如何評價噴神 James 的 The Angry Video Game Nerd 系列?

先普及 噴神James

作為噴類遊戲視頻的祖師爺,從2004年開始堅持了11年到今天,如果沒有AVGN作為遊戲評論視頻領袖,一定會很乏味。

敖廠長,老E和無數Up主都或多或少的受這位祖師爺的風格影響。

最後還能拍成功自己的電影,把喜歡的愛好做成了自己的事業真是值得敬佩。

不知道誰追過這些視頻,噴神的影響力是不是很大,這之中有什麼故事?


其實類似噴神這種做法遊戲迷多少都干過,只是多數人礙於經驗水平,只是寫個長文發個長帖就算了。即使錄了視頻,也因為缺乏經驗得不到好評,就堅持不下去了。所有專業都是越做越強,噴神早期視頻水平也是很業餘的,花了很長時間逐漸完善到現在的程度,那種B級片的味道也是故意的。

國內對噴神的評價中,比較常見的一個說法是他遊戲打得很爛。其實他打的那些遊戲你玩過就知道了,都難的要死,和現代遊戲根本不是一回事,而且覆蓋面很廣。他的ACT整體水平放在中國是市級高手,再往上就要拼天分了。

遊戲水平的問題我解釋一下,古代遊戲是完全不能用今天的標準去看的,現在你打街霸好,KOF就能很快入門,你打COD好,戰地也不是很難。這是因為現代游
戲都比較成熟,在基本操作性和系統上沒有太大問題了。而80年代就完全不是這樣,那時的製作人並不知道什麼樣的手感和系統才是好,即使知道也未必有能力實
現,所以大家做出來的東西五花八門毫無共性。這就導致,你在A遊戲上用幾百小時培養出來的條件反射和經驗,在B遊戲不僅沒用,還有害。
而且噴神挑的很多都是特別爛的遊戲,在這方面情況更為嚴重。如果他不是高手而是個笨蛋,反而倒簡單了。

樓下有位朋友的說法很有意思,可能很多人也有類似觀點,就是噴神噴的太誇張,太假,遊戲本身並沒那麼難。其實這都是優酷通關造成的,高手的視頻打得很流暢,並不代表遊戲很簡單。噴神噴的忍者龍劍傳1,有的關我能閉眼打過去,因為古代遊戲的關卡設計之嚴格,容錯性之低,使得看不看屏幕已經沒有區別了,高手完全是背關背過去的,反射神經根本跟不上遊戲節奏。

國內和其他國家模仿噴神的人最大的弱點在於知識水平,大部分只能就事論事的噴某個遊戲,而噴神遊戲史方面的基礎知識相當全面紮實,收藏相當系統化,他的知識足夠寫一本最權威的美國遊戲發展史了。在國外收集資料和產品相對容易,但是要達到半桶水的水平還是很難的。噴神的朋友圈也都是高級骨灰,基本可以代表美國在遊戲機歷史知識方面的最高水平,有這幫顧問在,其他單打獨鬥的人是無法和他競爭的。

當然,一個很重要的初始條件是他家有錢,別說遊戲史了,過去搞歷史研究的也沒有窮人。

順便安利一下台灣的熱門作者「低分少年」,他和噴神一樣,都屬於遊戲基礎知識的研究和科普。

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我相信題主指的是angry videogame nerd的噴神james而不是boardgame james(反正我也沒看過
從惡魔城2開始一直看到最新的索尼克06。
基本憑印象答
早起噴神的水平其實很一般,解說也很業餘,而還經常出現類似於「如果你是個嚴肅的fc遊戲收藏家你應該感謝我讓你遠離了一款垃圾遊戲」這樣的話。說實話並不能算特別好看。

但是隨後噴神作為獨立電影製作人的功夫立馬就體現出來了,劇情和特效以及和誇張戲劇化的反應,當然還有頗為創意的爆粗(如今這一點已經大打折扣),以及作為B級片愛好者離不開的shit
噴神自己說過他做一個視頻首先是先錄玩的過程,然後拿個本子記上吐槽點,隨後寫劇本,剪片子,外帶調bgm,最後才能出一個視頻(詳見噴barbie的那一集,中文互聯網應該翻譯成了AVGN新番製作指南)這個製作流程和戴著耳麥一邊玩一邊嘮嗑就不是一個級別了。

