機核網的那些主播及其忠實聽眾真的是核心玩家嗎?
所謂的「核心玩家」是不是更像一個沒有實質意義的宣傳口號?
核心玩家的概念不存在,沒必要咬文嚼字,每個遊戲都買,三大主機齊全算核心,還是每個遊戲必白金算核心?一個星期只有一兩個小時遊戲時間,但是有一份愛遊戲和欣賞遊戲的心的玩家可以算核心嗎?或者去每部遊戲都視頻通關一樣可以對其如數家珍的玩家?我覺得不管屬於哪一種,聽他們的gadio節目都能一樣高高興興的。主播西蒙(機核夏)最常說的一句話是,玩遊戲的,都是朋友。
拿他們那個gadio遊戲廣播來說,我再也沒有聽過與之相提並論的播客,常規節目說新聞+互相岔,專題節目說遊戲背景知識和文化發展,一家之言不存在什麼真相不真相,但是幾個主播的知識面沒的說。一直拿手機走路聽,開車聽,後來他們在官網上的廣播頁面配了時間軸,每一期廣播,每一期!都配圖文說明!從原來是邊聊邊錄到隨著時間軸和配圖配文字這是何等的工作量!有了這個配置,聽眾還會擔心自己不夠「專業」聽不明白嗎?我只感覺現在直接拿荔枝FM之類的app去聽都怪對不起他們的。
我看到的是一群願意為自己的愛好去做事情的人,自己設計的官網,頁面漂亮,內容簡單卻不單調,都可讀性都很高,視頻節目製作用心,組織線下活動,採訪遊戲展,兩個多小時遠程採訪《巫師3》公司的創始人Marcin,讓他對更了解了中國玩家,並且將採訪錄音的原版以及全部的翻譯都做成廣播放鬆給大家,(翻譯版真的是在原版的基礎上又做了一個同聲傳譯版,相當於所有對話全都逐句翻譯了一遍,再現了一遍採訪)他們送給XBOX總裁菲爾斯賓塞的自己設計的XBOX主題T恤,後者居然主動穿著進行了發布會......
有時候我真想說,哥幾個你們乾的真不錯。佩服。核心玩家的核如果只是幾個客觀指標,比如每周遊戲投入時間,熱衷的遊戲品類,擁有的主機數量,那麼核心也只是比拼誰在遊戲中投入的時間和成本更大而已。但機核眾抓住了真正的核: 那便是心。
熱愛遊戲的心,即熱愛遊戲的方方面面。它的背景,它的靈感,關於它的軼事,誰是它的締造者……這一顆心在遊戲內與遊戲外的投入全無二致,可能對外延與內涵的掌握更更超過技術層面。甚至他一分鐘都沒有玩過,可能受制於平台只是youku通關,但你不能否定他對這款遊戲的愛。機核網,與這顆心貼得最近。
這群核心玩家,在每月沒機會摸機器,只得靠翻雜誌解饞的日子裡煎熬過。也在遊戲機廳里的壞孩子威脅下,跟父母的阻撓中苟活過。經歷過放下手柄又重新拾起的輪迴,也感受過從電子海洛因到禁令解除的時代變遷。他們和wow的部落勇士或者cs中的神槍手一樣,都是用虛擬世界沉澱回憶的大孩子。
我與機核並無利益相關,只是與最不核心的賴聰有過一面之緣。我有時候聽節目多,有時候也漏下不少話題,但機核的認真,只要看一眼題圖你就能明白。機核之核心,只要掃一眼標題你就有共鳴。
相信電子遊戲能夠拯救世界,相信夢想值得放棄一切去追,機核眾連魂都核心了。核心玩家的意義太模糊,有很多已經不怎麼玩主機遊戲的人依然關注主機遊戲。只要有主機的心,能尊重主機遊戲,對一些系列充滿著熱愛和死忠的人,就算核心玩家。非核心玩家面對主機遊戲時表現的是無知與輕蔑,而機核網的內容,恐怕不是沒玩過這些遊戲的人能聽得下去的。好比我給一個魔獸粉玩家推薦XBOX360,他只認體感龍珠和GTA5,因為這些和他小時候的記憶有關,但對於這台主機,他絲毫沒有激發他買一台的興趣,只能慢慢培養。
不一定,我自己就只喜歡懷舊遊戲,3A遊戲都不怎麼鳥,但以前還是每期必聽,可能我自己更喜歡遊戲文化而不是遊戲本身?
