當過兵的人玩武裝突襲是什麼感受?
01-23
武裝突襲_百度百科
武裝突襲似乎已經被遊戲玩家們公認為是最真實的軍事模擬遊戲,很好奇當過兵的人玩這款遊戲是什麼感受,軍迷和沒當過兵的玩家也可以從各個方面說一下自己的體會。
貼吧和VME有個@虎子哥1974 ,他符合你的描述。
不過嘛據我個人觀察,不會高到哪裡去。另,有個著名的擬真系武裝突襲戰隊ShackTac,這個戰隊是由軍人(現役退伍均有)和非軍人混合組成的,他們也沒有指出軍人和非軍人在玩武裝突襲的時候有什麼高下差異。=================
武裝突襲整體而言只是個普通遊戲,只不過節奏慢一點,要考慮的多一點。即便是掛上ACE這種高度擬真化的模組其目的也是增加而非降低可玩性。當然了此類遊戲的門檻就會相對高一點。=================武裝突襲最大優點與其說是「真實」不如說是「可能性」。論「真實」的話,武裝突襲可以做到超級不真實超級娛樂超級CS(很多TDM系的伺服器其實就是這個狀況,我還玩過幾個特別COD風的武裝突襲戰役),也可以做到真實性壓倒任何一個已知的遊戲的水準(如ACE模組),但是這不是武裝突襲的精髓。武裝突襲的精髓在於你能用武裝突襲玩出一切類型的內容。數量驚人的第三方模組、插件,功能強大的任務編輯器以及強大的腳本功能可以提供你能想像到的一切可能性,這一點在這款遊戲的初代即《閃點行動》(現在叫《武裝突襲:冷戰突擊》)就做到了。從恐龍到羅馬軍團到拿破崙到二戰到現代戰爭到未來到星球大戰超時空要塞,只要你能想到的東西都能做出來。任何遊戲模式幾乎都能實現,FPS,ACT(一些戰役),RTS(CTI模式),生存類(大名鼎鼎的DayZ),空戰類,你能想到的一切。在這種情況下,玩家玩武裝突襲的過程其實就是不斷探索可能性的過程。有人表示把戰役和單人任務通關了就沒得可玩了,這樣的玩家其實跟沒玩過武裝突襲沒什麼兩樣。圈裡玩武裝突襲的過程基本在嘗試第三方製作的模組、插件、任務,自己製作模組插件任務以及把它們發布在可供自由下載的插件站和論壇上這一過程中度過。這個過程可以讓你充分體會到沙盒的樂趣。想像一下一個模組一下增加了幾十種現實中的坦克,每種坦克的火控系統模擬水準都在向《鋼甲猛獸3》看齊:【武裝突襲3】RHS模組坦克火控系統操作演示想像一下一個模組一下給武裝突襲一下增添了幾百個特性,而僅僅是子彈彈道就會受十幾個參數的作用:Advanced Ballistics ?? ACE3想像一下,上百支不同時代不同國家的軍隊,上千甚至可能上萬種武器、載具,幾百個不同的地圖(島嶼),很多質量甚至高於BIS的原版水準=============
最後說下缺點。這個遊戲可感受到的缺點也是很顯著的。武裝突襲被「神化」(其實是妖魔化)其實也就是出於這一些問題。我們知道武裝突襲一般有「硬體殺手」和「超難超擬真軍人才能玩」這兩個著名評語,題主這樣問了想必也是受了這兩個評語(主要是後一個)的影響。那我們來大概講講這兩個問題的事實是如何的:1、首先,武裝突襲系列的確優化糟糕,尤其是每一代的最初版本。然而隨著版本提升其狀況總能迅速改善,武裝突襲被認為是硬體殺手的主要原因與其說是遊戲的問題,不如說是我國玩家的問題。舉例來講,武裝突襲2在國內遊戲圈遭到惡評,多半是來自於敖廠長的某一期節目。那期節目敖廠長用自己的電腦演示了《武裝突襲2箭頭行動》的一個任務,一邊罵「GTX690都跑不滿幀」。然而問題在於:①武裝突襲對電腦的CPU要求相對顯卡更高,尤其是其AI的計算複雜度會隨著單位數量的上升以二次級上升;②敖廠長使用的是箭頭行動最初期的1.50版本,圈內人士都知道這個版本是沒法玩的,至少需要升級到1.60版本才能保持穩定。也就是說,BIS花了不少於半年的時間才讓自己新發布的遊戲穩定下來。這種惡劣的狀況使得BIS在武裝突襲3的發布上改變了策略:在Pre-Alpha期間在Steam發布,然後不斷更新。武裝突襲3的測試版本至今仍然平均2天更新一次。然而,這對下載八國聯軍預付費版的玩家群體並沒有什麼鳥用。在武裝突襲3已經升級到1.51的今天,仍然有人捧著從某些網站下載的0.7幾、0.8幾版本大喊著「為啥優化這麼差」、「為啥沒有戰役」、「為啥沒有啥啥啥」,這個誰也沒法救。-----------2、武裝突襲的擬真水平的確不低,然而這跟上手程度毫無關係。本人熟識的一個妹子打算嘗試FPS,我使了一下壞直接給她推薦《武裝突襲3》,請注意,她此前沒有任何FPS經驗,對軍事也毫無了解。結果是幾天之後她就能刷戰役,跟我打聯機了,雖然在一些狀況處置上的選擇往往不佳,但是事實證明一個毫無知識儲備的人玩轉《武裝突襲3》是毫無問題的。事實上,BIS官方對武裝突襲3的定位是「戰術(Tactical)遊戲」而非此前的「擬真(Simulation)遊戲」,這就顯現了BIS遊戲定位策略的變化。既然是戰術遊戲,那《武裝突襲》提供的其實是比普通遊戲更多的戰術選擇,比如這個動作:槍托抵左肩,左跨步傾斜,在COD一類的東西里顯然沒有也不會有這個動作(COD甚至已經開始取消左右傾斜身體這個從2代開始就是傳統的設定),但是武裝突襲有這個動作,而這個動作在特定的情況下(比如這個狀態下)會特別有用,而這也就是所謂「提供的戰術選擇」。當然了有一個前提:妹子的學習能力和英語水準都是個頂個的。這也就比下面這個UP主高到不知道哪裡去了:
