遊戲《孢子》有哪些好玩的地方?

感覺挺一般的遊戲,沒什麼亮點啊。為什麼很多人都說它是神作呢?


《孢子》是一款創意神作遊戲性渣作的奇葩遊戲。

所以有人說神只是在說他的主題、創意、表達的方式方法和意義,一個遊戲包含了一種生物從最低級生命狀態的細胞一直到太空時代的內容,世界觀簡和時間跨度簡直大的可怕,生物進化簡史的主題也是很富有創意和新意的玩意。說他渣是在說單調且重複性極高的遊戲性,正常人通過一遍很難再有興趣和動力繼續第二遍,至多也是對著生物編輯器的自由組合上癮而已。所以,說白了《孢子》只是若干個低級小遊戲的組合體,而這些小遊戲太容易玩膩了,因為在本質看上有很多其他同類遊戲。但是逆向思考一下,用幾個早已玩爛了的小遊戲就搭建出這麼廣大的空間和巨大世界觀,多牛逼啊,所以神就神在這裡,同理,渣也是渣在了這裡。

另外可以說《孢子》是藝術品,因為其意義要遠遠大於遊戲性,藝術品的特徵是什麼?藝術性、文化性衍生出來的價值要遠遠大於實用性的價值,一個破罐子上千萬,平民誰用得起?但遊戲畢竟是遊戲,好玩才是硬道理,你拿出一個藝術性絕佳但並不好玩的遊戲來,最終一定會落得叫好不叫座的下場,《孢子》就是一個這麼尷尬的存在。(此段落二次修改加入,下圖也是。圖是我自己第一次玩的時候捏的怪物。)

因此玩過一遍就可以了,體會一下其獨特的表達方式和表達出的內容以及引發的思考即可,爭論虛榮的神作不神作的名頭毫無意義,有句話怎麼說?每個玩家心裡都有自己的神作。

多玩點遊戲吧,少點口水。


謝邀⊙▽⊙

《孢子》好玩在兩點:

1.創造的樂趣:《孢子》從頭到尾可以概括為兩件事,創造和發展,而且這個遊戲的創造啊不是模擬城市那樣一步一步創造出一個完整的東西,它是時刻變化的,從單細胞生物的小尾巴,到登陸的第一雙腿,到第一雙手,到部落時期的"人",還有後來的飛機,飛船(我還記得我第一架飛船叫宙斯雷電,哈哈),建築,每個由自己創造,每一個階段都能體驗不同的創造樂趣。

比如做陸生動物我一直致力於把自己做成一個帥氣的人頭馬,後來刨骨頭刨出來一對帥氣的翅膀,然後就把自己改裝成了帥氣的長了手的獅鷲(強行帥氣),就像副本最終的大boss一樣吼吼,現在那些傻了吧唧的一個眼睛三隻手的藍皮怪面前別提有多霸氣了,"呵,小夥子挺可愛的嘛,等我進化到部落時期,就收你做寵物,嗯"。還有做第一輛車子的時候,我完全是仿照小時候玩樂高積木時候做的探測車,超大的輪子,掛式的駕駛室,周邊還有各種機械臂,車頂載著武器,前邊掛著大燈和喇叭,感覺又回到小時候拿著樂高車在沙發上嘟嘟嘟開來開去的時候呢嗯,一本滿足= ̄ω ̄=

(可惜我的截圖都沒保留下來T^T,這些都是別的玩家帥氣的截圖)

2.豐富切變化的內容與玩法

就像其他答主所說的,《孢子》它不是一個遊戲,從一開始的《大魚吃小魚》,到後來登陸了開始玩達爾文進化島(不知道用啥遊戲形容了…),再後來的部落時期就像是微縮版的《魔獸爭霸》,或者說是《帝國時代》,開始建造、採集、用武器戰鬥、還有比之前更進一步的外交,再後來國家出現了,又開始玩《文明》了,各個文明分居地球各處,大家搶奪資源,通過武力過外交手段佔領城市,最終統一全球,那麼接下來玩家就邁入了星際迷航,開始在廣袤的宇宙中摸索,在《席德梅爾的星際戰艦》中積累了一定的經驗和實力,在別的星球上經歷了《星際爭霸》,然後開始了《文明·太空》,最終出任星際霸主,迎娶白富美,哦不沒有這段,反正走上人生巔峰就是啦~。總之,《孢子》每周目的流程都很長,每次都會有變化的,不一樣的體驗,每一次遊戲都是多段的,多變的。

