在你的遊戲歷程中最難對付的BOSS是怎樣的?
今天玩黑魂的時候突然想到的這個問題,有沒有什麼遊戲的BOSS難得讓你記憶猶新?
達爾克·法克特,永遠的伊蘇1的最終BOSS。
就是這個看上去有點狂霸酷炫拽還有點小白臉的魔王。
想當初,永遠的伊蘇是我最早接觸的遊戲。那時候的我年幼無知,但是也能按圖索驥地打到最終關。前面的6個BOSS,很容易找到竅門,難度並不算高。我也就在法克特之前的BOSS二皮臉那裡卡了一會,不過也還是很快解決掉了。
直到我看到這個傢伙。
有了前面的經驗,我大言不慚地叫囂著今天就是你的死期。
法克特說好吧,然後開戰。
然後……
窩巢這是什麼啊!
神TM還帶彈幕的啊!
還有法克特你怎麼飛出去了啊!
你飛出去讓我怎麼砍你啊!
實際上法克特會在場中做 近似∞ 型運動,在場中飛來飛去。玩家還是有砍到他的機會的。
但是永遠的伊蘇這個遊戲,作為最初版本的伊蘇,是沒有「揮劍」這個動作的,攻擊全靠撞。然後你要傷害到法克特,就要往他身上撞。
然後這傢伙的碰撞體積比看上去的小多了……經常擦著袍子跑過去了……
而且這傢伙飛的特別快,比玩家跑的快一倍,你想跟在他屁股後面捅他菊花是不行的……
所以就要找准位置,看好他飛行的路線,跟他做相對運動,撞他臉。
而法克特的攻擊方式是全屏彈幕,除了在你腳下生成一圈彈幕之外,還有幾個火球不斷去撞你當前位置,速度飛快,玩家必須全程跑路,站在原地哪怕半秒鐘,都會讓你受到很高的傷害。這個BOSS是不可能無傷過的,也就是說,是一次Rush戰。
當玩家終於第一次砍到法克特之後,會發現:
腳下的地板陷下去了!
你看我之前發的那張圖,發沒發現上下有兩處崩塌的地板?
那就是我砍到法克特的位置……
這意味著,首先,玩家必須要在砍到他的時候迅速跑開當前位置,哪怕半秒鐘的遲疑,都會讓你落入深淵,直接猝死。
然後,這戰的場地還會越來越小,也就是說你要考慮好在什麼地方打到法克特,做好建築學,避免讓場地過多地限制自己的移動……
神TM我打個動作RPG的BOSS還需要做建築學的!老子能打到他就不容易了好嗎?!
建築學做的不好就會變成這樣:
亞特魯:法克特你放我出去啊!
法克特:你感受過絕望嗎?
於是,在我的整個童年歷史里,我從來沒有幹掉過法克特。
一直到今天,法克特也是唯一的一個,我玩過的遊戲里,我在不開修改器的前提下,從來沒有成功打掉過的BOSS。
當然,開了修改器也不容易……因為你還會掉下去……
Falcom在永遠的伊蘇1+2完整版中,還貼心地加了一個小設計:如果你挑戰法克特失敗,再次讀檔回來打以後,法克特就沒有台詞了,直接開戰,免得你在台詞上浪費大量時間……
當玩家歷經千辛萬苦,終於成功擊敗法克特之後,一道白光,他就這樣消失了,從此不再出現,連一句台詞,一個CG,一個立繪都沒有,只有他的斗篷在地上隨風擺動,深藏功與名。
作為伊蘇系列中真正和伊蘇國有關的兩部正傳的最終BOSS,永遠的伊蘇2的最終BOSS達姆卻是個菜的摳腳的傢伙。而這個伊蘇國故事中的半程BOSS法克特,卻以他極高的難度,給玩家留下了深刻的印象。法克特和其他的那些妖艷BOSS不一樣,他之前從不在你面前出現,你甚至在打他之前不知道他叫什麼名字,只是在江湖上偶爾能聽到黑衣斗篷男子的傳說。他就在達姆之塔最高層上靜靜地坐著,等你一路殺到他的面前,然後靠實力打敗你。
這個BOSS毫無疑問地,是Falcom歷史上最經典的BOSS。他作為遊戲中一個沒怎麼著重渲染過的,只在一部作品裡出場的BOSS,他登上了《伊蘇vs空之軌跡》,在《Falcom學園》里作為主要角色出場,和亞特魯,艾斯蒂爾等主角平起平坐(甚至鏡頭比很多主角都多),實在是一大傳奇。
在《Falcom學園》里,法克特也展示了一次他的拿手絕技:
感受法克特大魔王的憤怒吧!
