太鼓達人 這款音樂遊戲為什麼會有如此高的知名度?

感覺在中國知道太鼓的人比知道Jubeat的人要多好多


時間早 現在日本的太鼓達人街機已經是第18個版本了(如果新框體算15的話),在太鼓7-9時代就已經確定了基本的計分方式、遊戲流程、難度定位、譜面編寫風格等等,整套系統已經完善。(雖然在新框體進行過修改)

平台廣 從PS2開始,到PSP(中國玩家PSP黃金時期幾乎太鼓是必裝的遊戲),再到DS(和應援團、節奏天國並駕齊驅的音樂類熱門遊戲)、Wii,現在是WiiU和3DS,還有iOS(又吸引了一批新的玩家群體)甚至是日式非智能手機和java手機。不像某公司早早砍掉家用部門那樣,太鼓在家用環境的移植一直沒有停止過。這也間接地降低了入門門檻

跟潮流 已經是大眾音樂遊戲的一個標配了,即使是國內的所謂「音樂遊戲」,跟潮流這一點也是一樣的(雖然不買版權)。在日本,金爆火、AKB火,還是巨人或者東方流行,就可以在太鼓達人上面玩到。甚至還有專屬跳舞娃娃和真人代言。

最後一點則是華人地區特有的

本土化 太鼓達人亞洲版(不算台灣現在的新框體桃色版)對整個遊戲進行非常本土化的包裝:有中文配音,中文流行歌曲,還有中文童謠和中華風格的原創歌曲系列(季曲系列),甚至還加入了中國舞獅角色和中國廟會元素(對應日本的屋台、夏日祭典)的設計風格。

可以說,太鼓達人亞洲版在投放市場前做了非常細緻縝密的市場調查,談下的華語流行音樂也是很具有代表性。充分以日本的技術力和創造力,在華人本土市場進行再次發揮,而不僅僅是把日本的「成功」生搬硬套到中國。從2008年進入中國到現在,即使沒有再更新,太鼓達人亞洲版依然是電玩場所的基本配置


因為出的早,動漫歌曲多,J-pop多街機版第一代嫁動2001年。並且在家用機和移動設備上也登陸早,早年除了太鼓和djmax外,容易上手的音樂遊戲基本沒有。

jubeat2010年才由世宇引進國內,app2009年才出來的,雖然傳播速度已經非常快了,但是比起早起的前輩太鼓而言還是為時尚晚


1.上手容易,精通難

2.選曲主打是Jpop好Anime-Pop,適合遊戲人群的口味

3.面世時間早,多平台推廣(街機、家用機、掌機)


1、選曲範圍廣,從J-Pop到ACG到原創曲要啥都有

2、簡單的譜子倍兒簡單,難的譜子也倍兒沒人性

3、親近中國

4、操作極其簡單

5、平台多

總而言之就是對新手非常的非常的友好,這幾條其他回答說的很好了,我還要補充一點:

6、濃郁的日本祭典文化。整個遊戲從主題,到畫面,到菜單音樂,都是以祭典為主題,有祭典所特有的那種熱鬧的感覺,簡而言之就是「文化特色」。這種特色在主流音樂遊戲中很少能見到,直到現在也是如此。


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