有哪些不需要藉助道具的語言類遊戲?

幾人聚會時,想一起玩個遊戲暖暖場,又沒有什麼道具,請問除了殺人遊戲和狼人殺之外還有什麼遊戲,最好是語言類,可以快速喚醒大腦、活躍氣氛?


敲七(反應力)

規則:輪流報數,輪到含七的數字或七的倍數不能說話,與之代替敲下桌子。下家參與者繼續報數,比如,25,26,敲,敲,29,30,31,32,33,34,敲。輸了要懲罰,喝杯酒,唱首歌都好。

123不許動(簡單暴力回合快)

規則:找一個第一次當警察的人,喊出,1,2,3,不許動!在動這個字喊出的同時指向同桌的一個參與者,參與者不能動,但是參與者兩邊的人都要舉起雙手,錯了懲罰。懲罰過後,犯錯的人成為警察,喊出123不許動。犯錯的情況包括,不該舉手的人舉手了,該舉手的人沒舉手。

我是誰?(邏輯推理)

規則1:每個人在手機上寫出來一個人名,可以是身邊的朋友,可以是名人,最好不要太偏門。寫好之後鎖屏放到桌子上,傳遞給左手邊或者右手邊的人。各玩家拿好旁人的手機後,屏幕向外,身體坐直,讓屏幕上的名字被其他玩家看到。同時按次序發言,每人有一次發言機會,詢問自己所持手機上顯示的人名的屬性,特點等等,其他人告訴是或不是,本人根據線索猜測。先猜出來為贏,最後猜出的人懲罰。

規則2:每個人在手機上寫出來一個人名,可以是身邊的朋友,可以是名人,最好不要太偏門。寫好之後鎖屏放到桌子上。此時讓大家來猜自己在手機上寫下的人是誰,同樣,由別人來詢問這個人名屬性,自己用是或不是來回答。可以規定回合數為界。比如五回合,五回合內,其他參與者猜出來了,出題者受懲罰,其他人沒有猜出來,其他人受懲罰。

成語接龍(反應及辭彙量)

規則:依次說出成語,要求後一個人的成語中第一個字必須和前一個人的最後一次發音相同(含聲調或不含聲調)。這裡要注意,比如上一個人喊龍馬精神,下一個喊神乎其神,然後神乎其神,神乎其神,神乎其神,神乎其神.......這樣就不好玩了,可以規定一下。舉個小例子,

迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹仁不讓世界充滿愛無止境然敢跟我說這樣的話。

塞翁失馬失前啼笑皆蜚短流長使英雄淚滿巾幗不讓鬚眉來眼去你媽的。

先說這些,還有需要再來補充。

PS:一桌朋友好久不見,沒有好多話要說嗎?多聊聊多好呀,沒什麼太多功夫玩遊戲吧。


詞語接龍是一個老少咸宜的小遊戲,不需要任何道具,可以在任何場合玩,並且每個人的知識儲備都在相近的水平上。然而,傳統的詞語接龍存在一些問題。例如:無限制的接龍備選詞語過多,難記憶使用過的詞;成語接龍存在大量無法接續的字;對詞語合法性的判斷標準不一。

我們對詞語接龍做了改良,讓它又嚴謹又妙趣橫生。經過幾天的實地測試,發現它真的很燒腦,卻又讓人慾罷不能。

而且,這樣的遊戲能玩一整天。

一、詞語的選擇

允許使用三個和三個以上漢字的詞、成語、俗語,以及廣為人知的地名、人名等。但如果詞語能夠拆成兩部分,並且這個詞語的意思就是這兩部分之和,則認為無效。

例如:「喝芬達」、「喝王老吉」無效,「喝西北風」有效。

「足球場」、「大操場」無效,但「飛機場」因為有引申義,可以認為有效。

「香港特首」是偏正關係的兩個詞,無效。「風和日麗」因為有互文關係而有效。「千秋萬代」雖然並列,已成為成語,有效。

具體遊戲當中,怎樣判斷某個模稜兩可的詞語呢?最簡單的方法是看是否能獲得半數人的支持。如果發現難度太大,則可以適當允許「電影院」、「售票員」這樣常用的合成詞語。

二、遊戲過程

仍然按照順序依次接龍。不過,這時有兩個新的選擇:

1、用上一個人的詞語的最後一個字,作為這個人的詞語的第二個字。

例如:身經百戰 -- 百戰天蟲 -- 雕蟲小技 -- ……

2、倒著接,即這次詞語的最後一個字,是上個詞語的第一個字。

例如:談笑風生 -- 十日談 -- 一五一十 -- ……

因為我們都沒有這兩種方式聯想詞語的習慣(也就是沒有倒著建索引),會需要更多的腦力來搜索我們的詞庫。而當別人告訴你一個沒想到的詞,更會對自己恨鐵不成鋼。

三、回溯

這是遊戲最精彩的部分。你的任務不再是停在生僻字、難倒下家,而是盡量給他容易的字。如果下家沒法接下去,等於你也有責任吧。

那麼,假設B的詞語是XYZ,下家C認為字Z接不下去,可以回溯到B。現在B如果想出Z開頭的詞,那麼C就輸了。如果B也想不出來,可以重想一個詞,比如XWVU,讓C往下接。

