遇到狙擊手應該跑直線還是跑Z字?
突然看到一個視頻,不知是不是真的,有沒有大神
http://www.toutiao.com/i6350920290951758338/
狙擊手,那要看是什麼狙擊手
拿著巴菲特大炮阻的工兵也是狙擊手。
土豪兵拿著自己花錢買的m200的也是狙擊手。
正面戰鬥中精確射手也能叫狙擊手。
用普通突擊步槍或者自動步槍的打冷槍的也是狙擊作戰,當時他可以叫做狙擊手。
很明顯,距離越近,你越不必要什麼z字路線,距離很遠而且對方只是打冷槍,也沒必要z字路線。
距離太近,人家命中率很高,趕緊到掩體後面才是王道(要是被打中就希望打在嵌板上,現在只要不是特別的穿甲彈或者反器材槍,基本都是打不穿一般的戰場上用的各個型號的嵌板的,而且也沒什麼人打穿甲彈)
而如果距離很遠打冷槍的話,其實本來人家精度就不高,你跑步跑都無所謂,反而是你瞎雞巴跑在外面時間長,正好就衝到子彈上去了。
當然,戰場上大老遠判斷對方是打冷槍還是高精度狙擊基本上是很難做到的,所以都是直接趕緊躲起來(別在平地上趴下就好)。
z字形路線實際上是指街道上混混或者犯罪份子打冷槍或者近距離手槍槍擊,這個時候因為距離太近時間太短,跑直線的話還有兩三秒在大概率能被手槍擊中的狀況下,而且犯罪分子如果追你的過程中也可以抵近開槍。
而如果按照z字路線的話,就很有可能躲過頭一兩發子彈,而且如果人家追你也要老彎彎繞,這個時候想打中就不大可能了。
當然了,如果說你是進了事先準備好的有預測的狙擊區域的話,那麼怎麼跑都不太有用。
原來記得哪個悍匪,躲在小房子里,警察逼上去以後逃出來,然後用槍還擊……
因為距離太遠加槍有點爛(畢竟土鱉的79散彈狙),嫌疑人看到周圍東西噼噼啪啪的才知道是被狙了……
你看這狙水平夠差吧?
不怕,兩支狙擊槍biubiubiu子彈全打光,後來嫌疑人被跳彈彈進腹部失血過多死了。
吔我79式散彈加特林狙擊槍啦!
朝鮮戰爭中,我志願軍官兵按照志司指示,開展了全員參與的「冷槍冷炮」殺敵運動,在這場全體官兵均參與其中的群眾性運動中,張桃芳就是傑出代表
你遇上他這個級別的咋跑都沒用
但我要說的不是他
「冷槍冷炮」
冷炮……
炮……遇到這個就算了,概略射擊命中率杠杠的,趕緊離開狙擊手視野才是活路圖為國產LG5,40mm狙擊榴彈炮
嗯,是得補充一下,答主問的是遇見狙擊手時,那說明你已經知道狙擊手的存在了,可以排出被伏擊這個說法了,如果你不是狙擊手的第一目標,那就是跑,越快越好,直奔掩體,別耽誤時間跑z了。很大幾率你不會有事。
(嘎嘎,題主新上的視頻好逗啊。跑z是多麼二的行為啊。。。。。。)狙擊手想打中移動目標也很難的,而且距離越遠越難打。影視劇很多都誇張了,現實中沒見過有人打移動目標像瓦西里和拯救大兵里的親十字架哪位帥哥那樣的(現實中可能有,可是小弟弟沒見過,見笑了),說到影視劇,總會出現一隊美國大兵走過某個地方,然後啪一聲,有人倒下了,其他人都是儘快找掩體,之後再派出個人快速通過某點,吸引狙擊手注意,由己方狙擊手消滅敵方狙擊手,就是這個原因了。而這個吸引注意的人大多數都會活下來。現實和遊戲中的區別更大了,可以說完全沒關係,這裡就不說了。總結來說,只要不是大平原,他第一槍沒打中你(原因可能是你不是第一目標,也可能你是第一目標他失誤了),你開始跑,基本上就很難打中你了。要是點背,真遇見個槍槍爆頭的,那就是快跑。。怎麼快怎麼跑,盡量快的離開他的視野,躲到掩體後面。
打固定靶,固定距離都沒人敢說槍槍十環呢。如果有人認為只要是狙擊手打固定目標都槍槍十環,那我得說那些什麼特種兵大賽,狙擊手挑戰賽的固定目標項目都不用比了,大家分數一樣還比毛。
貼一個莫斯科公開狙擊錦標賽的靶子大家觀賞一下。。理論上狙擊步不是沒辦法躲避的。以常見的FBI/美軍維和部隊警用狙擊步為例,從精準度和最大射程系統的分析一下就可以得到結論。