PS:想具體看看法克特戰到底是怎麼回事的,可以去看B站的這個視頻:伊蘇1 喪心病狂的最終BOSS:法克特 直播Remix版
更新:
答主發了這個答案以後又去試了一下午的法克特,最好的一次成績是這樣的:
要不要這麼無情啊!!!
《黑暗之魂3》
我叫楊大鎚,那一年,黑魂3面世了,傳聞這遊戲真正的名字不叫黑暗之魂,而是叫抖M之魂。我楊大鎚集智慧與勇氣一身,難?卡關?不存在的!於是乎我來到了羅德蘭,開局秒選無用之人,不要問我為什麼,帥(zhong er )就一(liang)個字,我只說一次。一開局,就碰見個活屍,可惜了他並不是當年羅德蘭的活屍劍聖,瀟洒一棍拍死。當時我不禁感慨,啊,我拿著根破棍子都辣么強,不行,我要去改變這個世界,不能讓他們再在這裡橫行霸道。然後……
我遇到了體育老師古達,他真的是位好老師,孜孜不倦的花了三個小時的時間教育我,不死人就該老老實實的去傳火,不要想改變世界這些有的沒的(通俗點來講就是別瞎jb滾,別貪刀)。我深切的體會到老師的用心良苦,決心要去傳火,在下定決心後我在火雞場尋(dao)找(chu)寶(sou)藏(gua)然後……我又……遇見了太刀哥,他用強悍的刀法告訴我,光是有決心是沒用的,只有實(deng)力(ji)上來了才有資格去傳火,漂亮話誰不會說?太刀哥所言極是,只恨我死了十來二十次才明白這個道理。於是乎我到了洛斯里克,本以為只是一堆活屍雜兵,可以安心的刷魂,沒想到……沒想到還是攻其陰高藏的深,一個人之膿竟然兩下就讓我這個背負傳火使命的天選之人回家坐篝火。
不行啊,我是天選之人,怎麼能被這麼丑的小怪秒殺!哼哼,不死人是不會在同一個地方死七次的,殺了人之膿,再回火雞場教育太刀哥,啊,人生美滿。這個好心情保持到我開到了第一個寶箱……怪「唉,一路上都是套路與算計,這可能就是人生吧。只可惜同樣的套路用了一次,第二次就對我沒用了。」撿起幽邃斧頭的我感慨萬千。直到……我又雙遇到了他。洛斯里克騎(xin)士(wang):???當時的我不知道門後有篝火,強行365里路長征,死了十幾次後終於干翻了薪王,只是我沒想到……
真正的洛騎薪王從來不帶盾,上個附魔一刀讓你升天!非常感謝薪王們的熱心輔導,在他們的教育下,我的盾反有了質的飛躍,以至於遇到冰狗剩蛋樹之類的弱雞boss完全提不起勁。你問我除了洛斯里克薪王外還有哪個能打的?我只能說,有一條瘋狗攔的半路,追了我半年,最後我靠著攻其陰高的憐憫(開門無敵)才躲過一劫,開門跑出來的那一刻我都感動快哭了,我才發現,羅德蘭的天空竟是這般美麗啊,不得不說我有太陽騎(mang)士(fu)的潛質,坐個篝火回去又是一波正面肛,打死後順手叛教,美滋滋。至於在沼澤地里遇到的瘋狗螃蟹以及抓頭哥,還有拿著版本武器大彎刀跟棒子的渣渣,我根本不放在眼裡。直到……我又雙叒遇見了他大蛇——來自《拳皇97》
我知道,對現在的大部分玩家來說,大蛇是拳皇弱智boss的代名詞,但對當年的我來說,它就是最霸氣,實力最強的boss。98年,當時我還在上初中,一天晚上補完課後跟著小夥伴去街機廳玩,第一次看到了傳說中的《拳皇97》。在此之前,我心目中最好的格鬥遊戲是《街霸2》,而《拳皇97》的出現,帶領我走進了一個嶄新的格鬥世界:無比酷炫的畫面,華麗無比的超殺,帥到掉渣的角色(我還發現,沒上場的角色會站在場邊,擺著裝逼的動作,隨著戰況做出各種表情,簡直逼格滿分!——可惜從99開始,這個設定就被取消了)……我立刻就被征服了。當然,因為我清楚自己玩得很爛,而且還不熟悉系統,所以雖然很喜歡這個遊戲,但也沒有貿然買幣去玩,而是選擇了先旁觀,畢竟這樣的遊戲,看別人玩也是很爽的。我的小夥伴是個大胖子,有200多斤重,他拍著我的肩膀說:「我來玩給你看,這個遊戲我能通關!」
然後,小夥伴就去花4毛錢買了一個幣,自信滿滿地塞進了投幣口(因為當時挺晚了,所以街機廳里人少,否則在那個年代,《97》的機台前根本不可能沒有人)。進入遊戲後,他選了EX模式,八神,紅丸,羅伯特三個人。我發現,這傢伙還確實有點本事,並不是完全在吹牛,還真一路過關斬將贏了下去。期間,他還大叫:「快來看,這是瘋子(八神)的超超殺!把敵人摁地上強姦!」
在戰勝了地獄三天王后,我們終於迎來了最終boss ——在選擇出場順序的畫面,我看到了一個黑影——還沒出場,大蛇就給了我相當的壓迫感!
