如何評價遊戲《跳舞的線》(dancing line)?

玩了一個禮拜吧,目前卡在秋天80,混沌82,大教堂13。其餘已完美。

認識這個遊戲起因是在b站看EK魯比的cytus視頻,摸到空間發現哎呀新遊戲,看起來上手蠻簡單的歌也好聽,於是就下載了試試,試了一下才發現————根本不簡單。

先不說這看似簡單實則詭異的節奏點判定,讓我找回了以前玩節奏天國的挫敗感,實際上一些時候手的頻率和腦子裡的節奏是匹配不到一起的。沙漠的階梯轉折經常莫名其妙點飛出去,秋天的第二段連點至今就沒過去。

但是著魔上癮。我覺得沒有門檻的操作模式,不低的難度和好聽而有特色的音樂能延長遊戲時間。我就喜歡午睡前來波地球來波風暴來波沙漠。當然也有多次中途重來想砸機器的時候。

總而言之這是個適合留在手機里沒網的時候隨時拿出來玩還能撩妹裝逼的遊戲,推薦給了幾個女性朋友,在她們總是失敗的時候拿過來按個三冠十鑽,在崇拜的目光里微笑不語拂衣去,深藏功與名。

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放棄秋天了,連點真的太噩夢了。山脈正在努力吃最後一顆鑽石,水晶進度92。混沌在練習三冠十鑽,大教堂毫無進展(哭

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除大教堂全部完美,大教堂進度百分之五十九

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大教堂進度百分之七十 中國園林進度百分之八十,其餘完美

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大教堂進度百分之七十四,其餘全完美


作為一個初來乍到的節奏類遊戲策劃,認真的玩了兩天,打通了大部分關卡之後不得不來誇一下。

Dancing Line在我看來最大的優點有三:

  1. 別具一格的音遊玩法。在我看來,Dancing Line的玩法之所以看起來和大多數按Key打Note的音游如此不同,是因為它的前身不是一款純粹的音樂節奏類遊戲。DL的開發商Boombit本身不是一個做音游的廠商,擅長製作的是各種難度大的虐心小遊戲。在DL之前,Bommbit出了一款叫Through the Fog的遊戲,核心玩法也是玩家通過操作線條轉彎避開障礙。其中有一些關卡和DL的音樂是完全相同的(比如秋天),但線條的行徑路線卻自由得多,然而在大部分人看來可玩性卻不如DL(也一定程度上說明了遊戲並不一定是自由度越高越好玩)。
  2. 主旋律明確的動聽音樂。DL的遊戲的規則使得大多數玩家需要反覆聽同一段音樂,對音樂的耐聽程度要求很高。DL的大部分音樂屬於我聽了很多很多遍依然覺得很好聽,鋼琴、寒冬、中國園林是最喜歡的三首,主旋律朗朗上口。
  3. 精緻的場景搭建,微觀和宏觀的場景變化做得都非常好。
  • 微觀層面:打擊的畫面視覺反饋。音樂節奏類遊戲的打擊反饋是構成「手感」最重要的元素之一。傳統的按Key音游一般會通過打擊音效、視覺反饋(如蹦出good、perfect字樣或是特效)和數值(Combo計數、總分提示等)來給玩家打擊反饋。DL作為一款避障類音游沒有good、perfect字元提示,沒有combo計數蹦出,也沒有Key音,卻很用心的通過場景隨節奏的細微變化給與玩家足夠的打擊反饋感。比如鋼琴關震動的琴鍵、地球關卡落下的鐵球鋼板、寒冬關卡最後的開花、水手關卡的開炮。這些變化不僅起到了讓玩家「按一下都有明顯反饋」的作用,也比傳統音游的表現形式更具多樣性和新鮮感,令人期待。想像一下如果DL的地圖是靜止不動的,樂趣便會少了很多。
  • 宏觀層面:單關卡內的情緒起伏以及場景切換。DL每一關會有一個明確的主題,比如鋼琴、田野、聖誕,但關卡內的場景卻不單一,場景內容會隨著音樂起伏發生明顯改變。比如水手傳說這一關通過豐富的音樂和畫面變化敘述了一個完整的水手故事:地圖確定航行目標-準備物資-海上戰爭-找到洞穴-戰勝怪物-獲得寶藏,每個片段都很美。在我個人看來這種關卡內的場景變化敘事大大提升了遊戲的藝術性。
  • 另外有意思的設計在於多條路徑,可以讓玩家玩同一關玩出不同的變化。這種設計在大部分關卡中都有體現,比如秋天關卡中的山路段。當然最突出的顯然是迷宮關卡,玩家可以選擇兩條完全不同的路徑完成遊戲(迷宮最後還有彩蛋)。