不同類型的狙擊槍們1) 精準度
0.5角分、1角分、與3角分的彈著分布範圍的比較;模擬範圍為800公尺距離的人體軀幹(圖左)與100公尺距離(圖右)的人頭,右側紅色矩形區域為腦幹大小;藍色雲圖為.5角分,FBI的要求標準;綠色雲圖為1角分,美國陸軍要求標準;灰色雲圖為3角分,一般突擊步槍的要求標準。
以Battle Rifle為例(例如M1903步槍、M1步槍、M14步槍、李-恩菲爾德步槍、98K卡賓槍)以及突擊步槍(M16槍族、AK-47槍族等)的彈著角分範圍來看,理想的能維持在3角分以內(由於彈藥威力大以及槍管倍徑長的關係);軍用狙擊槍彈著角分在2以內;警用1.5角分。美軍軍用狙擊槍受限於成本、在保障可靠度操作程度和保養要求下,精準度就低得多。如果軍用狙擊槍能夠在800公尺的範圍內將彈頭送進直徑8英寸的圓圈內即可。(M40A3一把只要3,200$;PSG1一把要要12,000$)FBI彈頭在100公尺左右打進0.5英寸區域內。警用狙擊槍能夠達到1角分者已經令人相當滿意了,距離目標100碼、擊中1英寸區域。
——————————————————2) 最大有效射程彈藥/ 最大有效射程。
5.56×45 NATO / 300–500 m7.62× NATO / 800–1,000 m7.62×54R / 800–1,000 m7 mm Remington Magnum / 900–1,100 m.300 Winchester Magnum / 900–1,200 m
.338 Lapua Magnum / 1,300–1,600 m12.7×108R俄 / 1,500–2,000 m14.5R / 1,900–2,300 m———————————————————————上圖感受一下視窗所以,說起最優化的閃躲方案……
Full speed ahead!跑出最大有效射程就安全啦!
—————————————————————yeah!
A
有人問我關於狙擊觀察員的問題。Q狙擊的主要任務就是狙擊,在他射擊的時候需要全神貫注,於是很多瞬息萬變的環境因素他不能及時捕捉到 因此旁邊要有一個觀察手來幫忙完成任務。當發生偷襲等近距離火力攻擊時,作為狙擊手是不可以放棄狙擊任務的。所以觀察手一般會配備手槍、以防止近距離偷襲或槍戰對狙擊手造成傷害。在一般情況下、觀察手的主要任務是負責環境測定,風偏校正,呼叫火力支援,已及距離測定與上級聯絡,確認任務信息。
--回答完畢。A
步槍卡殼改怎麼把子彈扣出來,有特殊工具嗎。我用老舊的.22小口徑手槍特別容易卡殼,我用手指甲從槍膛里扣的,戰場上豈不是特別麻煩。Q
22小口徑很常見的。我之前靶場射擊600發左右後清過一次拆解也很容易 有視頻按照視頻就可以。但可調整的後瞄再打了300左右就鬆了。其結構是用一顆螺絲固定在槍管後部插槽中,但並沒在槍管正上方而是側面,每次擊錘打擊槍管震動,就會慢慢動搖這個固定機制。加上固定螺釘在震動中慢慢升起,整個結構就鬆動了。我解決的辦法是用嵌入水管絲口的那種薄膜纏一纏固定螺釘再上緊,這樣就防止了螺釘鬆動,很好地解決了這個問題。卡彈問題你可以試一下清潔。另外看子彈配的是什麼?22 LR彈、22 WMR彈、5 mm雷明頓彈和 22 Hornet 彈這三種小口徑獵用都被淘汰了。現在柯爾特公司則開始以雷明頓公司的 .221 Fireball 彈為基礎,研發自己的新型彈比如鋼矛彈。你可以試一下、看看換了配彈之後是否有卡彈問題。作為一個參與過緝毒實戰的前狙擊手來回答,如果是狙擊手伏擊你,你怎麼跑都是死,如果你不是他的目標,那就沒事。看到其他回答有人質疑狙擊手的射擊精度,我只想說:無知者無畏
張桃芳知道不?