此外從噴神的解說詞上也能看出來他的遊戲知識之深厚,隨口(至少看起來是)就能把機子的歷史和當年遊戲的地位說上一大串,作一期視頻要做很多功課(參見香港97)

另外一點就是噴神對於噴點的把握,特別統一,而且極其客觀,屬於你不得不服的那種(這也是身為老玩家,身經百戰了,對於什麼樣的遊戲合格有個說得過來的標準),這點和其他噴遊戲的人不一樣(比如0標點符號,他的噴點很多都會感覺狠刻意,或者是很有爭議的)噴神的噴點就比如說是:這個畫面分不清主體和背景,這個武器屁用沒有,這個提示莫名其妙,這個操作真他媽彆扭等。換言之,噴神只噴硬傷(唯一的例外應該是超級馬里奧兄弟3,不過那個惡搞成分居多,大概就是講了講關於馬里奧與地獄的一些都市傳說而已)
當然這個帶來的一個問題就是重複性,因為只噴硬傷導致了很多視頻你仔細一想說的事都差不多。

於是噴神用了另一個手段來彌補,那就是花式爆粗
有時候是通過堆砌各種聞所未聞的形容詞的方法,還有的就是在像寫小說一樣的文筆去爆粗。

另外就是後來逐漸發展的一套腦洞解說,比如香港97,

比較推薦的幾集:
機器人ROB:非常好看,有興趣還可以去youtube看他的解說版和各種花絮
陰間大法師:解說詞很好玩的一集
重訪化身博士:不是早期的那個,是後來做的,辭彙和腦洞都很大
人面魚:同上
以及香港97

但是噴神也是有他自己的問題的,我個人認為他對一個遊戲的分析往往很不到位,比如說化身博士這個遊戲其實是有雙結局的,包括action 52的再版卡帶就修復了有兩個遊戲直接當機的bug,這些他都沒有說,感覺還是更側重於娛樂性,大概就是一種「你知道這遊戲很爛就行了」

還有就是噴神的聲線和說話腔調比99%的youtube的遊戲主播要好.....

另外居然有人說噴神白左啊……他談過政治嗎……而且老外的宅向社區基本也是禁止政治和宗教等話題的。


孟德爾解答了不少,我再補充一些。

噴神的視頻之所以好看,除了功底紮實,內容豐富之外,還有一個原因,就是Nerd是專業的視頻製作員,之前他就曾與朋友一起做電影。後來他製作的噴神大電影也是他自己包攬劇本導演演員等一系列工作,有專業的製作水平在,所以能做出好看的視頻。

國內的類似解說當中,我比較推崇老E,比如他與敖廠長曾經吐糟過同一個FC國產遊戲《快樂比奇3》,通過兩個視頻的對比,你可以輕鬆發現兩者的差距。(當然老E是後做的,相對會有後發優勢)我之前也說過,老E強在夠細心,有耐心。做的視頻讓人有「這個遊戲還有這樣」。但是,老E的缺陷在於視頻製作水平,比如剪輯與特效。就差了很多。而噴神,這裡是強項,會讓人有一種「這個遊戲還能這樣」的感覺。

雖然噴神可能不是第一個遊戲吐槽節目主播,但是他可以說是開創了遊戲吐槽節目的先驅。在他之後幾乎所有的遊戲吐槽類節目,都有模仿甚至抄襲噴神的味道。所以,噴神在這方面,是當之無愧的第一。