3.總結

咱們小時候都有過天馬行空的幻想吧,小時候我們誰不是沉浸在自己的玩具堆里,推著自己的小車在廣袤的床平原和陡峭的沙發山上馳騁,舞動著自己拿積木拼出的飛船趴在窗台上對著外面的星空飛翔然後降落在花盆星,在泥土裡搭好基地,結果被外星蘆薈觸手怪破壞了。《孢子》是一個滿足實現我兒時幻想的遊戲,就像當初自己自己拿玩具創造的世界一樣,它讓我再次重溫了小時候在玩具堆里那些創造、探索、戰鬥的樂趣,還有它最突出的最特色的,讓我體驗了進化的樂趣,看著自己的創造的生物從一個軟泥怪一樣的東西,經歷弱肉強食,交過朋友也打過仗,統一了偌大的星球轉頭又迷失在浩瀚的星海,最後等到稱霸了整個宇宙,回望這一切,是勝利者的成就感,還是王者至尊的落寞?很感謝這個遊戲給我了很多想體驗的和沒體驗過的。相信那些兒時造過探測車建過基地打過積木城捏過橡皮人走過山河大海穿過燦爛星河的男孩們都會喜歡這個遊戲的(? ??_??)?

(手機不便排版。圖片來源見水印,侵刪)

祝大家玩的開心~


謝邀,神作指的是它的可創造性。比如:

更有甚者:

污的喪心病狂:

然而像我這樣的先天美感缺失,絞盡腦汁也只能做出來這樣的:


謝邀

孢子這遊戲,咋說呢

是個大熔爐

啥遊戲內容都有

不過最有趣的應該是能捏一個物種,而且還能存,而且還能在遊戲中遇到自己的種族,還能把他們滅族。

遊戲就是給玩家製造能做的事,能做的愈多,遊戲就愈有趣,很明顯孢子做到了。


孢子玩過三遍,相隔數年,感受不同,都有精神受益。

意義大於形式。

  • 浮游階段——生命起源;生存之道。
  • 動物階段——生物進化論;沒有完美的生物;死亡是一次進階。
  • 部落階段——選擇友好還是戰爭,戰爭並不邪惡,社交也不單純。
  • 城邦階段——全球統一是必然趨勢,或武力吞併、或經濟統治、或文化滲透。
  • 宇宙階段——世界楞個大,我楞個渺小。解釋了幽浮抓人、麥田圈、物種滅絕、奇蹟金字塔、文明「保送」等等。
  • 到銀河系的中心找到生命的「奧秘」。

  • 在銀河系裡找到灰塵一般的太陽,登上荒蠻的地球上種上植物,在空中看著自己現實中生活的陸地,心中感動油然而生。
  • 不同性格的玩家有不通的玩法,回頭看「歷史」,可以看出玩家的性格和價值觀。

引人思考世界觀和人生觀。

生物發展進化到下一階段將出現半機器人甚至機器智慧,Grox就是一種,它們確實是高等生物。癌細胞一樣的Grox激發人性中的厭惡和仇恨,也激發生命敬畏和文明驚醒。

Spore構建了這世界,告訴我們天外有天。每個人都可以選擇自己的人生。

我個人不推崇戰勝一切,沒有敵人的世界是孤獨的,並且在無邊的世界總會有不可戰勝的事物;

也不推崇與Grox結盟,苟且侮辱了文明,也必將毀滅文明;

只享受的是在這個世界中找到自己的位置,存在,生存,生活,追尋,不驕不躁、不卑不亢。

再提哲學三問:我是誰?我從哪來?我要到哪裡去?

這遊戲結局是什麼?世界有結局嗎?

銀河系以外還有更大的世界嗎,銀河系也僅僅是一粒「灰塵」?


謝邀。

大學期間,我和室友偶然在學校內部資源發現這款遊戲,於是我就抱著試試的態度下來看看。

剛進遊戲時,作為一個單細胞生物到處找吃的,順便躲天敵,類似《大魚吃小魚》的模式並沒引起我的興趣。簡單的裝一些口器和鞭毛,也並不是很吸引人。我就抱著看看最後會怎樣的心態繼續玩下去。

登陸之後,你可以自己捏生物造型,並不是像網遊捏人那樣單一調整人物比例,而是以一種很誇張的方式讓你隨心所欲地改變造型。(我認為整個遊戲最有趣的地方都記住在這個階段,學生時代,能讓整個寢室笑得停不下來的東西都難能可貴)

再往後就是部落,星球戰爭。玩即時戰略遊戲出身的我就很難被它吸引了。只有一個室友玩到了最後。

總的來說,這是一款神作,但又不是每個環節都能讓人滿意的神作。物種的進化,社會的發展,遊戲都以一種最直接的方式展現在你眼前,而你就像是造物主一樣,所有的一切都需要你去用心體會。


假設一百年以後,這個遊戲能做成相當於今天10000個G的遊戲,這絕對是真的史詩遊戲。


在進化到部落之前,還是很好玩的,重點是選擇進化的方式,DIY自己的部件,可惜給了自由度,但又做了諸多限制(至少我沒有辦法進化成為霸王龍)。。。但到部落之後就有點無聊了,遊戲應該到此為止,把你塑造的物種做成化石就OK了。

對於有文明之後的內容,不如去玩文明系列。(當然不能任意進化了)