戰例一:一支莫辛納甘,八百米外打死一個跑「之」字形的聯合國軍(在一個有破橋的乾涸河道邊上)。戰例二:從一個山腳下打山頭上一個繞著碉堡按圓形路線跑的炮兵觀察手。真的,張老自己在採訪里說的,也有官方檔案證實。
可見,要是遇上牛逼狙擊手,你怎麼跑都沒用,趕緊躲起來呼叫炮兵、武直、航空兵覆蓋掉狙擊手的藏深處是墜吼滴~什麼,嫌貴~都窮成這樣了還學人家打仗?回家搞經濟建設去吧孩子,少玩 些穿越火線 CS類的遊戲
看了很多回答,廢話連篇
既然產生了這個問題說明了在射手射程範圍內,你速度能有子彈的速度快?還跑出射程?限制條件:戰場上只有你和對面狙擊手兩人,雙方均無支援,狙擊手的目標是殺你,有狙擊槍一把。你的目標是逃命,無槍械。
在這樣的條件下,你做的一切都不能保證你百分百的活命,只是增加你活下來的幾率,而且就算你機關算盡,存活希望不會超過50%!真正的戰場環境下是真的存在這個問題,部隊教給我們的是無規律的S線,不是什麼Z線
場景分析
正背對射手
跑直線,可以!除非你有子彈速度快!跑S線,子彈不會轉彎!
側對射手
跑直線,射手需要預判,如果你速度不勻,命中率要降低很多!跑S線
瓜皮!狙擊手從瞄準到高命中擊發最快3,4+秒,這幾秒可以做很多事,估算一下狙擊手的兩次擊發間隔,跑幾秒卧倒或躲在足以擋住子彈的掩蔽物後面一次,反覆。你活下來的幾率會更大一些。喂喂喂,說直線跑的都沒打過獵吧?
近距離(100m內)就是應該Z形跑啊!利用對方狙擊鏡視野小的有利因素(在打精確狙擊的時候一般鏡子的倍率都會調的比較高)不停變換位置讓狙擊手無法聚焦你就贏了。打Coyote的時候,一般都比較空曠,它們就會跑直線,調到3倍視野估算一下速度,槍跟著一起動,准心套住了一槍一個好么…打鹿就沒那麼簡單了,因為在樹叢里左蹦右跳的很難打中,經常會丟視野,只能等它停下來。
200m之外更他媽的要Z字形跑了啊!因為你連視野的優勢都沒有了啊!!!
但是超過600m的時候你的機會就來了,這時候子彈在空中飛行時間超過0.5s,你只要運氣不是那麼糟糕一般都還是有機會的。
PS:100m之後的結論都是我根據戳紙的經驗估計出來的,錯了的話…有本事來打我啊狙擊手?不是有一桿狙擊步槍的就是狙擊手。
真正的狙擊手是受過訓練,並且平時也會保持訓練的,甭說跑直線還是z字了,即便你使出左右橫跳這樣的秘技也是一打一個準。
此外說神馬近距離的跑z開鏡瞄準不容易的明顯就是 三億滑鼠的夢想 玩多了,誰告訴你狙擊步槍只有光學瞄準啊?人家還有機械瞄準,有錢一點的還額外裝一個鐳射瞄準。距離太近甚至完全不用瞄準,光依靠肌肉記憶就蹦掉你的腦袋了。
首先,小兵不是狙擊手的首要目標,沒事不會打你...其次,真的想打你,一槍沒中或者打的是其他人沒打你,趕快就地卧倒然後尋求離你最近的掩蔽物,爭取發現狙擊手的位置並對其進行火力壓制,有條件的可以掩護其他戰友對狙擊手進行迂迴躍進包抄...不要亂跑,戰場地形千差萬別,樹枝磚塊土堆坑洞等都會影響你的跑動,更別說戰場上還有遍地的地雷等爆炸物,不是說你想怎麼跑就能怎麼跑的,不要指望單發狙擊槍打不中奔跑的你,戰場上用機槍甚至小口徑機炮玩狙擊的大有人在...