James和零標點符號的Yahtzee有個共同點,那就是從來不會像分科考試一樣的去評論一個遊戲。IGN和遊俠等網站上的評論特喜歡這麼搞——把一個遊戲的畫面、音效、劇情什麼的分項評分,最後打個總評。而像James這樣好的評論家會先著重談玩遊戲時的具體體驗。他們往往會指出遊戲中一些細節上的問題,這些問題是要玩很多遍才會有深刻體驗的。比如在《Silver Surfer》(銀俠)那一集中,他談到了該遊戲規則的迷惑性,經常讓人弄不清那些東西能碰、哪些碰了會死。在這方面,James有相當高的評論水平。他找的爛遊戲,不少看第一眼還不錯,但玩了一陣就會發現爛得要死。這種評論方法相當值得其他媒體借鑒。

至於視頻本身的製作,James勝在專業。他的每個鏡頭,每句台詞都在劇本上寫的。所有的解說音頻都經過多次錄製來保證最好的發音和錄製效果。他的高品質製作倒也成了發展的一個障礙。作為懷舊向的評論家,他手上的素材其實比較有限。幾十年來全世界雖然生產了很多遊戲,但能拿來進行細細品味、做出一集視頻的遊戲不是很多。去年聖誕節他自己也證明了這一點。2014聖誕他沒有發布超長的聖誕特輯,而是12個短視頻,每一集長度還不到一般的一半。

2015年至今,AVGN沒有新作發表。他倒是跟風做起了實況,出了不少JamesMike Mondays.畢竟實況視頻製作需要的精力少多了,攝像頭一擺,找個哥們玩玩遊戲嘮嘮嗑就完了。JamesMike Mondays出了很多,但大多數在Youtube點擊只有10-30萬左右,遠遠低於一般的AVGN視頻。我沒有統計他的老巢,Cinemassacre上的點擊,但對比可以說明一些問題。現在遊戲視頻業界非常浮躁,Pewdiepie和Twitch上的主播一邊玩一邊鬼哭狼嚎就能賺幾百萬美金,相比之下,認真做視頻確實吃力不討好。

現在回頭看看的話,那個AVGN大電影真是傷了James不少元氣。他花了太多精力拍攝,沒有推出足夠的新作,以致於錯過了培養觀眾和品牌的機會——他拍電影那幾年,是遊戲視頻市場瘋狂擴張的時段。老實講,那個電影本身不能說是非常成功的作品。James還沒有足夠的功底去駕馭一部真正的電影,連Seth MacFarlane都失敗了。不過Seth還有不少錢撈,James的電影真就是靠的信仰了。


還想給上面的回答添加點東西

1,噴神注重遊戲的操作性。

從很多地方引用魂斗羅就知道噴神是十分喜歡操作性強的遊戲的,八個方向射子彈,跳躍中改變方向,能向下跳等等 類似的還有惡魔城4,他認為月下的確是神作,但因為操作方面認為還是4來的自由所以更喜歡4。因為能完全掌握操作的角色,打不過是自己的事。如果操作的是十分不聽話的角色,那打不過就感覺十分憋屈了。至於噴神的操作,還是挺強的,強到有時候故意弄出屎的地方(不過後面他說他比較少故意去送死了,為了真實) 。實機操作這點很多其他人也比不了。

雖然他比較偏向手感好的遊戲,但他無論是什麼類型的遊戲都會去做回顧,完全不會說對其他遊戲類型不感冒這種說法,而且噴得也很客觀,很少因為個人感情給直接一個遊戲打上標籤。

2,噴神遊戲知識面廣且較客觀。

上面同學也說到這一點了,我權當補充一下。就拿上面說到的hk97來說吧,一個歪果仁就算查資料也很難理解那個年代的背景,而噴神雖然也沒完全理解,但他也查了資料,對背景進行描述"當年國內也就1.2億人?""成龍居然是李小龍的親戚?",最厲害的是我看視頻看到一半就想在有土鱉科普一下那個洗腦bgm還有遊戲大概背景,結果我看到最後發現噴神居然科普了"我愛北京天安門"那首歌,還念出了中文。當然他並不知道這首歌是反諷用,或者知道但沒說。客觀的話就是通常米國人對這個黨都是什麼觀點大家應該再熟悉不過了,但噴神對那個字眼一個字都沒評論,fxxk red那段只是按照字幕讀出來而已,還在嘲笑作者的水平,類似的還有很多。有人說他白左,那我只有hehe.

