輕小說、漫畫、遊戲改編的動畫有什麼不同點?
漫畫改編動畫相對容易一些,一般人在看漫畫的時候也都會把人物動作等自動補全,好的漫畫本身就是一個優秀分鏡頭腳本的雛形,當然因為動畫製作的水準和資金的限制,漫改的動畫水準一般來說達不到讀者們腦補中的那樣精彩,尤其以一些戰鬥類、熱血類的漫畫尤甚。一般來說動畫改編的質量都要比原作打個八折的感覺,當然也有例外,前幾年的便當王《食靈·零》動畫就比漫畫原作更要精彩,而眾多描述青春題材情感題材的漫畫因為主要表現人物內心情感,動畫化後的觀看效果更佳,如《蜂蜜與四葉草》。再有就是音樂題材的漫畫,因為漫畫本身的限制,音樂類題材在動畫化後往往也有著更好的表現。當然這兩年日常賣萌題材的漫畫在改編漫畫後表現也都不錯,《幸運星》、《搖曳百合》以及剛剛完結的《日常悠哉大王》(強烈推薦!)都是很不錯的漫畫改編動畫的成功案例。
遊戲改編動畫簡直就是無解命題,大量傳說級別的GALGAME可以說都死在了動畫化的沙灘上,究其原因還是因為玩家玩遊戲和看動畫時的耐心等級完全不同,玩家可以花一下午為了一個支線劇情廢寢忘食,因為一個鋪墊許久的細節感動落淚。但在動畫里這些就不可能實現,為了觀眾看的不無聊就必須要刪掉遊戲中大量對話和看上去沒什麼所謂的劇情,結果卻喪失了細節的鋪墊當遊戲中那些被奉為經典的場面出現時往往換來的是觀眾們茫然的視線。刪劇情被遊戲玩家詬病,好東西都被刪了,這動畫還有什麼意思。最後破罐破摔的製作商只能拿著賣肉的單一武器給觀眾提供殺必死,但尺度再大也不能真的來場無碼啪啪啪(魔穗字幕組大良心!)。這些都造成了GAL改的動畫的收視體驗不佳。
而其他的RPG或者解密類遊戲動畫化時面對的也是同樣的問題,節奏對不上,劇情連不起來。去年高還原的動畫《彈丸論破》,又被觀眾噴用遊戲畫面二次騙錢,同時大幅縮短的搜查環節讓《彈丸論破》中最有趣的的推理環節蕩然無存。如今看來,京阿尼對key社三部曲的動畫化真可謂是良心製作,即把握住了遊戲的精髓又沒讓動畫過於僵硬,對比今年節操社的LB,高下立判吧。
輕小說的改編就有好有壞,畢竟小說作為原作二次創作的空間會更大,輕改的動畫質量完全就要看Staff的平均水準和投入資金了。節操社JCstaff可謂是輕改大戶,但質量也真心看臉,同樣是竹宮悠由子的作品《龍與虎》與《青春紀行》的動畫簡直就不是一個次元的產物,本人很喜歡的《神的記事本》也只讓人記住了OP和小倉唯。京阿尼完將《冰菓》動畫化後,之後的《中二病》和《境界的彼方》也只能說褒貶不一,shaft這邊死抱著《物語系列》每一部質量卻也是參差不齊,其他公司也都差不多如此,好一部壞一部,沒有什麼XXX出品必屬精品的準則可以依靠,更多的還是要看資金的儲備Staff的經驗,以及一個靠譜的懂得輕改的監督。
總結起來就一句話,遊戲改編一般完蛋,漫畫改編一般有的期盼,輕小說改編要看監督的手段。但如果沒錢,一切都是扯淡。不同題材的改編,根據原作的媒體特典會重點/難點不同。
- 其中漫畫算是最接近動畫的了,難度應該也相對較低。
- 小說的特點是純文字。如果小說很有特點,怎麼把讀者心理的體驗、想像用繪畫的形式再現是個點(物語系列、四疊半神話大系)。不過大多原作是輕小說,自帶萌系配圖、角色設計,也算是方便不少了。
- 遊戲雖然類型多,但改編成動畫的一般RPG和AVG比較多。其中AVG遊戲可能是最難改編的。一大原因是AVG往往支線比較豐富(相比小說和漫畫往往是單線),遊戲製作時就做成各有特色、各有各的粉絲群。而動畫敘事幾乎只能一條線。多線混合會被原作粉絲說不倫不類(fate/stay night有點),而且很容易淪為賣肉/萌番(照片女友一集一條線,後宮之王啊)。選一個線講又不能體現原作的全部精髓,也直接放棄了其他線的粉絲,投資商可能不高興。但是反響還好的話可能還可以今後再出其他線的。比較糾結。
小說……的確經常被改得面目全非。由文字轉化成動畫什麼的,每個人看文字的得到的感覺都不一樣,眾口難調,再加上很多文字性的表現方法故事的節奏把握具象化後並不合適,所以就很容易變得奇怪起來。
遊戲改編出來的動畫,如果尊重原版的話畫面卡頓感會很明顯,說白了就跟放幻燈片似的,幻燈片還沒原版的製作精良;論劇情,玩遊戲容易產生主角代入感,但是看動畫的代入感就沒那麼強,所以那麼多後宮遊戲乙女遊戲改出來全是一溜兒差評,劇情方面來說並不合適【
漫畫可以說在這三個之中應該是最適合改編動畫的了,原本畫面轉場分鏡就可以直接借鑒(當然也可以根據實際情況改得更好,但是我實在不能理解黑籃的動畫分鏡視角全改成了和漫畫反著的),再有cv加成和bgm,效果就會更好;劇情方面當然原作至上好,偏離原作不遠的動畫原創也相當不錯,比如獵人網王之類(當然差勁的也不少( ̄_ ̄|||))
個人覺得動畫化與小說漫畫遊戲相比最大的一個不足點就是細節的把握,因為其他三種的表現方式基本上是靜態的,細節容易被發現,甚至就是靠細節走劇情;但動畫使用動態畫面呈現時人們就傾向於只注意大體而忽略細微處,這一點很難把握,有的細節太繁看不懂,或者細節全砍粗製濫造被噴╮(╯_╰)╭
【好像答跑題了【。
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