製作的第一款遊戲沒有人下載,有大神支招嗎?

做了第一款自己的小遊戲,但是不知道為什麼放在google play 上面完全沒有人下,

我主要是針對國外的市場的,所以沒有用國內的平台,&>&<

知乎上有沒有大神知道怎麼樣才能吸引到第一批用戶?

遊戲鏈接

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gsstorm.eggfall


Flappy Bird是個例,是比中500萬還要少的個例。不要以為自己做個這樣的遊戲也能一炮而紅。

之所以說廣告不賺錢是因為...一般情況下應用就算有上千的日活,像Google提供的廣告帶給你的收益可能也就是類似每個月五塊兩毛四這樣的收益。


看了一下遊戲。一個不好玩,不好看,還盜用資源的遊戲居然這樣塞廣告……題主你是來求差評的嗎?你成功了。


那個不是植物大戰殭屍

裡面的大窩瓜么

tm它都能飛了。。


卧槽別告訴我這炮彈是你自己做的


這個算不算? @知乎小管家


小伙挺聰明啊 知乎上刷個問題 好幾十的用戶


廣告太多,遊戲本身也不怎麼樣。

這樣的遊戲不是說不能賺錢,而是需要很多潛在的關係,比如說你有特殊的渠道能擺平投訴,或者有人暗中幫你推。

千萬不要看到其他這樣差不多的遊戲也賺錢,就覺得自己這樣也能賺錢,你沒有看到這些賺錢的垃圾遊戲背後的東西。


啥也先不說,那子彈是向超級馬力歐致敬么!


自己的第一款遊戲用來掙口碑掙名氣啊,你搞這麼多廣告。。。。。


你在知乎的這個廣告就不錯!


我說話難聽:

界面不好看,遊戲不好玩,機制也不出彩,還要彈廣告,咱就不說你那炮彈和遊戲平衡性的事了。

用戶又不傻,那麼多優秀作品,憑什麼下你的遊戲?


在知乎上下載的就是你第一批客戶了。做得好自然會有人安利。


題主內心:「廣告流量翻了百倍,計劃通」


我的遊戲沒廣告也沒人下我都哭了?


個人覺得,沒有惡意,我剛學unity引擎並且順著教程做的案例都比你的好看好玩還充分"致敬"


你這不是讓我們下了么


說實話,兄弟你這遊戲讓你自己玩都覺得噁心吧,廣告跟像是被干高潮了似的 一波接一波


這個讓我想到了iOS的烏龜火箭那款遊戲,你的人物的翅膀和那個很像。


我已經點不開了。。。


一般沒拿到gp推薦是不會有人下載的,所以第一版質量一定要高,一定要拿到新游推薦,你這叫見光死,單機90%以上會見光死,建議你參考新游推薦里的遊戲品質來改進,爭取拿app store推薦


有空交流一下,我給你做個好一點的界面吧。

你這界面,人物形象,慘不忍睹啊


你這是在知乎積累種子用戶的架勢?


廣告實在噁心,怪不得沒人下


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