主機是阻礙遊戲質量,特別是畫面質量的絆腳石嗎?

因為主機機能的限制,多平台遊戲開發商會遷就主機而降低遊戲畫質,因此主機是未來遊戲質量,特別是畫面質量的絆腳石嗎? (請根據各遊戲媒體拿出來的3A遊戲全平台畫質,卡頓及幀數對比,用數據來講道理。認為不是絆腳石份的也來聊聊所謂的畫質縮水問題吧。)


先更新一個數據,巫師400萬了,130萬pc。之前預測的不到三分之一也差不多嘛(逃)

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理清一下這裡面的關係。。

1.遊戲開發商的第一要義是賺錢,因此遊戲開發商對於玩家的第一訴求是:掏錢買正版。

2.於是遊戲開發商開始選擇計划上市的平台(當然第一方就任勞任怨搞獨佔了),預估一下能賣多少錢,投入大概有多少。

3.開發,針對所上市的平台進行開發和優化。

於是:

主機玩家掏錢的風氣更好(我買了PS4之後遊戲上花了4000了= =),PC銷量低且盜版嚴重。。。steam上開始有越來越多的正版玩家,也是個很好的趨勢,只是steam的遊戲價格和促銷折扣太過厲害了。

大部分跨平台作品的銷量,主機銷量占絕對的大頭,並且硬體和市場統一,遊戲售價也比較高。主機盈利成了通常的選擇。於是就有了GTA5長時間主機獨佔這種策略,下一代刺客信條PC版也宣布晚於主機版本髮型了,估計一方面也是希望保證主機的銷量多賺些錢,另一方面也是方便優化(大革命上最出名的臉部消失的BUG就是PC上出現的)。即使是出身PC的巫師系列,為了實現更加宏大的製作,也必須得登錄主機平台保證投資能收回(巫師2,xbox版本比PC晚了一年,最後兩者銷量五五開,巫師3全平台同時發布,PC不可能銷量佔比三分之一以上了)。

既然開發商早就訂好了登陸平台,那就根據目標平台開發唄。也就是說3A大作基本上都是以主機平台為基準進行開發了。你有高端PC?好啊,那就給你來點毛髮特效、塵埃特效、超高解析度。聽起來雖然酷炫,但也只是在主機畫面上加了一些修飾,又不是換了引擎,沒啥本質的改變。

這時候某高端PC玩家就跳出來了:「主機是阻礙遊戲發展的絆腳石!我們本來能有更碉堡的畫面!」....但是事實就是,最終遊戲的基準在主機那邊,高端PC加點特效就行了。2014年PS4和XBO開始普及之前,PC高玩不也得玩著上時代主機512M內存上運行的3A遊戲的修飾版。隨著次世代主機的來臨,遊戲的畫面才得到巨大的提升。

遊戲市場自從雅達利奔潰之後,就這麼一代一代地在主機的更迭中一步一步的發展。現在的技術水平下,399美刀這個價位就只能有這樣的配置,而且這個配置的機器索尼和微軟硬體都不賺錢(黃老闆笑而不語)。這個價位是能讓儘可能多的玩家消費得起,同時又保證更好配置的價位。主機599美刀高配置?不要鬧了,微軟定了499綁定了kinect,初期銷量被吊打。

所以說,並不是PS4或者XBO阻礙發展,而是科技水平在這個時間點和這個價位只能有這樣的配置出現。次時代主機在我看來是遊戲硬體技術發展的彙報表演,告訴大家我們現在能讓普羅大眾在實惠的價位享受到的最好的硬體是這樣的。

退一萬步講,有生之年PC成為了遊戲平台的絕對主流,那遊戲開發商也要以絕大多數玩家的硬體配置(中等配置)來開發遊戲。這時候某高端配置的PC玩家跳出來:「中低端配置的PC是阻礙遊戲發展的絆腳石!我們本來能有更碉堡的畫面!」,你不覺得很奇怪么,因為你大可把現在的主機看成是高性價比的中端PC。沒有了絕大多數玩家的經濟支持,遊戲產業根本無以為繼,小眾的某高端PC玩家應該明白這個道理。

現在回頭看,每一代主機都是遊戲發展歷史上的一塊塊里程碑,而不是絆腳石。

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最後,我想說,有好多所謂的「遊戲愛好者」,砸了自己的大多數積蓄,配了一台吊炸天的PC,連發光的風扇都預算好了,但是就沒有留下買遊戲的錢,或者乾脆就沒打算花錢買遊戲。高端的大容量SSD裡面裝滿了各種3DM的遊戲,各種噴:這遊戲優化太垃圾,三大媽伺候!這個遊戲遷就了主機,畫面屎一樣!這種「玩家」真是用自己的行為和言語毒害著整個遊戲行業,而且總覺得,這種消費選擇的玩家在中國絕對不是少數。


不是。手機才是。

手機搶走了大多數人的空閑時間,而且必將影響將來的一代人。無論是坐在主機面前還是電腦面前打遊戲的人數在可以預見的將來都會大幅度減少。

所以主機玩家跟pc玩家互噴在當下其實已經很不合時宜,手機都要當兩者的掘墓人了互相還鄙視個啥呢?