隨之而來的,是大蛇逼格滿滿的登場動作——蛻皮,升華——一種滿滿的神聖感,跟之前的每一個對手都不一樣,完全不是一個級別!在此之前,我覺得格鬥遊戲的boss,應該就是《街霸2》的警察那樣,雖然塊頭大點,但跟普通角色並沒啥本質區別的,哪見過大蛇這樣的「神」!戰鬥開始,大蛇的各種出招動作再次讓我驚嘆——一抬頭就是光柱,一舉手就是空間破碎,站著不動把人吸過去掏魂,輕描淡寫、氣定神閑之間,就造成了巨大的傷害,簡直帥到爆了!!!再後來,大蛇的「陽光普照」一出手,我更是驚訝得下巴都要掉下來了……完全刷新了我對「boss」這個概念的認知,太強了,太酷了……不出意外,小夥伴的三個人都被大蛇不費吹灰之力地幹掉了(現在想起來,我的小夥伴的實力也就那樣),一個人就打掉了我們三個人!!!那是我第一次看到大蛇,從此之後,他就是我心目中最強大,最恐怖的boss。(雖然後來,kof又出現了很多更強的boss,全屏超殺也爛大街了,大蛇更是因為較低的AI被玩家們公認為最弱boss,但這並不影響他在我心中No.1的地位)「我們交手這些年,你有沒有也覺得很累。」
桃花樹下,孔明放下手中劍,接過曹操遞來的酒壺。
「說累,當然也有。」曹操將肩上的鎧甲解開,「只是我們被設計出來的目的不就是彼此對立著活下去嗎?如果有天連見上一面的機會都沒了,大概會更無聊吧。」
「所以現在應該是最好的時候?」
「何嘗不是?」
「但現在的娃娃,應該也少有知道我們的了。」
「大概吧。」孔明張開手掌,看著這些年來留下的印跡,「聽說這幾年外面興起了新的遊戲方式......算下來,的確比從前閑空多了。」
「也許再過不久我們也跟對面那台《西遊釋厄傳》里的和尚們一樣了。前幾天,好像按鍵程序出錯,我看見他們被搬走,聽說不會再維修了。」
曹操輕輕摩挲著自己身旁的盔甲。
「我們也總有那天吧。」
可能很多90後小時候玩過這款遊戲:三國戰紀。
說來丟人,別說最後一關的曹操,我自己打的時候撐死打過第二關的夏侯淵就見不到下一個BOSS了。
以前我們三年級,總是四個人一起在星期六星期天的早上六點多便去街機鋪外邊等著,等老闆開門後搶佔三國戰紀那兩台機子。
一般最厲害那個選趙雲或諸葛亮,其次的選黃忠啊張遼啥的。
街機鋪里大清早都是我們的聲音。
有時他們也讓我選諸葛亮,不過那樣會玩得很辛苦。
「諸葛亮走過來點,不要卡位。」
「哦哦,知道了。」我說。
「諸葛亮用張陵劍!」
「好!」
「諸葛亮上去踩一下機關!」
「好!」
「諸葛亮雷霆萬鈞一下!」
「諸葛亮黃石公也用下!」
「諸葛亮火劍戳那小兵!」
「諸葛亮冰劍跳起來砍一下,過兩秒戳一下,再跳起來砍一下。」
「諸葛亮。」
「諸葛亮。」
「諸葛亮。」
「......」
那時我們一天到晚在討論的就是街機。
誰的連招最厲害,誰的傷害最高,哪個BOSS最好打,哪個BOSS最賤。
哪個角色最帥。
「趙雲最帥。」
「才不,諸葛亮最帥。」
「馬超最帥。」
「不,諸葛亮最帥。」
「張遼最帥。」
「諸葛亮最帥。」
「......你是不是眼瞎了?」
他們看著我。
「諸葛亮最帥。」
我說。
後來,街機鋪開始消失,我們也慢慢長大。
從小學,初中,高中,大學。
大一那年我再回到原來那家街機鋪的門前,已經變成了一戶修理電車的地方。
