你覺得土木工程最好玩or最有挑戰性的地方在哪?
如題,你認為土木工程最好玩的地方在哪?
問這個問題是因為題主是土木工程專業的,慚愧的是大學快三年,卻年年不掛科比掛柯南。私自認為自己略有愚鈍和幼稚但並不懶。大學以前的朋友圈子裡是玩遊戲為主,題主競爭心比較強幾乎每個遊戲上手都慢,但都能玩到朋友們一提到打遊戲就會想起我。但大學選專業的時候優先順序是好就業的專業,並未對此感興趣。雖然我競爭心強但好玩大一大二就跟學校里特別有趣的人一起所以逃課是家常便飯了,班上的同學和老師都認不全。但我也是蠻滿足的,有一群有趣的朋友,而且土木工程開玩笑說不就是搬磚的嗎,我只求有飯吃有朋友一起玩就行了,但現在的朋友將來幾乎不會在一起工作。還有一年就要畢業了,不考研或者刷刷專業課簡歷怕是拿不出手,關於考研和就業的問題太廣了就不問了,想知道各位是都是覺得土木哪裡好玩和有挑戰性的地方。上了知乎才發現土木大牛好多。??分割線不會打。手動分割。修改於2015。04。09。前面寫的對象是大牛是我定向太局限了,因為邀請只有6個,歡迎各位土木相關or教育相關興趣愛好者開開玩笑交流交流,上來剛正面開噴的也可以
我個人覺得,設計什麼的大多數人還是按部就班地在計算,想要創新或者獨樹一幟是非常困難的事情。
對我來說,施工挺好玩的,可能是因為我是一個比較喜歡動手的人;看著各種機器蓋大樓感覺很酷。
但是最好玩的絕壁是各方之間的關係和合作。論江湖,土木稱第二沒人敢稱第一。錯綜複雜的利益關係最大化了「與人斗其樂無窮」這個真理。當然會有灰色地帶和黑幕,但是正是這種工程建造的各方本質屬性的衝突讓工程管理成為了一個可以有所作為的方向,也是目前可以改善整個項目的重點方向之一。但是,混施工很容易就捉急了(尤其是國內),怎麼捉急的我不展開。
相比之下,其他方面的突破比較困難(看看現在規範的公式都是多少年前提出來的,後人打打補丁而已),而且其實有的研究已經和土木聯繫得不那麼緊密了(很多是材料科學)。而且目前的技術其實綽綽有餘,很多情況下只是因為成本等其他因素的考慮根本用不上,只有在個別特殊項目上可以一展身手(比如前一段看了一個很有趣的Ground Freezing)。
我看好BIM,雖然目前路漫漫其修遠兮。土木工程好玩的可多了。
懂的人當然不必多說,不懂的人多說也沒用!來說點實際的,土木專業旗下分支岩土,結構,交通運輸,水利,環境各有各的好玩點。我來一一舉例!岩土工程:地基處理,地基設計,玩玩數值建模,分分鐘有趣到爆。我下面就簡單建幾個模型,給大家直觀印象。建模不好玩? 沒挑戰性?
挑戰性:岩土建模的邊界條件怎麼定義,數值分析的input的參數是否可靠,材料屬性,有限元尺寸,都需要定義和分析。結構工程:鋼結構,混凝土,預應力混凝土,想怎麼弄就怎麼弄,這還不好玩?
結構建模不好玩?3D模型分分鐘帥哭好嘛!!!
SAP2000,Midas,PKPM技多不壓身!交通運輸:公路路面設計,交通運輸設計,鐵路軌道設計。搞鐵路不好玩?設計路面沒挑戰性?挑戰性:creep,shrinkage,pavement design issue,當然不是這個方向我也只能想出這麼多了。
水文降雨滲透徑流分析還沒挑戰? 能看懂圖就不錯了!