當然DL也不是完美無缺。最大的問題可能在於遊戲的難度較大,大部分玩家只能通1-2關,一鍵隕落的機制容易給玩家帶來巨大的挫敗感導致玩家流失。欣賞美和挫敗感本身是有一定互斥性的。DL很多美好的場景,因為遊戲難度過大不能被絕大多數玩家欣賞到,這也是蠻可惜的事情。此外,很多連續的情感變化也需要一命到底的完整體驗才足夠動人,但一命到底又太難。

總而言之,這是一款我非常推崇的音樂遊戲,如果能做出這樣一款遊戲算是此生無憾。


操作界面配色有點像紀念碑谷,清新明麗

考察反應能力耐心細心和節奏感

音樂好聽

玩得很舒服但是又不會覺得累

跟著音樂放鬆下來會玩得更好

聽到方塊撞到琴鍵的聲音心都要碎了

作為一枚神經大條的音痴時時刻刻要提醒自己不生氣


剛開始單純覺得畫風好,背景音樂好聽,從第四關的田野開始,有個木頭過渡段,我回回撞死在那,氣的不行查了攻略後,我發現……設計師氣死人系列,膝蓋不給都不行!騷得很騷得很


一個美好又清新,但讓人分分鐘想爆粗的高品質遊戲


界面炒雞清新!音樂也很好聽!

但是

但是

但是

為什麼一玩就特別特別特別耗電???

大概10分鐘就是15%的電orz


第一次給手游花錢去廣告!之前的極限是搞活動的時候一塊錢買了cytus、deemo、地獄邊境。

多年難遇的良心音游!!玩了兩天半,鋼琴、寒冬、寒冬remix、沙漠十鑽三冠,地球、田園、風暴一冠七鑽,混沌、秋天、水晶卡在30左右,大教堂卡在十幾。

這遊戲一切都能用廣告解決,不管是寶箱、無限復活還是解鎖新歌,我經常會做別的事情的時候偶爾點幾下加方塊的廣告,攢到七百多再慢慢玩掉,加上30塊的去廣告簡直完美了……(去廣告的時候還沒想這麼多,只是想支持一下作者 )

真的非常非常良心,畫面和場景的轉換,多種路線的選擇這些都非常合理,非常讓人驚喜。

ios端音游我只服planet quest和dancing line。

滾動的天空據說也很好玩,我玩了一下秒死…目前還沒get到點……


玩了兩天來怒答一個!!

我真是太喜歡這個遊戲了,畫面美膩,音樂好聽,節奏感強,操作簡單,風格簡潔清新。

剛開始沒帶耳機玩,手機聲音開的不大,純靠手控制路線,感覺自己手殘到死。。。能把100%走完就不錯了,別提什麼三冠十鑽的事兒了。

然鵝

作為一個強迫症,真的不拿全了獎勵,不開森!

後來戴上耳機以後整個人就瘋了,媽蛋啊!!音樂簡直好聽到炸啊!!

跟著音樂節奏玩簡直是打開了新世界的大門,第一關、第二關輕輕鬆鬆就過了,還拿全了獎勵。

然鵝...又是然鵝

第三關!剛開始30%都玩不到,還吃不到鑽石。。。怒摔!這什麼野路子。。。好難啊!!

一遍一遍刷

一遍一遍刷

開始懷疑人生,懷疑自己不只是手殘,難道還是個智障?!接著...

一遍一遍刷

一遍一遍刷

這期間,心甘情願的看了不計其數的廣告(也是頭一次)

昨天晚上終於把100%走完了,安心睡覺,今天早上把皇冠、鑽石拿完!

成就感不是一丟丟。

就在剛剛,禮盒開出一個第二關《寒冬》的remix版,啊啊啊,同一首音樂的不同節奏,相同場景和路線的不同色彩不同速度,天哪!好美好漂釀!來來來,玩起!!

