如何看待這麼多年來AK47(AKM)和M16(M4)在現實和遊戲中的爭鬥史?


謝邀。現實中,akm單發精度不如m16a1,對人形靶的命中率在200m後有明顯差別,而m16a2單發精度比m16a1還略好一些。連發精度和m16a1在立姿和卧姿下互有勝負(根據槍炮世界吧搜索到的FZ_951124的圖表),極端情況可靠性稍好,槍身更好加工一些,總體來說性能還是不如m16a1,只是用的多而已。ak74相比m16a1,連發精度更好,後坐力更小,單發精度略有差距但是不大。總體來說ak的性能還是不如m16系列,只是加工門檻比較低。

可靠性的話,沒有明確的乾貨。根據我看到的觀點,ak系在極端環境的可靠性上更好一些,結構的話,m16那根細的導氣管是有點容易造成槍機組附近積碳,但是只是相比活塞式更明顯,並沒有特別影響(只要注意保養。m16a1以後的ar系可靠性還是不錯的)

遊戲的話,為了平衡,一般ar系和ak系的性能差距不會表現的很大。csgo裡面m4一槍不能爆頭盔,ak可以,但是短點射精度m4佔優,cod的話,ak系一般是低射速3槍死,m4一般是高射速4槍死。

附上ak和m16系列單發精度的圖表 可以看出,命中率的話,ak47的對人形靶的命中率還不如m16a1遠100m的命中率(比如400m ak47命中率0.82,500m m16a1命中率0.87),ak74大幅度縮小了差距,但是還是比m16a1略低

補充一個槍炮吧的的圖 akm的點射精度和m16a1不相上下


如果單說基線版的早期AK47和M16,類似的文章太多了,結果無非是實戰證明了AK47綜合性能更強。

BUT,看看我國在內的現代大國那家的突擊步槍是往AK的方向設計?連俄羅斯現在的AK槍族都往M系槍族的方向靠攏。

一把M16背後是模塊化設計,有導軌、有先進觀瞄系統、有榴彈發射器、有外加彈匣、有重型槍管、有外表啞光設計……太多了,美國人賦予了M16不斷進化的能力,隨著技術進步曾經落伍於AK47的他正在往正確的方向發展。

就像四代機這種秘而不宣的東西,中美俄最終設計都有不約而同之處一樣。任何武器發展到巔峰總是有一個同樣的「近似解」的。AK47本來比M16更接近真相,但是……蘇聯崩潰了啊。

一把沒有國家的武器能苦苦支撐到現在,這才是奇蹟啊。


AK和M16A1應該來說各有千秋,但自從專利到期,AR系列開始擴展,出現各種優秀的活塞AR以及皮軌擴展後,AK總的來說就略顯頹勢了。新的AK是有,但AK12現在是處於不明狀態,也沒法說什麼。


論數據m系列完勝ak槍系,論產量那就是你和馬雲爸爸的差距。ak系列伴生物叫人海,同時維修起來不是一般的容易。你m16可靠性再高也比不過現拆現修的巨大優勢啊。

補充一點,在可靠性方面ak唯一的優勢就是異物清理。m槍系很多米國大兵拆裝都有困難,ak真的是2分鐘包教會。但是論本身射擊的可靠性,m16領先四五倍。不過因為越南跟中東現場異物確實是巨大的麻煩,所以反而有ak更可靠的錯覺。


AR平台就好比高檔跑車,優秀的人機工程,競賽扳機,高精度槍管,優秀的制退器…想要的配置基本都可以輕易買到。

AK就好像牧馬人,掉水裡了?抖抖水繼續打。掉泥里了?抖抖泥繼續打。掉沙子里了?抖抖沙繼續打。

所以飆車誰開牧馬人?越野誰開跑車?

各有各的優點和缺點,作戰需要不同罷了。遊戲里為了取悅玩家當然是有類似的殺傷。

歪個樓:Tavor目前備受關注的X95泥沙測試失敗了…

https://youtu.be/SUDc9wKoQgM

過了黃河水的QBZ95: 同樣叫95,我咋有你這麼個不爭氣的遠房親戚!


ak47不是應該和m14比較么?

你們拿口徑、年代都不一樣的東西比較,虧心不。


只是在那個年代這兩把槍比較經典罷了,又各自成了不同陣營的象徵,個人認為僅此而已。

其實後來ar系列的可靠性提高了不少,常規環境中十分可靠。ak則由於設計上的缺陷反而可靠性不高,只是在越戰那種叢林戰場比當時的ar表現要好一些。

不管怎麼說它們都成為了一種時代的經典吧。


我覺得吧,這事是這樣

如果你在北京,去北方國際射擊場(記得帶個介紹信)花1200塊錢各打一個彈夾。什麼精度差啊,什麼跳動啊,都是別人說的。

回來再看看CS里那些扛著狙擊步槍亂蹦的,想笑嗎?


我來說一個答案,現代戰爭中,殺一個敵人需要幾萬發子彈。

越戰的數字是5萬發,伊拉克戰爭是20萬發,說實話,如果殺死一個敵人需要幾萬發子彈的時候,準頭感覺就不那麼重要了。(如果扣除狙擊手的殺人數,估計數字更高!)

相反,可靠性就到很重要的位置了,接戰的時候,如果槍突然不響了,那就是坐以待斃了,打的響不管準不準,起碼能恐嚇到對方,讓對方不能好好瞄準你!

