國產單機遊戲值不值得國內玩家用同情心支持?

今天看到新劍俠傳奇預售了,看了看場景視頻宣傳,濃濃的網遊味讓人興緻全無。很多玩家對於這部作品嗤之以鼻,也有願意花錢支持的。我覺得這幾年的國產單機一直在努力,但給人印象卻一直在消費同情分,實在難以感受出誠意。如果一直喊著感人的劇情(也是唯一能拿出手的),重拾當年的感動,卻一直拿不出勇氣創新,多付出時間雕琢作品,如何讓玩家掏錢支持?


玩家的時間和金錢不應該被開發者的國籍綁架,這很顯然。你不能因為你是我的親戚,就非要我用安利;你不能因為你是我的朋友,就非要我買保險;你不能因為你和我同國籍,就讓我玩你遊戲。這是對玩家最起碼的尊重。

經常看到諸如「國人做的,必須支持一下」這種說法,我覺得特別噁心。一款遊戲最值得一提的東西竟然是開發者的國籍——這怎麼聽也不像是一種恭維吧?對有理想有自信的開發者來說,這不公平。

從宏觀上看,這也沒必要。國內單機遊戲市場的未來,需要的是在開發者和玩家之間形成一個良性循環。讓市場的繁榮促進投資力度和製作水平的增長,讓投資力度和製作水平的增長反過來促進市場的繁榮。過去的一段時間,我們經歷的是一個惡性循環:市場規模不足以吸引投資,於是製作水平停滯不前甚至倒退,而這又導致市場進一步萎縮……這時候能力挽狂瀾的是投資者和開發團隊想突破瓶頸的決心以及為此付出的努力,是玩家對遊戲類型多元化的認可和對市場規則的遵守,這裡面沒有同情心什麼事。


重拾多年前的感動這說法本身就有問題。多年前,多少年以前?多年前一根棒棒糖就能騙到妹子呢,現在還是那麼回事么?感動,多年前大家看樣板戲還能感動呢,現在呢?現在類似的表演人家早給你拿到AB站上去鬼畜成萬能紅軍了。

國慶的時候回了趟家,因為只帶了手提,所以不得已把《秦殤》又翻出來打了一遍。2002年的遊戲,眼下重玩依然能夠非常投入。成天喊著吾天朝上國上千XX年歷史,神話武俠軍斗權謀要什麼有什麼,怎麼做怎麼有。事實呢?技術如果有差距,資金如果不充足,那也可以在一定程度上用想法來彌補吧。但似乎我沒看見有人在想這方面問題。

不說別的,這個姿態就讓我噁心。

另外作為玩家,誰的時間都不是白來的。遊戲夠那個素質,那我也許會掏錢。但如果沒有,就少拿這種站著還要把錢掙了姿態出來綁架玩家。不配。


遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的。

仙劍奇俠傳情懷到2014年了,依然相對98年的仙劍1遊戲性上毫無長進。

如果希望國產遊戲如他一樣止步不前,請繼續同情。

幸好,還有西山居,燭龍等一票遊戲工作室勇於試錯。

也依然有雨血等遊戲敢於衝上steam,牆內開花牆外香。

國產遊戲有他們在,還是充滿希望的。


這不是值不值得的問題,我覺得"拿同情換支持"這個心態首先就不對.

又要開始扯一些自己的破事了:我們這些做獨立遊戲的孩子們,但凡認認真真做的,我相信沒有誰會因為別人可憐自己而給的分數或票數而高興.

因為我們很清楚地知道,我們是希望自己的水平被認可,遊戲被認可,而不是裝可憐的演技被認可.

總抱怨沒錢沒錢沒錢,因為不賺錢就不好好做?

火狗工房倒掉之後,內部人員就說過:製作遊戲開始就一直在虧錢。

但是愛神餐館和緋雪千夜可都是好作品啊!!人家是用什麼精神來做這些的啊……

P.S. 很多年前玩某知名武俠遊戲的時候,遊戲中遇到了製作組人員亂入,該人員說了這麼一句話「買盜版的話,你就是在吃屎(大概是這個意思),現在單機遊戲每況愈下就是因為你們這些人!」

當時我突然有一種「單機乾脆死光了才好」的怨念。


這世上只有一種職業是以博同情心換取收入的:乞丐


還是得先擺資歷。我從6歲開始玩遊戲,一直到15歲,一張盜版沒有玩過。

第一張盤是大富翁四,到天龍八部,rpg製作大師,劍俠情緣2,天之痕,絕代雙驕,三國群俠,富甲天下。每一張都是正版。(國內代理的外國遊戲都不算,比如奧美代理的暗黑,魔獸,毀滅之王我還是單獨買的資料片哦~)

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不值得。

在05年左右,那時候的國產遊戲還是值得去玩的。現在?除了所謂的「感人的劇情」,還有什麼?優勝劣汰這是不可能逃避的。所謂同情的支持只會讓他們不會進步。

「看啊,還是有好多傻逼買這個遊戲的,我們再出下一代吧,引擎不用換,遊戲系統差不多就好,咱們只用找個寫小說的寫一下劇本就好了。」

如何從經濟學角度理解薛兆豐的「為了不損害社會總福利,可以對交不起暖氣費的老太太停止供暖」的觀點?

