音樂手游中真的存在接近滿分的手動玩家嗎?
目前市面上的音樂類手游,如果具備排行榜功能的話,每首歌的不同難度都會顯示一個玩家分數排名。假定目前存在某個遊戲性、音樂、畫面、劇情等要素都能被大部分部分玩家接受的音樂手游,他的玩家數量足夠多,那麼真的存在接近滿分的手動玩家嗎?- - 我個人了解簡單難度的歌曲靠單點反覆訓練是可以滿分的,但難度很高的歌曲接近滿分是很難的…用機械和軟體操作的不算,會不會是遊戲廠商的故意為之?
任何一款遊戲,包括但不限於音樂遊戲(包含所有平台),都有很多奇葩的、可怕的攻略視頻。比如FPS全程不開槍或者全程只用某種武器;STG遊戲不死並且突破多少多少分;ACT遊戲最高難度無傷+最高評價;音樂遊戲某某BOSS曲 XXXX分、之類的。建議題主準備一把梯子,去油管去nico搜搜看,一大把你想要的可怕視頻。當然,搜的到的視頻基本要是能在日本地區也足夠出名才行,否則(ry
手游不好說
街機音游側滿分,all prefect,理論值等視頻簡直不要再多,如果微博上關注的街機音遊玩家比較多,刷微博的時候簡直有一種「我是不是不適合打音游」的感覺。
回到手游側,既然街機上能達成理論值的玩家是真實存在的,那麼只要這個手游不是過於艹蛋(比如判定達到1ms,或者節奏出錯偏移),能吸引到上位玩家,被打出理論值應該是「水到渠成」的事情:有實力的人來了,這遊戲的設計也沒問題,那麼在經過與街機側差不多的時間後自然就會有理論分數出現。
如果說手機本身的一些特性(輸入輸出什麼的)可能會從理論上限制理論分出現的話,這點大可不必擔心,ios上有幾個街機移植的音游(對,我就是在說jubeat,當然groove coaster也是),完美成績無數,也有高難度曲目的完美成績記錄,所以可以認為硬體是沒問題的,就看開發者的編程水平了。要看每個遊戲的成績設定。這裡專門提兩種不易達成理論滿分的情形:
一、
爆fever類的音樂遊戲:如DJMAX Portable系列、O2JAM U等。這些遊戲,能夠在演奏過程中讓玩家自主選擇一段有限的分數加成時間,要達成理論滿分必須對每個譜面有一個細緻的研究,甚至需要一些數學計算來確定理論滿分的分值,及其操作方法。能不能把這個方法實踐在遊戲中又是另一回事了,需要過硬的實力和反覆嘗試。二、
很多音樂遊戲喜歡使用IIDX的那一套:對最高判定文字再細分幾檔。如DJMAX Technika的彩max,Cytus和VOEZ的彩Perfect,甚至節奏大師4種不同分值的Perfect。這種遊戲里,只有全部拿到最高判定文字里最高的那一檔,才能達到一首歌曲的理論滿分。
而它們又沒有像IIDX那樣殘酷(普通Great分值只有閃Great一半),不同檔的差距沒有那麼懸殊,所以會在排行榜上看到高分眾多卻無滿分的場景,也算是競技性和親和力的折中。(當然還有某個據說判定細化到毫秒級,全note最高判定最高檔也達不到理論值的音樂遊戲)當然,如果指的是一個音樂遊戲的全曲全譜面理論滿分,即達到總分理論值,那麼除了技術水平之外還需要一些毅力,尤其是在總曲目數量太多的遊戲里,如jubeat plus。你太小看生物了。。。。
osu且不提 這世界各地瘋子遍地(
2*300的噁心狗啊 滿世界EZ的GN智障啊單指門德斯的0108啊 都快自帶HDHR的曲大爺啊ming acc的acc啊(太鼓十一區有瘋子正攻掉了幽玄
十一區2DX不還有個剁了切(
灼熱手元長期用來嚇人屢試不爽(UBRBSDVX啊啥的不熟悉人類的進化是永無止境的(舉一個玩到過的理論上就不可能的例子:psp上的djmax開亂序軌道,有可能出現需要十字鍵←和→一起按的情況而psp的十字鍵設計導致這是不可能同時按的。除此之外至少我還沒碰到過顯著的理論不可能。(像民間的o2譜這些比較胡來也沒辦法)廠商要設計的難是很簡單的,譜面變難或者收緊判定,但是這麼做沒啥意義。對於外行人來說,jubeat這樣的地鼠機已經足夠眼花繚亂(我自己隨便玩了幾年ipad絕大部分10級曲能打上95的勉強算個剛入門,還屬於沒有天賦的類型,但是對一般非音遊玩家看起來已經很恐怖了;有天賦的玩家非常多),更不用說2dx的dp皆傳啥的了,早就不是人了。
你也太小看人類了
請搜索以下玩家的視頻:
舞姬
mei鹽酸(HCl)懶癌晚期EK(Ruby)Leviathanquitfu?(ふ?)這只是滄海一粟罷了。當然有啦,天下之大,無奇不有。
去試試crossXbeats,就是卡婊出的那個音游然後再去U2B去搜crossxbeats 100%分分鐘教你做人
手游的話我覺得voez滿分難度堪比RB滿分
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