這位B站UP主某次做了個武裝突襲2的視頻,當然啦出於隱私我就不發連接了,大家也能看到武裝突襲2是【怎麼】被【什麼人】【怎樣】妖魔化成「超專業超難不是軍事骨灰愛好者千萬別碰」的遊戲的:-------UP主打開遊戲:界面是英文的,顯然他看不懂英文一般人打開一個FPS遊戲,當然是要找戰役CAMPAIGN的,當然這個條目也往往出現在UI的第一列很不幸的是,這個武裝突襲2的界面里,CAMPAIGN是在SINGLE PLAYER圖標下的,而這位UP主不認得SINGLE PLAYER顯然,這超越了UP主的常識,UP主不知所措了——我的天!這遊戲的UI界面我都看不懂!一番掙扎之後UP主打開了ARMORYARMORY是武裝突襲1代和2代的一個功能,大概意思就是提供遊戲里所有的武器給你練槍法,時不時會冒出來個有敵人的小任務,這些小任務別說有時候還真有點難不幸的是,UP主看不懂英文,不知道這是什麼意思
進了ARMORY,似乎是選槍啊……這個AK,看來UP主大概認識這個進入任務,手裡拿著一把AK,附近沒有人,敵人呢?UP主隨便向地上開了幾槍,什麼也沒發生——我的天!這難道就是所謂的「半個小時前往陣地半個小時等著敵人敵人來了五分鐘我被打死了」?!難道我也要等一個小時?!當然了,沒有一個小時,只消幾分鐘,跳出來一個提示框,這個提示框是說你要不要試試一個對抗性的小任務顯然,UP主看不懂英文,但他點了「是」當然了,他也不會知道敵人要來了於是UP主被打死了於是UP主,就像很多其他的「玩家」一樣,一邊念叨著「這遊戲太專業了普通人千萬不要碰」一邊把遊戲關了。================
一言以蔽之:很多人說武裝突襲「難」、「專業」、「超真實」,要麼是他根本沒玩過,以訛傳訛,要麼就是他連基本的英語能力和學習能力都不具備。先就說這麼多吧。很舒服,不用親自去跑去開槍,不用負重,要是訓練這麼舒服就好了。軍人和其他人差別最大的感覺不是戰術槍法,而是體能。
正如匿名用戶所答,真的全副武裝跑來跑去是非常非常累的,而且頭盔待久了頸椎受不了,脖子僵掉了都。還有槍炮聲,非常響,振聾發聵的感覺。40火會讓人耳鳴好幾天…附近有爆炸會胸悶,頭暈噁心,這點遊戲里有所體現,但是真正的難受還是要自己去體會。裝甲車/坦克的尾氣很難聞,一時半會散不掉,站在旁邊或車裡面待久了也會噁心難受。
沒什麼感受,準確說根本就和普通玩家一樣。如果換成vr可能會有所區別了就。畢竟你的操控設備一開始就決定了這些丘八無法發揮自身特長。他們在部隊的專業訓練一部分可以稱得上是熟能生巧,比如射擊精度,單手換彈匣,最快裝填和武裝奔襲等等。但是在遊戲裡面這些都被量化了,準確說你不用去考慮你所選擇人物訓練程度,只要會用滑鼠鍵盤然後熟練掌握操作就可以應付一切。所以說無論遊戲擬真度多高都不可能還原真實戰場。就好像wargame裡面老兵也有可能被打的狗都不如,但是到真實戰場那些wargame大神連槍都不會開一個道理。順便說句,好多所謂軍事大神跟普通人沒啥區別,無非參數知道多點,小資料多點,這種人放在部隊也就是可以吹牛逼,真幹起來大部分第一個就慫了。不是針對誰,不喜勿噴
沒當過兵
但是下過場子
最大的感受是——卧槽不用我跑步了哇咔咔
這遊戲說白了就是要花費一些腦筋記一些槍械和戰術的知識,畢竟它沒有體力什麼的鍛煉,也不會有什麼紀律一說,至於蘇翻譯提到的虎子哥,那人簡直就是一個裝逼販子,人贈外號「文書虎」,我認識的美帝打這個遊戲的也有退役和在役的海軍陸戰隊的士兵,其實就是玩的時候比普通新手多會一點點戰術罷了。倆禮拜普通人和軍人在這個遊戲上就沒啥區別了……
最大的區別就是紀律吧以前有幸加入一個野人小隊,隊長和其他幾個人都有服役經驗從來沒人trigger happy, 都很遵守RoE因此效率很高,也不會因為見人就亂打招來麻煩
我只發圖不說別的。http://WWW.MSUOC.COM 中國軍事模擬聯盟
我只玩bp這種生存模組,這遊戲沒多難,各有各的玩法
反正玩BF-4通關的時候總是下不去手。
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