在許多細節上都能給人留下很深的印象

也能感悟很多道理

舉個例子

在宇宙階段,駕駛飛船來到高文明程度星球吸走一個市民

再把它放到另一個動物階段星球中

那個市民,會無助的張望

在遍是可怕生物的土地上坐著,充滿恐懼

然後到處走

收集樹枝

生一個篝火

等待未知的下場


孢子之所以被很多人稱之為「神作」,乃至於「藝術類遊戲」,正因為孢子讓無數的玩家思索到一些很有意義的規則和道理。

可以DIY的生物進化之路非常直觀的體現了達爾文進化論的核心觀點,雖然做了一些遊戲性的加工,但是並不妨礙當初第一次接觸孢子的時候玩家在細胞時代興緻勃勃,激動不已的打造著自己認為無比有趣而充滿幻想的生物。

當時我就深深的迷上了孢子,更震撼於孢子帶給我們初次接觸有關創造和無限延展的思路,呈現出的環境和機遇都讓整個遊戲之路繽紛多彩——說到這裡,我非常遺憾孢子的製作方沒有把細胞時代的體驗做到極致,僅僅是大細胞吃小細胞,乃至於無數種可能的進化方向卻沒有完全體現出來,遊戲中將進化的路線限制的極其狹窄,而且最終誕生的文明也是僅僅可以以人類為藍本,加上一些常見的並不算出格的功能(例如噴毒,滑翔),而且幾乎所有在生物時代的有趣的而且強大的功能到了文明時代都被無限弱化乃至於無視了。這種無視也為孢子帶來了可惜的結局:大多數玩家對文明時代乃至於星球時代的玩法都不感興趣了。

孢子的獨特之處在於給予玩家無限遐思的啟發性。初接觸孢子的玩家(尤其是少年人)在細胞時代一定可以誕生出各種各樣奇異而充滿興奮感的想像。玩家會假設在海洋時代能不能走出一條新的海底文明之路,會想像我們在弱小細胞時代可不可以達成團隊合作以及與各種奇異細胞的奇遇,會想像能不能用強大的噴涌功能最終進化成可以在太空中推進的飛行器……

另外,這款遊戲承載了人們對於世界生命過程的樸素認識,我們在遊戲的過程中不免會忍不住去思考,當年我們的祖先,我們的星球,或者我們人類的未來以及終點會是如何;會思考,我們的太陽系家園之外會是孢子所描繪的那樣是一片戰爭的汪洋嗎?我們對於人類種群自身的定位究竟是什麼樣的呢?……

雖然孢子最終給我們呈現的路線是單一的,但是終究給我們的意識埋下了一顆想像的種子,這在所有的遊戲中都是極為難能可貴的。

讚美《孢子》,我希望有生之年可以將自己對《孢子》的很多想像具象化成一款更加富有想像力的遊戲作品。


嗯,就是真正的創造的感覺,喜歡孢子的人推薦看《全球進化》這本書


對於我來說,其實孢子好玩,除了自由DIY和大得驚人的世界觀,還有以下兩點:

上了陸地後,是RPG模式,那時你要不斷打怪練級,與其他生物結盟,這其中最有意思的是有一小部分生物生命值和攻擊力非常突出,怎麼把他們招攬進自己的小分隊是很有意思的,當3個上百血的會飛會放毒的戰友衝上前時,你可以待在後面慢慢喝茶了。

另外大家也知道還有1000血的史詩生物,利用卡位等BUG挑戰他們,讓這些龐然大物倒在自己腳下,更是何等快感。玩了三次,殺了三回(好吧會飛的那些暫時找不到攻略方法),在自己窩邊飽餐一頓。

此外到了宇宙模式,找尋太陽系是一個長遠的計劃,而在浩瀚銀河中找尋旋臂里的自己的星球是很有成就感的事情,歷盡千難萬險發現地球,儘管他無法產生生命,卻有異樣的歸屬感。


謝邀

除了捏自己外沒什麼好玩的……

真要玩什麼征服者遊戲我還不如玩文明


後期的那個什麼種族太噁心了,開掛都打不過,銀河系中我佔有了大概300+個類似太陽系的星系。聯合了30+的其他外星種族,而聯盟的這些種族有些並不比我小,因為弱小種族我都直接滅了的。就這樣跟那個BOSS種族打一次我就被滅一次,如果看勢力分布你會驚訝的發現銀河系內中心區域基本上全是紫色(那個種族佔領),而我只有可憐的太陽系周邊一片很小的黃色(別看300多個星系,但在銀河繫上真看不出什麼),即使加上我所有同盟,也不過佔領了銀河系20%左右的地盤,那個BOSS種族最少佔有60%+


謝邀。

從單細胞生物到神,第一次玩的時候根本停不下來。

但是這個遊戲後續體驗不強,沒有讓玩家反覆刷二周目三周目N周目的動力,我是玩了2次就束之高閣了。


有人邀請我,可是這個遊戲當初在大學的時候..............

只是我魔獸世界排隊等待中的時候才玩的啊.................


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