首先,又看見一個糾結名分的。
我是喜歡奇幻小說的,在那個圈子裡(或者更多圈子裡),經常能看見這些話:
「沒有愛手藝大人寫的克蘇魯神話不是克蘇魯神話」。
「奇幻小說的故事背景一旦發生在近現代,史詩感難以體現」。
「奇幻小說不是中世紀就不是正統的嚴肅奇幻小說」。
「沒有艾吉奧、戴斯蒙,叫什麼刺客信條」?
我就問一句:
誰tm告訴你的?
哪本書里說了?
哪個人說了?
總有些人為了彰顯自己的與眾不同,用這些所謂的名分來裝飾自己。
卻不知這完全是無稽之談。
一味地強調所謂的名分,沒有用。
機核網的宗旨就是:玩遊戲的,都是朋友。
不管你是玩主機、桌游、移動端、電腦、買遊戲還是看主播玩,都沒有關係。
當初第一次知道機核網時,真是找到組織了!
如果說機核網的水平與質量不硬氣,那就沒有硬氣的了!
支持機核網!
核心玩家也許是指他們覺得生命中不能沒有遊戲吧,或者說打算一輩子都能玩遊戲。然而當玩家交流起來,應該不分高低的,都是朋友。起碼,我所認識聽機核的玩家朋友,都不會排斥任何的機友們。
我也希望能一直這樣下去,別變味了。
機核,牛逼!不是不是 我不是 我沒有 , 你才是核心玩家 你全家都是核心玩家(滑稽
就是個沒有實際意義的口號,機核主張的是遊戲背後的故事,和文化,這些,硬要說的話其實就是豆知識,沒什麼卵用的知識。聽個樂呵的東西。
要說核心玩家,我怪獵從4開始磕磕絆絆也才300小時,屬於只能打村任務的小白(假喜歡),很難的g任務根本沒碰, 寶可夢只過完劇情.根本不知道生蛋是啥,ns最近才買沉迷異度神劍90小時才五十級,奧德賽才玩到水之都有了奶子之後就忘了救公主了,pro買來吃灰,就拿來打過兩次mh世界的測試,我每天也沒有遊戲時間,只能晚上回去玩兩三個小時。偶爾也會給盆友安利遊戲,畫一些fgo的插圖,但是根本不玩fgo。走在路上最喜歡玩爐石的競技模式,但是偶爾才能過五勝,玩了三年依然菜得一批。還有各種大大小小的遊戲,火的,沒火的,都玩過。水平都菜的可以,但是也沒想著要提高水平。
平時畫畫就聽機核,或者別的電台節目。對了機核也不是每天聽,畢竟有意思的電台挺多的,我大概對機核也是假喜歡吧。
看機核的真的不全是核心玩家,甚至說,百分之=五十以上都不是核心玩家。畢竟我接觸機核的時候才只有一台破解的3ds(唾棄),steam是啥都不知道,玩遊戲也是自己玩自己的,很少去貼吧社區什麼的,真正的被各種核心遊戲社群唾棄的「假喜歡玩家」
但是機核容得下我這樣的「假喜歡玩家」
機核,不止是遊戲
生活,也不止是遊戲
玩遊戲的,都想和你交朋友。但是要是實在端著架子,覺得自己玩個遊戲都高人一等,非得唾棄點什麼來彰顯自己的不同。那我們這些假喜歡的,也不好那熱臉湊冷屁股
好喜歡麥教授。
我肯定算不上核心玩家。
小時候大概就是K.G.S口中的主流孩子,包機房裡也都是看別人打打,最多就是翻翻《遊戲機實用技術》,坐在電視前看《遊戲東西》。