但老闆娘還在,我以為她應該不記得我。
走過時我放慢腳步看了她一眼,她也注意到我,便望了過來,好像想起什麼,恍然大悟般:「你是不是以前老來玩街機的那個小孩啊?」
我說:「是啊,老闆娘你還記得?」
「嗨,怎麼不記得,那會兒大清早你們就等在門外,也不敲門,都很禮貌。」
「哈哈,您現在不開街機鋪了?」
「現在的小孩哪兒還喜歡玩街機,都有電腦和那些什麼平板電腦了。」老闆娘笑著說,「你現在還戴眼鏡了,以前都沒近視呢,現在是工作了?」
「沒有,還是大學。」
「哦,大學好啊,要好好學啊,出來才能找到份好工作,不能貪玩。」
「是啊。」
走的時候我想轉頭拍張照,但想想還是算了。
有些回憶留在腦海中就好,不用一定很明白的記下。
玩三國我技術很菜。
自己打的時候從沒活過三關,也因此,從沒親手打過曹操。
後來我在一家小巷子里找到一家街機鋪,一個穿著短褲短袖,光著腳丫還叼著半根煙的屁孩打到了司馬懿那關。
我站在身後看著,他選的諸葛亮,已經是殘血了。
司馬懿在那哈哈哈哈哈的鬼笑著飄來飄去,甩了個鬼頭出來就把他弄死了。
他很生氣的用力砸了下按鍵,罵了聲「操」。
老闆遠遠地看見了,也沒說什麼,只白了一眼。
他便沒有猶豫的轉身走出了街機鋪。
屏幕上的倒數計時還在,不知為什麼忽然我特別想接下去。
幾乎沒猶豫一秒的時間我便衝到了售幣處,拿出兩塊錢買了幾粒幣,又箭步衝到了剛才那台機子前,把幣續上了。
之後,用了十分鐘左右,把司馬懿乾死。
然後曹操出現。
我第一次自己站在曹操面前。
曹操嘚啵得說了一堆廢話,我沒有跳過,每句話都認真看完了。
以前我們四個人玩的時候他們都很討厭BOSS的獨白,都是一直按鍵跳過。
聽完曹操的廢話後,我開始換出冰劍。
想起他們在我耳邊嗡嗡不停的那些話。
「諸葛亮雷霆萬鈞一下!」
「諸葛亮黃石公也用下!」
「諸葛亮火劍戳那小兵!」
「諸葛亮冰劍跳起來砍一下,過兩秒戳一下,再跳起來砍一下。」
我戳中了曹操。
跳起來砍一下,然後過兩秒戳一下。
戳一劍我便在心裡罵曹操一句。
「你幹嘛派那麼多傻逼BOSS攔老子?」
戳。
「夏侯淵幹嘛攻擊範圍那麼大。」
跳起劈。
「第一關那個女的也很難打好吧。」
戳。
「喂你說話,別假死。」
跳起,誒我去曹操解凍了。
「還垂死掙扎?」
繼續戳凍。
「還有你幹嘛不穿衣服?有肌肉很叼嗎?」
跳劈。
「不回答?你踏馬啞巴了是不是?」
戳。
一開始沒能很好算好時間,總是讓曹操解凍了。
不過半條命後就差不多了。
曹操開始各種亂走位,「呼呼呼呼哈哈哈哈」的分身亂轉。
我無所謂,我幣多。
所以曹操一開始放大技我就停手,看他耍完一套劍。
大約過了八分鐘,曹操終於被我耗到最後一劍的血了。
以前最後一招時,我們四人都要用出技能書或者爆氣技能。
為的就是在打完最後BOSS時的重放可以看下自己的英姿。
於是我看了下物品欄,只剩一些小道具而已。
算了。
然後一個雷霆萬鈞乾死了曹操。
撿完道具,畫面開始從彩色慢慢轉向黑白。
諸葛亮換了服裝戴上帽子拿出羽扇擺造型。
畫面開始靜止。
兩台屏幕上都只剩諸葛亮一人。
我忽然想起以前我們無聊的爭論。
好像時間還停留在昨天。
也許我今天來得早了點,他們還沒起床。
我先把機子佔好。
再過會兒他們就來一起玩了。
你覺得三國里誰最帥?
趙雲?
馬超?
張遼?