我就說個實例。

2003年一款國產單機遊戲賣69塊,口碑不錯,國內外有很多擁躉,然而拋去代理和宣傳費用,只給開發商帶來10W的收益,遊戲里內置了一句話:如果你喜歡本遊戲,請購買正版,謝謝。

2004年,這家遊戲公司開始製作網路遊戲。

大抵上,有單機積累的國產廠商都是這麼過來的。

遊戲是商品,開發成本決定其質量,然而一旦有更適合來錢的途徑,同樣的成本,甚至更低的成本都能獲得更好的收益,那麼開發者的選擇,大家都很清楚。

中國除了有限的幾個迷宮死女主遊戲,再沒有單機製作團隊,也沒有勇氣去花幾千萬和青春去挑戰大部分玩家的下限。

日本傳統大廠已經逐步轉向手游,財報美得驚人,他們有什麼理由不繼續?

歐美這幾年主機大作頻出?為什麼,因為在主機市場上有很高的銷售額,事實就是這樣。

其實,開發者在利潤相近,甚至相差不多的時候,一定會想要做3A,做一些給兒子看都覺得很吊的遊戲。

然而現實就是隨著利潤差距的一天天拉開,勢必會有更多的大工作室解散,去做手游,就像現在的中國市場一樣。

一個玩家,一分錢不花,享受著製作者的勞動,回頭還會因為某些體驗問題,問候製作者的全家,接著網路帶著節奏,到處給遊戲抹黑,這樣的人,在中國十分十分之多。

我曾不止一次地表示過,喜歡一個遊戲,請為他花錢,力所能及地花也好,小打小鬧地花也好,讓付出有回報,這樣他們才會繼續付出,這樣你才會有更好的遊戲去玩,市場上的真理大抵如此,怎麼選擇,就看你的覺悟跟家(胎)教了。

那麼問題來了:主機是阻礙遊戲畫面水平的絆腳石嗎?

沒有主機和主機的遊戲銷量,你連遊戲都看不到,是的,盜版你都下不到,就是這麼簡單,懂的人都懂,不懂的人都在糾結畫面是否縮水。

結論,去買正版吧。

PS:小故事

很久很久,比如3分鐘以前,有個人認為中國噴子業是新藍海,調動了一切政府資源,打通各種關節,強制要求中國每一個噴子花費一定金錢(一塊錢)購買一塊自定義狗牌,否則將不能愉快地噴天噴地炸爹飛媽。他認為中國噴子對噴的熱愛一定會支撐起這片新藍海。

因為這項舉動,他被後人稱為凈化中國網路的第一人,中國網路的基督耶穌。

然而此人最終死於破產跳樓。


盜版才是遊戲發展的絆腳石,什麼平台盜版最多?


不,主機是助推器,手游才是絆腳石。


題主你千萬要記得 不要聽得風是得雨 觀點本身你也要判斷 假使那些遊民三大媽的觀點 你再幫他們說一遍 等於 你也有責任吧

我本來可以回答題主一句無可奉告

但這樣你也不高興

我講的意思不是我欽點遊戲主機

你問我主機滋磁不滋磁 我說滋磁 我就明確的告訴你

我感覺題主啊還是需要學習一個

你非常熟悉遊民三大媽那一套理論

你畢竟還是too young

我可是身經百戰了

見得多

主機上哪個遊戲我沒玩過

你們要知道 索尼的那個平井一夫 比題主不知高到哪裡去了 我給他談笑風生

所以題主啊 還是要提高自己的姿勢水平 識得不識得啊

我也替你著急啊 真的

我以為你們就有一個好 一聽到黑遊戲主機 跑的比誰都快 但談來談去的問題啊 都 too simple somtimes naive

我今天作為是作為一個遊戲玩家 我不是一個索狗 但是我見的太多了 我有必要告訴你們一點 人生的經驗

剛才我很想啊 告訴你們一句中國的老話叫:悶聲玩PC 我就什麼話都不說 這是墜吼的

但我看題主這麼熱情啊 我一句話不說也不好

所以將來輿論報道上有了偏差 你要負責的

我沒說要欽定主機 沒有任何這個意思

但你一定要問我遊戲主機滋不滋磁

現在主機遊戲發行量這麼大 我們怎麼能不滋磁主機啊

你們不要老想弄個大新聞 說主機阻礙遊戲發展 就把主機批判一番 你們啊 naive naive

I"m angry!

題主你這樣子不行的

我今天得罪了你一下


因為主機機能的限制,多平台遊戲開發商會遷就主機而降低遊戲畫質,因此主機是未來遊戲開發的絆腳石嗎?

