機核網的那些主播及其忠實聽眾真的是核心玩家嗎?

所謂的「核心玩家」是不是更像一個沒有實質意義的宣傳口號?


核心玩家的概念不存在,沒必要咬文嚼字,每個遊戲都買,三大主機齊全算核心,還是每個遊戲必白金算核心?一個星期只有一兩個小時遊戲時間,但是有一份愛遊戲和欣賞遊戲的心的玩家可以算核心嗎?或者去每部遊戲都視頻通關一樣可以對其如數家珍的玩家?我覺得不管屬於哪一種,聽他們的gadio節目都能一樣高高興興的。主播西蒙(機核夏)最常說的一句話是,玩遊戲的,都是朋友。

拿他們那個gadio遊戲廣播來說,我再也沒有聽過與之相提並論的播客,常規節目說新聞+互相岔,專題節目說遊戲背景知識和文化發展,一家之言不存在什麼真相不真相,但是幾個主播的知識面沒的說。一直拿手機走路聽,開車聽,後來他們在官網上的廣播頁面配了時間軸,每一期廣播,每一期!都配圖文說明!從原來是邊聊邊錄到隨著時間軸和配圖配文字這是何等的工作量!有了這個配置,聽眾還會擔心自己不夠「專業」聽不明白嗎?我只感覺現在直接拿荔枝FM之類的app去聽都怪對不起他們的。

我看到的是一群願意為自己的愛好去做事情的人,自己設計的官網,頁面漂亮,內容簡單卻不單調,都可讀性都很高,視頻節目製作用心,組織線下活動,採訪遊戲展,兩個多小時遠程採訪《巫師3》公司的創始人Marcin,讓他對更了解了中國玩家,並且將採訪錄音的原版以及全部的翻譯都做成廣播放鬆給大家,(翻譯版真的是在原版的基礎上又做了一個同聲傳譯版,相當於所有對話全都逐句翻譯了一遍,再現了一遍採訪)他們送給XBOX總裁菲爾斯賓塞的自己設計的XBOX主題T恤,後者居然主動穿著進行了發布會......

有時候我真想說,哥幾個你們乾的真不錯。佩服。


核心玩家的核如果只是幾個客觀指標,比如每周遊戲投入時間,熱衷的遊戲品類,擁有的主機數量,那麼核心也只是比拼誰在遊戲中投入的時間和成本更大而已。但機核眾抓住了真正的核: 那便是心。

熱愛遊戲的心,即熱愛遊戲的方方面面。它的背景,它的靈感,關於它的軼事,誰是它的締造者……這一顆心在遊戲內與遊戲外的投入全無二致,可能對外延與內涵的掌握更更超過技術層面。甚至他一分鐘都沒有玩過,可能受制於平台只是youku通關,但你不能否定他對這款遊戲的愛。機核網,與這顆心貼得最近。

這群核心玩家,在每月沒機會摸機器,只得靠翻雜誌解饞的日子裡煎熬過。也在遊戲機廳里的壞孩子威脅下,跟父母的阻撓中苟活過。經歷過放下手柄又重新拾起的輪迴,也感受過從電子海洛因到禁令解除的時代變遷。他們和wow的部落勇士或者cs中的神槍手一樣,都是用虛擬世界沉澱回憶的大孩子。

我與機核並無利益相關,只是與最不核心的賴聰有過一面之緣。我有時候聽節目多,有時候也漏下不少話題,但機核的認真,只要看一眼題圖你就能明白。機核之核心,只要掃一眼標題你就有共鳴。

相信電子遊戲能夠拯救世界,相信夢想值得放棄一切去追,機核眾連魂都核心了。


核心玩家的意義太模糊,有很多已經不怎麼玩主機遊戲的人依然關注主機遊戲。

只要有主機的心,能尊重主機遊戲,對一些系列充滿著熱愛和死忠的人,就算核心玩家。

非核心玩家面對主機遊戲時表現的是無知與輕蔑,而機核網的內容,恐怕不是沒玩過這些遊戲的人能聽得下去的。好比我給一個魔獸粉玩家推薦XBOX360,他只認體感龍珠和GTA5,因為這些和他小時候的記憶有關,但對於這台主機,他絲毫沒有激發他買一台的興趣,只能慢慢培養。


不一定,我自己就只喜歡懷舊遊戲,3A遊戲都不怎麼鳥,但以前還是每期必聽,可能我自己更喜歡遊戲文化而不是遊戲本身?


