今後大型MMORPG會朝著哪個方向發展?

從去年的劍靈到現在的天諭、天刀。MMORPG無論從畫面、可玩性、多樣性都有了很大的提升。如果說劍靈的出現讓國產網遊看到了畫質的差距的話,天諭的畫面基本可以與之媲美。早在十多年前就已經出現加入了「時間」這個維度的4D遊戲樹世界,為什麼直到今天依然沒有應用到我們的遊戲中。

還有一個問題就是如何增加玩家對遊戲的歸屬感?大部分的MMORPG里的好友系統說白了就是一個擺設,僅僅是在剛進入遊戲時教學中告訴你怎麼添加好友,然並卵,並不知道加誰。如何看待這個問題?


不是方舟子的生存進化。。


不知道,大家都在找新路。但是目前沒有看到什麼新路。

做體驗,製作速度趕不上玩家消耗的速度。

做社區,碎片化的遊戲時間以及大量的替代產品導致玩家的聚集極難。

再加上高精度的遊戲提升了玩家自創內容的難度。

簡單的系統會減少遊戲的深度和追求點,導致遊戲流程的單調。

複雜的系統則會導致玩家上手成本過於高昂。

這一切,都導向一個結果:市場的細分化。

可以說,以後的網遊,將面臨越來越細分的市場。

但是,成本越來越高,面對的玩家反而越來越少,如何才能贏利呢?


其實有最重要的一個發展方向——扮演…… RPG的精髓是什麼?是RP啊!扮演啊!遊戲畫質,操作,戰鬥模式,打擊感,玩法的改變如果不是以向扮演轉移,那麼就自然越來越快餐化,這裡面其實有很多理論和案例支撐,這裡我就不一一描述了…… 然後第二個問題,用戶的歸屬感,代入感,這些都是由扮演這種核心衍生而來,所以如果能明白我上面的解釋,那第二個問題就迎刃而解了……


老實說,其實沒人知道怎麼樣才能讓MMORPG火爆,大家都是試水,就像題主說歸屬感,這玩意兒太難,有主打劇情的,有主打戰鬥的,有戰鬥和劇情都優秀的,可還是沒有卵用,一款遊戲要成功需要的因素太多了,單機遊戲的話,頂級團隊用心做成功的概率很高,但網遊不行,如果WOW放到現在,還能有以前那麼輝煌么?

早些年一大批專家說,網遊靠的是社交粘性,沒有社交的網遊必死,神仙道拿著年度最佳的獎盃把他們的臉抽成了包子,後來又有專家說,手游必死,做手游的都是腦子有病,後來大掌門拖著MT抱著刀塔傳奇把他們踩成了屎餅。

現在是個什麼情況呢,MMORPG不管是引進的還是國產的,都是見光死,小公司不知道什麼樣的遊戲能活下去,加上投入大,收穫小,索性都去做手遊了,端游市場現在就是大廠在做,近期的天刀還有天諭看起來還有點希望,可是都還沒公測,前途未知,反而夢幻,劍三這種點卡制遊戲有逐漸回暖的跡象,那能說點卡制才是未來發展的趨勢么,不能。

回到題主的問題,興許製作人產品經理都覺得自己知道,但其實他們不知道,不然遊戲市場早就一片欣欣向榮了。


朝著SAO的方向發展吧……


總結之前答主所說的,未來的mmorpg究竟會向何種方向發展現在真不好定義,玩家到底需要什麼?說實話現在很多人都是在摸著石頭過河,然後更多的人在等前人確定河裡面目前能利用的石頭。這段時間VR和AR不斷被人們拿出來熱炒,我也相信在未來成熟的VR技術一定會給遊戲界帶來新的革命。

就像微軟的黑科技一樣,但是現在我們的視野還容納不了太多的信息,我們依舊需要依靠顯示器來呈現遊戲內容,通過手指的操作來選擇內容,如果有一天我們能夠像小說中描寫的那樣戴上遊戲頭盔就可以置身於另外一個世界的話,也許就不會為了這些內容而困擾。

所以現在只是受控於顯示技術和操控方式而已,如果真要說如何發展的話,mmorpg一定會朝著模擬現實世界的方向發展的。。。。。。。。。感覺答不對題的樣子

第一次在知乎寫這麼長東西,好激動 ::&>_&<::