其他視頻比如惡魔城啊之類的都能反映出很多,比如德古拉小說還有阿魯卡多電影等等。

3,噴神注重娛樂效果。

正如上面說的,噴神的遊戲知識面挺廣,也會去上網找一些遊戲資料,大概了解要噴的地方有沒有什麼遺漏的。但正如噴神說的,當年玩遊戲不像現在有互聯網,打不過找攻略就通了。所以即便是他知識面廣,也不能一下全把遊戲的底抖出來,這樣和看攻略一樣沒意思。所以他扮演的是nerd,而且堅持先玩遊戲再查資料,這樣出來的效果比較真實,而且娛樂效果更強,需要有必要的補充才加進去或者最後說。他做視頻並不是像某些人做視頻一樣顯示自己操作很牛逼,或者懂得多。他所噴的一切都是為娛樂性服務,所以才會扮演nerd,現實中james給人感覺很不一樣,和禁毒衛士的老爺子那集,還有和吉他哥打怒的那集,他還笑場了。和粉絲見面的時候也是很羞澀的樣子,反倒是粉絲的粗話還多過。。。

4,製作精良

有一份工作然後抽出時間做視頻是多麼的不容易,更別說是如此精良的視頻了。本身是電影專業出身,又拍了不少b級短片,剪輯十分用心,具體的話芭比娃娃那集全講了可以去看看。但唯一一個遺憾就是大電影我個人覺得好失望,可能是粉絲向和商業化之間的取捨不定,導致無特定觀眾?可能本來就是粉絲向,但拍電影不賺錢的話作為fans我會替他感到難過啊。之前出的那個化身博士真人預告片就很不錯,如果拍成電影電話可能會很好,只可惜真的只是一個短片,看來他這個風格只能做短片嗎。。。

還有想不到了有的話再補充


他製作的視頻節目,懷舊特色還是較為明顯的,以講述美版NES(FC)遊戲為主,其他老遊戲為輔。

一些遊戲對玩家不友好的地方,都說得較為詳盡,如早期遊戲的操作僵硬,界面對玩家不友好,各種BUG等。

他每次錄製的解說節目,並非網路上常見的即興解說錄製,而是事先寫好劇本,在這方面消耗的時間和精力較多,使得視頻節目有一定的平均水準,但在一些節目的錄製過程中,也有為了噴而噴的刻意編排的痕迹。

此外他難能可貴的優點在於,從遊戲中扯到遊戲外邊,視角並不局限於當前的遊戲,而是聯繫遊戲和生活,將遊戲中的事物在生活中做實驗,如FC《送報童》遊戲的這一集,他看到遊戲中玩家可以用報紙卷擊碎窗戶玻璃,於是拿報紙捲來做實驗,有理有據。

當然,他還有一個大多數錄製視頻解說的網友非常不容易做到的優點則是,敢於扮演喜劇角色,真人出鏡地自我解嘲,自毀形象,如在爛遊戲卡帶上「拉屎」等,其實他在這些視頻節目里扮演了類似潘長江,周立波等喜劇演員的角色。


