蘋果公司給人一貫的印象是非常注重用戶體驗。為什麼其外設(如滑鼠和鍵盤)的設計要犧牲手感?
不論是原來的冰球滑鼠還是現在的MagicMouse,都很不貼合手掌,鍵盤設計也沒有考慮人體工程學。如果說是為了設計不得不犧牲手感的話,雷蛇和微軟的很多產品可以證明兩者並不矛盾。
蘋果不重視人體工程學是一向的了,真有人覺得 iPod Touch 背側那個滑溜溜的圓弧金屬外殼拿著很舒服嗎?包括 iPhone 4/4S 有稜有角的玻璃背面,想單手拿著它拍張照絕對容易砸地上。
我偶爾會想切到 Windows 下玩兩盤游戲,試過一次用 Magic Mouse。才四十分鐘,手腕已經非常疲勞,整個右肩都很酸。只能說,它不是造來讓人這麼用的。或許和喬布斯向來不喜歡游戲有關。對於鼠標,他們恐怕的確認為「為了設計不得不犧牲手感」。真的是漂亮。為了兼顧多點觸摸,為了漂亮,目前這樣犧牲一點握持舒適性還可以接受。蘋果認為,在日常(非游戲)的使用強度下,「貼合並支撐手掌,避免長時間使用疲勞」不是最首要的。這樣設計只是一種選擇,不算優點也不算缺點。蘋果的巧克力鍵盤是巧克力鍵盤中我認為手感最好的而Magic Mouse 之所以做的不好,詬病很多,我猜測是因為蘋果公司更擅長研究觸摸驅動程序和觸摸硬體微軟硬體部門貌似把重心更放在滑鼠上。微軟的硬體部門擅長人體工程學設計,他們的外觀和手感一般都是非常舒適的,有適合亞洲人手掌大小的,有適合歐洲人手掌大小的。等等等等。
坦率得說,所謂樓主所說的「手感」,只是用戶體驗的一個並不是特別大的部分,而且不是蘋果所看重的部分。用戶體驗還包括:滑鼠怎麼用(蘋果很多滑鼠可不是簡簡單單用來移動和點擊的)?外觀設計是否漂亮?和電腦外觀是否協調?質量做工是否好?觸按的感覺和反應是否是用戶所期望的?這些部分,其實蘋果都做得不錯
至於貼合手掌的問題。。。坦率說,地球人的手掌差異太大了,我本人是個滑鼠控,基本上按鍵大於8個的滑鼠基本上我都長時間用過或者收集過,各種特別的滑鼠和鍵盤我也有不少,對貼合,配重這些東西,也算是有點感受,說實話,第一:所謂貼合用戶手掌的設計本身是個偽命題(許多歐洲的經典滑鼠在我看來都太大了,我已經是練游泳出身,手掌在國人內不算小了,只能慨嘆人種差異)第二:滑鼠並不是一定要整個手掌貼上去用,像握在手中的感覺一樣第三:蘋果所設計和想像的滑鼠,至少絕大多數不是要你手掌貼在上面用的,因為那樣其實會影響你前面手指活動的靈活性贊同下@天光 本人也是外設發燒友,微軟羅技RAZER量產型的產品幾乎都用過了,但大多都處理掉了,真正留在手裡用的很少,其實工業設計和人體工程學是兩回事(微軟的IE系列和RAZER的響尾蛇之類的就是最好例子),蘋果的滑鼠並不是用來「握」而是用來「抓」著用的,這樣的好處在操控於掌心,不用手腕做大量運動,而且手指更加靈活,蘋果滑鼠的表面是有觸摸功能的,他的單鍵操作確實不太方便。其實鍵盤本身就不是符合人體工程學的東西。蘋果的東西嘛,我是把它歸類為「工藝品」 的。恩...