答:既然是多人在線角色扮演遊戲,那麼究竟是朝著多人的人機互動遊戲還是角色扮演的方向去發展呢?這樣的問題似乎更為直接。

但其實不論什麼遊戲,到了中國都是以利益中心點的圍繞圈進行的。

我以為RPG類的遊戲,發展方嚮應以人人交互為基礎,遊戲角色多樣選擇為輔(如LOL類的角色選擇可選性)重點是在框架和規則不變的情況下,遊戲的方式,應以玩家自主選擇為最大發展方向。

其涵括了例如升級,任務,副本,裝備,強化,,,,,所有可被玩家接觸與體驗的內容。

RPG類的遊戲在知乎,我幾次都有在回答中寫到,我認為的RPG類的遊戲應當只是一個平台,製造方和運營方只需不斷完善這個世界的規則和框架走向,而其具體的遊戲方式和操作等等應當以玩家自我選擇為主,只有這樣,這樣的遊戲才具備無限的可能性,遊戲才具有不被淘汰的先天條件。

總結:玩家需要遊戲體驗的一切內容都應具備多樣的可選性,

構建的主規則不變下,輔助規則應根據玩家反饋,體驗情況,運營情況等等不斷進行完善添加。

取之於民用之於民,只有在遊戲世界可以創造並獲得利益,現實貨幣和遊戲貨幣才能類通,讓白手可以起家,讓起家的可以致富,讓致富的有機會成為財豪,這樣的虛擬RPG平台才能被稱之為虛擬的第二世界。

只說這三點吧,多說無益,望題主能有啟發。


首先謝邀 畢竟我從沒回答過問題來著

其次 其實我只是單純的玩遊戲 還特地去百度了一下什麼是MMORPG

然後題主所提的遊戲我基本上都玩過 從魔獸 劍三 劍靈 天刀 天諭 龍之谷 天下三 我都接觸過

不說都玩得多透徹 至少都去遊戲中體驗過了一番吧

然後題主的問題是這些遊戲今後的發展 首先不能否定的必定是畫質的提升 人物會越來越精良

建模會越來越細節 然後會有更多的自定義讓玩家去操作 這個從劍三的捏臉 只是調整臉型 到天刀可以很細節的去調面部肌肉 然後劍靈的可以調身體 天諭的可以調胸部大小balabala一堆 未來肯定會有更多可以讓玩家自定義的東西。然後更多的發展我作為一個大學狗只知道QAQ的玩家我也無法很具體的說個123 但是遊戲的可玩性 遊戲的特點 能夠吸引人的地方 還有所謂的遊戲配置 我不知道這個說法對不對啊 就是遊戲卡不卡 FPS之類的那些東西。

然後雜七雜八的說一下關於遊戲的問題吧

首先玩大型多人在線角色扮演遊戲 我們肯定就要有代入感

所以也就是那些可以自定義的操作 讓我們可以創造一個只屬於自己的人物

然後呢 就要開始考慮遊戲的畫面 劇情 任務 操作了

舉個例子 如果所有的遊戲都和頁游一樣 就是點一下滑鼠 只用打怪 其他的遊戲會幫你選擇 那麼我覺得沒什麼意思了 所以其實我個人比較喜歡引導的那種方式讓你去做任務而不是什麼一鍵就把你帶到任務面前

然後劇情這個東西說實話 很多人都不會去過多的了解背景 至少我不會 我對劇情的了解都是動畫CG 比如魔獸的劇情我就是被CG吸引了然後去搜索了相應的背景故事 劍三的則是因為同人的漫畫歌曲之類了解的劇情 。

任務方面反正我這種人基本沒看 就是讓我幹啥幹啥 我也沒去看為啥 我就不說了

操作這個現在的遊戲基本都大同小異 只要習慣了很容易就可以上手其他遊戲 我也不提

然後題主說道了歸屬感 這個東西很難說 畢竟比如你玩一個遊戲 然後你在遊戲你自己做任務升級 玩的挺好 然後也許被人殺了或者殺了人被罵了 然後又一個玻璃心 直接AFK 或者玩來玩去都覺得自己就像一個單機遊戲 反正發了世界也沒人理會 組了隊伍也是做完就散 時間長了遊戲沒意思或者玩透徹了也AFK了

我們先討論一個問題 為什麼遊戲可以留的住人 最直接的是因為人 遊戲里有朋友了 所以捨不得離開 但是如果一款遊戲只有人又不夠 畢竟又不是聊天軟體 只有人辣么還不如加個聯繫方式隨便聊 所以它必須還有一些可以讓這些人共同打發時間的樂子 辣么問題又回到了 怎麼認識人