耶耶耶耶耶

哈哈哈哈哈

好難啊,過不去

卒。


今年暑假開始玩的,當時就被驚艷到了,畫風真的超級好看,清新簡潔,音樂也特別好聽,最喜歡鋼琴那關的音樂了,有段時間都被那個節奏洗腦了 每次不小心撞牆了都會特別懊惱,記得有一次為了過一關,看了好久的廣告,都要瘋了 第一次因為玩遊戲想打人

不過前段時間的更新,讓我很不爽,選關界面變得好醜...突然覺得它不準備走小清新路線了 現在看著比較習慣了,但還是希望把界面變回來吧...


首先。瀉藥_(: /∠)_

一,很良心的開發商

在較早的時候,遊戲有很多問題。玩家會在評論區指出。開發者經常會認真的回復,表示會盡量解決問題。當然大多問題會在下一次更新中被解決。(比如以前沒有復活點,早期復活點有延遲等)

二,精美畫面與配樂

這個大家有目共睹吧XD配色也好,與曲子的和諧度也好,大多都很棒。

而且對於不同配置的玩家也很友好,有各種畫質供選擇。(雖然很多遊戲都有這點)

音樂非常好聽,不失節奏感也不失特色。是屬於脫離遊戲也很棒的類型。

三,遊戲特色(不知道怎麼說這個)

它是一款非常有新意的音游。市面也有同類型的遊戲,但是沒有和音樂很好的結合在一起,也就是做不到這個遊戲所有的易上手的特點。的確會存在手癌點多點少,或者跟不上的現象,但是總體很多人還是能找到門道的。

還有相對老版,現在的版本可以通過攢星星(是叫這個嗎)來解鎖新歌曲,獲取方塊,獲取新的皮膚,當然有時候也會有225→75的情況。但是也可以通過看廣告來免費開禮箱。或者說,大多遊戲進度卡住的情況都能看廣告來輔助解決。

說到輔助解決,這個遊戲的公平性也體現出來了。如果你一直卡在同一個刷新點,甚至無法到達刷新點,基本能說明這首歌對你有點難,最好還是換簡單的再練練。氪金等手段無法幫你快速更強,推進度還是要靠自己。如果手抖按錯了但你有實力過這首歌,復活功能就派上用場了。

當然,遊戲還有很多可以改進的地方,也有很好的發展前景。

希望能更新的越來越好吧。

以上。


今天剛發現這遊戲,這是一款可以閉著眼睛玩兒的遊戲!


這是一款操作簡單然而隨時想讓人砸手機的遊戲。

不過畫面是真漂亮。


音樂超好聽

畫面很好看


我覺得不算音樂遊戲,但很好玩,音樂很好聽,所以無所謂了~


我認為dl最令人反感的一點是突然出現的牆和拐彎,如果想要過去就要提前聽音樂。那我玩你這個遊戲幹什麼?

其次就是視線極差,這也是我放棄了水手傳說及其以後關的原因。視線太差了,很累。

另外必須吐槽大教堂的節奏,想玩大教堂可以關耳機,因為根本沒節奏。

所以現在我對於這個遊戲就是打開,閉著眼彈一曲鋼琴,睡覺。


教你如何搭建三維的二維平面


下載第五天,地球可能是我的死穴,60%幾怎麼都過不去,但後面的混沌卻已經過了…

隨便說下對這個遊戲的看法,隨時補充~

1、非常好上手,但從田野關開始難度突然上升。

2、畫面輕快,簡約又不簡單,第一眼看到時聯想到了紀念碑谷。畫面優雅程度最推薦中國園林,但個人最喜歡水手傳說一關的水下part,誰玩誰知道。

3、音樂真的非常大氣,從序章開始就很好聽了,有高潮有遞進,玩下來特別舒暢。喜歡鋼琴關的高潮part,喜歡沙漠關的動感小提琴。

4、但它又不是一款傳統音游,因為它不是過分依賴音樂,更依靠視覺一些。很多時候完全跟著節奏打是行不通的,你得認路、猜路、記路,否則很多關過不去。

5、我就是個完全依賴音樂的人,某些地方我會跟著節奏打,為此死過無數次…所以我玩這個遊戲一點都不擅長,屬於笨鳥先飛型,死個幾百體力,音樂和路線背熟了,關也就過了……所以說這個遊戲,某種程度上來說,對我這種無天賦但勤奮型選手也是挺友好的…?