不對,遊戲開發商更多的是要遷就買不起頂級配置PC的玩家,並美其名曰「優化」。因此窮玩家才是遊戲開發的絆腳石。

主機機能的限制正好給了玩家一個金錢投入和體驗獲得的平衡,如果未來廠商決定打破這個平衡,不遷就主機,那麼請參見上一段。並且未來 90% 的PC和主機玩家都只能好好上學工作找對象。


感覺題主所說的遊戲質量還是指的「遊戲畫面效果」。

現在很多大作已經不會有因為主機版本而降低 PC 畫質這樣了事情了,往往是 PC 上提供了超越主機的更好畫質或者主機硬體之外的額外效果。比如 GTA 你在 PC 上可以用 Oculus 玩,不少遊戲提供了在 PC 上 2k 甚至 4k 甚至 8k 的解析度支持。這些都是主機所不能提供的。

所以說單純從效果來看,主機並沒有拖累遊戲。


對於pc盜版橫行的時代,主機才是遊戲商的救星。


突然發現題目改了,變成阻礙遊戲畫面發展了。這一改整個問題都變了好不好。

答案依然不是,我認為阻礙遊戲畫面還是遊戲製作技術,而不是主機的性能。因為PC平台有各種不同的配置,遊戲廠商必須適應不同的電腦配置,不可能只針對當時最高配置的電腦做一款遊戲。而其中中低端的配置未必比主機高,而實際效果可能還不如主機。那高配置PC的優勢就只有高解析度、更高的貼圖材質、更高的幀數、更高的光影效果、更高的幀數、更高的抗鋸齒效果等等。而現在PS4已經可以做到1080P 60FPS的效果了,至於其他方面的,在大屏幕上實際體驗差距有限。

當然,原答案有一點還是可以直接套用的,國內遊戲市場沒有主機性能的束縛,國產遊戲基本都不會在主機平台上發布,難道國產遊戲的畫面就比國外遊戲的好了?

=============原答案===============

明顯不是,中國遊戲市場幾乎沒有主機遊戲的任何份額,所有遊戲基本都是在PC平台上(手游不算),所以中國遊戲就不存在主機平台的束縛,難道你有覺得中國遊戲領先國外遊戲?

遊戲不是做出來就行了的,能賣出去(正版)才是真正對發展有幫助。主機遊戲市場穩定和高效銷售渠道和相對嚴格的管理體系是保證遊戲界健康良性發展的根本。

沒有主機遊戲市場,那全世界的遊戲水平就是中國遊戲現在這個樣子。


原來題目是問遊戲發展的,一下子又變成遊戲畫面了?那麼重新回答一下。

不是。

首先遊戲畫面並不等於遊戲性。

其次PC玩家和主機玩家現在能玩到的遊戲畫面都是受限於消費硬體水平的妥協。精美的、真實的畫面都不是用來做遊戲的。這一代家用遊戲機跟主流PC配置其實區別並不大,我們所能接觸到的遊戲,離頂尖的畫面都有不少差距。

最重要的一點,遊戲畫面需要遊戲引擎和美術素材共同努力,開發者的作用很重要。光機能強,沒有良性的商業模式做推動,並沒有鳥用。記住,科技發展是要有人來買單的。

最後還是回到錢,沒有人養活遊戲開發者和遊戲引擎開發者,沒有人為龐大的製作成本買單,也就沒有所謂的遊戲性,或者遊戲畫面。

而家用遊戲機有著健康的商業模式,也培養了不少畫面和遊戲性優良的作品。所以遊戲機並不是遊戲發展水平和遊戲畫面水平的絆腳石。

==== 之前的答案

不是。

沒人玩遊戲、沒人買遊戲、沒人充值信仰、遊戲開發者賺不到錢,這些才是遊戲發展的絆腳石。

家用遊戲機養活了、養肥了一大批優秀遊戲,包括 GTA5 這樣高成本大製作的神作。

巫師3的開發者說,要是沒有主機市場,沒人為開發成本買單,做不出來現在的水準。

能明白嗎?


你這個思想是很可怕的,的確主機會拖慢畫面發展,就為這個說它是絆腳石並不合理,因為遊戲說到底還是為了玩家考慮,如果單純考慮遊戲質量尤其是畫面質量發展,那麼主機是絆腳石,進而低配pc是絆腳石,再來不是四路泰坦(笑)就是絆腳石,這樣不好。。。

硬體永遠跟不上軟體的速度,應該力求遊戲性和畫面協同發展,但是每個人感受不同,任豚玩馬賽克就是那麼開心,4青拿著2000多的畫面硬剛pc,v青還是充滿希望,誰又能真正把握和控制好機器更新換代的頻率以及開發遊戲幾分畫面幾分遊戲性呢?


以前不是,現在是。

但主機現在賺的錢多,廠商生存離不開主機。


盜版才是遊戲發展的絆腳石。

進入最新的次世代後廠商不斷抱怨3A大作開發成本高,收益得不到保證。越來越多的開發商傾向於開發手游。而其根本原因也是由於盜版的猖獗。

不得不說手游目前對傳統遊戲機行業衝擊已經日益明顯了。其實一開始移動平台的發展是健康的,移動平台和經典主機平台上的遊戲相互移植,本來前景一片光明,隨著移動端硬體水平的提高,以後可能會有3A大作登錄移動端平台,之後可能會改變我們的遊戲生活,讓我們隨時實地體驗到3A大作。但手游的發展已進入了畸形。確實有大量大廠的注意力移向手游,但相對於開發一次付費的高品質premium遊戲,廠商更傾向於只為圈錢的freemium遊戲。大量的套IP換殼的公式化遊戲充斥手游市場。而且相對於一次付費幾十塊就能完全享受遊戲樂趣的premium,大多數玩家反而喜歡玩只有充值成百上千甚至上萬上幾十萬才能體會到遊戲全部內容的freemium,也願意投錢給毫無誠意的freemium遊戲,只因為遊戲「F2P」,不花錢就能玩到正版遊戲,多麼爽的體驗啊。而且對於開發商來說,freemium可以有效防止盜版的侵害,沒人會去盜版本來就免費的freemium遊戲。沒了盜版的憂慮,隨便糊弄點東西就能輕鬆賺錢,我幹嘛還兢兢業業去冒著高風險去做3A遊戲呢?