別瞎跑
作為一個狙擊手,擊中數百米外你西瓜一樣大的腦袋是一件很簡單的事情
不關你是在跑直線還是跑z字
如果你清楚的知道狙擊手的方向,用最快的速度找到他的射擊死角,然後躲在掩體後面,同時祈禱對面拿的不是12.7mm的反器材步槍
然後把手裡面所有的武器都朝那個方向發射
RPG,榴彈發射器,煙霧彈,哪怕閃光彈都行
有條件的呼叫空中支援,火炮支援······你能找到的所有支援,哪怕是大疆的無人機
把前方所有範圍攻擊一遍
如果你不清楚對面的方位,和你的戰友背靠背吧
盡量靠隊友的中彈方向判斷位置並重複上一段過程
同時祈禱第一個中彈的不是你
如果你只有一個人
跪下唱征服吧,上帝也救不了你了
如果是片子里的情況,我只能說先扔煙。。。另外片子里阿兵哥的跑法基本都是送。。。面對正面火力跑縱向這是一種什麼樣的送人頭精神。
是時候祭出這組圖了 來自美劇殺戮一代
切刀,跑Z,刀他
打的好不如接得好
想到了防彈臉皮這個梗:D 遇到「阻擊手」如果挨了槍還活著立馬爬下找掩體,有煙霧彈的話全部扔出去。
我軍某屆特等射手,可以在四百米外時速50公里的車上拿88打啤酒瓶……這準頭……題主你慢慢琢磨是走什麼路線能保命吧……
先找掩體
歪個樓。。不是應該迅速沖向掩體然後請求機槍手火力鎮壓狙擊手所在的區域么。。圖為加特林,不要妄想狙擊手能敲掉機槍手,這種火力下狙擊手抬不起槍的,除非打錯方向了。。視頻地址http://m.bilibili.com/video/av8841181.html
老鐵,你知道魯班七號嗎?
作為一個魯班七號,最怕的是你方強勢的魯班七號。首先初始技能短程狙擊槍每五次就換長距離噴射突突突的那個,我一般後退路線就選擇站在對方魯班的【對角線射程以外】。或者趁他擺好架勢突突突之前不能改變姿勢走到他旁邊指著他太陽穴。要【把握好射擊的節奏】。其次二技能遠程炮,一般是不要站在一個固定的地方,不要按照既定路線前進比較穩妥。比如,【前進混合後退,直線混合曲線】而當你非要走直線最短距離的時候,最好貼牆、進隱蔽地帶(草叢)行進。看你在幹啥。對峙時,嚴守陣地紀律,別亂冒頭,不小心被狙,第一下沒掛的話,趕緊找掩護撤離。戰鬥時,別長時間暴露在一地,你是炮手重機槍手當我沒說,即使如此也要盡量變換陣地。大家喜歡吹狙擊,我覺得可能是因為更容易假想代入,個人英雄主義。
沒被狙過,也沒朝人開過槍,沒經過狙擊手/反狙擊手訓練。
但是我用氣槍打過老鼠,直線的跑移動目標和站在原地沒區別,稍稍給點提前量就打到了。
當你意識到有狙擊手的時候,要麼隊友被打中了,要麼打偏了,地上冒股煙。
這個時候該怎麼辦?第一反映一定是找掩體,沒有的話要找隱蔽,掩體是房子,牆,壕溝等能擋住子彈的地方,隱蔽是把自己藏起來,樹後,草叢,總之讓狙擊手看不到你。
如果掩體,隱蔽的地方不遠,直線衝過去。