首先,又看見一個糾結名分的。

我是喜歡奇幻小說的,在那個圈子裡(或者更多圈子裡),經常能看見這些話:

「沒有愛手藝大人寫的克蘇魯神話不是克蘇魯神話」。

「奇幻小說的故事背景一旦發生在近現代,史詩感難以體現」。

「奇幻小說不是中世紀就不是正統的嚴肅奇幻小說」。

「沒有艾吉奧、戴斯蒙,叫什麼刺客信條」?

我就問一句:

誰tm告訴你的?

哪本書里說了?

哪個人說了?

總有些人為了彰顯自己的與眾不同,用這些所謂的名分來裝飾自己。

卻不知這完全是無稽之談。

一味地強調所謂的名分,沒有用。

機核網的宗旨就是:玩遊戲的,都是朋友。

不管你是玩主機、桌游、移動端、電腦、買遊戲還是看主播玩,都沒有關係。

當初第一次知道機核網時,真是找到組織了!

如果說機核網的水平與質量不硬氣,那就沒有硬氣的了!

支持機核網!


核心玩家也許是指他們覺得生命中不能沒有遊戲吧,或者說打算一輩子都能玩遊戲。

然而當玩家交流起來,應該不分高低的,都是朋友。

起碼,我所認識聽機核的玩家朋友,都不會排斥任何的機友們。

我也希望能一直這樣下去,別變味了。

機核,牛逼!


不是不是 我不是 我沒有 , 你才是核心玩家 你全家都是核心玩家(滑稽

就是個沒有實際意義的口號,機核主張的是遊戲背後的故事,和文化,這些,硬要說的話其實就是豆知識,沒什麼卵用的知識。聽個樂呵的東西。

要說核心玩家,我怪獵從4開始磕磕絆絆也才300小時,屬於只能打村任務的小白(假喜歡),很難的g任務根本沒碰, 寶可夢只過完劇情.根本不知道生蛋是啥,ns最近才買沉迷異度神劍90小時才五十級,奧德賽才玩到水之都有了奶子之後就忘了救公主了,pro買來吃灰,就拿來打過兩次mh世界的測試,我每天也沒有遊戲時間,只能晚上回去玩兩三個小時。偶爾也會給盆友安利遊戲,畫一些fgo的插圖,但是根本不玩fgo。走在路上最喜歡玩爐石的競技模式,但是偶爾才能過五勝,玩了三年依然菜得一批。還有各種大大小小的遊戲,火的,沒火的,都玩過。水平都菜的可以,但是也沒想著要提高水平。

平時畫畫就聽機核,或者別的電台節目。對了機核也不是每天聽,畢竟有意思的電台挺多的,我大概對機核也是假喜歡吧。

看機核的真的不全是核心玩家,甚至說,百分之=五十以上都不是核心玩家。畢竟我接觸機核的時候才只有一台破解的3ds(唾棄),steam是啥都不知道,玩遊戲也是自己玩自己的,很少去貼吧社區什麼的,真正的被各種核心遊戲社群唾棄的「假喜歡玩家」