PS1:主機是絆腳石完全是無稽之談,如果沒有主機,靠著PC那點正版銷量,市面上的3A遊戲估計早銷聲匿跡了。

PS2:附近期手游界的一則新聞:

盜版猖獗,生存不易?《輻射島》宣布放棄安卓市場


手游的阻力主要還是體現在天朝和島國廠商裡面,君不見SE和Konami都已經把自己的招牌弄成什麼樣了,先是PS4的原汁原味FF7,然後是小島秀夫出走,KOEI也在頁遊玩的風生水起,據說CAPCOM現在手游也玩的挺好?

然而在歐美廠商裡面,主機技能的限制還是很明顯的。舉最近的《巫師3》做例子,主機幾乎就是拿上來就被閹割的畫面,不然根本拖不動。主機運行表現最好的應該就是獨佔遊戲了,比如頑皮狗的那幾款遊戲優化以及到了驚為天人的地步,要知道很多多平台新遊戲在PS4和XBOX ONE上還是900P運行(我就是在說育碧)。

舉一個遠的例子,廠商當然可以完全無視硬體,弄點跨時代的技術,比如Crytek在07年拿出來的games for windows的顯卡危機,幾年內都沒有桌面級單卡能征服它,裡面用到的技術幾乎就是黑科技。相同的還有潛行者(S.T.A.L.K.E.R),一個烏克蘭製作組製作的遊戲,它的X-RAY引擎是最早使用DX9技術的一批引擎,它的續作晴空也是最早使用DX10技術的遊戲,技術根本不是問題,但是當時的玩家跑不動。

然而顯卡危機到了第二代,因為要登陸次世代主機,所以在畫面上閹割了許多(全高全低幾乎一個樣),就更不談暗黑血統這樣完全沒法調畫質的PS2級別遊戲了。

如上,個人認為主機技能的限制和因為手游頁游發展帶來的環境變化都限制了畫面技術的發展。


打個不太恰當的比方好了:

一堆玩排球的哥們挺有運動天賦的,基本上球類運動都觸類旁通,突然有天心血來潮想去打籃球,然後就和一幫籃球運動員哥們一起玩。

完了一段時間熟悉挺快,特別擅長蓋帽和扣籃,自此經常和籃球運動員們在街頭玩球。

動作一天比一天炫酷,各種花式蓋帽,好幾次還把籃圈扣折了,觀眾看得那叫一個激情澎湃。

這時候某個路人看到這個情景,問朋友:籃球運動員是阻礙籃球發展的絆腳石嗎?

這種看起來一股釣魚既視感的問題......

遊戲只是PC的副業,PC只是遊戲業的一個平台。


是的。不光是主機,pc也是,手機也是,任何「平台」都是絆腳石。

macos從來就是windows應用軟體的絆腳石。

windows從來就是macos應用軟體的絆腳石。

任何操作系統從來就是跨平台的絆腳石。

因為操作系統的開發商,不管他們做得有多棒,他們最終目的是分蛋糕吃。

平台也是這樣,任何平台的背後,都有一顆分掉一大塊蛋糕的心。

然後問題來了,你說是所有人集中在相同的環境下開發遊戲,遊戲發展得快,還是所有人都在不同的環境下開發遊戲,遊戲發展得快?

為了兼容,要花時間花力氣吧?為了全主機制霸,要花時間花力氣吧?

各種主機(包括了pc)人為地把整個遊戲市場分成好幾塊,增加了用戶的成本,開發商的成本。然而這種做法並沒有使蛋糕變大。或者說使遊戲機市場蛋糕變大的,並不是因為新出一種主機或者一系列主機。所以,其實主機這種東西,的確就是遊戲發展的絆腳石(包括pc也是一種主機)。

就像高速公路,岔路多,並不能使人們通過的更快,只能使人迷路的概率大大上升。


我一直堅定地認為把畫面當作遊戲質量的人,沒資格談遊戲質量


單獨來看,理論上是的。不可辯駁。

但如果在討論里增加市場、經濟、社會的因素,答案就不一樣了。


沒有主機,遊戲產業早就死了。


不能反過來想想:遊戲和玩家是刺激主機發展的強心針嗎?


畫面質量成為遊戲質量的核心內容了???

現在的遊戲業我已經看不懂了。


這是什麼邏輯呢?