剛進入遊戲時教學中告訴你怎麼添加好友,然並卵,並不知道加誰 這句話我真是非常同意

很多遊戲有師徒系統 幫會 同盟 等等東西 就是希望給新手一個可以融入的平台 但是平心而論

作為一個小白 特別是面對那些老手 其實更多時候我不知道怎麼開口 我記得我第一次下副本 5人本

然後我迷路了 結果別人直接刷刷刷打完出去了 我任務都沒做完 還不知道從哪裡出去 然後別人打完也就退隊了 那一分鐘真的還是秒玻璃心啊 當然也有過實在不懂了 在遊戲的聊天頻道問一下 但是如果等了許久都沒人理你 世界依舊是各種各樣你也許還不怎麼看得懂的東西 那麼久而久之就不會去問了 寧願百度

在遊戲怎麼接觸人這個很不好說 很多事都是緣分 一定要說那就是別怎麼要臉 你是小白那就看哪個名字順眼 直接私戳 一個不理換一個 總會遇到理你的 你是老手就多管閑事 看到小白多教教 散發散發愛心 總之認識人的方式多種多樣 別太高冷 逗比一點 不要臉一臉 不可能一直單機下去

認識人之後 不代表這個遊戲就會讓你有歸屬 所以一個遊戲讓你有歸屬感那麼必定這個遊戲它本身也要有人情味 人情味這個東西吧 不好說 一個遊戲剛開始的本身肯定不會有濃厚的人情味 因為大家都搶著做任務升級 當這個遊戲進入正軌或者運行了一段時間之後應該就慢慢的會有人情味

老遊戲那麼多 但是不可能各個都讓你有歸屬感 所有當這個遊戲具備了人情味 也有你認識捨不得離開的人之後 它還需要一個點 就是讓你留下在別的地方複製不了 讓你無法用其他事物代替的回憶 這個代替是指你不會在其他遊戲再次遇到或者很難遇到的那種回憶 這樣你才會對一個遊戲深刻 忘不掉 即使去玩了其他的遊戲 但是每次想起來還是會下意識的想起這個回憶從而懷念這個遊戲。

我覺得這種時候 你就對一款遊戲產生了歸屬感了吧。

大致想說的說完了 前段時間我徒弟跟我說 他是一個玩wow的漢紙 他的一個朋友聽說因為現實老婆懷孕要努力工作要A了 然後最近一直都在帶小號 他的那個朋友是這樣說的 「走之前想讓wow給新手一個好印象,這也是我唯一能做的了」 這句話其實我還是蠻有感觸的 我對魔獸並沒有太大的歸屬感 我認為這是一個無法超越史詩般的遊戲 但是我卻沒有歸屬感 也許因為最開始玩的時候是朋友帶著 然後自己也沒怎麼接觸遊戲的人和事吧

我個人對劍三比較有歸屬感 也許是因為我最開始那個師傅像個工作室一樣帶我刷了兩天的副本後來還帶我刷怪 也許是之後認識才1天的親友就給我拍裝備找人教我手法吧 回憶太多了 所以丟不下。

當一個遊戲給了你很多回憶和甚至是影響的時候 你就會對那個遊戲有歸屬感吧 當然這些回憶更多是美好的 影響也是美好的 如果我剛玩劍三就被人殺來殺去估計我早就恨透了這遊戲了 畢竟我很玻璃心的(笑)

我相信玩遊戲的人能夠喜愛一款遊戲 除了遊戲本身可玩性不錯之外 更多是遇到了遊戲里舍不掉的人 以及留下了無數不能複製也不能代替的回憶 這讓你忘不掉這款遊戲 也許以後你玩其他遊戲你會覺得 卧槽 這遊戲好厲害 很好玩 但是從感情上 你還是會覺得不如之前的遊戲吧

