為什麼 武裝突襲3 槍的聲音那麼差勁?

武裝突襲3的聲音是錄製的嗎?怎麼感覺各種槍的聲音都一樣呢?普通步槍是啪啪啪,狙擊槍是噗,手槍根本聽起來就像裝了消音器一樣。

感覺和戰地差得太多了,為什麼這麼糟糕?

哦,順便再問一下,為啥栓動式步槍還會自動上彈?槍手不用手動操作,你都可以看到槍栓自己慢慢回位,黑科技?

還有,彈匣30發子彈,我打了20發,拆下彈匣,並沒有看到槍手把槍膛裡面的子彈退出去,可是我卻無法發射那一顆子彈,挺奇怪的,好像子彈消失了一樣。

還有貌似直升機的機炮沒有彈殼?這又是啥黑科技?

武裝突襲不是號稱注重真實嗎?為啥這些細節都沒有處理好呢?

個人感覺在這些細節處理上還不如戰地呢。


沒錯,確實大大不如BF,bis臘雞。

從Arma Assault開始bis就沒想好好做遊戲了。

因為他們發現「真實性」這塊遮羞布作用於他們可憐的忠實的鐵杆粉絲身上簡直屢試不爽。

製作劇情重要嗎?還得聘請大牌配音,還要花時間做好遊戲策劃,槍聲後期處理也是要花大錢的,跟「真實性」關係不大嘛,都算了唄。

做個只有基礎的半成品就行,不是而且還有廣大mod製作者嘛。

Arma系列唯一合格的一部只有Arma:Cold War Assault,也就是這系列第一部。

做了這部不可思議的神作,經歷了一段撕逼歲月,接下來幾部也就是靠著賣第一部的信仰苟活了:)


我是從AA3的alpha版本開始玩的。AA3的槍聲從alpha開始到現在已經有了很大進步,當然跟BF還差一截。雖然BF槍聲為了好聽做過處理,喪失了真實性,但是在槍聲與空間的關係上處理的很好的。槍炮聲(作為遠景融入環境的除外)在遊戲影視裡面要做到真實非常困難,非常影響用戶體驗,非常影響鄰里關係和你的音箱。所以我對遊戲裡面槍聲的要求是「大概真實,滿足想像」。這些聲音都是拿錢砸出來的,波西米亞顯然沒有EA富有。AA3現在的槍聲混響總算會有點區別了(以前室內室外開槍都一樣的聲音)。換彈夾細節上也不如BF,默認卸彈夾後會把已經上膛的子彈也退出去,估計是開發組秉著「不要在意這些細節」的態度做的換彈機制。關於直升機彈殼問題...."彈殼回收再利用?"非軍迷,非資深武突玩家,純娛樂解答。PS:再擬真也就是個遊戲。PPS:我是這樣玩AA的:這個遊戲叫做「天天過馬路」。


666這才是比較真實的聲音(注意是比較,真實的槍聲不帶防護設施能搞聾你) 戰地他們為了讓體驗更爽快,槍聲做了處理了。你以為戰地那種清脆的聲音才真實?還有,一些細節我承認不如戰地,但是,武裝突襲在其他很多地方的真實性都是完爆戰地的。真實不是做個子彈在槍膛里的細節就真實的。你說到黑科技,那舉個例子。你在AA(武裝突襲,下同)與BF中都帶了300發子彈,一個彈夾30發。AA是算你10個彈夾,如果你打了15發,這個彈夾即使被換下來,也還是15發,一會的戰鬥中你可能「驚喜」的發現你剛剛換的彈夾只有15發。而大部分FPS你打了15發,換彈夾就是總彈藥300-15這樣。這個才是黑科技,才是細節,而你說的那些細節 我個人認為無關緊要,對遊戲體驗沒什麼影響


現實中子彈打到你身邊的聲音就是這樣的,這是音爆,噠噠噠的聲音


arma3設定的背景是2035年左右,很多「看起來不真實的地方」都可以拿這個設定洗一波,誰知道2035年有什麼黑科技呢(滑稽)。arma3的槍聲有一點比較真實,就是子彈打在你身邊的聲音也是很大的,「啪」的一聲,很多新手在近距離交戰的時候就會把子彈從槍里打出來的聲音和子彈打牆上的聲音搞混。關於直升機機炮沒彈殼這個事情,你會發現arma3裡面很多步槍也是沒彈殼的,因為遊戲里很多武器用的是無殼彈


打過槍打過槍么我的朋友 你不知道槍械近身端會有機件撞擊聲么 並不是聽上去像遊戲里那种放開火 再有消音器因為是延緩火藥氣體出膛 所以拋殼的會有部分氣體在拋殼口逸出 帶來氣流擾動輕微 結合槍口 機件發出的聲音 像那種機件精密度高的如.338 打出去就是噗噗噗 762.的那款老槍 加了消音器也是哐哐哐 不要被那種聲光電噼里啪啦的遊戲混淆了視聽 另外狙擊槍膛壓高聲音也不一樣 還有我從來沒玩過戰地


敢問你聽過真實的槍聲嗎?還是只是在電影電視劇里和別的遊戲機聽過?


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