但是機核容得下我這樣的「假喜歡玩家」

機核,不止是遊戲

生活,也不止是遊戲

玩遊戲的,都想和你交朋友。但是要是實在端著架子,覺得自己玩個遊戲都高人一等,非得唾棄點什麼來彰顯自己的不同。那我們這些假喜歡的,也不好那熱臉湊冷屁股


好喜歡麥教授。


我肯定算不上核心玩家。

小時候大概就是K.G.S口中的主流孩子,包機房裡也都是看別人打打,最多就是翻翻《遊戲機實用技術》,坐在電視前看《遊戲東西》。

大學之後才偷偷摸摸的用壓歲錢買了自己的第一台主機,沒錢買遊戲只能滿中關村的找經銷商破解還生怕被微軟Ban了,弄了個二手顯示器到處找色差線的轉接頭兒。

除了Normal難度的《獵天使魔女》《戰爭機器2》《火影究極忍者風暴2》之外再沒爆機過別的遊戲,玩個忍龍被幻心打了個百折不撓的獎盃,更別說白金了。

甚至,家裡管得嚴,導致我都不太好意思說跟別人說我愛玩遊戲,生怕別人說我吸食電子海洛因。

聽機核之後,我才發現原來遊戲並不是洪水猛獸。

它還是產業、是技術、是藝術、是文化,是作品。

從此之後

我敢跟女朋友說自己愛玩遊戲,而不怕被鄙視為一個宅逼。

我敢在家裡堂堂正正的玩遊戲,而不用拚命把遊戲機藏起來。

我敢每個月買一張正版遊戲,而不用糾結這個錢花的到底值不值。

我大概很久之後也還會記得,我拆開《巫師3》的包裝盒時看到的彩頁,CD Project Red感謝您為我們的遊戲作品付費,那種心情是之前玩盜版的我難以感受的。

我不知道機核的聽眾是不是核心玩家,但是機核在用自己的安利方式,為中國培養著未來的核心玩家。

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機核里最核心的我覺得是弓虎


反正我不會標榜自己是:核心玩家。

我連玩家都算不上。

就是個玩遊戲看動畫吹吹水的死宅。

別什麼事情都上綱上線的。

多說兩句,之前我在在中國,宅文化是否正在從亞文化(subculture)轉變成為主流文化(popculture)? - 王天放的回答

回答過這個問題,事實上所謂的核心玩家的概念是會逐漸消失的。在亞文化轉為主流文化的同時,永遠會被主流文化所吸收,影響。不然永遠都是小眾。

原來互聯網不便捷的時代,做雜誌那些就是大神,因為他們可以拿到別人拿不到的東西,對於偏遠地區來說,這種簡直就是核心的不能再核心了。

進入網路時代之後,所謂的核心兩個字其實就是一個偽命題。因為誰都可以獲得資訊,只是懶的問題,有心的人甚至可以自己建資料庫,自己做種子站。說白了,就是一個學習成本和花時間的事情。

機核是不是你們口中的「核心」「骨灰」?這個每個人都有自己的看法,但是我覺得沒必要下定義,給自己扣一個帽子,然後打上情懷的標籤?別開玩笑了,所有我知道的以情懷為賣點的網站和媒體不是死了,就是完全變了。看看嗶哩嗶哩,看看暴走大事件,這些一開始不都是以情懷和愛為賣點的?現在口碑呢?

機核就是一個大家願意上的acg文化的地方,你愛看動畫,ok,有動畫推薦,你喜歡日式遊戲?ok,有日式遊戲的人和你聊,你喜歡美式遊戲,有美式遊戲的人和你聊。你想漲點知識,了解一下,聽聽pro,看看視頻節目,說個事兒,不懂二次元。你想放鬆一下,聽聽常規,看看安利之王。網遊玩家,動畫宅,喜歡挖掘的,愛看電影的,大家都可以來

沒什麼核心不核心的,還是走心吧。


「核心玩家」,稱呼而已,玩遊戲的都是朋友

機核網的那些主播及其忠實聽眾真的是核心玩家嗎?

機核網的那些主播及其忠實聽眾真的都是朋友


是吧,微博全是關於主機遊戲的微博,而且看過很多文章不錯,寫得都是要深入了解才能寫得出來的。

至於強調自己是核心玩家,我覺得是在強調自己的屬性以聚攏更多和自己相似的人。只要不是看不起人,不懂裝懂,我覺得強調自己核心玩家並沒有什麼問題。只是在說明自己的屬性,表達自己對遊戲的熱愛。


遊戲可以用來滿足多種目的,

例如打發時間、例如社交、健身、運動、滿足感官刺激等等。

所謂硬核(核心)玩家,我想指的是那些:

