nexus設備本身為什麼都不注重解決android的碎片化問題呢?我主要是指屏幕的解析度和比例

除了最初的nexus one和nexus s之後,galaxy nexus,nexus 7,nexus 10,nexus 4都使用著不同的解析度和比例,雖然手機和平板用不同的解析度很正常,但起碼也應該用相同的比例啊,奇怪的是谷歌似乎在每一款nexus設備上都在嘗試不同的比例,這對於android的碎片化不是起著加速作用嗎?


因為Google根本不認為Android手機屏幕解析度不同是個問題,我覺得這個態度很明顯


題主的問題不準確。Nexus 手機只有兩種比例,而 Nexus 平板只有一種比例。

Nexus 手機的比例是 15:9 跟 16:9

符合 15:9 的手機為:Nexus One, Nexus S, Nexus 4

符合 16:9 的手機為:Samsung Galaxy Nexus, Samsung S4 Play 版,HTC One Google Play 版

以上可以看出,在 Google 強勢 Nexus 品牌的手機中,都使用了 15:9 的比例。

在使用廠商自有品牌灌裝 Nexus 系統的手機中,都使用了 16:9 的比例。

Nexus 平板的比例是 16:10,具體有:Motorola Xoom,Nexus 7, Nexus 10, 新 Nexus 7

注意,在 Nexus 7 之前,Xoom 是事實上的 Nexus 平板,雖然沒有冠以 Nexus 名稱。

我們看到,Google 對所有的 Android 平板都使用 16:10 比例。

不好說什麼是加重碎片化,但是至少,Google 把 Android 手機統一為兩種長寬比,平板統一為一種長寬比,這個行為已經是在為統一而做努力了。(反過來說,蘋果也一樣啊,在手機產品線有兩種長寬比,平板產品線有一種長寬比)


Pad市場還在快速發展中,還沒有到談屏幕標準的地步。手機屏幕的標準化其實已經完成了,因為像素密度已經達到了視網膜精度,再往上走區別不大,用放大鏡才能看出區別。主流屏幕的尺寸和像素的對應關係:4.3~4.7 1280*720;5.0~5.5 1920*1080。除了Nexus 4,Google的手機都是標準解析度,包括剛出來的MOTO X,確實不知道Google在設計Nexus 4的時候是怎麼想的。

其實解析度不標準,最苦的還不是用戶,因為內置應用都會為手機優化,用戶看不出問題。苦的是app開發者,雖然只有很少的用戶遇到解析度的問題,但出現在app評分中的比例卻很高,所以app開發者為了討好這些用戶不得不為非標準解析度優化,佔據很多時間,很累。


連谷歌自己出的幾款手機解析度都很亂,目前有480*800,720*1280,768*1280。

可想而知那麼多廠商有多亂了,LG還曾經出過一款1024*768的VU,幾乎快往正方形的方向走了。

假設一款app解析度默認是720P,16:9的比例,沒有完全適配其他解析度情況下,除了480*854和1080*1920會尺寸正確但是像素被壓縮和拉伸外,其他的,480*800,768*1280,800*1280的手機上用這款app會被輕微壓扁,文字和圖像會感覺變「矮」,而且要知道有的手機還有最下面的一排虛擬按鍵,會佔用一部分像素,導致最終的app圖像又會更加扁,這一點最嚴重的要數當屬魅族640*960系列的M9,MX了,完全就是扁平化的app!當然很多app現在正在逐步適配不同的解析度,可是不得不說這會對一部分小眾化解析度的機型的用戶體驗造成傷害。

進一步講,這是安卓多樣化的優勢,給了不同的用戶群不同的需求和體驗

退一步講,一部分用戶的體驗降低了,安卓整體app的質量短期不能和ios相提並論的重要原因之一也就是解析度碎片化!


實際上只要 pixel ratio 保持穩定,尺寸變化不大問題都好解決。


其實Nexus系列統一不統一沒啥意義,做為開發者不可能只去匹配Nexus系列的產品,當前解析度和尺寸碎片化的情況下,Android UI開發註定是悲催的


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