如何評價遊戲寂靜嶺4 (Silent Hill 4)?

對於寂靜嶺的這款作品,時常會看見兩極分化的評價,時至今日,究竟如何用現代的眼光來看待這款作品呢?


我個人覺得吧:

它是一款遊戲,前期可以看它用什麼引擎,製作團體,後期可以評價是否物有所值,製作水準對得起玩家?

製作團體和製作費用對得起這遊戲質素嗎?

它是一款恐怖遊戲,偏向心理恐懼,那麼它可以讓你感覺到心理上的壓逼感嗎?夠恐怖嗎?

它是一款劇情遊戲,這一集的劇情靠譜嗎?符合這遊戲的邏輯嗎?有亮點嗎?

它的上手控制體驗如何?畫面視覺如何?第幾人稱的安排適合嗎?

遊戲對配置優化如何?(BUG多嗎?)

後期面向玩家的升級檔有沒進一步改善或優化問題?

有沒有創新或改良舊機制?

通關後還想玩嗎?

有沒有印象深刻的地方?

甚至乎對遊戲業有影響?

等等

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

拿第4集為例,製作團體一如以往的維持水準,對我起到心理壓逼感,恐怖,劇情屬外傳性質不特別出眾但符合遊戲邏輯,上手體驗舒適,畫面視覺跟上時代並且獨特的矇矓感讓人更覺得恐怖,沒遇到個BUG,通關1次,雙頭嬰印象深刻,其他沒問題,綜上所說的我覺得即使算不上大作,也是不差的遊戲。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

題外話:

我當年小學5年級,第一次接觸silent hill系列就是第4集, 以後就再沒感覺有什麼恐怖遊戲可以更恐怖了。

當年的感覺還很清晰,剛開始沒覺得什麼,玩到裏世界編章發現手在震,越玩下去越發現心跳得利害,就停玩了半個月,最後一口氣通關,good ending,真TM爽快。

後來接觸了其他的前作和續集,現在在期待下一作P.T.。

silent hill這款作品跟其他恐怖作品的最大異處在於,silent hill的環境渲染還真TM會把玩家嚇個屁滾尿流,雖然我現在有抗體了,但還清楚記得第一次碰見那個雙頭嬰怪物那感覺,真是撞鬼啊。。。

silent hill的世界觀富有感情和宗教色彩,這在同類作品中不僅製作水準是出類拔萃,而且不難看到有不少內容涉及了各種人性及心理機制,比如第2集的三角巨頭強姦護士,很明顯的性暗示了主角長久抑壓的性慾了吧;比如第4集的角色walter,假如他小時候沒被父母拋棄,又怎會為了尋找母親而發生了一場悲劇呢?

silent hill同時也把"多結局機制"發揚光大了,裡面最有趣的是多結局並不是直接拋出一條或幾條問題讓你回答,而是視乎你在遊戲過程中做過什麼動作(擊殺多少個怪物,收集什麼關鍵物品等),探索過多少地方,通關用了多長時間等因素,綜合並引出所對應的結局。以第4集為例,清除房間的惡靈並且救出女主角,就得到最好的結局。盡管在主線故事作品中已經有官方結局,但仍然有玩家有偏愛的不同結局版本,有哪些遊戲可以製作到這程序呢?

在劇情結構方面,silent hill也有獨一無二的實力,不以世界性危機作為背景,也沒有各路英雄作為遊戲裡的得力角色,全都是只發生在一個叫silent hill這地方的故事,遊戲把silent hill設定為死神的舞台,每一集都是角色對於內心的救贖,或者關乎對真相的探究,所有主角人物,背景都幾乎平淡無名,卻還能製作出能讓玩家內心起伏的劇情如第2集,雖用自已雙手控制的角色,卻走不出內心希望的道路,相比起電影更讓人感覺絕望和激動。

而且各作品之間存在若隱若現的關連,對於我來說也是挺感興趣上一作的主角去哪去之類的事情,說不定在調查期間把上一部作品的劇情坑填了。

但是silent hill也有明顯不好的地方,由虛構性的宗教內容堆切的遊戲世界過於龐大,裡面的宗教資料和人物錯綜復習,不好理解整部作品的世界觀,經常發現前後矛盾或不能解釋的畫面和資料。

前4部作品後,konami把之後的作品交由了不同的團體製作,希望轉型卻弄巧反掘一直惡評,直到psp上的作品&<&<破碎的記憶&>&>拉回一票,並且下一部作品P.T.由小島秀夫和&<&<環太平洋&>&>導演Guillermo del Toro 指導,勢如破竹啊。。。


寂靜嶺4的第一主人公其實應該是水爺(沃特.沙利文),水爺在寂靜嶺2代遊戲中救曾經登場過,只不過沒有露臉,他當時出現在2代詹姆斯所發現的一條線索里,那是一篇剪報,報道中提到了當局試圖抓捕了一名犯罪嫌疑人名叫沃特.沙利文,他用湯勺殺死受害者,看起來當時水爺殺人的手法就已經極具創造性了(經指正,實為自殺 @貓頭),而被困住的小記者剛好住進了水爺的地盤裡,還有幸跟水爺同居了一把。

拋開故事的表面形式,4代著力表現的主題乃是新生,亨利所居住的公寓房間,可以被看成是子宮,女主人公艾琳的形象也暗示了母性含義,而最後的決鬥場景也是一個巨大的子宮。衛生間里的隧道則象徵著陰道(產道),亨利每次都需要通過爬行隧道前往各個章節的世界,也象徵著分娩的過程。老實講,亨利並沒有嚴格意義上的來到寂靜嶺,他是通過沙利文為其設計好的路徑,完成沙的新生儀式。

就製作水準而言,個人感覺全系列排列應該是2&>4&>3&>1&>psp&>5+,雖然跟2代一樣,都是非主線的分支故事,但單作的表現力強過系列線形故事的其他系列作品,屬於難能可貴,尤其本作是家用機日本製作組的最後遺作,除了PSP的記憶,次時代機上的後續作品都再也找不回寂靜嶺的雄風了。


因為喜歡收集BGM 的緣故,我聽過Room Of Angel , 只說我聽到的感受: 你一直在黑暗裡閉著眼睛悉心匍匐,某天光隙划過睫毛,心底的殘缺猝然以絕望而孤寂的面貌蘇醒,你以為那是你人生的大徹大悟。


可以看月餅餡餃子,也就是圓圓的解說,故事複雜,還有宗教背景。不過我玩遊戲倒不喜歡搞這些花里胡哨的,我只說說遊戲方面的感受。寂靜嶺1235的風格基本是統一的,4代卻別具一格。怪物不像以往一踩就死,這代難纏的鬼真是讓人記憶深刻。雖然遊戲里有開放場景,但是心裏面總覺得自己被困在了一個小地方,很渴望解脫。其它幾代畫面總結一下就是黑暗血腥,這一代卻是灰暗陳舊。一個遊戲系列總是一個風格難免審美疲勞,需要有4代這樣的作品,大變革一下。


推薦閱讀:

如何看待索尼巴黎遊戲展的「重磅消息」?
如何評價《尼爾機械紀元》里的人物A2?
如何看待PS VR全家桶公布的499美元的售價?
PS VR現在入手值得嗎?
到底該不該買PSVR呢?

TAG:遊戲 | PlayStation | 遊戲評測專員 | KONAMI | 寂靜嶺遊戲 |