怎樣能把音樂遊戲推薦給別人?

如題,題主曾經安利過DEEMO和CYTUS,無數次失敗,拒絕的理由從「我不喜歡音游」到「數據包好大」等,各種各樣的都有。現在則統一變成了「不好意思,手殘」。說起來最成功的一次安利還不是我安利的,是我給別人展示音游的時候,他覺得LANOTA很有新意,沒忍住就拍了發朋友圈,過幾天他的朋友讓他來問我這是什麼遊戲,聽說後來被虐慘了2333…

言歸正傳——從哪個點下手才能讓別人知道,音樂遊戲的曲子很好聽,也不是只有魔王難度,新人也能享受這個遊戲???


回憶一下你當初是怎麼接觸音游並且自己開始玩的?

跟著父母來到市中心的百貨,你還是一個人跑到地下的機廳,打算弄幾個幣玩坦克大戰。卻發現今天的機廳有點不同。

Butterfly - Smile. DK - 單曲 - 網易雲音樂

有音樂從圍觀的人群中央傳出來。

費盡心思擠進人堆里,你看見一台從沒見過的機台,除了電視和碩大的音箱外,並沒有看到熟悉的搖桿和座椅。這是一台可以站著玩的遊藝機。

屏幕上的多邊形小人隨著音樂跳舞,其上覆蓋著四條軌道,不斷有上下左右方向的箭頭向上飄。

而機台前的男人,站在金屬制的板子上,居然被屏幕上的方向箭頭控制了!當上方向到達屏幕頂端,他的腳就踩在金屬板的前面,左方向則踩在左邊。連環的箭頭指令下,金屬板子上的男人時而跳躍時而扭身。

簡直象被機器控制了跳舞一樣!

「媽媽,這是什麼啊?」

「跳舞機啊,就是…」

聽到跳舞機三個字你似乎就明白了,這原來是一台跳舞用的機台!作為遊藝機居然是用腳玩的!

「我要玩這個!」

================================================

向別人推薦音游,最難的往往是第一步。

成熟的音樂遊戲有完善的新手教學,有適當的難度曲線,豐富多彩的曲陣容,富有挑戰性的系統與難度設計。玩家上手後很容易沉迷其中不能自拔。

可是在最原始的「遊玩意願」方面,對於對音樂遊戲無了解的路人而言是很麻煩的……

男孩子從小就有當英雄的夢想,讓他們看到一款美國大兵手持制式武器大戰恐怖分子拯救世界的遊戲而不心動是非常困難的。UNO,狼人,乃至歡樂鬥地主之類的泛桌游,其很強的社交性本來就很貼合孤獨的現代人內心。再不濟那些氪金手游/頁游,也有養眼美少女/自身角色成長強無敵的成就感和滿足感在裡面。

音樂遊戲就麻煩了,就音樂遊戲四個大字裡面就包含了50%的藝術性。而藝術這個詞本身就有點高冷的感覺。排除藝術性的音樂遊戲……你關掉聲音試試看啦?只不過是反應力記憶力和手速的測試機而已了。

所以推薦音樂遊戲這事,不太能比照推薦其他類型遊戲的思路來。參考推薦音樂作品的方法來怎麼樣?先不要安利音樂遊戲,先把音樂遊戲的曲子推薦出去。

至於前半部分我說的故事,不是機廳的場合做不到的


怎麼連deemo都安利不成功的?

拿出deemo當年拿的一堆獎,別提什麼玩法,假裝成這是一個解謎遊戲,並且猛誇劇情如何感人,畫風多麼舒服,哦,對了,本體價格還特別便宜。

等他們下了遊戲,為了完成劇情打easy難度聽完了免費包的歌,他們就會發現自己變強了能打normal難度了,於是他們又推了一遍normal難度,他們發現hard難度太難了,而你卻能輕鬆FC,於是他們不甘心去網上看手元並不斷研究技術為了有朝一日能超過你...

喜歡玩陰陽師、fgo啥的死宅你可以安利sif,對於習慣玩pc的人安利osu也不錯,你還可以和他mp。


如果讓對方產生

『卧日,好幾把炫酷』

的感覺,基本上就成功一大半了

機廳里使用該方法有奇效


我這裡講下我的做法。我一般是先和朋友聊天的時候會有意的吧話題往音樂上面引。然後順勢就可以問問他/她喜歡什麼類型的音樂,然後憑自己的記憶和感覺給他安利某個我想安利的音游裡面類似風格的歌曲,然後他如果聽了感覺還不錯。那麼差不多安利就成功了一半了。如果這時候你的朋友是個考據黨,他一定會追問這些音樂是出自哪裡,那麼就能順理成章了。如果他不是考據黨也沒關係,等到一定時間過後就可以主動給他科普一下,順便還可以科普科普樂師什麼的。


我剛入坑的時候是被音樂吸引的...

我覺得可以先介紹一些音游曲然後他就有可能不自覺的去找來源然後或許會入坑。

或者可以拉入車萬坑,一舉兩得。


個人認為只能靠緣分。

很多人對音游其實並不了解,而不同水平的玩家對音游的看法也不盡相同。

沒接觸過的人看音游大概就兩種看法:「不就是一個東西掉線上就把它點掉嗎,有什麼好玩的」和「卧槽這麼快你怎麼看得清的你手怎麼點過來的」。

在電子遊戲這塊,你看到的往往比你聽到的重要的多,所以人們更習慣於關注畫面,而非聲音。對很多路人來說,音游的音樂存在與否無關緊要。這也可以解釋,為什麼b站音游區那些糞譜的手元會有那麼高的人氣。

因此,音游這個類別不太容易讓人直觀地體會到它的特點。可能讓很多玩家來說,他們也說不清音游好玩在哪裡。而在當代,遊戲種類繁多,很多作品只是看一眼就讓人有遊玩的興趣,這更增加了音游的推廣難度。如果不讓他們去親手玩幾首歌,很可能連對上電波都機會都沒有。

看了看題主的意願:如果想要讓人意識到音游曲好聽,真的只能靠個緣分。

順便,想拋開難度給人的壓力來推薦音游不太現實。魔王曲是增加遊戲深度必不可少的一環,只要玩下去就不得不面對它們。想等到一個只享受音樂不考慮難度的玩家,比收個魔王曲還難。


推薦閱讀:

如何優雅地使用音樂遊戲尋找伴侶?
什麼是bms of FIGHTERS(BOF)?
osu!究竟是怎樣檢測代打這種情況的?
你在DJMAX的BGA里發現過哪些有意思的細節或NETA?
如何在即將收歌時保持心態的穩定?

TAG:音樂遊戲MusicGame |