你期待的上古捲軸6是什麼樣子的?

自帶實驗室功能


我要有騎兵,我要大場面,我要打擊感哎等等等,這不就是捏臉脫衣版的昆特牌么?


世界無縫連接或者強化劇情表演效果(沒錯二有一我就滿足了),其它就不多想了。記住:期望越大失望越大。6這麼難產,感覺TODD有點力不從心了吧。泰姆瑞爾還有好幾個省份沒出,就目前這開發速度,看來有生之年是做不完了。


六代發生在高精靈的夏暮島,希望打擊感,人物模型貼圖做的好一點,另外任務可以不太多,但務必發揚5代的建房子種田機制甚至可以加強,很多人任務刷完了就不知道幹嘛,六代打完任務還可以當一個模擬生存類遊戲玩,類似我的世界,配合mod,這才是一個完全玩不完的遊戲


戰鬥:其實我對什麼打擊感之類的並不追求,老滾畢竟不是ACT,但是戰鬥系統,應該說是遊戲平衡性應該再用心點,避免出現法師系廢材,三神之類的東西,B社在這上面完全不走心啊,輻射3和4裡面也看的出來。

劇情:老滾在世界性的細節上面很豐富,但是對於劇情上的細節描繪缺少很大,從3代後語音的引入是個很大的因素(但不是借口,巫師證明了),選擇性和任務多樣化少了很多,5代試圖用隨機性任務補充,但仍然是個敗筆,輻射4裡面變本加厲的無聊。

系統:希望NPC的數量不要那麼多限制,技術進步了那麼多,老滾的城市還是像鄉鎮中心,而且5代裡面NPC的日常AI系統反而被簡化了,戰鬥AI還是那麼白痴,這真是到了B社說的:技術不能不進步了。6代裡面我也不期望有什麼大的戰鬥場面,至少讓他們把隨從控制/指揮系統做好吧?


1.希望改善戰鬥系統 能推倒重做最好了!

2.房屋系統能夠加強!哪怕沒有mc那麼厲害,也得有大幅提升,讓喜歡生活系的玩家更爽

3.寵物系統


不要再讓我鑽洞盜墓了


黑魂三的動作+老滾5的所有其他內容


能從botw中學習經驗的樣子。


一定把龍給保留下來啊!


能殺雞就好。


想吃雞了可以花錢買,用不著一個村的人都來砍我。


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