遊戲《孢子》有哪些好玩的地方?

一圖流


就創意和遊戲性的結合來說,不如日本以前一個家用機遊戲《46億年物語》

孢子的創意並沒有超過這款古早經典遊戲的地方,它的長處在於因為技術和機能進步帶來的近乎無限的可能性,雖然這點在實質遊玩上實在缺乏樂趣。


有一個特殊成就,

最後大宇宙時代,歷盡千辛萬苦到達宇宙的中心

最後一個任務是,把荒蕪的地球升級到T3生態(可以有智慧生命生存)

然而我把它日爆了,成就獲得—— 奧,人性!

開發人員是多變態!竟然還有這樣變態的成就!


1.你是上帝

2.用另一種方式去了解現實世界

3.矛盾

4.另一種說法的沙盒遊戲


有點詮釋了自己作為進化的造物主的自主性,也強調了,具有攻擊性和伴隨暴力的進化才是完美的進化?就單純遊戲而言哈,不喜勿噴喲~~


進化伴隨的都是征服,從最開始最簡單的大蟲吃小蟲的遊戲開始,到後來部落征服和星際征服,不管是玩法,還是觀念都是從低級到高級,很能感受到進化。我覺得展現的是一種歷程。


我主要回答它有哪些吸引我的地方吧。

首先是我能夠體會一種創造事物的快感(即上帝的快感),這點也是這個遊戲的核心魅力所在。順便說一下我玩的是英語版(求知友們勿吐槽),所以我下面講的中文名字都帶原來我用英語寫的名字(當然Grox我就不翻譯了,玩孢子的人都懂的 ),我創造的文明是以羅馬—希臘文明作為主線的,所以創造品也是通過希臘—羅馬方式加上一種自己比較喜歡的方式命名:宇宙飛船比如大帝號(Augusta)、皇帝號(Imperatrix)、勝利號(Victrix)等等;生物,比如帝國人(Imperian)、土人或泰拉人(Terran)、太平人(Pax)等等;還有大量的恆星、行星,比如維多利亞系(Victoria)、瑪格努斯系(Magnus)、哥白尼系(Copernicus)、提圖斯星(Titus)、亞歷山大星(Alexander)、瑪麗亞星(Maria)等等,還有幾個母星如泰拉星(Terra)、帝國星(Imperia)、哥洛科提亞星(Groctia,即離銀河中心最近的那個恆星系中的行星,是Grox在沒被玩家做出改變以前的母星);最後就是各種城市,比如坐落於泰拉星的首都安德烈堡(Andreapolis)、宗教聖城多米納(Domina)和經濟中心奧爾科蘭努姆(Orcelanum),其他的城市有狄奧多塞(Theodosae)、銀城(Argentum)、鉛城(Plubum)、安娜堡(Annapolis)等,後面還會提到一個。這些讓我非常開心,主要是非常有建設的成就感(我建設祖國,我驕傲~)。如果你玩羅馬2或阿提拉,或者你比較關心羅馬—希臘歷史,我說的有些東西你應該比較熟悉。(當然,我也加入了不少中世紀和現代的東西,而且我也不是真的精通拉丁語和希臘語,所以內行看過以後求勿吐槽 )

其次,就是一種戰勝邪惡的成就感。這裡的邪惡主要指的是Grox,我通過宗教狂熱佔領了Grox上百個星系(不需要作弊的其實,當然依然沒有消滅他們就是了,但至少還是把他們趕出了銀河中心。順便說一句Grox的城市炮台實在好用,海盜從來都是不需要我親自出面即可被自動擊破)。

第三就是一種作為帝王的英雄感,通過宗教狂熱和各種太空大戰,我的帝國征服並毀滅了大批其他文明,並以自己的文明取而代之。有種圖拉真的幻覺。

第四則是一種夢中的征服天堂之樂。在遙遠的外星,殖民者以皇帝和國家的名義建立了第一個外星殖民地——哥倫布星(Columbus)的斯波戴亞(Spodaea)。白色大理石的祭壇中,金色的Spode神像在異世界絢爛的陽光下顯得格外神聖、殖民者們的愛國心洶湧澎湃。以後如果我再玩這個遊戲的話也許可以用一次亞洲范兒的文明,用一次中文版——用古人的不少慣例來起名字,比如首都可以起長安,宗教中心可以用天壇的png,遺憾的是生物無法穿冕服 。

最後一點必須是銀河大冒險才可以實現,就是創作大冒險劇本的作家的歡樂。我創造過好幾個劇本,劇本來自於各種生活、學習中的素材。有遭遇戰的,也有尋寶的,也有故事性、話劇性的,也有講述男女戀愛故事的(也許有的玩家會立馬說:「咦噫,就那些生物長相,跪了!」不過答主就是重口味,沒辦法)。當然,其實還是一種創作的樂趣了。同時,也有給船長即我自己定義(即意淫)的帝國皇帝泰魯斯·安德烈亞斯·奧古斯都·加拉克提庫斯(Imperator Terrus Andreas Augustus Galacticus)進行裝飾,正好孢子中是有王冠、寶石和腰帶的(這裡我也必須說一句還是支持正版的好,功能全又可以和孢子的網路社區分享成績和創造,尤其是劇本是最有趣的,有興趣的還可以認識認識外國朋友)。