其實話說起蘋果的鍵盤滑鼠,我覺得蘋果的鍵盤是很大一部分的人都喜歡使用的,其鍵程的合理性,按鍵回饋的舒適性都確實有目共睹,至少在我用過了微軟,羅技,惠普,索尼這四個牌子的鍵盤或者筆記本電腦配備的鍵盤之後再買Macbook Pro和蘋果的藍牙鍵盤之後就感覺以前的那些感覺都太差了。
不過說到蘋果做的 Magic Mouse,說實話,這個滑鼠簡直沒有手感可言,當時買的時候就是為了Mac Mini來配回來的,就是外貌協會讓我衝動了一下,現在回頭想想以手感來說的話,真不如當時買那個touchpad。但從另外一個角度來說的時候,這個滑鼠是整個一塊玻璃覆蓋的來使用多點觸控的,如果整個手掌在滑鼠上貼合了,就想羅技的那些手感超舒服的滑鼠做的話,那麼我們的手指活動範圍也就只能局限在正常滑鼠手指活動範圍以內而達不到需要用到多點觸控的功能了。所以我的建議是,如果你是一個遊戲控,那麼千萬別選擇蘋果的滑鼠,但是如果你平時是喜歡用來李蘭網頁或者看漫畫的話,我覺得滑鼠就是真心不錯的選擇。話說最後,如果一定要選擇一個蘋果的滑鼠來用的話,還是買觸控板吧!那個體驗好很多有些答非所問推薦換 Magic Trackpad 吧,要很舒爽的使用 Magic Mouse,除非你有魔術師一樣經過訓練的手指,那個東西本來就是一個樣子貨
怒答。
並非蘋果死忠,是好用的死忠,什麼好用就死忠什麼。
用的設備如圖,滑鼠一個是以前買的,一個是imac 送的 原來還有個裝五號電池的藍牙鍵盤,搬家不見了。
不敢噴大家奉為神明的觸控板功能上有什麼毛病,確實功能上很神器的,但是用了很長一段時間後,中了滑鼠手,無名指和小指,於是買了master 2s。
至於鍵盤,很多蘋果死忠都說你覺得不好用是因為你沒有去設置里,研究組合件,但是,我覺得這樣的接了有個悖論就是,這些組合鍵,大部分情況下在設置里是可以改出來的呀。於是用什麼鍵盤其實並不會有和大家想像中那麼大差別的。權衡一下提升得並沒有大家想像的那麼大的功能和和舒服之間,我只能說,我個人是傾向於選擇舒服點的:)
還有就是必須吐槽一下藍牙的2.4G衝突導致全盤失靈幾秒,真是煩死人了,以前用蘋果鍵盤時基本上每天一兩次。這也是我換有線的原因之一吧。同時master 2s到現在,暫時還沒遇到過衝突。
鍵盤很棒了,沒什麼說的。
滑鼠我說說吧,很多人不理解。
首先,大家已經習慣了大大的滑鼠,把手壓在滑鼠上,手會舒服點。
但是MagicMouse要是這個握法,會非常累手,所以被很多人吐槽。但是蘋果做了一直在做的事情,改變你。就是你的握姿要變,不要延續你WIN下的習慣。再說說設計,MM是支持多點觸摸的,但是如果做成了傳統滑鼠那樣,那在上面滑動就很不舒服了。(我認為的啊)
再說說我的握姿,滑鼠的重量放在桌子上的,手指在需要移動的時候兩邊夾住移動它,而不是握住。手的重量在手掌上。我想如果使用了一段時間,掌握了自己的握姿那就舒服多了。
大家所謂的微軟和雷蛇很多滑鼠其實不是真正的人體工程學滑鼠,不夠人體、不夠工程學。
看圖這個才是最自然的。對於用戶體驗,在Mac平台無所不能的手勢操作支持就足以說明MagicMouse的用戶體驗又多棒了。
有時候,設計就是取捨,需要這個只能丟掉那個,我覺得MagicMouse很棒了。其他外設可以具體討論。
順便說下,我用MM玩暗黑三,幾個小時都沒什麼不舒服的感覺。不光是外設,連機身設計也並不遷就手感。例如MBP的金屬機身+銳利的直角分明是跟雙手過不去。但是要知道蘋果賣的是什麼,我告訴你賣的就是優越感符號,當蘋果佔有率高到90%時你保證對其設計嗤之以鼻。記得你們城市剛開肯德基的時候嗎?你有100個理由讚美肯德基的好,隨著肯德基越開越多去的人三教九流你會發現不過普普,當初所謂的感受已成過往雲煙。是肯德基變了嗎?沒有,只是因為那已經不是精英的符號。
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