說了一堆廢話 不論看完沒看完 謝謝了w 這麼多遊戲 好玩的畫面好的很多 但對我來說 那些都只是江湖 只有劍三是我的家


HACK//那樣的


現在的MMORPG面臨的問題不僅僅是玩法上面的創新問題,想一想十年前沒手游的時候想玩遊戲只能用電腦或者水貨遊戲主機。一個新遊戲公測的時候玩家一窩的蜂湧入(想想當年的魔獸世界),為社交發展提供了堅實的遊戲基礎。而現在看來英雄聯盟為代表的MOBA遊戲和層出不窮的手游分走了大部分的遊戲玩家,剩下的少部分的MMORPG愛好者口味都很挑剔。根本看不上整天搞12345678測的快餐網遊,最近看了一大片公測的MMORPG都是以自動尋路,掛機升級那種(大家都知道的)。然後測個幾次人都走光了,一公測等於已經死了,曾經有一款MMORPG九陰真經似乎觸摸到了正確創新的方向,已經稍微突破點瓶頸了,結果因為公司運營水平太差也幾乎死掉了。拿九陰其中一項舉個例子,針對現在的MMORPG玩家的痛點,決定人物實力的關鍵因素——等級,傳統網遊都是靠打怪,任務,副本來提升等級而九陰真經的內功設定可以說是半成功的解決了這個痛點,裡面雖說有象徵等級的內功層數,但是內功層數缺不是靠打怪或者任務來增長的,而是通過時間(修鍊)來獲得提升。僅僅這一個設定前期就能留住大部分玩家了。九陰還創新出了很多新的玩法,但是由於一些技術上的限制導致事與願違不能給玩家完整的遊戲體驗。雖然現在還沒關服但是也是個老鳥一窩的小眾遊戲了。個人覺得既然是角色扮演,那麼就一定要做好社交,當時的九陰給我的感覺就是很容易認識朋友,有朋友才能有歸屬感才會經常上線嘛!我覺得能給人造成這種舒服的社交體驗關乎到方方面面,遊戲聊天ui,聊天框設計,以及提示音都有可能影響到這種社交舒適度。我沒什麼思路想到哪裡就說到哪裡也沒有什麼結論,就是一個熱愛MMORPG的玩家懷念過去的輝煌以及對未來MMORPG崛起的一個期待。對了蝸牛的九陰真經2今年應該會面世,不知道質量怎麼樣,總之各大遊戲公司任務重而道遠。


matrix...


動態演算,天氣的動態,事件的動態,時間的動態,人物的動態。 可以酌情加入玩家自定義遊戲人物,遊戲事件。圍繞一條時間線,使整個遊戲隨著時間線推進。


沙盒生存

而這類遊戲,我們一般是不喜歡和不認識並且素質差的人一起玩的,更傾向於開房間和朋友玩

應該也不算 MMORPG 了


有了微軟的Hololens(是這麼拼么?),應該會往SAO方向發展吧……不過SAO最後生成的人工智慧愛麗絲估計難實現。


玩了魔獸,基三,劍靈,ff14,天刀後…覺得…都挺疲勞的


首先,劍靈是前年登陸國內的,國外更早。去年,我記得我在玩最終幻想14。

從技術上來講,也就是畫面更好,場景更細膩之類的。和頂尖的硬體配置一起進步。至於一些大的創新,譬如虛擬現實之類的,我覺得還比較遙遠,大體上的玩法應該大同小異了。

從內容上說,譬如題主提及的4D遊戲樹,也就是遊戲內世界隨時間改變,這在新出的一些遊戲里已經有一些體現了。像國內暴死的時空之刃(大概是這個名字吧),激戰2,FF14等野外的隨機事件。以及劍靈那些野外Boss等,這一點我覺得激戰2做的還比較好。而大的地圖變動之類的,像劍網3加入的戰亂地圖,新主城太原等,都是隨著時間進度對遊戲進行的更新。

所以說很多遊戲都已經在向這方面發展了,只是還比較初步,畢竟隨機事件太多工作量太大。而且維護起來會很麻煩。而且大量的隨機事件是重複的,翻新花樣太多會爆掉設計人員的腦袋的。而且玩家進度總是很快,不管多少的隨機事件也很容易厭煩。

PS,最終幻想14 的遊樂場也是一個很好玩的東西,遊戲不再局限於下副本和PK。

至於遊戲內的社交,其實我覺得像劍網三,他雖然在國內端游算是做的比較好的一款,放眼世界其實很一般,特別是那個優化……劍網3能成功我覺得很大一部分歸功於他有一個玩家的圈子,他的社交做的是很成功的,怎麼形容呢?「世紀佳緣3」?「師父父,求抱抱,舉高高」?「幫主夫人」?……

想要在一個遊戲里建立起自己的人際關係。自己的性格很重要,能不能聊,有沒有領導能力,顏值高不高聲音好不好聽(誤)。一般一起開荒的小夥伴,現實中的基友這兩類是比較容易熟悉起來的,還有就是加入幫會什麼的多說話之類……對我這個單機黨來說,這些都是什麼東西啊?能吃嗎?

非專業回答,話嘮,完了,花了20分鐘時間,繼續看我的LR分析法去了,編譯原理求不掛


上聯:一測二測三四測

下聯:五測六測七八測

橫批:一碼難求


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