所以綜上所述,答主的樂趣可以被認為是來自五種社會角色:上帝、聖戰者、皇帝、征服者或殖民者、作家

總體上,《孢子》不失是一大神作,一件和其他形式的作品一樣是難的的藝術品,而且還是有不少可玩之處的。不過,它也有很多可圈可點之處,比如@葬月飄零的高票回答中已經提到《孢子》的遊戲性的確是不高、屬於4399(今年或者明年要出的主題類似的《無人深空》應該能在這方面更出色,所以要遊戲性的知友們還是期待它吧)。

希望我的回答對題主能有幫助,更能讓題主意識到它的魅力所在。也希望題主能買正版(正版也是有中文版的,不通洋語者切勿擔心)。

以後上圖。

順便說一下,最近開了個專欄,打算寫些關於孢子的東西。http://zhuanlan.zhihu.com/playingspore

其中,第一篇和這個回答比較有關。


希望VR的出現可以拯救這樣的神作!


都說前期好玩,我就說說後期吧。

三年前玩的,目前對後期印象深刻的還有兩點:

當時深夜一個人在寢室熬夜玩,凌晨檯燈下,探索一個個星系和行星。伴隨著飛船傳送的聲音,到達行星大氣層,多半遇到的都是荒蕪、蒼涼的星球。

一陣刺耳又驚悚,令人頭皮發麻的尖銳配音響起,駕駛飛行器俯視到的是紅色、白色、黑色等鮮艷的板塊覆蓋在星球表面,這一刻的孤獨、慌張、恐懼現在回想還如臨其境。

曾經為了找到太陽系和地球,也在網上找了攻略。最後終於具備遠程飛行能力後,到銀河系旋臂去找地球。終於到達太陽系,將八大行星都遊歷了一遍,最後流連忘返在地球。看著地球,拉遠看著太陽系,再拉遠看著銀河系旋臂,再拉近回到地球,最後居然哭了,心情複雜不可名狀,只有莫名感動。

前期個人最喜歡的是第一階段,可惜可玩性不高,而且時間太短。如果把第一階段改進一下做成獨立小遊戲必然很有趣。


孢子是個含有多種遊戲方式的遊戲,分多個階段。其中自定義人物等有很高的自由度。和minecraft一樣,什麼時候你厭倦了,那是你的思維停滯了


你可以把你的生物捏成一隻狍子。


在部落階段之前,討好兩個體量大的攻擊力強的,組隊,三人組到處挑釁,發現更強的生物,決鬥,堅決不進化到下一階段,野性力量讓人陶醉啊~


恩,現在記得不大清楚了 然後我選的進化成薩滿系這個分支最後到宇宙文明階段是可以直接回城技能,就是在任何地方直接回到母星...我攢了n多錢 買中子星彈,就是那種可以直接毀滅一顆星球的那種炸彈,一路滅了阻攔的grox,能躲就躲,最後通關 到達銀河系中心,我同學一開始是打算採取賄賂grox成友好綠色狀態然後通關的,後來發現送了n多錢資源什麼的,終於變成黃色了,還是不行,氣急直接開掛過去的。


你自己創造的生物有時候也可能會變成你的敵人。

有一次我手賤單獨創建了兩個生物:

全5級的生物A和全三級的生物B

開新檔時我手賤沒裝上羽毛翼就進階到部落階段

然後你能想像困難難度的時候部落階段自己全部對手都是生物A嗎?

然後宇宙階段的時候接到了一個任務:去***星球收集5隻生物B

我一開始還以為自己看錯了,到了一看還真是自己創造的生物B


創意逆天,絕對是新類型遊戲的首創者!


喜歡玩進化的可以找找看這個遊戲,Evolution: The Game of Intelligent Life,Discovery出的哦。沒錯,就是那個拍記錄片的頻道。


08年的遊戲,自己可以控制一個物種,看著它繁衍成長,懷念。


有創意,但是僅僅著眼於現實。缺少那種突破感,比如進化出人類目前沒有的,但是特別期盼的技能,比如第六感啊之類的。現實中的東西,人類早就駕輕就熟了,早就膩了。


創造的樂趣


就遊戲性來說,只能是一般。但孢子是一個很獨特的遊戲,從物種起源,到文明推進,它可以讓你diy你的生物、建築和飛船,你可以引領你的生物進化,你的決定可以左右整個宇宙的演變,你就是孢子世界的造物主,在裡面你可以隨心所欲地做你想做的事情,這才是一個遊戲吸引人的地方。


給你一個世界,讓你用上帝的視角,體會宇宙的進化


相比網遊,我更喜歡單機遊戲,像所有單機遊戲一樣,我挑戰的只是電腦,總有規律可尋,但是網遊各種對罵,各種RMB碾壓。

而孢子可以有各種組合,太神奇了有木有!!!

不過後期實在太難打了。。


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