國產單機遊戲值不值得國內玩家用同情心支持?
不值得。你看看那些整天以民族企業自居,高喊「你們不買我的產品,洋人就要佔領這個行業,你們就是賣國賊」的傢伙,哪個不是說人話不幹人事?這種本身產品不咋地,卻硬要以道德綁架消費者的經營者就活該被淘汰。
花同樣時間,看小說可以獲得更好的體驗。
沒有值不值得、只有願不願意。
很多人以偏概全了啊
我國是不是有很多隻靠情懷為賣點或者情懷都沒有的遊戲?
沒錯
我國是不是還有很多好遊戲?沒錯那我們是不是應該因為一部分渣遊戲否定所有國產遊戲?你說呢?因為血獅以及版權保護不足 中國的遊戲業已經落後了世界二十年 苟延殘喘的不過是那麼幾家 還是只敢走老路子保本 不敢亂嘗試免得血本無歸
少了這麼多年的信任和支持 你用世界頂級的遊戲來評價它們 你們問問自己是不是不公平當然我也不支持情懷遊戲 全是捧臭腳的仙劍1我從來不喜歡 軒轅劍雖不喜歡但是雲和山還有一部忘了名字的劇本確實波瀾壯闊心生呼嘯
但是還有更出色的 真的 有很多 秦殤 幽城幻劍錄 群俠傳三部等等 只可惜年少時候窮 玩的時候都已經發行了太久等等 只能玩盜版無法花錢支持現在武林群俠傳復刻版俠客風雲傳已經預售 幽城幻劍錄主創葉明璋也在說考慮寰神結系列重開 雖然還是古代武俠的劇情 這兩部作品的遊戲性確性獨特性都是首屈一指的 玩過舊版的自然知道這兩作的優秀 沒玩過的可以去下載老版決定是否入手
以上
問題並不在於國產單機值不值得玩家用同情心來支持,本身所謂的【同情心】就是用在弱者身上的專屬名詞。之所以要用同情心支持,是因為遊戲做的不好。如果是好遊戲,是不會引發同情的;如果是好遊戲,玩家很多都會掏錢支持。
遊戲做的不好,才會想到要博取同情,可是既然遊戲做的不好,我為什麼還要去買呢。我想很多玩家恐怕都是抱著這樣的心情看待國產單機的吧。
但凡是一些老牌國產單機遊戲要出續作的時候,都能看到不少玩家說要支持,諸如國產單機不容易
啊、做出來一定買什麼的。那麼那些呼籲大家支持國產單機的、說是做出來要買典藏版的,到了時間,真的就掏了腰包么?
倒也未必。
能說出這種話的,一部分是遊戲公司的水軍、一部分是一時頭腦發熱卻只有三分鐘熱度的路人粉、剩下的小部分,恐怕才是真心想要買單的粉絲。
我寢室的鄰鋪是一位遊戲發燒友,國內國外的遊戲都玩,有新遊戲出來,往往也是神情振奮地告訴我要支持正版,可過段時間還是從網上下破解來玩。國產遊戲沒破解,就去拷土豪粉的來玩。室友中學時代也是在遊戲上砸了不少錢的真愛粉,可如今卻再也沒買過正版,喉嚨中涌動的熱血雖然滾燙,但心卻早已涼了。
一葉知秋,就是這個道理。
我的中學時代玩的遊戲不是很多,大都是國產遊戲,由於當時眼界太窄,反而是因禍得福,上手的遊戲無一不是經典之作,到了大學跟著室友接觸的大多是國外的精品,仔細想想,自己似乎沒有玩過什麼國產遊戲里上不得檯面的貨色。因此我對國產遊戲仍保有一份美好的情懷,總覺得我等啊等,總有一天能等到一部讓我迫不及待去掏錢的遊戲出來。
@林博昱 知友有句話說的在理:
你不能因為你和我同國籍,就讓我玩你遊戲。但說到底,如果真的有一天出現了一部驚天地泣鬼神絕世牛逼的遊戲,我當然期待它的作者能和我來自同一國家。
好的便與有榮焉,不好的便恥與為伍。世道莫不如此,這大概就是我們的天性吧。國產單機遊戲需要玩家用同情心支持,
所以我買遊戲是在搞慈善事業咯?我買遊戲玩是為了體驗遊戲里的故事、情節、畫面、情感、操作(遊戲性)等等。。而不是為了「情懷」。如果真要重拾當年的感動,我何不把當年的遊戲拿出來再玩一邊?
