到AR中;Facebook也正在研究AR眼鏡技術,以期實現扎克伯格的願景——「眼鏡足夠小,可以隨身攜帶到任何地方」。加之創新力爆棚的初創公司Magic Leap初代AR眼鏡的發布,均讓AR技術逐漸在各大領域初露鋒芒。

今年的CES中,AR同智能汽車、智能家居等同樣成為了最引人矚目的關鍵詞。值得一提的是來自中國選手的參展作品,比如網易嚴選AR眼鏡、斬獲兩項CES創新大獎的Rokid

Glass等。

從大行業來看,比較尷尬的現狀是,AR眼鏡的To C市場完全是一片空白,連先驅者Google Glass也低調轉戰To B市場了,從B端開始推廣,等到產品更加成熟時或伺機向C端發展。

對於B端客戶而言,AR眼鏡作為生產力工具可以大大提升工作效率,而在C端應用上的顛覆產品同樣不可或缺。畢竟任何產品最終導向消費級市場才有意義,況且更多的第三方應用會在To C的平台展開。

此次在CES上,由國內AI語音交互技術提供商Rokid打造的Rokid Glass由於其是業內首款主打To C的消費級AR眼鏡產品而惹人關注。Rokid在此時選擇規避其他玩家的發展路線,直接向大眾市場邁進著實勇氣可嘉,因為To C意味著成本、形式、功能和內容等更多障礙需要跨越。

征服消費級市場,什麼才是AR眼鏡的正確進擊思路?

作為面向消費級市場的AR眼鏡產品,用戶體驗一定是決定產品命運的核心要素。Google Glass的失敗,從硬體到軟體存在的幾大硬傷也正是後來者亟待改進的層面:機身重量大,硬體基礎差,工作時續航不足一小時,耗電量大的同時機身發熱較大,網路基礎支持不夠好;軟體層面服務少,缺乏足夠的生態支持,定位不明確導致用戶購買之後實用度不佳。最重要的,是Google Glass 當時1500美元的定價對於普通消費者而言缺乏吸引力。

與此同時,FOV視場角、解析度、CPU和GPU、續航能力也構成了AR眼鏡的幾大關鍵技術指標。但這其中一些指標需要平衡——像強大的數據和圖形處理能力,則需要較高的功耗,續航時間就會縮短。而增加續航時間意味著必須增加電池模組的數量或者增大其體積,眼鏡的重量和外形就不可避免要變大。

處理器性能與散熱的平衡同樣是AR眼鏡的絆腳石。AR眼鏡的一些必要功能,如追蹤用戶所處環境和動作並生成精確的地理信息內容都會讓處理器負載過大,而此種狀態下的處理器都會相當灼熱。如果解決不了散熱問題,AR眼鏡對於消費者而言更像一枚「燙手山芋」。

所有這些都是目前AR眼鏡必須面對和解決的問題,也是行業性難題。值得欣喜的是,Rokid 這家中國品牌公司推出的Rokid Glass能在CES備受關注正在於其更好地拿捏好了各項技術指標,並在功能和應用上有了新的思路突破。

機身大小接近滑雪鏡,整體重量不到130克;電池續航時間高達數個小時,可以應對各種場景所需;眼鏡具備的人臉識別功能可輕鬆存儲和搜索出對方信息,將她「朋友圈」的熱門直接顯示出來,還有逆天的遠程協助功能——無論在哪兒,均可在可視化狀態下一步步的去引導他人順利找到所需要的一切……這些都讓這款眼鏡的使用場景變得更加實際和寬泛。

另外在設計上Rokid Glass為提升用戶體驗考慮了很多細節,比如適配四種不同的眼鏡鼻托高度,為減輕鼻子負擔而將電池放置於眼鏡後面,只有一層鏡片,鏡腿可以摺疊……從多層面考慮了舒適的佩戴性。

不過,相比較於這些產品設計上的提升,Rokid Glass的另外一項創新可能更吸引業內人士關注。AR眼鏡被業界看好的重要原因在於能為用戶提供更趨近人類本源的交互方式:眼球追蹤、體感交互等。而Rokid Glass可能是全球第一個將人工智慧語音系統載入在眼鏡之上,使其具備了語音助手功能的AR眼鏡。

而這在美國也才剛剛開始,準備做語音助手可能是美國今年很多公司都要規劃的事。此前,美國一家老牌AR眼鏡公司vuzix 宣布與亞馬遜alexa合作,股價瞬間就上漲了30%多。

後發優勢凸顯,中國「智」造的「AR+時代」?