如果距離過遠,需要跑Z字,說是Z字,其實跑閃電的形狀,就是中間只拐一個彎,如果太遠你可考慮拐兩次,基本上沖10米拐一下,不用像電影里那樣誇張,稍微一個變線,哪怕突然來個減速/加速都行,如果你直線勻速沖20米以上,sorry,你死定了……
以上是我根據自己的射擊經驗腦補出來的,假設我用的是栓動步槍,用鏡子,打完一槍後,退殼,上膛,用鏡子找目標,憑感覺瞄上正在跑的你,然後擊發,我水平較差,最快要10秒,這十秒就是你的逃生時間,主要是用鏡子找目標比較耽誤時間,當然職業狙擊手可能只需要3秒。
如果你在開闊地,比方說操場上遇到用鐵瞄的高手,祈禱他用的是栓動步槍吧,那樣1秒鐘後他才能瞄上你。如果他用的是輕機槍……忘記我說的吧,直接卧倒,壓制射擊,沒槍就請舉手投降,也許他會饒你不死。
二戰德國著名狙擊手之一—阿勒貝格,就曾經在他的回憶錄裡面說過:遇到敵人伏擊,而你又無處可躲時,跑Z字的逃生幾率會大增!射擊不是十字線一套就能開槍的!遠距離射擊尤其要注意風向,目標速度變化,彈道改變等因素,因此如果是直線目標,就省事多了,起碼預瞄提前量這點可以忽略了!
私以為,彈著點縱向的變更要比水平方向的要容易。當你發現狙擊手有攻擊你的意圖或者已經受到攻擊但是首發未命中的情況下,你掉頭就跑,即便速度快過劉翔,在狙擊手的眼裡,也就是稍微抬高槍管的事。當然距離過遠還得考慮風偏,但是總的來說,並不會過多的干擾到對方,槍身都不用大的調整位置,對方卧射情況下也不用移動軀幹。個人覺得,距離上的變化要比角度上的變化更容易掌握。但是,首先在對方未暴露的情況下你並不能知道對方的攻擊意圖,同時即便對方首發未命中,你也很難通過一發子彈就確定對方的大概位置。甚至你可能都不會發現有人正在攻擊你。再說了 不是端著手動或者半自動帶瞄準鏡步槍的人才是狙擊手。要是端著87榴彈發射器或者操作諸如pkm一樣的速射武器,想要讓你失去戰鬥力,跟本不用打精準,往你所處位置潑灑彈藥就行了。反正只要覆蓋率高,准有咬肉的那一顆。
視頻來自於電視劇《殺戮一代》,第七集。
http://m.bilibili.com/video/av9762312.html#page=7
遇到狙擊手怎麼辦?這裡要分很多種情況去討論。要考慮戰場環境,狙擊手的水平和目的,地形地物,距離遠近,小隊和自己的武器裝備配備情況等等。
以視頻中的情況為例,小隊採取的方法基本是正確的。西方記者雖然跑得快,但是給了狙擊手更多的射擊機會。一個射手,從掩體中探出到瞄準到擊發,通常需要10秒左右,優秀的射手可達到5秒以內。小隊知道了狙擊手的概略方位,但是沒有看到槍口火焰,如果看到的話,可以採取火力壓制。此外還可以使用干擾彈(這個受地形和環境影響特別大)。存在的問題是,一般應該採取屈身快跑,減小受彈面積。還有就是,可以使用小幅度的轉彎,就像拉長的S,但絕不是跑Z字。找最近的掩體蹲著別出來,但是得看好是啥口徑的武器,找好對應的掩體,要是12.7你躲在普通的牆後面...