6、看別人的通關視頻非常帶勁!特別舒暢!自己玩的時候非常緊張!特別想摔手機!

7、想知道舞線對不同關有什麼不同的作用嗎?我除了蛇,所有線都解鎖了,覺得不同線確實有不同的手感。平時愛用宙斯,但混沌這一關是用光過去的。不知道有沒有偶然性。


大概是玩了很久 刪了很多次(煩躁x)的遊戲

剛出的時候選歌還是橫著拉的 曲子也比較少

一轉眼再記起來 畫風已大不相同

但遊戲本身是沒有變的

甚至越來越好了

吸引人的點我覺得是畫面+音樂

印象最深的就是鋼琴/寒冬/田野

尤其是鋼琴 比起原曲更有節奏感

而寒冬 一開始旋律並沒有很抓耳 越欣賞越喜歡的類型 最打動的我是70%(大概?)後 冬天過去了春天的花兒開了 真的很打動人 嘆為觀止

最新的鋼琴/寒冬Remix版也是很酷炫

打破了在原版基礎上疊加會沒有新意的想法

遊戲難在:摸不清節奏和「路」

角度和障礙物都設置的越來越妙

讓人不仔細欣賞音樂不全神貫注不知道下一步該如何落腳

遊戲的缺點也在與此吧

並不是很輕鬆

比起消磨時間和放鬆心情 更偏向於有準備的/非常空閑的心態去玩

聖誕前夜也很好聽!正在努力通關(暴怒x


一款讓我玩出腱鞘炎的遊戲。現在只能用左手玩了……


我很好奇這個遊戲的[鋼琴]關卡的曲子到底是不是原創。玩第一遍時就感到莫名耳熟。

和這首歌真的是像的不能再像了。


希望出一個廣告全免純享版。一百以內都接受。


《跳舞的線》(Dancing Line)是由獵豹遊戲和《穿越迷霧》團隊聯合開發的一款音樂休閑類遊戲,之前的《弓箭手大作戰》、《鋼琴塊》、《滾動的天空》、《深海水族館》都是該公司代理的,熟悉的icon和熟悉的遊戲ui,讓人以為是同一款遊戲,但是試玩之後發現,這款遊戲的核心的玩法和原作是有很大區別的,《跳舞的線》注重的是音樂的節奏感,我們只要跟著音樂的節奏走就還是有機會通關的,所以帶上耳機食用效果更佳。

我們曾經推薦過《滾動的天空》,玩過《滾動的天空》的玩家都知道遊戲音畫非常棒,遊戲是音樂,遊戲畫面也是酷炫十足,這款遊戲同樣也是如此,音樂有柔美的有快節奏的,遊戲中讓人感到十分驚險刺激,尤其是bgm大轉折的時候,嚇得我線都斷了!而且音樂皆為原創,在評論區還看到有小夥伴自己錄遊戲的bgm呢,不過我在評論區看到一名叫ローリンスカイ的玩家貼出了這款遊戲的歌單http://music.163.com/#/djradio?id=346056052,我才不會說我邊聽這歌單邊寫稿子呢。

遊戲因為配合音樂,所以玩起來手感比原作好很多,加上本作的音樂節奏非常准,小夥伴紛紛表示閉眼都能玩!可以,那你很強哦,如果怕掌握不好節奏多聽聽音樂熟悉熟悉節拍就會好很多呢,但是我玩過後覺得和《滾動的天空》虐心程度旗鼓相當,都是沒有存檔點,依舊是GG後重頭開始,手殘滿分的我,邊玩遊戲邊想摔手機,氣哭!如果能像《穿越迷霧》一樣能多人遊戲就好啦,看看誰更殘,想想就有趣!

既然是合作那麼就能想到場景肯定是繼承了原作,低多邊形風格的場景加上令人舒服的配色,兩部作品沒有重複的場景,我很喜歡大鋼琴和雪天的感覺,在遊戲介紹中對場景的介紹是這樣的: - 欣賞冬去春來的四季變換。 - 從天而降,衝進海洋風暴。 - 冒險穿越沙漠,尋找生命跡象。 - 在噩夢般的崎嶇懸崖和移動平台上繼續冒險之旅。