電影拍的爛怪相機差?畫畫畫得差怪畫布次?有人用手機拍的照片也比別人用單反拍的好看,有人用沙盤作畫也能成藝術品。遊戲的好壞不是單單用技術做評判的。

主機平台策略是遊戲廠商與市場博弈的產物。現在主機平台開發一款3a大作動輒上千萬、上億美元,定價幾十刀,也能取得不錯的收入,投入的成本是以市場做考量的(玩家對於畫面質量的接受度、遊戲價格的承受能力)。不計成本的進行技術投入的後果就是一款遊戲的價格過高,而無人買單。這個市場終究是圍繞著大多數普通人運轉的,遊戲也是給大多數普通人生產的,普通人能消費得起,遊戲廠商才有發展的動力。就像可口可樂,如果往裡面加入人蔘、鹿茸,一瓶好幾十,那可口可樂還能做到這樣的規模和盈利水平么?


單拿畫面說事純屬放屁

遊戲第一目的是好玩 第二是在好玩的基礎上讓畫面足以表現出自己想表現的內容

初代超級瑪麗放到現在大家照樣覺得好玩 就算那畫面是256*240的也沒差

而對於一個遊戲來說,畫面表現力基本有兩個方向

一個是盡量真實,比如各種顯卡危機,比如各種槍槍槍和車車車

另一個是盡量不真實,比如各種童話風,再比如各種手游

主機可能會影響前者的畫面上限,但在遊戲質量一定的情況下,畫面在其中的重要性並不高

後者則基本上毫無關係

最後,以後的大趨勢是再也不會有什麼特化的主機了。說這個也沒有意義。


跨平台遊戲的出現有一個十分積極的意義,那就是將本世代的畫面水平以及遊戲規模限制在合理的範圍內,而不是無限制的膨脹,只有在有限的機能上達到極限的效果,才有可能在更高水平的硬體平台上保證配置需求、運行效率的合理性,否則,廠商大可聯合核彈廠、農企搞軍備競賽,讓大家硬體一年一換,美其名曰:年年都在次世代。

如今並非全因為pc 盜版玩家造成了廠商將重心放在了主機,而是pc遊戲市場本身不足以填滿大作的成本,重心放主機是無可厚非的,至於是不是絆腳石,這幾年沒見跨平台遊戲里主機表現比pc好的,廠商仍然在pc上展示了自己最好的實力。即便出現多平台差距不大的情況,也只是證明了廠商無力針對某一平台進行特別製作的心罷了,更多的是與其實力、資金和開發時間限制有關,而不是被某一平台所限制。


=========== 手機打字費勁,待我慢慢編輯 =============

先不主機是否是阻礙遊戲發展的絆腳石,我們先來看看任天堂與索尼主機的差別。

索尼主機機能強勁,遊戲畫質高,幀數足。反觀任天堂的主機,畫面簡直就是馬賽克,cpu頻率低的令人吃驚。然而很多知名廠商還是把遊戲出在3ds上。是否可以認為任天堂是阻礙遊戲發展的絆腳石。

手機遊戲盛行的今天,越來越多的大廠有轉型做手游的趨勢。例如大名鼎鼎的SE。手機遊戲遊戲性不足,畫面比不上ps4與xbox one這類主機,簡直是遊戲業界的退步。那麼我們是否可以認為,手機是阻礙遊戲發展的絆腳石?

遊戲廠商本質還是趨利的,所以,真正阻礙遊戲發展的不是某個平台,而是消費者對遊戲的正確審美和健康的消費觀。


又一個好好的孩子被不死鳥忽悠傻了


昨天通關了PCE上的 炸彈人94

看到這裡在談論 畫質的問題

忍不住插一句嘴

大多數遊戲 不需要 發揮頂級顯卡的全部性能 帶來的「泰坦才有的畫質」

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贊同上面說過的話

以 畫質 來評價遊戲的人 沒資格談論遊戲

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為什麼主機要限制硬體水平?

原因很簡單

對於開發公司:在未來的3-5年裡面對特定硬體水平進行建模和製作就行了,節約開發經費

腦補一下,Boss:我這個遊戲的畫面要做到最大硬體性能

SFC開發員:OK老闆

PC開發員:,,???,,

對於玩家:降低購買遊戲機的成本和購買遊戲的成本

集約化生產註定是選擇 --- 最恰當的原材料,而不是 最強大的原材料的

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首先,沒有主機開發一個3A能回本?

其次。主機有限的技能基本只能算是發售當年的中端PC,但這樣恰恰保證了遊戲產業陷入死堆硬體的軍備競賽里(一直覺得遊戲畫面永遠不是最重要的)廠家花幾年時間去充分使用主機的機能(國產之所以做不好,沒有主機絕對是一個原因,做單機根本不賺錢,而且即使做了,遊戲優化和人家也根本沒法比,其它提升玩家遊戲體驗的東西也是全面潰敗,也就只會賣賣情懷,搞搞眾籌了吧,呵呵)在經驗上的積累翻過來加速了下個世代主機的進步~~

不過有一點很要命的,摩爾定理逐漸開始失效了,要麼逐漸轉向雲方向,要麼堆硬體,但價格保證不了啊,你看這個世代的主機,性能已經開始不行了,這在PS3和360那會哪有這麼快。。。。