別拿著機槍望遠鏡之類的東西嘚瑟,基本不會被狙擊手盯上
超級小白來猜測著回答個。
鑒於玩兒遊戲的經歷:在沒有掩體只能跑的情況下,貌似有兩種方法可以明顯降低被命中率:
1、不規則移動路線,z字和直線我看來都是規則移動路線,最好是移動方向是隨機改變讓你猜不到結局那種,俗稱秦王走位,越騷越好吧。
2、不均勻移動速度,這個我覺得比上一條好像更有用,就是不能勻速運動,哪怕跑直線,忽慢忽快沒有速度規律地跑也更難打中一些吧。正確做法是:趕緊找個地方躲起來別露頭……
找不到地方躲就等死吧,如果運氣好他不想打你就趕緊走
看他打98K水平有多碼了。
敢緊跑就行了,你以為人人是瓦西里
你們都沒見過安琪拉開大嗎?
我覺得應該裝死
我覺得前提是絕大多數情況下,我等一般目標並不值得一個狙擊手暴露自己的位置。
離開距離談狙擊都是耍流氓。
跑動的人一般每秒5米, 一般的狙擊槍,初速800/s。
200米以內,指那打那,基本沒希望活命。
200-600米,看射手經驗,槍的精度。
600米以上。一半靠運氣。
像88 那種霰彈槍。800米距離,半身靶都有一半脫靶的就算了。
我覺得應該跑W字
你怎麼不一邊俯卧撐一邊跑呢?一會上一會下她豈不是才射不到你?_?
我反手就是一槍很舒服。
兩百米內請自覺扔掉武器舉起雙手兩百米外請無規律衝刺並找厚實掩體400m外請直接沖向掩體
地貌複雜,就地卧倒,甩煙霧,匍匐找掩體
地貌不複雜,甩煙霧,直線跑找掩體
誰在那兒亂竄得,一會兒記得別去救他
真發現有狙擊手,大家都是卧倒然後就地找掩護。您可倒好,在琢磨跑直線還是跑Z字型。這不是是CS玩出經驗了,就是玩網遊喜歡神走位然後拉怪刷經驗?!
跑z字的為了讓對方測距不準嗎?這個防直航魚雷有效。防狙擊手有用?
這時候就考驗走位了~有沒有LOL高手,出來講講蛇形走位的技巧~
不是應該先躲起來叫炮火覆蓋嗎?
應該找掩護,然後呼叫火力覆蓋。如果一定要移動,要從一個掩護迅速進入下一個掩護,距離要近,暴露時間要短,壓低身體,快進快出。
狙擊手並沒有電影小說裡面那麼神奇,移動目標沒打中很平常的事情。但衝上去賭人家打不中你,這是病。
你不趕緊卧倒瞎跑個什麼勁......
CS都能打中亂跑的目標,你說職業狙擊手不如玩電腦的屌絲?
。。。。按照陸軍步兵訓練大綱要求,我新兵那會戰術考核躍進時,是要求跑略微的S形,然後靈活運用彈坑,掩體等各種地形地物。。
對於我來說,如果他想幹掉你,怎麼跑都是死,如果他不想幹掉你,堵在搶眼也死不了。
個人覺得,這事情還是要具體問題具體分析吧。
比如遭遇狙擊手時候,能否第一時間發現對方的位置?身邊附近有無合適的掩體?可否呼叫後方的強大支援?如果第一槍沒有擊中你的話,建議趕緊低姿躍進迅速尋找附近的掩體物,開闊地只能趴下了,所以在開闊地你跑什麼路線都是死路一條的,最關鍵是你得以最快離開危險地域離開狙擊手的視野,那麼直線肯定是最好的。
走直線,然後聽天由命,實話!跑Z線,那是嫌命長。
會玩的錘石都預判
一般人會在什麼時候知道自己遇到狙擊,就是在狙擊手開了第一槍的時候,因為風力跟重力的原因,狙擊手的第一槍很難中,第一反應就是跑,城市裡直接繞牆走,別蹲牆後面,子彈能穿牆的。山地的話直接往坡下跑,跑對了就他就看不到你了。大平原的話有煙霧彈就扔,沒有趴下慢慢爬向掩體,運氣好的難說不會中。別直接跑掩體,你看的到,狙擊手早觀察到了,怕是已經算好距離,直接跑過去基本是找死。
跑z啊,然後狙擊手會被你搞得一臉懵逼,懷疑人生,這時候你機會就來了。
