為什麼上古捲軸龍骨鎧甲防禦力不是最高的?

辛辛苦苦將鍛造練到最後打造出一套龍骨鎧甲,但是屬性比惡魔鎧甲比還差一些。這是為什麼?


雖然這又是一個不問是不是就問為什麼的問題,但題主所提到的事實並沒有錯,所以倒也不算是個耍流氓問題了。

只是我想對題主說,你鍛造附魔的能力全都上去之後,就算不三神,鍛造出的傳奇級別的兩種鎧甲也不會有特別大的差別了吧,這個真的值得那麼計較么?

初版魔族甲的數值:

初版龍骨甲的數值:

你看,全套裝備且帶盾的情況下,魔族甲比龍骨甲高8個點;不帶盾的情況下高6個點。其實差別非常小的。

而至於性能上,以及相關的價錢上的這點區別到底是因為什麼原因呢?其實也很簡單,魔族甲之所所以略強悍也略貴,其實主要是因為其用料比較貴,而不是什麼賣情懷的原因。

魔族甲的核心部件是啥題主總記得吧?一個是烏木錠,一個是魔族之心。

在整個天際省,只有一個烏木礦。烏木礦的主要產區在晨風省,而且晨風省開採烏木礦已經有非常長的歷史,存量早已不容樂觀。烏木錠作為主料已然不便宜而且不好取得,那麼作為核心技術代表的中央處理器魔族之心就更加不好弄了。魔族之心必須要從剛被殺死的魔人身上取得,而魔人是天際省各種生物當中,數量最少的一類。魔人的養殖行業長期被處於和奈恩星不同位面的幾大魔神株式會社所控制,並且基本上不出口。而且還並非每一個魔神經營的公司都有魔人養殖這一業務。像美瑞蒂亞和阿祖拉這樣走高端洋氣路線的魔神CEO,像MLGB這樣醉心於藝術創造的CEO,像波耶西亞這樣精通人事和企業管理的CEO都是不屑於開展這種鄉土氣息十足的業務的。長年從事魔人養殖行業最著名的,就是和奈恩有比較多業務往來的梅魯涅斯大袞。但即便是他,在Oblivion經濟危機之後,也嚴格控制了魔人出口到奈恩的數量。

所以原料貴,加上核心技術獨特,這就共同構成了魔族甲的優秀品質和產品聲譽。

相比之下,在天際省,還有大量野生的龍存在。龍骨和龍鱗也都沒那麼難獲得,所以自然龍骨甲的品質和價錢都要比魔族甲略低。

但龍甲有龍甲的經營之道。龍甲的產品線要比魔族系要豐富,特別是在鎧甲這方面。魔族系列是一個非常有逼格的系列,他們不會向消費者妥協,而是要堅持自己的理念,打造一個閉合的產品圈。魔族甲始終沒有輕甲就是因為這個原因。而與此同時,龍甲則更加靈活多元。雖然在重甲方面,龍骨甲的防護效果略遜於魔族甲,但龍骨甲要明顯輕於魔族甲。這一條讓許多並非完全走力量和血牛路線,想耍帥玩雙持的偏敏捷的戰士看到了曙光。

而更不用說龍甲系列的拳頭產品——龍鱗甲。作為上古5里最頂級的輕甲,龍鱗甲始終能夠牢牢地抓住大量的潛弓和刺客用戶。而在上古5的世界裡,這兩者是最有話語權的。經過適當的附魔改造,龍鱗甲甚至成為了不少法爺的最愛。

所以說魔族甲強而且貴,都是有原因的。但也別忘了龍甲的競爭力。這其實就是蘋果和安卓的競爭。

希望回答了題主的問題。永遠不要覺得上古的世界只是一個膚淺的幻想。


手機打字,渣渣排版:

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armor

Physical damage reduction is capped at 80%. This occurs at 542 displayed armor rating when wearing all four pieces of armor and a shield, 567 without a shield, or 667 when not wearing any armor or shield at all.