可以從這個問題中找到答案。

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我剛剛去看了新仙劍傳奇的官網,這個不算是濃濃的網遊味,更像是一種進步。如果口碑不錯我會選擇購買,但是並不是因為同情。

沒有好的產品死了也是活該。


之前和室友一起買了古劍2和軒轅劍6,從此表示再也不買國產單機。

都是窮學生,從生活費壓點錢支持你,你就給我這麼個垃圾玩意,我幹嘛要同情你?


我覺得我會有一條及格線,超過了即使你70分我也拿出90分的熱情支持你,如果沒有,呵呵了吧,能踏踏實實做單機的太少了…現在國內做遊戲的全部是希望挖挖坑賺賺錢一夜爆個富什麼的…


現在評價國產遊戲好壞不是看遊戲做的好不好

而是看他們可不可憐,值不值得同情

做遊戲的是要飯的?

玩家玩遊戲不是為了娛樂,而是出於同情心?


我在血獅上跌過一次茅坑,那是我的第一次啊,半年的積蓄,不想再來一次。

你用心做,我不吃飯也支持。你隨意,我更隨意


①不值得

②就我看來,國內這幾把劍完全沒有努力進步的意思。畫面音效手游級別,遊戲性不如手游,所謂拿得出手的感人劇情也就是三流網文水準。

③國內近幾年以這幾把劍為例,針對的市場根本不是遊戲玩家,而是鐵杆粉絲/相關次文化愛好者。某一天鐵杆被情懷和感動騙得受不了了,這幾把劍也就到頭了。


值得

中國玩家並非不想支持國產單機,而是不願為國產單機開發者的愚蠢和懶惰買單。

理由:

一,效益方面

就目前國內單機遊戲發展狀況和效益來說,開發單機遊戲並不是很賺錢的。

以前說的做單機撈一把就走也並不現實。因為我國目前網遊行業正發展的如火如荼,中國成噸的玩家養活了無數爛網遊。真正想賺錢的往往會做網遊和手游。只要道具收費設置合適,只要滿足好人民幣玩家的爽快感,掙錢簡直無壓力。

二,藝術層面

單機遊戲號稱「第九藝術」,是與電影電視劇美術攝影並列的,某種程度上來說,單機遊戲擁有更多的表現方式和參與感,應該是很受人歡迎的,但近幾年國內某些大作《X劍》《X劍奇譚》《XX劍》紛紛改編電視劇抱上電視劇大腿,渴求劇粉轉化成遊戲粉。由此可見國產單機仍然是一個很小眾的狀態,發展程度太低,根本不是「第九藝術」應該有的狀態。

三,玩家層面

我曾目睹過《新劍俠傳奇》從開始宣傳到遊戲發售時一批玩家對遊戲的評價由好變爛的過程。

剛透出一點消息 玩家:好期待!又一國產單機!還有歷史背景。

人設曝光 玩家:主角不好看啊,有點NPC。。。衣服怪怪的。。。不過估計其他的會比較好吧,聽說是即時制哦!

宣傳動畫一 玩家:怎麼主角說話時都沒什麼動作?跑步姿勢好怪啊,感覺要被打臉,空歡喜啊。。。我忍。。。(╯﹏╰)b

宣傳動畫二 玩家:什麼狗屁即時制!爛爆了!砍空氣嗎?買個激活碼支持一下吧

發售 玩家:這麼多差評,玩個籃子?不買了,滾尼瑪!又一騙錢的

後來 玩家:再也不買國產單機了。

由上可見,主要原因還是國產單機做的太爛,製作人水平不夠。雖然不求你能夠怒艹國外大作,但你起碼做的上點心把應該有的技術和水平做出來吧。本應做好的事情做不好,自然就活該挨罵。

成龍:我們要支持好的國貨

切切


你說產品不好的時候,人家跟你談情懷

你跟人家談情懷的時候,人家隨便拿個產品糊弄你


不是應該做好遊戲讓玩家心甘情願買么


自從我拿到我吃半個月泡麵換來的血獅那天起,我就發誓絕對不給那些打著民族產業的遊戲任何同情心


同情心支持沒意思,別玩盜版就行。想玩的時候別玩盜版,不想玩也不用刻意支持。


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