阻礙遊戲畫面進步的絆腳石是Intel 以及nvidia amd自己。

自從Intel慢的像屎的核芯顯卡和nvidia amd跟隨的「入門級顯卡」佔據大部分顯卡銷量以來 ,PC遊戲市場畫面進步就舉步維艱 。

99%的pc用戶使用1500元以下的顯卡 ,95%的用戶使用500元以下的顯卡。

大部分開發商完全不敢提升畫面質量 ,怕被99%的用戶拋棄 。

十多年後,500元顯卡才能超越當年旗艦 。大量銷售低利潤低端顯卡就像是吸毒,廠商銷量一時爽,然而根絕了遊戲開發行業快速提升畫面的可能性。


問題本來是:主機是遊戲發展的絆腳石嗎?所以以下回答

一定是看到巫師3開發組的言論了,說什麼為了照顧主機的技能,實際畫面才沒有宣傳畫面好

然後開發組又發言論道歉,說沒有主機的消費支持,根本不會出現巫師3這作遊戲

所以,懂?

真正阻礙遊戲發展的絆腳石是盜版,PC單機遊戲基本100%可破解,如今PC為了防盜版,弄個單機遊戲也要聯網打,你說蛋疼嗎

現在的主機生態做得很好,大家有錢賺才是王道

將來的趨勢肯定是雲遊戲,那跟主機還是PC就無關緊要了,既然能雲遊戲,肯定就能各種雲OFFICE 雲PS 雲CAD,那也不存在主機或PC了

所以主機現在不是絆腳石,將來在它消失之前也不會成為絆腳石

當然在國內的遊戲根本不存在盜版,人家直接免費的。。。所以制約國內遊戲發展的絆腳石是:玩家願意買爛遊戲的單


很多遊戲開發商都是依靠主機銷量來養著

要說阻礙遊戲發展的絆腳石,這個得找你們的三大媽。。。


主機不是絆腳石,高端玩家手裡用來買遊戲的錢才是絆腳石。


你要是不玩pc破解版會把廠商逼到主機上?


盜版和免費制才是


拋開主機獨佔開掛般的畫質,主機第三方的畫質相當於pc的中端和中高端,,如果在保證運行流暢的前提下要開高端的畫質,配一台pc至少破5000那是不用說的,這樣的價格註定無法大面積的普及,東西較差和較好的都是少數,數量都集中在中間那一檔次,pc也不例外,所以開發商到時候肯定也是盯著這些中端配置,且主機的畫質就是定位在這一檔次,這樣看起來主機也沒有拖後腿。。。。。

想開高畫質也行,做個主機定價700-800美元,甚至1000美元,但又能有多少銷量呢?主機從來就不是給土豪的東西,要讓小老百姓都用的起才有出路。當然我們國家由於消費水平不如歐美日本,特別是十幾年前,所以一直以來即使買個400美元左右主機對大多數國人而言不是很輕鬆,但對於人家而言,就不存在這問題。。

主機能做的不是讓你爽飛,只是讓你用起來還不錯,我覺得即使不再發行主機,人們用pc去玩的話,多數人能開的畫質還未必能達到主機那個檔次,因為配置四路泰坦的土豪那是少之又少,開發商可不能看這幾個人過活。而且配主機相應畫質的pc花的錢還比主機多。因此我不認為主機拖累畫面發展這種說法,加上現如今遊戲開發成本水漲船高就更別說了


世面上95%的網遊才是阻礙遊戲發展的絆腳石。

低投入,卻收穫更多的錢。

萬幸的是,網遊並不是在全世界都那麼流行。

不幸的是,我們在網遊最流行的世界裡。


所有主機和pc玩家都是養不熟的狼,包括正版。

想想看,一個小國,一兩百名國際友人,在手游極速發展的四五年里,由於夢想和風骨,沒有跳槽,投資人也沒有用撤資相威脅來逼著把項目cancel換成昆特傳說,獵魔奇兵,最終給你們帶來了一款近年來也算頂尖水平的arpg。雖然銷量達到了700萬之巨,總銷售額也不過曾經的coc半年流水。

然而這些正版盜版玩家還不知足,成天到晚瞎BB,主機版不優化嫌卡,優化了嫌縮水。PC版低端機嫌跑不動不能全開,高端機器嫌全開畫面不夠好,主機拖後腿。

長此以往總有一天,3A會被手游擊垮,而導致這種結果的最大助力就是這幫終生arpu值只有300塊的單機玩家自己。


我們主機玩家可都是交了錢玩遊戲的,

反觀某c破解版橫行


逗,又是拿畫質說事的,給你個4k解析度的掃雷,和1080p的神海,你玩哪個?