環境:污水處理廠設計,凈水處理廠設計,一級處理,二級處理。
工藝流程,裝置,細菌反應,硝化,反硝化,去氮除磷,這都沒挑戰?設計污水處理的管道排布還不好玩?脫水,滲濾液處理簡直分分鐘挑戰極限啊!
要麼題主選錯專業,要麼題主真心裝傻,好玩性和挑戰性不言而喻,若是看法始終如一,只能說明姿勢水平太低....
滿意就給贊吧 哈哈!Civil engineering,居然翻譯成了【土木】工程。
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曾經我認為,當一名土木工作者最有趣的,當是將許多令人讚歎的結構帶入現實。如果有天我也能像諸多大師般,設計建造出名留青史的建築來,那是讓人多麼振奮而激動的事情。此時的我,只想到只是流於表面形式的土木工程結構。隨著我對土木工程的學習,我漸漸有了些許微妙的變化,我不再迷信於建造出如何宏偉的結構。取而代之的,是考慮基於諸多現實條件之下的結構建造。當考慮到環境因素,經濟條件,材料獲取,建築美學等等因素時,如何在諸多限制條件下建造出最具合理高效的結構,這是現如今的我所認為的土木行業中最為好玩的環節,我不單獨思考結構如何如何,我是在衡量多約束條件下到最優的結構設計建造方案。就像許多土木工程師所說的「給我足夠的資金資源,什麼樣的結構我都能建出來給你」,而實際情況卻往往不是這樣的,實際中,給你的建築材料選擇是有限的,你無法肆無忌憚地選擇高強優質材料,而需要考慮運輸成本和材料預算;建橋樑時,建設地區的土質條件不良,則盡量不考慮對地質要求高的拱橋結構……
在建造任何一個再簡單不過的結構的過程中,都有如此多的不同條件所造成的需要思考的地方。使得每一個看似相似的結構背後有著諸多的不同考慮。這一切都令我感到激動和興奮,因為每一個細節的思考,無不體現著土木工程師對結構與自然條件,與社會條件之間的協調。土木工程初學者,尚在學習中,一家之言,如有疏漏,懇請指出;如有錯誤,歡迎指正。不請自來,答土木的帖怎麼少得了我,沒人贊也答啊。------------------------------------------------------------------------------------給你一包義大利面,怎樣建起一座堅固的橋?給你一堆金屬桿(或紙板),怎樣設計一個可以摺疊的結構?鳥巢設計最初的可開啟的屋頂為什麼就放棄了?水立方的膜結構還有哪些應用?
CCTV新大樓結構設計的難點?
埃菲爾鐵塔背後的爭議?自由女神像是誰設計的禮物?紐約布魯克林大橋的父子接力?金門大橋的使用壽命?………………土木工程怎麼可能好玩?又土又木啊!挑戰更多吧...大學三四流學校,不是大神。我是學的房建專業,然後現在工作是地鐵相關,也算土木了吧。
如果是結構設計方面的話就要考慮太多比如材料選用,布局的合理性,還有規範的應用,最重要的就是荷載能否滿足實驗要求。數據多的數都數不過來,如果前面錯了第一個想法不是找哪裡錯了,而是有沒有補救措施,如果差距不大能挽救的話。學校因為實驗器材不足,抗震實驗都要去別的學校做滿滿都是淚啊,不過當自己設計出的房子看上去能住人時還是蠻有成就感的。