大學之後才偷偷摸摸的用壓歲錢買了自己的第一台主機,沒錢買遊戲只能滿中關村的找經銷商破解還生怕被微軟Ban了,弄了個二手顯示器到處找色差線的轉接頭兒。
除了Normal難度的《獵天使魔女》《戰爭機器2》《火影究極忍者風暴2》之外再沒爆機過別的遊戲,玩個忍龍被幻心打了個百折不撓的獎盃,更別說白金了。
甚至,家裡管得嚴,導致我都不太好意思說跟別人說我愛玩遊戲,生怕別人說我吸食電子海洛因。
聽機核之後,我才發現原來遊戲並不是洪水猛獸。
它還是產業、是技術、是藝術、是文化,是作品。從此之後我敢跟女朋友說自己愛玩遊戲,而不怕被鄙視為一個宅逼。
我敢在家裡堂堂正正的玩遊戲,而不用拚命把遊戲機藏起來。我敢每個月買一張正版遊戲,而不用糾結這個錢花的到底值不值。我大概很久之後也還會記得,我拆開《巫師3》的包裝盒時看到的彩頁,CD Project Red感謝您為我們的遊戲作品付費,那種心情是之前玩盜版的我難以感受的。
我不知道機核的聽眾是不是核心玩家,但是機核在用自己的安利方式,為中國培養著未來的核心玩家。
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機核里最核心的我覺得是弓虎反正我不會標榜自己是:核心玩家。
我連玩家都算不上。就是個玩遊戲看動畫吹吹水的死宅。別什麼事情都上綱上線的。
多說兩句,之前我在在中國,宅文化是否正在從亞文化(subculture)轉變成為主流文化(popculture)? - 王天放的回答
回答過這個問題,事實上所謂的核心玩家的概念是會逐漸消失的。在亞文化轉為主流文化的同時,永遠會被主流文化所吸收,影響。不然永遠都是小眾。原來互聯網不便捷的時代,做雜誌那些就是大神,因為他們可以拿到別人拿不到的東西,對於偏遠地區來說,這種簡直就是核心的不能再核心了。
進入網路時代之後,所謂的核心兩個字其實就是一個偽命題。因為誰都可以獲得資訊,只是懶的問題,有心的人甚至可以自己建資料庫,自己做種子站。說白了,就是一個學習成本和花時間的事情。
機核是不是你們口中的「核心」「骨灰」?這個每個人都有自己的看法,但是我覺得沒必要下定義,給自己扣一個帽子,然後打上情懷的標籤?別開玩笑了,所有我知道的以情懷為賣點的網站和媒體不是死了,就是完全變了。看看嗶哩嗶哩,看看暴走大事件,這些一開始不都是以情懷和愛為賣點的?現在口碑呢?機核就是一個大家願意上的acg文化的地方,你愛看動畫,ok,有動畫推薦,你喜歡日式遊戲?ok,有日式遊戲的人和你聊,你喜歡美式遊戲,有美式遊戲的人和你聊。你想漲點知識,了解一下,聽聽pro,看看視頻節目,說個事兒,不懂二次元。你想放鬆一下,聽聽常規,看看安利之王。網遊玩家,動畫宅,喜歡挖掘的,愛看電影的,大家都可以來
沒什麼核心不核心的,還是走心吧。「核心玩家」,稱呼而已,玩遊戲的都是朋友機核網的那些主播及其忠實聽眾真的是核心玩家嗎?