說噴神遊戲水平爛的,大半都沒有真正用街機手柄玩過那些遊戲。

我一個同學@陸浩然 是遊戲設計專業的。那天有幸去了他的宿舍遊戲室。。。媽的一邊手柄壞了,好的那邊玩我除了太空侵略者以外所有遊戲第一關就過不了。。。


說一個不一樣的觀點。

噴神製作視頻的專業素養很高。每有台詞劇本,這跟其他業餘人是有很大區別。總的來說,噴神做視頻是很認真的。

但他的視頻最大的一個問題就是,他大部分噴遊戲的那些吐槽是編出來的,不是自己的真實情感。

什麼意思呢?噴神視頻出很多期了,看他玩很多遊戲了,但這些遊戲都是他小時候玩的么?不是,噴神說過有很多遊戲都是他為了做視頻或者粉絲推薦他才去玩的。

那這又怎樣?這導致他對遊戲的吐槽是因為想故意找出遊戲的吐槽點,為了視頻有噴點,符合噴神這個形象而刻意噴的。會給人一種矯情和假的感覺,例子比如超人64,這個遊戲噴神給它噴慘了,但當我無意看其他玩家玩這個遊戲時候,就感覺,沒有噴神說的那麼糟糕(當然確實很糟糕),再對比噴神的視頻就感覺有點刻意。我相信噴神肯定偶爾噴過大家小時候玩過的遊戲,一開始我覺得,哇,噴神居然噴我玩的遊戲,感覺還挺好。但當噴神噴了一些這遊戲的槽點時候,因為我熟悉這遊戲,就覺得這塊也沒那麼槽點滿滿,噴神噴的有點過了。這種刻意的感覺我是一直有的。當你知道他的一些吐槽點是為了噴而噴之後是影響觀看體驗的。

造成這樣的原因我認為是一個詞reaction 為什麼遊戲實況好看,因為玩家的反應好看,最典型的是恐怖遊戲實況,我們不是喜歡看別人玩那遊戲,而是喜歡看玩家被嚇的反應。都是這樣的,我們看得是別人對這遊戲的反應和評論。

但這反應不能是假的。大家知不知道爐石傳說的外國解說amaz,他打牌很好,但國外對他的一個負面評價就是overeacting,就是反應過度,假。神抽後總做一些特誇張的表情,看多了會有反感情緒。再比如為什麼我們感覺有名的實況遊戲者比新人點擊量很低的實況遊戲視頻好看?也是因為,有名的那些人他們經過長期的實況,已經很放得開,他們表現的反應是符合我們的預期的,所以覺得自然,彷彿自己在玩。而那些新人往往都是放不開,沉悶,遊戲明明有值得吐槽的地方,他們的反應卻很悶,沒達到我們的預期,我們就覺得不好看。

噴神的吐槽,前面已經說過了,是先用劇本寫好的,是為了說個台詞而想的,不是自然而然的反應,不了解的人不一定看出來,但如果熟悉某遊戲的人,看到噴神刻意的吐槽,就沒得到預期的回應,自然覺得有點不好。這就是我覺得噴神視頻里一個有缺陷的地方。但他不得不這麼做,因為James是在扮演噴神,演一個愛玩低質量遊戲的nerd,不能按自己的本性來。噴神有一期講遊戲bug的,給我印象很深,有一個地方說小時候他玩洛克人打到最後boss出bug了,那段我覺得特別好看,因為是他的親身經歷,儘管他沒有噴那個bug,但他講述自己的努力過程是讓我感覺到了很多情緒上的東西,我們看的不是遊戲某個bug,而是對抗bug時的那份執著。

同理,我們看噴神吐槽也不僅僅是看哪個遊戲地方坑人,而是看遊戲坑人地方帶給我們玩家的感受。是一種回憶。

噴神的優勢,也在劇本上。噴神是個小導演,他能把一個原本單純對遊戲評論的視頻加上各種劇情。而這些劇情往往很搞笑,雖然這是跟上面不同的路子。這些是噴神的強項。而大電影正是噴神發揮了他的強項,我覺得很好,保證了視頻的高質量。相信這也是以後噴神的發展方向。

我是噴神忠實fans,他的視頻我老是反反覆復的看.也曾模仿噴神做類似視頻,不過無疾而終.

感謝噴神為我們免費提供的一期期製作精美的節目.,這包含了太多的時間和精力的投入.

我只是提一些觀點,支持還是要的~


@孟德爾 大神已經說的很詳細了,不過我還想補充一點。那就是James的表情實在是……太到位了。


KUSO文化的極致就是他了。他節目要比爛遊戲好一萬倍!


直白的說就是噴到點子上了,這就需要對遊戲有一定的了理解和積累。看噴神的視頻能從過去失敗的設計中吸取教訓,還能迅速學習各種英文髒話。老實說我很大程度上就是從噴神的視頻開始對遊戲設計產生興趣最後決定進遊戲行業的…說實話我還挺想看噴神噴國產網遊頁游的…


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