談談自己對國產單機的看法吧。國產單機我主要是玩得《仙劍》系列,我覺得最不可思議也最無法接受的一點,就是從1代到5外傳,快20年了,遊戲的套路就從來沒變過:一個毛頭小伙帶著幾個妹子走迷宮、踩地雷、打怪升級,然後死了/走了/被抓走一個妹子,小伙憤而怒打BOSS,然後劇終。你這是番茄炒蛋和蛋炒番茄輪著來么 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻很多具體的遊戲內容也幾乎沒什麼變化。比如迷宮,5的迷宮和1的迷宮你覺得有本質上的區別么?第一關的迷宮和最後一關的迷宮有本質上的區別么?沒有!都是悶頭往前走,走不下去了就回頭,只是各個迷宮的樣子和裡面的怪不一樣而已。(在迷宮多樣性上3代好多了,起碼很多迷宮都有不少機關,還有神魔之井這種有想法的迷宮);又比如打怪,過程就是放技能、磕葯、再放技能、再磕葯,小怪和boss除了攻擊力上基本沒差別。技能也大多千篇一律,而且一般都是各管各地放,看不到有什麼策略講究,同時也毫無combo可言。再看看國外的遊戲
同樣是闖關(從地圖起點到達地圖終點),《使命召喚》里除了正面戰,還有潛入、堅守陣地、撤退等多種模式,期間還時不時能玩玩火箭筒、無人機、機關槍等類似小遊戲的環節來調劑一下。《仙劍》里有什麼?進了迷宮我就開始打怪,出了迷宮我還在打怪。路上的小遊戲?我表示只見過猜謎、九宮格這種級別的。再看打怪,《質量效應》里每個職業的技能的作用都各不相同,而且往往需要和隊友的技能配合來打出最好的效果。遊戲里的槍支也沒有絕對的好壞之分,而是需要根據職業選擇所適合的。《仙劍》?不就是哪個技能數值高選哪個么 ?一旦有了傷害值/治療量更高的新技能/武器,舊的就可以棄之不用了。==========================凡事要客觀、要兩面看的分割線====================
看到這裡有人要說了,你凈拿別人遊戲的賣點/特點和《仙劍》比,自然是沒法比了。我們《仙劍》有劇情!劇情啊!⊙﹏⊙b好吧,那我們就來看看劇情。首先我要說的是,一個單機遊戲,你要是劇情都沒有,那還算什麼單機遊戲?連以操作為主題的魂斗羅和洛克人這種都有劇情好不好?《使命召喚》和《質量效應》的劇情也是各種跌宕起伏好不好?人家的打槍遊戲也不是無腦突突突好不好?《仙劍》劇情上的問題在於,這麼多代下來,劇情的相似點太多了,套路太一致了,再忠實的玩家,再喜歡這一種套路的玩家,也難免有審美疲勞。你要是故事講的好,大家也還能買賬,你要是故事講的不好,那差評課就都來了,什麼沒創意,老套等等。至少,你能不能別像柯南一樣,每部都要死個女主角?==========================客觀完畢、開始總結的分割線======================以《仙劍》為代表的國產單機,十幾年下來,在不足的地方看不到有明顯的改進,以至於和國外遊戲的差據越拉越大;而擅長的地方也是多年原地踏步,如今已經沒法對國外遊戲說「比你不知道高到哪裡去了」。所以自然玩家也不願意玩了。不值得。
中國現在的環境下,喜歡玩單機的,不說都是硬核玩家,但至少不是那麼好騙的。
我們可以為國產單機降低一點標準,但是麻煩不要沒事兒挑戰我們的底線。其實我並不關心你是不是國產。
尤其是現在主機行貨來了,行貨的遊戲也來了。那些大作,比如刺客信條,看門狗,龍騰世紀等等遊戲自帶了中文,甚至自帶了中文語音。我為什麼沒事幹要花錢買你的遊戲。
千年不變的戰鬥模式,千年不變的畫面,系統還有千年不變的渣優化。還有千年不支持手柄→_→我可以支持你,但是你要拿出東西來讓我支持。你的東西可以不好,但是你要讓我看見你的誠意。
別拿什麼情懷,什麼回憶來博同情,對不起我沒什麼情懷。
你拿東西,我拿錢。做生意而已,哪那麼多廢話。值不值得要看是否有需求,就和互聯網時代一樣。
只支持做的好的。另外,第一次看到」國產大作「這種利用民族情感宣傳的作品是血獅,至於發生了什麼。。。。請百度
1、題主的直覺我是認同的:這幾年(某些)國產單機一直在努力...消費同情分。
2、咱倆是好兄弟,我可以無條件向你讓利好幾回,但我不可能一輩子這麼做。事實上一味要求別人無條件讓利的人,我是不會和他發展成好兄弟的關係的。
3、所以對國產遊戲,我通常會因為它是國產而在心中加印象分——只要它好玩。反之,無論廠商怎麼打國產牌、情懷牌和念舊牌,我都不會買賬的。她們不需要你同情,他們只需要你買。話說回來了,對於很多國內玩家來說,除了騰訊藍鑽,貌似他們也沒支持過什麼遊戲,不管國內國外。國內的好歹還同情一下,國外的連同情都沒有反而還打著"愛國"的旗號大搖大擺的玩盜版。
雖然我也玩盜版,但是我想說,玩就玩吧,別那麼招搖……買賣關同情什麼事?
為什麼簡單的交易關係要夾雜情懷的元素?遊戲和電影一樣,有審查嘛,大家都束手束腳的,可以同情,但建議不要支持。
值不值得自己看,不花錢不玩沒人怪你,噁心拿「國產」兩個字賺錢也沒無所謂,就是別等上市了還成天百度要破解就行了國外遊戲公司基本是放棄中國市場了,你破解,我就當在中國做一個廣告
你見過盜版做的比正版還好的遊戲么 這樣的遊戲我怎麼同情啊 怎麼支持啊
可以同情,但盲目同情容易受傷。如果一個產品,一家公司,是靠著同情來掙錢。那麼簡直形同乞丐。我知道鼓勵這樣的公司存活對我們有什麼好處。唯一的好處可能是會有更多的人加入進去吧。不合時宜――國產單機遊戲的時代之殤
不為提不起興緻的遊戲買賬,更能促進遊戲產業發展。同樣重要的是,在想玩一款遊戲的時候,也別拿盜版賴帳。
除非官方沒有漢化。