為了玩遊戲而玩遊戲的人

他們所在遊戲中尋找到的樂趣,在其它任何地方都找不到。


至少我不是,可能很多忠實聽眾都是和我一樣不玩遊戲的遊戲迷,沒時間玩遊戲但是可以通過聽節目了解遊戲業界感受樂趣。

這個節目的氣氛很好,所以有時候並沒有怎麼聽進去內容,把它開開扔在那裡也熱鬧很多。


我覺得機核網的「核」字表面的其實是一種認真的態度,他們認真的對待遊戲,理解遊戲,把遊戲當成生活的一部分和態度而不是一種單純的娛樂方式。而且主播們也在節目里多次表明,他們歡迎一切玩家朋友,無論是主機還是pc。我覺得其實機核的主題是玩兒遊戲的人,而不只是遊戲。蔥絲組合也就是這種觀點的體現。也許人家不是天天挖掘遊戲,但人家愛玩兒,為什麼不能上節目來胡逼?既然社會各界從老到少都有玩家,那為什麼不能邀請大家來聊一聊?生活也好遊戲也罷,只要這內容和玩家有關,那機核就做期節目。

對於某些「補完tlos就不是核心玩家的言論」我覺得題主想多了。機核的口號是玩兒遊戲都是朋友,那在節目里主播也是把廣大聽眾當自己的朋友。那對於哥們兒胡逼一下,吹一下牛又有什麼大不了的?我非常同意最近一期節目里蔥絲的意見,胡逼的底線是要對別人保持尊重,機核的節目從來沒有突破過這條底線。主播們都有個人愛好但從來不會攻擊別人的愛好。

最後再來談談「核」這個字。放眼望去全中國,機核不「核」還有哪家遊戲媒體「核」?從各種採訪,再到pro節目里麥教授和其他一眾大神的理論分析和考證。哪個遊戲媒體能超過機核?西蒙也好,羊哥也好,其他的一票兒主播哪個不是把遊戲當做畢生的事業?放眼望去其他的遊戲媒體哪個有這樣的意志?

最後摻雜一點我對於核心玩家的看法,在我看來核心玩家的標誌不是技術有多強,有多少主機,而是一顆包容的心。他們願意接受自己沒見過的新事物。他們不會因為有些東西和他們玩兒的不一樣就盲目攻擊。就像安藤老師說的:打倒一切軟飯,索狗,任豚。我舉四肢支持!


得,看這位題主的一眾評論實在有點無力吐槽。

「足球流氓」算球迷吧?

那「主機廚「是核心玩家又有什麼不能接受的?

」我覺得核心玩家對於遊戲應該是沒有偏見的,無論是強勢平台還是弱勢平台,無論是東方遊戲還是西式遊戲都要有一個客觀的評價。「 「感覺其中的一些主播的部分言論是出於其某個陣營的立場,顯得並不客觀」 你說的這個叫聖人,機器人,或者不是人。

遊戲作為一種藝術形式,本來就應該是最為主觀的東西。要不你分別客觀評價一下齊白石和達芬奇的畫? 每個人都肯定會有自己喜歡的平台,喜歡的遊戲,喜歡的遊戲公司。我就不信這個世界上還有人能博愛到所有遊戲都玩,所有平台都花完全相等的時間,所有評價都能讓人產生共鳴。

你如果不同意某主播的某些觀點,那就不同意唄。非得同意了才能聽節目?反過來,機核是媒體就非得讓你同意了猜能叫媒體?

「當初聽一期關於TLOS的節目時,聽到他們說我們核心玩家都得玩TLOS」 我就想問了,PP熊天天說「不玩任天堂的你們都是糞! 」那是不是他們就是糞了? 當真聽不懂普通話?

「如果一個群體用一個沒有公認定義的稱號做一個標籤,是否合適,會不會給接觸主機遊戲時間不長的人帶來錯誤的觀念」 我很想知道你所謂的錯誤觀念又是什麼?不玩任天堂就是糞?

」某些機核粉讓我很噁心」 那你找他去唄,你想拿這帽子戴所有機核粉頭上,抱歉,接不起。

如果你沒聽過節目就去聽,節目後面「不客觀,不靠譜,扯淡類」的尾巴請聽全了。我們喜歡機核是因為他們分享的玩遊戲的快樂,我們有所共鳴,而不是什麼客觀,公正。


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