屁。
諸葛亮最帥。
「我們交手這些年,你有沒有也覺得很累。」
桃花樹下,孔明放下手中劍,接過曹操遞來的酒壺。
「沒有。」
曹操笑著說。
「我很開心。」
沒有說STG的嗎
cave社的《怒首領蜂最大往生》的里boss陰蜂
(試試知乎的gif功能)然後下面的截圖是TAS的NMNB的replay的截圖&<因為沒有人類的NN,所以就觀賞一下TAS產物吧(笑)&>我就看看有沒有人說玩暗黑二的時候第一次遇到杜瑞爾。特別是法師,亞馬遜這倆角色。
那年,我還只是一個17歲的高中生
那年,我剛剛擁有了一台真正屬於自己的PC
那年,我還沒有連上互聯網,我的PC所有遊戲都只能從碟店裡獲取(一張3到10塊不等的盜版碟)
一天,我的小夥伴遞給我一個U盤,一臉神秘的說,這個遊戲,好玩,畫面屌
於是我當晚晚修下課後就興沖沖地回家,準備安裝遊戲,看看是如何的好遊戲
進去遊戲後有兩個帥哥供我選擇
一個紅衣白髮,拿著大劍,還能打手槍(滑稽)
一個藍衣白髮,拿著武士刀,會發飛劍射人
沒錯,鬼泣3特別版,從此我就進了ACT的坑
當時剛接觸ACT,而且沒有網路,所以很多地方都會卡關,幸虧鬼泣的解謎元素幾乎為零,要找的東西多逛兩圈總能找到,地圖也不算複雜,所以沒有在這方面給我帶來太多的麻煩
然而,渣3作為系列的巔峰,集大成之作,還是給我留下了很深的印象,其中兩個Boss更是讓當時的我打出了陰影
第一個是M4的關底boss蜈蚣
(此處假裝有配圖,反正就是一隻體積巨大,而且全程飛在天上,會放雷電的蜈蚣)
度娘上只找到這樣的圖,湊合著看,拿吉他的是豬腳但丁,頭上的就是那隻蜈蚣
這隻蜈蚣在劇情里不是什麼厲害的惡魔,但對當時的我卻造成了極大的麻煩
因為它是全程在飛的,而且會在幾個洞口之間進進出出,所以打它的時候有效的輸出時間特別少
因為它飛在天上啊,我的大劍很難砍得到它,於是我只能用可憐的兩把小手槍一下一下地射它(當然,玩過的都知道但丁的雙槍白象牙跟黑檀木根本就是披著手上外表的加特林)
在經過我20分鐘的苦苦射擊,磕掉了我僅有的兩個回血的綠魔石之後,我終於……又一次躺倒在蜈蚣的雷電之下
我記得那時我用了一晚上的時間,好不容易才用小手槍把這狗日的蜈蚣給射死了
從此我就發誓我永遠都不會再打M4,什麼狗屁設計師設計出來的Boss
直到後來某次偷偷去網吧,看了一個視頻後我知道了一個令我崩潰的事實
原來是可以跳到蜈蚣的背上直接砍它的,Normal難度下砍幾輪它就死了,掌握技巧之後幾分鐘就可以砍死
——此處省略一萬隻草泥馬——
直到現在我偶爾還會想起當時我花了半個小時用手槍把這蜈蚣打死的場景
以至於後來我技術好了很多,學會了彈球打法(用冷兵器攻擊把蜈蚣發出來的紫色雷球反彈回去,傷害賊高,TA必備技巧)之後,經常時不時就開一局M18,打完象棋就直奔蜈蚣那裡,虐一下這臭蜈蚣
也算紀念一下當年那個有耐心有熱情去鑽研一個遊戲的我
第二個是M9的Boss蝙蝠女,就是下面這貨
(顏值高身材好,行為開放大膽,還伴隨著危險氣息的刺激,就問一句這樣的女人誰不想要?)說起來這貨打起來不難,但當時還很手殘的我依然被她虐得死去活來。不過整個過程還算可控,沒有對我造成精神傷害
終於,又一次我把她打到空血的時候,正當我以為能一舉征服這個危險的美女的時候,她給了我一記響亮的耳光
事情是這樣,這個boss到沒血的時候會以一個不算快的速度向你衝過來,這個動作你有心躲的話是不難躲開的,所以我見過好幾次也不知道這技能到底是什麼意思
直到那次我滿心以為勝利就在眼前的時候,我一不小心沒有躲過她的衝鋒,然後就出現了下面的畫面:
我的但丁被蝙蝠女抓住,渾身顫抖,不停掉血,蝙蝠女的血還慢慢回了起來任憑我如何按動方向鍵、攻擊、跳躍、風格都沒有反應
最後我眼睜睜的看著但丁被吸死,眼看就要到手的勝利就這樣飛了
然後在很長一段時間裡我都以為是一定不能被她抓住,不然就要死了(然而其實就算被抓住了也不要緊,一開魔人就可以把她震開,這是很久之後我才知道的真相)