儘管阻力重重,AR眼鏡卻被外界寄予厚望,並有媒體形容其猶如40年前的個人電腦和10年前的iPhone,將成為下一個「殺手級」超級終端,進一步釋放人類「腦力」潛能。

數據可以佐證這一市場的潛力。來自A-Z的研究報告顯示,全球的AR市場在2021年將猛增至1337.8億美元,而2015年的市場價值僅約33.3億美元。或許正是基於上述考慮,讓這條黃金賽道上擠滿了國內各路參賽者:

除卻Rokid Glass,科技巨頭BAT競相布局AR生態平台,亮風台、影創相繼發布了旗下的AR眼鏡新品,0Glass作為專註於B端市場的AR智能眼鏡解決商也加快布局節奏;除此之外,簡觀AR、梟龍科技、靈犀微光等諸多廠商都已經推出了自家的AR眼鏡……

這與地球另一端的矽谷等科技公司形成隔空對戰,中美雙雄的格局也初步顯現。而隨著賽事日趨火熱,C2C(Copy to China)到2CC(To Copy China)成為主要的發展途徑,中國在AR市場的後方優勢同樣也逐漸凸顯。背後原因無外乎以下幾點:

首先,中國有大量的互聯網用戶和移動互聯網用戶。中國的互聯網用戶數量達到了6.88億,超過總人口的一半,其中6.2億通過手機訪問網路,而這正是大多數AR應用運行的渠道。更大的C端用戶基數讓國內目前的AR場景數據和人口優勢均尤為明顯。Rokid Glass之所以可以開創語音助手在眼鏡上的應用也正是基於該優勢,基於龐大的數據餵養機器後可以不斷提升產品智商,更趨於精確地實現人機交互。

另外從供應鏈方面看,針對包括AR眼鏡的很多智能硬體設備,國內特別是像深圳/杭州,均能夠出品很好的ODM和OEM技術解決方案。隨著產業鏈的進一步成熟,無論是從硬體的技術還是數量來看,中國的「智」造廠商在全球玩家的較量中也擁有了更多逆襲和翻盤的機會。或許,從Rokid Glass的案例中業可以管窺一斑。

和科技大佬的動作一樣,Rokid如今也偏重於生態布局,試圖牽手更多的開發者共同參與這場增強現實的新遊戲中。但其同樣面臨一個「雞和蛋」的問題:如果AR設備的保有量不高,那麼開發者對開發AR內容和應用勢必也持謹慎態度。所以,與行業而言,Rokid Glass在大眾消費市場的反饋或許將成為AR眼鏡行業的風向標。


ppt產品,有一個忽悠投資人的玩意


https://mp.weixin.qq.com/s/dgD3iKDp9e_boTEi8hGPqA 科技發燒粉,看到這篇文章開始關注這個眼鏡,來知乎搜發現了這個答案。Rokid這家公司我還是了解的,是杭州的一家人工智慧創業公司,老闆是人工智慧行業的技術大牛,之前阿里M實驗室的負責人。這次Rokid出的AR眼鏡 Rokid Glass可以說是一次交互變革吧。語音智能+AR,想像空間很大。提取幾個眼鏡的關鍵詞:

1、業內首款主打To C的消費級AR眼鏡,CES官方評價這款產品可通過語音和圖像人工智慧驅動技術,將AR「增強現實」、MR「混合現實」完美結合,將原本必須要利用手機完成的功能,完全通過Rokid Glass即可實現,且有著更為極致的交互體驗。

2、Rokid Glass算是外形上最接近一個普通眼鏡的AR眼鏡產品了,Rokid老闆甚至在採訪的時候說「醜陋的東西一定是錯誤的」,對Rokid Glass的外觀非常自信。雖然沒有親自體驗過,但是從照片來看,確實Rokid Glass比之前其他品牌的AR眼鏡要輕薄不少,更加時尚一些。

3、CES頒獎給Rokid主要是基於其在軟體交互上的兩個創新,而這兩個創新或許也代表了AR眼鏡在交互上的進化方向。視覺交互和手勢交互是Rokid Glass眼鏡的亮點,由於沒有體驗過,不好發表意見,可以看看科技發燒粉文章裡面的描述。

PS:對於Rokid公司的老闆,據說是個很有意思的極客范兒的科學獎,看了一些採訪覺得這個人挺有意思的哈哈,懂技術還有審美的人工智慧專家,不多見啊。希望這個公司能夠把這件事兒做成把吧,吃瓜群眾科技圈越熱鬧才越好玩,也希望能早點在國內體驗下。


我們就看看

就像我長跟客戶說的,黑同行影響不好


各種眼鏡,現在的瓶頸可能還是人機交互的新方法,語音很難替代手機。。。創新需要找到突破找到適合的技術在適合的時間,做適合的事情。

馬爺:創新,寫在2018年伊始。zhuanlan.zhihu.com圖標


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