遊戲現在一共有6關,但是相信我,雖然只有6關也夠你玩到明年了,雖然就快過年了……想到《滾動的天空》我至今連第二關都沒過去,推薦的時候只有7關,然後現在已經推出15關了,我就欲哭無淚了,而這款遊戲我依舊沒過第二關!就算欣賞冬去春來的四季變換我也過不了關!不過卡關也不影響玩之後的關卡,欣賞下後面關卡的場景就好了┑( ̄Д  ̄)┍,別想太多了……

總體而言是款非常精彩的遊戲,音畫的小清新體驗足夠你沉迷其中,哪怕你是個手殘隨時想摔手機。

利益相關:轉載自TapTap遊戲社區 少女僥倖活至今 的評測。


不請自來。

因為這兩天玩瘋了,依舊是被男朋友安利的。

第一關上手不到二十分鐘就玩過了,當時發現有兩個缺點:

第一,就是如果在沒帶耳機的情況下在公共場合幾乎是不能當作一個消耗時間的事來做的,因為這個遊戲要結合音樂,當然也可以不結合如果你厲害的話,沒帶耳機開公放聲音大點吵到別人,聲音小點自己聽不見,而且你必須聚精會神,邊上有人動你你就會死。

第二,耗電。

接下來過了第二三關,難度還還可以,覺得很上癮,過不去就難受,一直較勁。

這三關玩完已經感受到這個世界的惡意,比如第一關可能會出現別的路或者斷路之類的,但是後面的這兩關就會套路你,不給你劃定指定的範圍但是必須要走對,而且這兩關也無法取得鑽石的大豐收了。

接下來在寶箱里開啟了兩個隱藏關,然後當時感覺到OMG搞什麼東西這是什麼我是誰為什麼在這裡死掉會哇哇亂叫。。。

但是不是沒有規律,很簡單,沙灘就是鋼琴的旋律,寒冬還是寒冬的只不過加快了,這裡要說一下沙灘那有一個神操作的地方,就是變色,變色前這個方塊可以走,變色後就不能走啦,搞得我很崩潰,但是熟悉兩遍旋律就過去了,很簡單,寒冬的電音版就不說了,後面試了很多次,累死寶寶了。

這兩般田野真是要玩死人啊,先玩的第一個田野,說三個地方,第一,有詐,給你做假路,第二,熟悉旋律跟著旋律走,第三,穩住。

會了第一個第二個就很簡單了。

現在在搞這個地球,感覺自己要死掉了,以前打王者總覺得是隊友不行,現在發現是自己蠢,不過我會好好練的,會持續更新這個帖子。

下面說一下廣告問題,

其實很簡單的,點擊左上角的加小格子,第二個是看廣告視頻增加十五個,不斷的點擊,比如在看電視的時候之類的,可以加到一兩百個,然後在手機上限制這個軟體的無線和流量,就可以開開心心的一直玩到天荒地老不用看廣告了,也可以關流量和無線,但是沒有網路也很不方便隨你們開心好了。

說一下皮膚問題,你喜歡哪個都可以,不過要在第一關適應適應在玩別的,本人還是最喜歡初始的。

最後說一下近視的人摘掉眼鏡再玩哦,不管近不近視,玩一會也要不斷眺望遠方和動動眼珠哦。

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這是分割線

現在帶動舍友和同學玩了,經常突然被打因為他們死掉了哈哈哈哈哈哈哈

前今天說到到地球過不去了,今天過去了,順便把能開的全過了

現在在致力於完成上面關卡的一次都不死和吃掉全部的鑽石,這樣就可以攢著小方塊買新關卡了,無知的我以前都用來抽獎,我這個白痴。。。。

越往下套路越深了,要學會抖手哈哈哈哈哈哈哈

還會更,有問題留言。


真的好喜歡這個遊戲!不僅喜歡畫面還喜歡音樂,更喜歡遊戲規則,這個遊戲讓我明白「總會有很難走的路,但是堅持過去就是新的世界」好帥的遊戲!好想嫁給程序員小哥哥!!!


目前只通關了前面幾關,後面基本都卡在70%-90%之間 真的好難 不過確實是款不錯的遊戲 最新出來的海盜船2%就死了


畫面美,遊戲虐,感觀體驗結合得很好。

不過是一款背板的音樂遊戲,極短的遊戲預警反應時間只能讓玩家通過一次次的玩來背路線。

玩法有些小創新但是核心體驗並沒有創新。

當我拿下耳機反正能走更遠時能說明很多問題。


畫面唯美

音樂好聽

廣告賊多


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