緬懷那段時光這個不算boss,但是印象太深刻了
無雙三:
無雙四:
而且個人感覺35567的呂布都比不上4的 而4和3差不多一個難度
那時候要是過了修羅呂布,能回學校吹一個月
(多圖預警~)
謝@三千院凪 同學邀請~
勉強回答一下:
我遇到的第一個感覺很難應付的BOSS是《魔獸爭霸3:混亂之治》中的阿克蒙德,而《諸神之黃昏》也是我覺得整個《混亂之治》戰役中最為困難的一關,沒有之一。
阿克蒙德出場就給人留下深刻的印象,出場就是一個毀滅達拉然的CG動畫,用沙子就輕鬆摧毀了失去安東尼達斯的達拉然城,然而體會到這貨的恐怖還是在遊戲中:
它的這四個技能一個比一個厲害,先是一個地獄之門,可以召喚一堆小怪物(地獄犬什麼的),雖然質量不高,但是不佔人口無上限,而且沒有持續時間限制,相當於無限出兵。第二個技能混亂之雨可以召喚出4個地獄火,玩過DOTA的朋友應該都知道這是什麼改變,相當於術士的A杖刷新大招,四個地獄火爸爸就夠你受了。三技能是40%的被動暈,這就不說了,被打得醒不過來直接到死不是什麼新鮮事情。大招是死亡一指,這個DOTA玩家都不會陌生,在DOTA那種英雄對戰中,這種爆發都是很可怕的,更不要說阿克蒙德拿這個技能去大你的小兵,真的是大誰誰死。
當然,阿克蒙德的強大並不限於技能,更在於他的護甲類型是神聖護甲,只要你的攻擊類型不是混亂攻擊,都只能對他造成一點點的傷害,而阿克蒙德的攻擊類型則是混亂攻擊,都可以對你造成全額的傷害。這意味著你的戰術基本就是拖延時間,而打死對面的BOSS阿克蒙德則非常困難,幾乎不可能。
然而,你的對手根本不止阿克蒙德一人,還有不死族各種滿級英雄和軍隊,在永恆的結束的最後一個任務諸神之黃昏中,你雖然有人族和獸族兩個盟友,但是實力上依舊處於巨大劣勢,很大程度上面就在於BOSS阿克蒙德的存在。
當時,剛剛玩混亂之治的戰役的時候根本不怎麼會玩魔獸這個遊戲,也絲毫不知道電子競技為何物,更別說戰術配搭之類的,也不大會查攻略,全靠和同學間交流以及口耳相傳的攻略。
我唯一有印象的就是獸族的地精商店,狂買地雷,碼防禦塔,然後叢林守護者在後面加血,小鹿在遠處騎射,月之女祭司魔免項鏈開流星雨,最後勉強在規定時間內守住了基地。這也是我第一次在玩遊戲的時候感受到「度日如年」的感覺,畢竟這個BOSS太變態,在我的童年回憶中是個無解的存在。
如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~
高級戰爭2 的最後一關
其實是全班男生把GBA傳了一周沒人打過,最後是我先靠轟炸機偷襲搞定的
軍用饅頭
從零五年開始到現在整個伺服器沒有人是他的對手。上至北京做房地產固定資產上百億的北府總監安然。下至現任山東省某廳廳長的最後的FBP戰士雪寒頓悟。從漂亮的美女主播七月總監豬咪咪到美國高能粒子研究所研究生tga宣傳部部長小虎。連搶劫勒索被判三十年的前蘭瑟軍團ceo凱利這樣的大盜賊和解放軍總政治部某將軍老處男這樣的軍事指揮家都一一被他按在地上吊打。
以上這些人,連同整個伺服器里形形色色的幾萬玩家,想要幹掉饅頭,結果都跪了。饅頭他告訴我,個人的力量是如何渺小,但只要把團結個人,形成組織,在體制的隱藏下……fuck 真打不過了。
你說你想倒饅頭不把pibc滅掉燈,還真沒有辦法。幽靈老妖,兩次打饅頭,一次六個半星域打半個星域,跪了。
第二次,六個聯盟全服圍攻,一樣跪了。lg,從本能寺之變,到現在源泉土匪鍋,你丫的砸了十幾萬等於你他媽個蛋。
聯盟外的不說,單單pibc體制內的五巨頭。
辮子,早想幹掉饅頭,自己控制pibc海軍。黑三,當年本能寺之變那麼多sbu,你真相信是平叛的?饅頭剛發話:北方不允許有一個統一的國家。你他丫的就把北方統一了,現在還想進軍源泉,到時候你這個北境之王一聲令下,鐵王座的饅頭不死也得脫一身皮。貝斯的笑總,你丫的囤積超旗違背命令造堡壘,星城,空間站是想把窮逼的貝斯再弄個菲德克那樣的馬奇諾放線?舞動,你丫的通敵證據更對了,遠東戰爭,你丫的說睡晚了,等對面退增強你才起床,扯淡吧,你丫的就是半個陳同仁搭個半個吳佩孚,挑起遠東戰爭,自己吞了一半東部地區以後,又停止進攻了,轉過頭來問中央,要船,要plex,要本領安堵。還有你茶葉,賣房地產的錢拿去借給源泉匪軍還不要利息,你是幹啥?借匪軍去拆遷?你丫的第一時刻把首都nol拆了吧。七常委剩下饅頭主席和他的那條狗康生表妹。