然後還經歷過一段時間的工地實習,然後會各種罵設計院sb(其實自己設計出來的還不如人家)因為會有各種缺陷,圖紙也會經常改,足以見得設計這塊要求想的足夠細,內容太多太複雜這也是挑戰。施工的時候夏天三四十度在外面放線曬的跟碳一樣不是挑戰?半夜起來打混凝土也算吧...如果非得說好玩的就是沒事看看工人拌混凝土時扯扯淡什麼的也能學到點東西。總之施工無非就是按圖施工然後新的工藝也不大常見,一幢幢高樓拔地而起一個項目完成了就得離開感覺就像自己小孩養大了送人一樣難過。現在在做地鐵這塊,也算是業主了吧,隧道這方面光圖紙就有一車,搶險車的那種,後面堆滿了。設計院也不是一家,往往一個標段一家施工方去搞,一家設計院。然而往往就兩三個區間兩三個站也會有很多問題,比如不均勻沉降引起道床開裂,挖太深太大影響隔壁小區啦什麼的(小區牆體裂縫也不是沒有的事),還有就是隧道漏水,幾十公里隧道說沒有不漏水的地方是不可能的,因此把防水能做好就是一個很大的挑戰了。隧道這方面現在都是進口的盾構機(國產的一用就壞),沒多少技術含量,真正核心技術不在我們手裡。也沒什麼挑戰不挑戰的,不過肯定不好玩。等開通運營了一到下雨天就頭疼,隧道里會漏水,車站也會漏水,防水真的是很無語,太挑戰了好么。如果把管線等電氣工程算土木里的話這邊的管線排布我看著也覺得蠻挑戰的。要考慮的因素太多太多了,有了這些經驗我覺得土木工程是挑戰比較多吧,如果愛這行那就是樂趣了。扯了那麼多大多數都是個人看法經驗,大神們看著玩兒好了。土木女生少,你需要去別的系搶妹子,這是最有挑戰的事
最好玩,最有挑戰性也不過如此了:
都是做結構設計的,讓我這個做監理的只能仰望了……
剛剛用ANSYS建完模,對稱結構,對稱載入,出來的正應力圖理所當然對稱對吧。
BUT!BUT!TELL ME WHY!!!WHY 剪切應力是中心對稱啊!!!ANSYS軟體雖然已經很強大了,但是還是有很多地方不能夠完全的直接的滿足我們的要求……我後來想了想,大約是劃分網格我採取的是自動劃分,所以導致其實左上部分和右下是一樣的,左下和右上是一樣的……唔,長方形板中間有孔洞,所以自動mesh的過程中不能完全的一樣……當然,這個問題還有更好的解決辦法,因為是完全的對稱載入,所以採取1/4的板塊進行計算就ok啦,而且結果貌似會更準確一些~
有時候想想,真是不得不佩服人類的智商呢w 我不是在說自己……1/4的方法是學長學姐大大們的!導師曾經說過,所有的模型都是錯誤的,我們的目標是儘可能地貼近事實。我們土木行業,永遠都追求不到建築結構的真相,卻永遠都在努力的修改模型,一點點的調整微妙的細枝末節,憑著學習的知識去判斷建模的結果還有哪裡不盡人意,這,大約也是很有某種趣味的吧~最好玩的地方就是做甲方,逗施工,耍監理,虐待設計院。誰讓咱出錢咱是大爺!題主好好讀書吧,現在地產連研究生都不要,你想的有點遠。
我是來吐槽的。
「大學以前的朋友圈子裡是玩遊戲為主,題主競爭心比較強幾乎每個遊戲上手都慢,但都能玩到朋友們一提到打遊戲就會想起我。」這是為了證明自己上手慢但很勤奮地打遊戲等於愚鈍卻不「懶」?3D列印混凝土,那是真的好玩,可以設計了模型然後把朋友名字附在上面,最後列印出試件送給朋友做生日禮物,絕對酷炫,屢試不爽。
還有就是碼有限元的代碼,或者用腳本語言做二次開發,那個時候我覺得自己是個碼農,不,披著碼農外衣的土木人。
力學很爽,直接跟先賢對話,心想,這公式這麼難,他們當年怎麼推出來的。
最後貼一張鋼-混凝土組合梁推出試件的ABAQUS模擬的混凝土板的應力雲圖。挑戰?手一抖就會死人…
對比試驗和有限元曲線,這個過程絕對有挑戰。要說好玩的,就是怎麼用簡單的力學原理和數學公式去解釋各種試驗之中的現象。當然這個很難,因為土木試驗的粗糙程度帶來的不確定性非常大,伴隨的好處的就是你給出的理論不必精確。另外就是各種新奇的抗震技術,這些真是各種開腦洞了,推薦曲哲的《結構札記》,非常有意思。例如下面這個為了加固而建立的搖擺牆,通過巨大剛性牆體搖擺來吸收地震能量同時像人的脊柱一樣支持著建築,使之不會發生薄弱層破壞。