單說遊戲里的經驗吧……畢竟我沒摸過槍也沒打過仗……
影視劇那個記者太誇張了,竟然折返往返跑,而且還超規律……這樣在折返點在敵人視野里相對位移基本為零超容易被打。
但是跑直線也不可取(至少遊戲里是這樣)。跑直線太好被預瞄了,如果敵人用的是半自動就可以連續單點來尋找正確的提前量。一旦打中了就按那個提前量瞎幾把點,子彈自然誤差分布會完成剩下的事情。
因此S形走位還是有必要的,就是在跑時隨機小幅改變方向,幅度及左右拐的選擇都要隨機。記者那樣「一左一右」的搞,太容易被針對了。這樣可以破壞敵人瞄準,加大其從校射中提取有效信息的難度,使得其只能靠自己的硬實力射擊。
但這隻對栓動或者半自動狙擊有效,遇到使用自動的狙擊手(例如機槍打短點射或者長點射)就完全是另一回事了。人家只要控制好自己的手壓住槍,然後划過一條穿過你身子的線你就沒了……所以有多快跑多快吧。如果人家能霸氣的按死扳機畫直線那乾脆別跑等空軍救場吧……
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其實這電視劇我看過,這塊我覺得是為了節目效果誇大了記者的行為,類似的還有新人在馬路上站著偵察敵情那塊
能確定槍聲大致位置就Z字跑去掩體
不能,就原地卧倒,如果再死了個,說明對面地勢比你們高,找掩體的時候找高一點的。然後,,,,,找炸比把那方向200m-1500m的扇形區域洗了,然後等狗狗搜山吧。
Z字跑有一定用,因為對付移動靶,一般有2種打法,預瞄和追瞄。首先算出目標速度,然後追瞄就是瞄著提前量鏡頭跟著目標動,預瞄這是瞄準比提前量更遠的位置,等目標「撞」上提前量。Z字跑每次變向意味著要重新算提前量,但是每次變向時你的位置是靜止的。
所以,Z字跑跑去掩體說不定能行,但是跑去反殺就算了。
但是沒有蛙皮小姐姐在後面算時間,就不要學京哥的卡調整時間Z字跑,命就一條,玩沒了就沒了。那啥,槍聲從側面來才聽得最清,然後一般會帶煙霧彈的
帶煙霧頭盔,扔個煙霧彈,躲在煙霧裡面懟他
冷槍冷炮在國內都算狙擊手……二營長,老子的義大利炮呢!能碰上這位你就算托馬斯迴旋跑都沒用
最有用的不是跑,而是找掩體。距離越遠跑越有用,就一二百米的話一般來說你還沒發現人家就被敲掉了。
看到不少「前狙擊手」們回答說碰到狙擊手,怎麼跑也沒有用,我就放心了。
雖然國產狙擊手們在海南200米距離上狙擊黑社會頭目時候還跑靶了。。最後多槍才搞定。
我各人覺得這個得看情況,當然你要是在2、300米內,那麼不管怎麼跑,被擊中的幾率還是挺大的。可是過了400m吧,跑Z,尤其是不規則跑速就有那麼點用處了。
就是說,子彈從出膛到打到你,大概會有小半秒以上的時間來飛行,而半秒最好情況是你可以跑3,4米,當然你不可能完全橫向,也不會跑那麼快,至少不會變速的那麼快,所以對於狙擊手來說,他能不能正確估算到你半秒後的位置對能否擊中你非常重要,這裡刨除風速、濕度、氣流等干擾因素的話,你的運動軌跡就是最重要的決定因素了。
所以如果你能跑的別人無法預測你的軌跡,半秒的誤差能夠超過你身體的寬度的話,就差不多了。當然這個還是越遠越好,越遠,你變速變嚮導致的預判誤差就越大。當然你不要順著狙擊手方向跑,而這個在實際操作中不太容易做到。
你需要布朗運動
我個人覺得,遇到熟練的狙擊手,你怎麼跑都會被打中,只有躲起來,靈活利用掩體,才是最安全的
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