然而表妹這條會咬人的狗。最近牙口也不利索了。但即使這樣,還是沒人是饅頭的對手。
這裡就上一張空一格 軍用饅頭 的玉照吧。
謝 @三千院凪 邀
剛看到這個問題的時候我腦海里浮現的都是各種曾經給我勸退過的boss,有血源裡面的該隱老祖,有洛克人里的各種大中boss,甚至一路回憶到魂斗羅時代。但是想來想去,這些boss雖然難,但是並沒有給我非常大的陰影,思前想後,我腦海里卻跳出了這麼一個boss------銀河戰士融合的最終boss。
圖中右邊的就是銀河戰士融合的最終boss,沒錯,她,或者應該說它和主角幾乎是一樣的。
簡單說一下融合的劇情吧,主角薩姆斯在某空間站被不明生物感染,命懸一線,最後被血清保住生命,但是身上的動力服部分和身體融合了,之後薩姆斯被派回該空間站進行調查,其實全程只有薩姆斯一個人在空間站中探險的,她身上的動力服失去了大部分能力,只能通過擊殺一個又一個被感染的boss來恢復能力。然而最終boss就在這麼一個沒有預兆的情況下登場了,感染薩姆斯的生物有複製能力,自然沒理由不複製主角本人。
就在一段簡單的劇情後,電腦告知薩姆斯可能不明生物也複製了自己,之後一個讓我記憶猶新的場景出現了,也是boss初次登場。一般鏡頭是跟著主角走的,橫版動作遊戲嘛,主角穿過一個門,鏡頭跟著主角到門的另一面,主角下電梯,鏡頭跟著主角下樓,但是那次,主角穿過一個門以後緊接著下了電梯,鏡頭卻沒跟著主角下樓,而是停在了電梯外,接著,剛剛穿過的門被一下子炸開了,安靜的環境中只有嗒嗒嗒的腳步聲,一個和主角長得一樣的人慢慢的從被炸壞的門中走了出來,突然,一個特寫給到了它的臉上,是一張冰冷的,面無表情,並且緊盯鏡頭的臉。同學們,彼時我還是個小p孩子,半夜帶著耳機捧著GBA正在耍的興高采烈,這突如其來的鏡頭彷彿打破了次元壁,boss的那一個眼神我差點沒把GBA扔出去。就是這個霸氣的出場,讓我對boss有了不一樣的印象,而在遊戲中後段,是會一直遭遇它,但是沒辦法打敗它,只能一路跑,藏,上圖就是其中一個片段,你要趕快躲到那個位置,boss發現找不到你以後慢悠悠的走到別的場景去了。
而就在這一系列鋪墊之後,就在主角最後決定毀掉空間站的時候,這個boss毫無預兆的再次登場了,這次你已經沒辦法再躲開它了,只能正面剛,而當時已經全情入戲的我,真的是全身僵硬,百轉千回以後才成功擊殺了這個boss,它擁有你的全部能力,和你一樣靈活,甚至和你一樣跳起來是無敵的狀態,如果你也跳起來和它硬剛結局是你損失HP。前期的不斷鋪墊外加本身確實很有難度的boss戰本身,讓我對這個boss印象尤其深刻,一般的出色的boss戰都會在精神和難度上給玩家壓力,而這個boss可以算是對我來說在精神方面給的壓力讓我印象最深,最有效的了,故留下這個boss作為答案,這也是當年差點勸退我的boss之一,就當作這題的答案吧!再次謝邀。
這個
評論里有幾位對改版火紋有些質疑,這個也可以理解,畢竟要是改版作者刻意給你下絆子所有boss都能變成最難對付的那種。
不過這個布魯妮亞實在是,現在去網上找封印的gba還經常摸到這個改版,當年不懂這個事情的時候碰到這位的絕望,的確值得一說。
其實我也超不喜歡各種改版遊戲,但我也不是自願的啊【
暗黑2 我認為BOSS排名如下
1、督瑞爾-新人殺手不解釋。直到現在,還能回想起被大蟲子支配的恐懼……
2、大菠蘿-第一次見到大菠蘿,肯定是要死幾回的。發一圈火,我的排骨小弟就掛了。再吐一臉紫電……你掛了,按ESC吧
3、3BB-在亞瑞特山頂被三個遠古禽獸追著揍的感覺,簡直太棒啦!