機核網的那些主播及其忠實聽眾真的都是朋友
是吧,微博全是關於主機遊戲的微博,而且看過很多文章不錯,寫得都是要深入了解才能寫得出來的。至於強調自己是核心玩家,我覺得是在強調自己的屬性以聚攏更多和自己相似的人。只要不是看不起人,不懂裝懂,我覺得強調自己核心玩家並沒有什麼問題。只是在說明自己的屬性,表達自己對遊戲的熱愛。
遊戲可以用來滿足多種目的,
例如打發時間、例如社交、健身、運動、滿足感官刺激等等。所謂硬核(核心)玩家,我想指的是那些:
為了玩遊戲而玩遊戲的人。
他們所在遊戲中尋找到的樂趣,在其它任何地方都找不到。至少我不是,可能很多忠實聽眾都是和我一樣不玩遊戲的遊戲迷,沒時間玩遊戲但是可以通過聽節目了解遊戲業界感受樂趣。這個節目的氣氛很好,所以有時候並沒有怎麼聽進去內容,把它開開扔在那裡也熱鬧很多。
我覺得機核網的「核」字表面的其實是一種認真的態度,他們認真的對待遊戲,理解遊戲,把遊戲當成生活的一部分和態度而不是一種單純的娛樂方式。而且主播們也在節目里多次表明,他們歡迎一切玩家朋友,無論是主機還是pc。我覺得其實機核的主題是玩兒遊戲的人,而不只是遊戲。蔥絲組合也就是這種觀點的體現。也許人家不是天天挖掘遊戲,但人家愛玩兒,為什麼不能上節目來胡逼?既然社會各界從老到少都有玩家,那為什麼不能邀請大家來聊一聊?生活也好遊戲也罷,只要這內容和玩家有關,那機核就做期節目。
對於某些「補完tlos就不是核心玩家的言論」我覺得題主想多了。機核的口號是玩兒遊戲都是朋友,那在節目里主播也是把廣大聽眾當自己的朋友。那對於哥們兒胡逼一下,吹一下牛又有什麼大不了的?我非常同意最近一期節目里蔥絲的意見,胡逼的底線是要對別人保持尊重,機核的節目從來沒有突破過這條底線。主播們都有個人愛好但從來不會攻擊別人的愛好。
最後再來談談「核」這個字。放眼望去全中國,機核不「核」還有哪家遊戲媒體「核」?從各種採訪,再到pro節目里麥教授和其他一眾大神的理論分析和考證。哪個遊戲媒體能超過機核?西蒙也好,羊哥也好,其他的一票兒主播哪個不是把遊戲當做畢生的事業?放眼望去其他的遊戲媒體哪個有這樣的意志?
最後摻雜一點我對於核心玩家的看法,在我看來核心玩家的標誌不是技術有多強,有多少主機,而是一顆包容的心。他們願意接受自己沒見過的新事物。他們不會因為有些東西和他們玩兒的不一樣就盲目攻擊。就像安藤老師說的:打倒一切軟飯,索狗,任豚。我舉四肢支持!得,看這位題主的一眾評論實在有點無力吐槽。
「足球流氓」算球迷吧?
那「主機廚「是核心玩家又有什麼不能接受的?」我覺得核心玩家對於遊戲應該是沒有偏見的,無論是強勢平台還是弱勢平台,無論是東方遊戲還是西式遊戲都要有一個客觀的評價。「 「感覺其中的一些主播的部分言論是出於其某個陣營的立場,顯得並不客觀」 你說的這個叫聖人,機器人,或者不是人。遊戲作為一種藝術形式,本來就應該是最為主觀的東西。要不你分別客觀評價一下齊白石和達芬奇的畫? 每個人都肯定會有自己喜歡的平台,喜歡的遊戲,喜歡的遊戲公司。我就不信這個世界上還有人能博愛到所有遊戲都玩,所有平台都花完全相等的時間,所有評價都能讓人產生共鳴。
你如果不同意某主播的某些觀點,那就不同意唄。非得同意了才能聽節目?反過來,機核是媒體就非得讓你同意了猜能叫媒體?
「當初聽一期關於TLOS的節目時,聽到他們說我們核心玩家都得玩TLOS」 我就想問了,PP熊天天說「不玩任天堂的你們都是糞! 」那是不是他們就是糞了? 當真聽不懂普通話?
「如果一個群體用一個沒有公認定義的稱號做一個標籤,是否合適,會不會給接觸主機遊戲時間不長的人帶來錯誤的觀念」 我很想知道你所謂的錯誤觀念又是什麼?不玩任天堂就是糞?
」某些機核粉讓我很噁心」 那你找他去唄,你想拿這帽子戴所有機核粉頭上,抱歉,接不起。
如果你沒聽過節目就去聽,節目後面「不客觀,不靠譜,扯淡類」的尾巴請聽全了。我們喜歡機核是因為他們分享的玩遊戲的快樂,我們有所共鳴,而不是什麼客觀,公正。