所以,ak的市場仍然巨大,特別是在越南,沙漠,這些自然條件惡劣的地方!

etc:以m16使用的m193普通蛋為例,單發全重約,11.79克,50000發的重量是590公斤左右,能絕對壓死你的重量才能打死你。

如果算價格的話,更加感人了。

希望世界和平永遠沒有戰爭吧,就這50000子彈,上海能買套房了(當然是郊縣)


自從我在風起雲湧:越南玩過沒有斜切口的AK之後,我就愛上了M16。全自動的M16我能保證前5發,除了覘孔哪兒都好。AK的話我只敢在30m內開全自動,M43上跳真心壓不住(有時候還不如sks好用)


我沒去怎麼系統的了解現實中這兩者的對比,只是聽到和看到一些文章和短文對這兩者的粗略介紹,不說現實了,就來說我玩過的遊戲吧!

我最先知道這兩把槍應該是兩款遊戲,《三角洲》和《反恐精英》,通過三角洲我知道了M16系列和M4系列,要麼可以安上瞄準器,要麼安上榴彈發射器的,特別是《黑鷹墜落》這一款,最喜歡用的就是M4了,榴彈能用十分準確。然後說《反恐》,M4A1(Colt M4A1 Carbine with Silencer )是警察專屬,AK(遊戲里是cv-47)是恐怖分子的專屬,兩者的彈夾量都為30發,價格我沒去關注(我可能是假玩家),只要是稍微有玩過一段時間的同學就能看出,M4比cv-47穩定,但是cv-47的傷害更大,有的人喜歡用M4,有的人喜歡用cv-47,側重點不一樣。

然後是《使命召喚》現代戰爭系列和黑色行動系列,mw1我沒玩(你們不要噴我),我是從mw2裡面玩的,但是我還是去了解了一下歷史和人物介紹的。cod裡面的M16、M4和ak-47都可以裝備上不同的瞄準鏡,也可以機械瞄準,也能裝上霰彈裝置和榴彈裝置,就算沒有瞄準鏡也可以滑鼠右鍵精確瞄準,瞄準的時候精確度會上升很大,但是我們玩的時候也能觀察到,ak-47的後坐力還是相對較大的,但是威力還是相對較大的。但是我玩的時候看見ak掉落,還是會第一時間去撿ak的,為什麼呢,不是因為威力,而是純粹喜歡cod裡面的ak,無論是樣子還是黑色行動裡面ak的帥氣外觀。

之後我還玩了《榮譽勳章 戰士》,但是我只玩了一遍就刪了,沒什麼印象,只是肯定裡面也是有m4和ak的。然後是《left 4 dead》,裡面原mod是M16和ak,但是很明顯裡面M16的后座比ak小,ak的威力比M16大。

總的來說,遊戲里的M和ak的對比,就是後坐力和傷害的對比,遊戲為了穩定性,會一直把這兩個系列的槍械的側重點傳承下去。


現實中我是不大懂,就說說遊戲里吧

COD系列裡,M16我覺得比AK槍族好用不少,無論精度,穩定,還是手感,都讓我滿意

但是如果要我選一把槍過關,我選AK

因為容易撿到子彈

也許現實中,也是類似這種感覺吧。


不是一個年代也不是一個思路下的產物卻總被拿來比……AK47/AKM好難。硬要比的話也算是各有所長吧。

一把槍的命運啊,當然要靠自身的設計,但是也要考慮到歷史的進程,AK47/AKM的生命周期已經接近結束了吧,要不是龐大的全球市場需求。。。。

不過再一想北約好像沒有中間威力型槍彈啊??

還有聽說AR系列也開始嘗試拋棄導氣管設計了?


現實里全球衝突里除非美帝直接參戰,否則你是極難看見m4vs AK的,絕大多數情況下,只能是AK vs AK,遊戲里為了追求武器多樣性,強行把所有武器加進去而已


其實在cs的交火距離上,ar威力比ak大


讓我選我肯定會選m4,2種槍都打過各25發,先打的ak再打的m4。

m4后座力出奇的輕,很容易打出連續擊發,控制也比ak輕鬆,相比下ak重量和后座都不太好。

話說最難打的是手槍,不管哪種都難打,連續擊發還能上靶的力氣一定不小,可憐我硬著頭皮打了50發,以後沒什麼玩手槍的慾望了。。。。。


AK第一個優勢是先手優勢,在M16之前先出現的,少年都能端起來掃射的發射步槍彈的槍械

然後是產量優勢和分布優勢,全世界的武裝衝突,AK基本就是標配

散步太廣,已經形成用戶認同,哪怕後來AR系性能更好,但用戶無所謂


M4A1算M16分支么


撇開價格談軍火是沒有意義的。

同時還要看生產與獲得的難易程度。

比如:在國內,大部分縣一級機械廠就可以生產AK,可能不那麼精緻,性能指標也不高,但肯定能用。


ak沒打過,不過打過81,總體各界評價ak系列不如m16,槍支連發精度差不少,ak發射槍管動作比較大,耐操性來說,ak不見得更好。

我印象很深刻,cctv1午間新聞里,巴勒斯坦武裝組織拿著ak74對天鳴槍,10發子彈卡了2次,當時就震驚了


各有優缺點吧,AK就是可靠性,易操作,在300米以內的殺傷力。M16就是精度,設計理念就是讓士兵多攜帶彈藥,也有說法是打傷敵人,從而讓更多的人照顧傷員這個說法的。所以到現在,才有SCAR槍族出現,結合了2者的優點。


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