- 有一種樂趣,就是在一張白紙上搗騰出一堆東西,有模有樣,完成了各種驗算,看起來會很開心...-》設計和校核
- 樂趣大一點,就是把這些東西做成實物,咦?這東西真能成誒...-》完成實體模型
- 有朝一日,這貨不單是模型了,而是真真實實建造了出來,哇!好棒...我可以在裡面走了..(雖然不會有人知道,這個是我設計的...大家只會記住建築師,不出事故,沒人會在意結構的,可是我很爽啊....)-》真實建築的完成
這是一個逐次漸進的過程,慚愧還只是學生,始終徘徊於前兩步之間...但,總有一天,我會完成自己設計的建築結構嗒!...其實這和小時候想開飛機,開始玩紙飛機,覺得飛起來就好;然後各種yy這裡多疊一下,那裡多疊一下,覺得飛機會飛的更高一樣...隨後,有了比例航模,玩的不亦樂乎...進而升級成電直或者多軸...一步一步越來越近...更有人可能就填報了相關的專業,從事相關工作...
我以為,其實作為工科而言,走的都是這條把自己[夢想]實現的道路...
至於,為何選了土木結構?因為當時填報志願瞎了眼,覺得想挑一些算的清楚的東西來玩玩...就填報了土木結構(掉坑=,=)..學著學著還覺得挺爽的..就繼續學下去了唄...
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至於好玩在哪裡,拿到一張建築圖,「這種奇怪的造型也可以!?」....抱著各種委屈詛咒,開始完成結構設計,搗騰了好久,「咦?似乎這貨被搞定了...」 沒錯,作為工程師,最大的樂趣在於「解決問題時的快感」..無非也就是多巴胺分泌唄...和打小怪升級本質沒什麼區別...差別可能在於還能賺點工資吧...
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(虛線中為個人YY,因為還只是學生..=,=)現實是,做結構設計,包括建築設計,其實都是一個很累很累的活兒,熬夜加班都是司空見慣,還要受至於各方的約束...但是!這不會抑制當我們解決一個問題之後的多巴胺分泌啊...不是么~
累就累唄,開心就好...
寫到最後,其實發覺自己是偏題的的,因為照題主的描述,題主不喜歡這個專業,希望找出這個行業中的亮點,把自己吸引住...可是要知道,這是多麼的難啊。工資再高,辦公環境再好,不喜歡就是不喜歡,和不喜歡一個人一樣,其實不需要什麼理由,找出一萬個理由,無非是自己騙自己罷了。更何況,土木結構這個專業沒有這麼多的閃閃發光的優點,缺點倒是不少..
不過,話也不說絕,畢竟作為職業而言,能賺錢養活自己就是底線了...題主也沒有必要把自己局限住說非得如何熱愛之,賺口飯錢而已...下班之後的時間,大可以找自己的興趣點所在...
借用一位工作的同學的話,當初趕死趕活,趕出來的圖紙,有一天看到居然真的造起來了,嘿嘿,挺高興的!
畢。
補充一下:題主問道挑戰,土木行業的挑戰。
最日常的是和建築師鬥智斗勇。最不日常的,是發現自己習以為常的各種默認公式原理,並不是盡善盡美,其實是基於各種假設,是幾十年前各派大神相互爭鬥博弈得到的結果,而自己卻無力改變。不過,好消息是,如果你願意嘗試,或許能夠為之推進一丟丟的一小步咯...(這是小概率...逃..