題主的問法不準確,建議改成「本世代主機機能是阻礙遊戲畫面質量進步的絆腳石嗎?」

一定程度上,本世代的機能阻礙了遊戲畫面的發

展。但畫面質量不等於遊戲質量,以後主機遊戲業的重點也將從畫面提升轉向更好的交互體驗,如VR設備,體感設備等。

上時代的主機剛發售時機能是凌駕於當時高配電腦之上的,並支撐了八年。本世代算上優化也僅僅相當於現在的中端電腦,現在一些遊戲的pc高效畫質都與主機拉開了差距。

畢竟傳統大型遊戲的主要平台是主機,開發者自然不會為了少數高配pc玩家費力提升畫質。比起畫面華麗,我寧願看到遊戲性的提升。


我只能說和ps4性能差不多的7850現在玩兒單機遊戲已經跪了…ps4特么1080加60嘲諷的不行…


說句不客氣的話,作為主機玩家,我一直覺得只有主機遊戲才能稱為「『真正的遊戲」,只有主機遊戲,才有可能在未來將遊戲發展到「第九藝術」的高度。

現在泛濫的網遊、手游、頁游,粗製濫造,千篇一律。這些才是真正阻礙遊戲質量的絆腳石。

此外我覺得題主十分在意遊戲的畫面質量,但一個遊戲的質量最為核心的,還是它的遊戲性。

SFC末年的最終幻想6,現在看畫面粗糙吧,但這個遊戲的開發完成度,遊戲系統、劇情深度,配樂水平、人物刻畫等,現今的很多3A大作都難以望其項背。

而次時代的FF13系列呢?被人嘲諷為「CG幻想」

題主應該想一想什麼是好遊戲,什麼才是決定遊戲質量的核心因素


當然不是,沒有主機玩家,就沒有任何有質量的作品出現,別的不說,國內pc玩家基本都是三大媽版玩家,廠商靠你們早餓死了。

另外,知道現在為何越來越多的大作首發都內置中文了么,那可不是三大媽漢化組,那得感謝這麼多年來主機死忠們的購買力度,得到了廠商的認同,也得到了回報。


遊戲名稱:孤島危機

英文名稱:Crysis

遊戲類型:第一人稱射擊

遊戲製作:Crytek Studios

遊戲發行:EA

遊戲平台:PC

上市時間:2007.11.16

孤島危機

遊戲介紹:

《孤島危機》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發島嶼,並且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國也立即派遣了一個三角洲精英小組前往觀察形勢。就在美朝政府關係日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一隻高度2km的超大外星飛船。這隻飛船製造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區,並且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球……

  隨後,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯手抵禦外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在遊戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏鬥。

配置要求:

  處理器:Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista) Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista)AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista);

  內存:1 Gb (1.5 Gb on Vista);

  顯卡:NVIDIA GeForce 6800 GT;

  ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista);

  顯存: 256MB;

  硬碟空間: 15GB;

  音效卡: DirectX 9.0c Compatible;

  操作系統: Microsoft Windows XP with Service Pack 2 or Microsoft Vista;

  DirectX: DX9.0c or DX10。

遊戲截圖:

以上純轉。這個遊戲沒有主機版(當時。後來移植了),畫面絕逼超越時代,請忽略那個配置要求,那樣連最低畫質都不流暢。實際上這遊戲保持顯卡殺手稱號至少有三年時間,我記得當時所有顯卡都不能跑出最高畫質最高解析度,怎麼樣,題主覺得這種可操作的3DMARKS就代表了遊戲發展的先進方向嗎?只怕只會著對一萬塊錢以上的「入門級」顯卡默默流淚吧?


用過3ds,nds,表示主機畫面就是神,任狗才是大boss


改一個字看看怎麼樣?

「手機是阻礙遊戲發展的絆腳石」


你要看主機是不是遊戲發展的絆腳石?

很簡單啊

你假設一下如果現在突然沒有主機了

遊戲發展會不會更好?

沒了主機,靠屁吸版的那點銷量,特么現在那些遊戲廠子還能活幾個哦,個個都跟國內那些廠子似的要飯么?

機能差怎麼就阻礙遊戲發展了?屁吸這麼多年性能翻了無數倍,也沒見15年的屁吸獨佔新遊戲比05年95年的高貴到哪裡去呀??

絆腳石??沒為遊戲花一分錢還一臉優越的那一部分以及三大媽才是絆腳石吧??

——————————

珍是個心機婊婊啊題目明明是問遊戲發展的突然又改成了遊戲畫面?


每次遊戲畫面的革命 都是主機帶領的啊…


阻礙遊戲發展的還有一類「玩家」(暫且稱他們為玩家吧


手游才是主機遊戲和電腦遊戲的掘墓人。

現在手機的最大問題是輸入和輸出。

然後是電池。

只要輸入和輸出問題解決。手機就可以支撐比較複雜的遊戲。性能完全不是問題。到時候,主機,PC,筆記本,其他一切,都得死翹翹。

主機可能能活的久一點。

大家在評論里討論的無非是糾結於性能是不是真的達到了。或者發熱量。

這是明顯的工程師式的想法。商業上和實際上完全不是這樣的。

現實中根本不需要滿足太高的性能需求,湊合夠用就好。

誠然電腦可以顯示4K高清。

但問題是720P以上,觀影效果有多大差距?