這樣的回溯也有可能有很多層。如果B認為X開頭也沒有其他的詞了,他可以扔回給上家A。現在A可以想出另一個X開頭的詞,這樣B輸;也可以想出Z開頭的詞,C輸。否則A就要換詞或再次回溯……

當然,在A和B沒有高見的時候,C也可以接著想Z怎麼往下接。

下面是例子(倒接):

1、

A:爭奇鬥豔

B:鷸蚌相爭

C:沒有「鷸」開頭的詞吧,扔回給B重新想

B:好的吧,分秒必爭

C:微積分

……(繼續下去)

2、

A:弦外之音

B:扣人心弦

C:不折不扣

D:沒有「不」結尾的詞了,扔回給C

C:也沒有「扣」結尾的詞,扔回給B

B:同上,A你看著辦吧

A:絲絲入扣,C沒想出來,所以C輸了

四、總結

這是一個好玩的詞語接龍玩法。副作用是太過興奮,完全沒有心情干旅遊的事情了。還有一個提醒:玩這麼嚴肅的詞語接龍千萬不要帶著熊孩子。


看過有些國外綜藝節目,其中有一種語言類遊戲我覺得還蠻有趣的。

規則如下:

首先要有一個分配詞語的主持人,給參加遊戲的每個人分一個禁忌詞語,這個詞會被出示在本人看不到的地方。這樣一來,所有人都能看到他人的詞語,但是看不到自己的。

遊戲中每個人都要想辦法引誘他人說出被分配到的禁忌詞語,同時盡量避免自己說出自己的詞。

留到最後的那個人就是勝利者。

玩起來感覺還是要動下腦筋的,也比較容易活躍氣氛,挺有意思的。


真心話大冒險


快本裡面都有很多這樣的暖場小遊戲啊。以下遊戲大多數都是語言類,最多只用到手機。喜歡的話快來用贊砸我~

一.嘴巴手指不一樣

快本的經典小遊戲之一。遊戲者輪流說說出一個數字,比如:嘴巴手指不一樣:4。同時手勢要比划出除了4意外的任何一個數字。嘴巴和手指一樣就算是輸了接受懲罰。簡單易學,無需道具,多達數十人,少到兩個人都可以玩!

二.猜數字

猜數字有很多種玩法。其中最簡單的一種,第一個人想一個數字(1~100),為了公平也可以事先打到手機上。隨後下一個人開始猜。比如寫的是64,,猜的數字是37,那麼第一個人就可以宣布數字在37到100之間。如此繼續直到有人說出了那個數字,輸的人接受懲罰。此遊戲比較適合飯桌上一圈人來玩,可以適當放大猜測的範圍,畢竟如果按照二分法來猜的話1~100最多只能猜7次。猜中的人成為下一輪的出題者。

三.你問我猜

其實這個遊戲個人覺得更適合情侶或者疑似情侶之間來考驗默契。兩個人在心裡想一個物品或者一件事,然後輪流開始問對方問題:

「你想的是一件事么?」

「是,你想的是一件事么?」

「是,你想的事現在在這裡可能發生么?」

「不能~你想的事...可以發生在你我之間么?」

咳咳,接下來自己想像吧。一圈人問的話就是輪流問問然後搶答了,至於搶出姻緣還是鬼火就看你們自己了

四.我有你沒有

這是一個適合在酒桌上吹逼的遊戲!簡單來說就是大家輪流陳述自己的經歷或者習慣。如果場上其他人有類似的經歷或者習慣則要詳細說出,而出題者將接受懲罰。喝嗨了玩這個遊戲更容易加(抓)深(住)感(把)情(柄),曖昧男女之間玩這個也更容易了解彼此哦。

五.數7

從1開始每個人按順序數一個數字,遇到7或者7的倍數就不能出聲而是改拍一下自己的大腿。比如:26,啪,啪,29。越到後面越快也越難。說出7或者7的倍數,以及遲疑停頓的人算輸要接受懲罰。其實我覺得這個遊戲玩到後面考驗的其實是記憶力,畢竟靠現場算肯定是算不過來的。能一直算下去的都去最強大腦了不是么?

六.鬧鐘炸彈

擊鼓傳花的變異版,建議在比較「安全」的室內玩。第一個設置好一個鬧鐘,問下一個人一個問題並傳遞鬧鐘。每個人都要在快速回答上家問題,並盡量難為下家。手機在誰手裡響起來誰就要接受懲罰。當然可能在你不假思索的回答了某個問題之後就要面臨比懲罰更加嚴重的後果。有時候該裝傻就裝個傻吧。

七.各位好漢請抱拳

也是快本經典遊戲之一。每個人都要取一個疊詞當名字。然後考驗你記憶力的時候到了。

AA:「各位好漢請抱拳,AA請CC喝茶」

CC:「CC不會喝茶」

AA:「那麼誰會喝茶」

CC:「KK會喝茶」

依次進行,被問的人遲疑則接受懲罰~

嗯嗯先到這裡,以後看到又來補充下~


··· 猜數字····


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