因為防禦力是有hard cap的,減傷不能超過80%,面板數字超過了542這個天花板,防禦力沒有任何意義。

如果三神了,即使輕甲的防禦力也和重甲一樣了。到時候根本沒必要在意防禦數字具體差了幾個點。

關鍵是護甲、鍛造的perk,以及外型、外型還有外型。=.=


我辛辛苦苦寫作15年為啥還沒有小四那麼名利雙收?→_→(開句玩笑)

其實就如前面 @護士衫下 所提。我也覺得這倆屬性沒差那麼遠不至於計較成這樣....比起為啥這個比那個低,我覺得親更在意的部分是【我辛辛苦苦】這部分。好吧親辛辛苦苦...這世界上辛辛苦苦的人多了,最終得到的結果可能比龍鎧略遜於魔鎧(何況還不是所有屬性全面lose的情況,個人認為只是偏重點不一樣而已,就像你無法說暗黑2里野蠻人的裝備防禦比死靈的高多了這種話,因為就不是一個職業怎麼拿來比?)這件事要心塞的多。

再有就是老滾這類多支線自由度超高的遊戲,講求的是每個選擇都會有他的優勢和劣勢。(平衡性)這樣的設計大大避免了大家不去選擇別的支線直接就都奔著某種武器去或者某種鎧甲去然後自帶Buff開黑即視感....雖然三神也....但是畢竟是通過你個人技能的提升沒有強制限制你的裝備..也算是蠻拼了。

可能有人又要說"羊駝為啥你每次回答個遊戲類別的題目,總一堆人生雞湯?「對於這點我也很抱歉...遊戲對於我就是第二人生(動漫有時候也算),所以一說起遊戲我更喜歡把它當成平行世界的縮影。我更喜歡錶述成我在裡面活的狀態,而不是我在外面玩的狀態。

好吧,扯遠了,扯回來。我想說的就是人的一生很有限,我覺得老滾設計的最好的一點就是能讓你在有限的時間裡儘可能的完善你的技能,但即便如此我覺得也很少有人做完了所有支線任務,征服了所有主線路線。這樣的設計是告訴你,作為人,你可以追求完美,但你也要忍受適當的不完美,不然結果就是你會在一次次從新讀檔中累死。

下次再開檔,你可能造了魔鎧OK...這次覺得心愿已了了么?相對的你付出了更多的時間,你選擇了更難以獲得的材料。然後你會發現....我靠!!我XXX支線任務沒做....XXX妹子沒娶....從來吧?又從來.....又或者當你真的費勁得到魔鎧的時候你發現,啊,好像也沒有那麼好!感覺移動慢了啊!敏捷優勢發揮不出來....

最後,得之我幸,失之我命。記住不是所有的努力都有回報,有套龍鎧我已經很羨慕了好么?我到現在穿的用的還都是暴風斗篷老大發的年終福利呢。(泥垢!!!!那是你玩的太不認真吧?!)共勉加油。


那些說烏金礦和惡魔心難弄得也是醉了。四五十級左右你到各鐵匠鋪挨著轉,買幾十個烏金礦不成問題。惡魔心瓊瓦斯卡里克拉克』白鬃原來的房間出來對面桌子上有一個,拿了還會刷。大袞神廟刷惡魔之心,殺了魔人就有。神廟裡面左邊箱子里有固定的金元寶和烏金礦刷。惡魔甲根本不稀奇好嗎?我沒用任何mod。

你要是說你等不到四五十級的話,那不是廢話么。你五級給你材料你能造出惡魔甲么?


龍骨裝主要是傷害高,但貌似魔族武器鍛造上去後比龍骨武器的升級潛力大,所以還是魔族裝比較好,最重要的一點是--------龍骨裝丑的不行,而魔族裝則非常霸氣


龍骨是輕甲,而且龍的骨頭顯然沒有洛克漢之血與迪德拉之心搞出的神魔媾合物高大上(個人認為龍骨比迪德拉之心產量高)。

多年不玩,可能記憶有誤。


我曾經也是一個手機控,知道我膝蓋中了一箭...惡魔鎧帥的飛起啊,我記得有一個空間隔一段就刷出魔人,然後滿煉金滿鍛造 打造出一身裝備,然後感覺從此就寂寞了,隨便砍砍龍就死了,突然沒啥興趣了就 ,老滾5的生命力還真是強 這都幾年了~


因為龍骨重甲比惡魔甲輕,機動性就高了不少,所以防禦就低了咯。


惡魔甲難打啊!!!

我記得如果正規去玩遊戲,只有在遊戲後期有一次機會可以殺惡魔取惡魔之心。而且惡魔總數量才5個,剛好夠打造一套(頭盔,甲,護腕,鞋和盾)。簡直就是全世界只有一套啊~~~

而龍甲就不一樣了,宰一條龍有3個龍骨,3個龍鱗,很快就夠材料打龍甲了。

另外就是,惡魔甲真心好看。


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