就好比MP3,確實MP3剪掉了很多東西,但問題是小,免費,好解碼。個別的人可以聽出差異,到對於大多數人來說,完全沒有區別。

法拉利雖好,但是城市裡面代步的話,跟QQ也沒太大區別。不是人人都追求極致的性能個體驗的。

稍微慢一點,清晰度稍微低一點,稍微燙一點,都無所謂。最關鍵的一個是價格,再一個就是方便。

大家請不要再跟我討論性能和發熱了,我從嵌入式到刀片機都做過,我完全知道移動端和台式機還是有差距的。發熱我也了解,以前只要到夏天,家裡就常備潤滑油和導熱膏,過幾天就要把CPU,顯卡風扇拆下來擦,不然就保護性重啟。反觀現在的發熱,根本就不影響使用好吧。

作為高科技從業人員,要用變化的眼光來看問題。

2000年的時候,誰敢想32的顯示器單手就能搬走?一小時的電影需要一個多G。硬碟可以大到T的級別?我朋友買了80G得硬碟,大家都紛紛嘲諷,你買那麼大吃么?現在呢?

2005年,512內存就覺得可以搞定一切了。魔獸世界和波斯猴讓人覺得遊戲已經到極致了,現在呢?手機的內存都是多大的?

2007年,I系列CPU出現,驚為天人,GTX系列顯卡出現,嚇死一大堆,現在系列沒變,但是性能呢?

時代會變化的,技術總在進步,現在看來很嚴重的問題都會解決,而最核心的,是用戶的體驗和成本。


來個不友善的回答:

所謂的「單機玩家」談畫質如何,不過就是為了炫耀他有一塊撐死6000多的顯卡,最貴1000多的cpu而已。一台主機加若干正版遊戲多少錢?連你們最看不起的手遊玩家一台iphone6,按運營商的意思氪金要花多少錢?發現在經濟上根本沒有啥優越感,反過來就拿情懷說事。

更何況,絕大多數所謂的」單機玩家」不過是絞盡腦汁的配了一台不到4000的「性價比」遊戲主機,硬碟里滿滿的3dm正版,最多再加上幾個steam特價的不能再特價的遊戲,就能和你站在技術和道德的雙重高度討論遊戲界。

「xx特么良心被狗吃了,畫面縮水縮成狗了?」

「我看遊戲業快被你們腦殘手游網遊玩家毀了,還有盜版狗,你們不死,大廠都要倒閉了」

好好玩遊戲不願意花錢和手殘,就剩下嘴炮和裝來裝去了。

一個遊戲的畫質是由遊戲的美術風格,廠商的技術水平,資金實力決定的。百年花扎大廠哪天出個畫質牛逼閃閃,特效全滿的馬里奧出來你們不噴嗎?退一萬部講,花扎廠做的出來么?

你說不對,他們應該這樣這樣做。

哦,又一個我比遊戲廠商聰明系列。


地球引力是不是你不能飛的絆腳石?


盲目追求畫質才是遊戲發展的絆腳石,好遊戲在於遊戲性,很多所謂大作,你過了一次還有動力玩多一次?


看了很多回答,都答向其他平台遊戲或者其它方向去了,那我就來談談硬體方向的吧。限制所謂畫質的是當前的硬體性能水平,而限制硬體的是消費者的消費意願和晶元工藝級別。前者可以通過廠商宣傳或者其它經濟手段提升,而後者需要看廠商的壟斷程度(現時不論顯卡還是cpu都是一家獨大,農企表示坐等反壟斷罰款做研發經費),按照現時的技術,兩種晶元從技術上均能大幅度提升自己的工藝級別,但受各種原因(主要是市場平衡方向,我也不懂)沒有馬上推出新工藝。

再者,現時次世代主機並未採用最新系列或最強系列的顯卡和處理器,因此,機能限制只能歸咎於主機廠商而不是遊戲廠商。

所以說,硬體性能並不是問題,只要遊戲廠商和主機廠商,硬體廠商達成協議,所謂的畫質大幅度提升並不是問題。

綜上,畫質不能大幅度提升的根本原因在於硬體廠商。


在國內,一些玩家還是pc盜版玩家,他們懶得買正版,主機除非破解他們才買


恰恰相反 主機是遊戲畫面的推進器。ps4和xbox one出來前 2k13 6個G的容量

推出後 2k14 45個g容量 2012年的時候時候gtx6系顯卡都已經發布了。pc硬體根本不是障礙 可2k13是什麼水平? 新的主機主機硬體帶來新的引擎 大革命其實也是 要不為啥要叫次時代?


題主你好。在大型機面前,你們高端PC也是遊戲畫面的絆腳石。


因為主機也會推陳出新,所以不存在主機長時間限制遊戲畫質的問題。

可能樓主是看到巫師3說為了主機平台降質連累pc的說法了吧,

不過即使pc獨佔該縮水還是要縮水 ,因為之前的畫面沒法拿來做無縫大地圖,

總之,高端pc畫面完爆主機是真的,但是主機一定程度上引領遊戲發展也是真的


我覺得主機遊戲才是遊戲界主力啊


天天說遊戲機畫質不好的我也真服了,你pc接多大顯示設備,遊戲機接多大顯示設備。沒錢買大電視就別怪遊戲機,你pc扔那麼大畫面上也完蛋。


沒有主機,遊戲市場早就死了。你指望盜版滿天飛的PC平台貢獻銷量?究竟哪個是絆腳石?


提一個個人觀點,我不認為在PC上玩盜版的玩家會買個主機玩正版。

倒是我有一個問題,主機的盛行會不會成為阻礙PC硬體更新的絆腳石?


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