其它都還好。安姐、老墨、老巴,只要猥瑣點兒,即使新人初見也安全。老巴的危險程度甚至不如前面五波怪。
——————
另外補充幾個非Boss非暗金的危險怪物
1、電鬼。暗黑2的閃電傷害很有特色,min值永遠是1,而max值巨高。地獄難度的電鬼,勸退效果棒極啦!
2、冥河娃娃。這玩意會自爆……近戰角色一旦被圍,凶多吉少
3、遺忘騎士。鐵處女反傷詛咒。一旦中招,氣得人想摔鍵盤!
4、尼叔大廳的bug蛇。把物理傷害錯當作毒傷的蛇,物理傷害x4秒,就問你死不死……
5、第三幕叢林,被小矮人圍多了,也是很危險的。
6、第五幕女妖。集群作戰,很危險。
煤氣罐
即使是能秒殺強大使徒的玩家遇到煤氣罐也是被秒的下場據統計被煤氣罐幹掉的玩家已達五千五百萬人次大奶罐!
暗黑破壞神2中的大菠蘿
簡直是童年的噩夢
遊戲畫面陰暗不說
對於新手而言,這個boss各種秒人,
那時候不會躲吐息,
每次他吐息我都極度緊張。
完全是拖屍體磨過去的= =
WOW綠火任務最終boss
那是多麼痛苦的一個下午啊……
boss是毀滅,痛苦,惡魔三修天賦,加上源源不斷的召喚小惡魔…其實包括:1.大量火焰小鬼,如果不馬上A掉會對玩家造成非常大量的傷害2.魅魔,魅惑玩家讓玩家無法控制自己3.惡魔犬,會吞噬玩家身上的增益buff並且傷害偏高,最重要的是會吞掉大屁股的驅使惡魔buff…4.大眼球,打斷玩家釋法5.惡魔衛士,減速玩家,對玩家造成略高的傷害6.一個無敵會一直趴在玩家身上說各種垃圾話的小鬼,無法攻擊,無法選取,大概每各10秒左右眩暈玩家0.5秒除此之外boss會把所有系的dot技能全部掛在玩家身上(一開始控制boss召喚的大屁股可以清除dot,但是三秒左右又會掛滿)然後每過一會就會對玩家釋放一個賊他媽大的混(nao)亂(can)之箭,如果不卡視野或者開減傷+護盾會對玩家造成100W傷害(當時我的血只有29W…)大概每三次混亂之箭後會釋放大災變,範圍基本概括了整個戰鬥場景,不用大屁股衝鋒打斷會秒殺玩家BOSS好像是1000W血,時不時會恐懼玩家,有時候會眩暈玩家3s。一下午把我身上1W7的金幣硬是修完了才過……說個非戰鬥系遊戲的boss吧
逆轉檢事1的最終boss—— 卡內基·歐雷德
這個boss在遊戲里的表現也就一般,玩家通過舉證威懾可以一步一步接近真相。
然而這個boss噁心也是噁心在這一點上,原本已經要將他逼上絕路的時候,突然跳出來一個人證據,然後他突然就不承認他犯下的事情了,然後一切回歸,重新收集證據舉證。
一次也就算了,這破boss三番四次靠著這樣的下三濫技巧續命,最噁心的是,最後即便所有證據證詞都將矛頭指向他,他還能續...
當時玩的時候就感覺日了狗了,也因為這個,逆轉檢事給我留下了很不好的印象,逆轉檢事2我到現在都沒碰...
功夫網球2005的真田吧,精神陰影級別。
NDS早期燒錄卡技術不太完善,我用的是下槽突出一塊的SuperCardSD,中學生又很窮,不知道哪撿的讀取問題很嚴重的一張大SD卡。
不完善的燒錄卡加不怎麼好使的SD卡有個問題就是會出現很多預料外的問題,早期那幾個遊戲有的還行,像蒼月,為你而死,姦夫淫婦荒島求生等等最多有點卡幀爆音,不知道為啥就這個網球遊戲問題最多,不定期犯病,輕則花屏重則死機;後來研究出來是有技能特效的高速球最容易出問題。
為了降低故障率,我儘可能選擇技能偏打擊性,每場不靠得分勝而是打爆對手3個拍子完事省時間,也盡量不選擇有高速底線球的角色。
真田弦一郎的握力是5,除大技外不可能飛他的拍(手冢這種握力1就隨便飛…),這個人的必殺要麼強行拖長比賽時間比如打斷覺醒的先之先,要麼就是放出來我就八成要花屏的風林火山風……
就算過程里不花屏,這人的性能在幾個隊長角色里也是TOP格,強化飛牌流選先天不足的河村的話打他特別之累,用伊武深司特技的話又會拉長比賽時間加大花屏風險,搞得我每次打聯賽的時候寧可盼著最後幾場碰見跡部龍馬之流也不想碰見這個花屏大仙…
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